Bird MaN たっくん ⾃⼰紹介 ・名前 : たっくん たっくん ・Unity歴 : GameJam10回ちょっと分 と 学校のチーム製作3回分 ⾃⼰紹介(GooglePlay過去作品) ・GooglePlayでのリリース経歴 2年時のGameJam初リリース→ 2年時のGlobalGameJam → 2年時のKIGGJ → 2年時正月一人GameJam → たっくん ここらで本題 コンセプト 鳥人間コンテスト機体製作チームを 支え機体を作り上げよう 目指せ!全国一位! 企画概要 ・ジャンル : 鳥人間コンテスト用機体開発 シミュレーション ・対応プラットフォーム : Android ・プレイ人数: 1人 疑問 ん? 鳥人間コンテスト? 青春なのか? ⻘春といえば 恋愛 ⻘春といえば 学校⾏事 ⻘春といえば ボランティア活動 地域の祭り 花火大会 アルバイト 部活動 合宿 修学旅行 etc・・・ 少なくとも 自分だけで こんなにある ⻘春の考察(結論) ・個人の経験してきた人生に よって青春は違う 何事も青春とも言えるし言えない なぜ⿃⼈間 鳥人間コンテストであれば TV番組を通して見たことが 部活物として分かりそう。 今までに無い! 世界観 優勝したい! 部費ない! 部員少ない・・・ ! ゲームの⽬的 時間内に 機体を完成させる ! そのためにお金(鉱石) を集める ゲームフロー 部員割り振り ベース素材選択 製作&採掘 鳥人間コンテス ト ゲームフロー 部員割り振り ベース素材選択 製作&採掘 鳥人間コンテス ト システム(部員割り振り) ・初期メンバーを9人の中から4人選択 し、 開発メンバーを決定する。 ・開発メンバーにはそれぞれ特徴があ り、 チームバランスが大切。 部員の個性(スキル) スキルレベル スキル内容 個性(スキル)⼀覧 初期の所持金UP 製作時間UP 飛距離UP 採掘時のボーナスポイントUP 部員の増加 本当に部活動をしているかのよ うな 部員は大会への出場回数が増えると 先輩の有志に憧れ、毎年一人ずつ増えてい く 部員の増加 ゲームフロー 部員割り振り ベース素材選択 製作&採掘 鳥人間コンテス ト 完成予想図 機体完成ま での目標金 額 目標金額を 集めれない と飛べない 実際に作られ ていく機体 システム(完成予想図) ・機体の最終的な完成予想図を選択 ・完成予想図によって目標金額や、 鉱石採掘の難易度が変化する ゲームフロー 部員割り振り ベース素材選択 製作&採掘 鳥人間コンテス ト 画⾯の説明 所持金 採掘パワー 残り時間 採掘ポイン ト ゲーム画⾯ 部長のプレイヤーが資金源の鉱石を採 掘し その他部員が着々と機体を作り上げて いく ・時間内に目標金額を集めれないと、 鳥人間コンテストに間に合わない!! システム(採掘) ・資金源を潤沢にするための大事な工 程 採掘出来た鉱石の中には機体性能が上 がるオーパーツも存在する ・画面をフリックし、ピッケルを弾き 飛ばそう パワーゲージのタイミングも大事 ゲームフロー 部員割り振り ベース素材選択 製作&採掘 鳥人間コンテス ト システム(⼤会結果) ・造りかけでも僕たちの青春は青春 飛ぶか飛ばないかは完成度しだい! ・全国のプレイヤーと飛距離を比べて みよう! こだわり ゲームロジックそのものより 世界観や 雰囲気を大切に まとめ BirdMaNは 鳥人間コンテストで ひと夏の青春を表現した ゲーム ご清聴ありがとうございました
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