【プレゼン①】Bird MaN

Bird MaN
たっくん
⾃⼰紹介
・名前 : たっくん
たっくん
・Unity歴 : GameJam10回ちょっと分 と
学校のチーム製作3回分
⾃⼰紹介(GooglePlay過去作品)
・GooglePlayでのリリース経歴
2年時のGameJam初リリース→
2年時のGlobalGameJam →
2年時のKIGGJ
→
2年時正月一人GameJam →
たっくん
ここらで本題
コンセプト
鳥人間コンテスト機体製作チームを
支え機体を作り上げよう
目指せ!全国一位!
企画概要
・ジャンル : 鳥人間コンテスト用機体開発
シミュレーション
・対応プラットフォーム : Android
・プレイ人数: 1人
疑問
ん?
鳥人間コンテスト?
青春なのか?
⻘春といえば
恋愛
⻘春といえば
学校⾏事
⻘春といえば
ボランティア活動
地域の祭り
花火大会
アルバイト
部活動
合宿
修学旅行
etc・・・
少なくとも
自分だけで
こんなにある
⻘春の考察(結論)
・個人の経験してきた人生に
よって青春は違う
何事も青春とも言えるし言えない
なぜ⿃⼈間
鳥人間コンテストであれば
TV番組を通して見たことが
部活物として分かりそう。
今までに無い!
世界観
優勝したい!
部費ない!
部員少ない・・・
!
ゲームの⽬的
時間内に
機体を完成させる
!
そのためにお金(鉱石)
を集める
ゲームフロー
部員割り振り
ベース素材選択
製作&採掘
鳥人間コンテス
ト
ゲームフロー
部員割り振り
ベース素材選択
製作&採掘
鳥人間コンテス
ト
システム(部員割り振り)
・初期メンバーを9人の中から4人選択
し、
開発メンバーを決定する。
・開発メンバーにはそれぞれ特徴があ
り、
チームバランスが大切。
部員の個性(スキル)
スキルレベル
スキル内容
個性(スキル)⼀覧
初期の所持金UP
製作時間UP
飛距離UP
採掘時のボーナスポイントUP
部員の増加
本当に部活動をしているかのよ
うな
部員は大会への出場回数が増えると
先輩の有志に憧れ、毎年一人ずつ増えてい
く
部員の増加
ゲームフロー
部員割り振り
ベース素材選択
製作&採掘
鳥人間コンテス
ト
完成予想図
機体完成ま
での目標金
額
目標金額を
集めれない
と飛べない
実際に作られ
ていく機体
システム(完成予想図)
・機体の最終的な完成予想図を選択
・完成予想図によって目標金額や、
鉱石採掘の難易度が変化する
ゲームフロー
部員割り振り
ベース素材選択
製作&採掘
鳥人間コンテス
ト
画⾯の説明
所持金
採掘パワー
残り時間
採掘ポイン
ト
ゲーム画⾯
部長のプレイヤーが資金源の鉱石を採
掘し
その他部員が着々と機体を作り上げて
いく
・時間内に目標金額を集めれないと、
鳥人間コンテストに間に合わない!!
システム(採掘)
・資金源を潤沢にするための大事な工
程
採掘出来た鉱石の中には機体性能が上
がるオーパーツも存在する
・画面をフリックし、ピッケルを弾き
飛ばそう
パワーゲージのタイミングも大事
ゲームフロー
部員割り振り
ベース素材選択
製作&採掘
鳥人間コンテス
ト
システム(⼤会結果)
・造りかけでも僕たちの青春は青春
飛ぶか飛ばないかは完成度しだい!
・全国のプレイヤーと飛距離を比べて
みよう!
こだわり
ゲームロジックそのものより
世界観や
雰囲気を大切に
まとめ
BirdMaNは
鳥人間コンテストで
ひと夏の青春を表現した
ゲーム
ご清聴ありがとうございました