コンピュータサイエンス プログラムの紹介

コンピュータサイエンス
プログラムの紹介
コンピュータサイエンスプログラム
教授 小花貞夫
コンピュータサイエンスプログラム
• コンピュータとその利用に関する幅広い
基幹技術と理論を学びます
– コンピュータやネットワークの設計の基本
– ソフトウェアの解析・設計・制御手法
– プログラミング及びアルゴリズム
主な研究テーマ
プログラミング系
プログラミング言語と処理
アルゴリズム
ゲーム理論
セマンティックWeb
データマイニング
理論系
ネットワークコンピューティング
センサネットワーク
ビッグデータ
ネットワーク系
キャリアイメージ
プログラミング系
プログラマ
ネットワークエンジニア
IT エンジニア
データサイエンティスト
研究者
解析系
データアナリスト
ゲーム開発者
システムエンジニア
システムコンサルタント
設計系
カリキュラム
その1
• 2年次後学期では,3年次でのプログラムへの振り分けを見
越し,プログラム別の授業が開講されます
2年次後学期
青字 : 必修科目
黒字 : 選択科目
• 数値計算
• 3年次前学期では,当プログラムの専門的な内容を学びます
3年次前学期
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コンピュータサイエンス実験
第一
オペレーティングシステム論
数値解析
言語処理系論
アルゴリズム論第二
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ヒューマンインタフェース
プログラム言語論
データベース論
応用数学第二
グラフとネットワーク
カリキュラム
その2
• 3年次後学期では,今まで培ってきた基礎を土台として,更に
高度で応用的な内容を扱っていきます
青字 : 必修科目
黒字 : 選択科目
3年次後学期
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コンピュータサイエンス実験
第二
シミュレーション理工学
ハイパフォーマンスコン
ピューティング
ゲーム情報学
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数理計画法
離散数理工学
計算理論
コンピュータグラフィックス
知的情報処理
• 4年次では,研究室に配属され,輪講と卒業研究を行います
4年次
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輪講
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卒業研究
I類(情報系)コンピュータサイエンスプログラム
伊藤 毅志 研究室
ゲームを題材に人の思考過程を明らかにする
当研究室では、ゲームを題材にして、直観的思考や相手モデルなど人間特有の高度な思考過程を、認知
科学的手法で調べ(認知データの計測)、その思考のモデルを立て(思考のモデル化) 、コンピュータ上で
実現する(知的システムの開発)ことで、人の思考過程を明らかにしていこうと考えています。
ゲームプレイ時の視線の計
測
ミスを犯す人間らしい思考の研
究
学習データ
学習データ
強いプレイヤ
弱いプレイヤ
カーリングの戦術の研
究
機械学習
通常の
評価関数
認知データの計測
弱い
評価関数
思考のモデル化
知的システムの開発
西9号館 8階 809号室
I 類(情報系) コンピュータサイエンスプログラム
伊藤 大雄 研究室
離散アルゴリズム〜ビッグデータからパズルまで
当研究室では、
1. 離散アルゴリズムに関する研究で、
2. 知的快感と実用性と娯楽性が高く、
3. 国際的に通用する高水準の結果を得る
ことを目標に研究しています。
主な研究テーマ:
ビッグデータのための高速アルゴリズム
定数時間アルゴリズム・グラフアルゴリズム
パズル・ゲームの解法・必勝戦略と計算複雑さ
機器の最適エコマネッジメント
ジャンケン、折り紙、ケーキ分割問題、離散幾何 等
スタッフ:教授
伊藤大雄
特任研究員 長尾篤樹
監修
所属プロジェクト:
♠・ 科学技術振興機構 CREST 「ビッグデータ時代に向けた革新的アルゴリズム基盤」
♠・ 文科省 新学術領域研究 「多面的アプローチの統合による計算限界の解明」
♠・ 科学技術振興機構 ERATO 「河原林巨大グラフ」
著書
西9号館 5階 505号室
I 類(情報系) コンピュータサイエンスプログラム
兼岩 憲 研究室
Webデータと人工知能の融合
 人工知能(知識表現と推論)によるセマンティックWebの実現
 階層的インデックスによる大規模リンクトデータからの効率的な推論検索
 意味データからの概念知識の学習(マイニング)や質問応答システム
人の代わりにWebデータから価値のある知識を探す未来のWebを目指す
・オントロジー
・メタデータ
・Linked Data
・人工知能・学習
・データマイニング
・ビッグデータ
・効率的な検索
・データ圧縮
西9号館 4階 406号室
I 類(情報系) コンピュータサイエンスプログラム
佐藤 証 研究室
組み込みハードウェアとセンサーネットワークの応⽤
 無線センサーを⽤いた⽔耕栽培システムによる都市型植物⼯場
 ICカード等のセキュリティデバイスに対する物理解析攻撃
 FPGAやGPGPUによる暗号アルゴリズムの⾼性能実装
SAK
URA
西9号館 6階 607/609号室
I 類(情報系) コンピュータサイエンスプログラム
小花 貞夫 研究室
安全で快適な生活を支える ネットワークコンピューティング に関する研究
を行っています。具体的な研究テーマのいくつかを紹介します。
●クルマどうしが互いの情報を交換して衝突を回避したり、ドライバどうしの円滑な意
思疎通を図り、安全、快適で省エネルギなドライブをサポートするクルマネットワーク
● スマートフォンや身につけるセンサにより人の行動
や動きを分析して、安全・快適な日常生活やスポーツ
上達・健康増進などを支援するセンサネットワーク
右から車が
接近!!
●サーバを介さずに端末どうしが直接通信して、お互い
が持つ情報を効率的に共有するP2Pネットワーク
車が来てるよ!!
歩行者
横断中!!
交通事故を防ぐための
車車間・歩車間通信システム
~クルマや歩行者がコミュニケーションして
衝突の危険を知らせます~
●アドレスを指定して情報の取得や配信を行う従来の
ネットワークとは異なり、コンテンツ名を指定すること
で、ネットワーク上の位置を知らなくても、情報の取得・
配信が可能なコンテンツ指向ネットワーク(CCN)
西9号館 4階 417号室
I 類(情報系) コンピュータサイエンスプログラム
成見 哲 研究室
GPGPU技術の広がりとFPGAの応用
GPU(グラフィックスカード)を画像処理以外の分野にも応用しようとする試み(GPGPU)
が近年注目を浴びています。最初はコンピュータシミュレーションの分野から使われ
始めましたが、最近では教育/芸術など他の分野でも使われ始めています。また、
FPGA (Field Programmable Gate Array)を用いたタイルドディスプレイなどのハードウェ
アも研究しています。デモンストレーションを交えながらこれらの技術を紹介します。
西9号館 7階 715、 718号室
I 類 (情報系) コンピュータサイエンスプログラム
中野 圭介 研究室
人間の思考と計算機の実行のギャップを埋める技術
中野研究室では,プログラミングやプログラミング言語を対象にした
さまざまな研究を行っています.
プログラム変換
人間の思考に合わせて記述された仕様や手続きを
計算機が実行しやすいプログラムに自動変換
プログラム検証
計算機に合わせて記述された複雑なプログラムが
人間の意図通りに動作するかを実行せずに検証
特化言語の設計
目的に特化したプログラミング言語を設計・実装し
人間が計算機に命令しやすい環境を提供
西9号館 6階 611号室