差枚数管理では秀逸な上乗せ感

経営
実務
遊技機の“達人”育成講座
パチスロ編
第44講
◎パチスロ ストライクウィッチーズ
今回、取り上げる「パチスロ ストライクウィッチーズ」は
新試験対応機ですが、上乗せ感、最終的な出玉感など、
非常にオーイズミの意欲を感じさせる一台です。
特に注目されるのが、上乗せ特化ゾーンがループする「ストライクRUSH」
。
どんなシステムになっているのでしょうか?
パチスロストライクウィッチ—ズVX。擬似ボーナス(平均獲得枚数約120枚のBBと同約65枚のRB)とAT(純
増約2.2枚/G)で出玉を獲得していく。ATは差枚数管理型。
©2007 第501統合戦闘航空団
©OIZUMI
差枚数管理では秀逸な上乗せ感
本機は擬似ボーナスとAT(純増約2.2
枚/G)で出玉を増やすタイプ。ATは
差枚数管理型で、擬似ボーナス+AT
の初当たり確率は1/213.4〜1/158.2。
出玉率は97.6〜111.2%。コイン単価は
2.9〜1.9円。新試験適応機で、1000円
当たりのベースは約46.8Gです。
天井はゲーム数天井(擬似ボーナ
ス、 ま た はAT間1280GでBB+ATが
確定)とボーナス回数天井(AT非当
選の擬似ボーナス6連続で、次回ボー
場 合、
「32G×4セ ッ ト = 最 大128G」
で天国モードへ到達します。
■「ストライクRUSH」
同機最大の特徴は、AT上乗せ特化
ゾーン突入抽選ゲームとAT上乗せ特
化ゾーン「ストライクSPIN」がルー
プする「ストライクRUSH」です。
まず、ATは、必ず上乗せ特化ゾー
ン「ストライクSPIN」からスタート。
「ストライクSPIN」には、継続する
ほど、
1回の獲得枚数が増えていく「枚
ナス当選時にATが確定)があります。
■通常時のゲームフロー
通常時は、チャンスゾーンからレア
役などで擬似ボーナスの当選を狙いま
数加速タイプ」
(平均獲得枚数約50〜
530枚、ループ率0〜92%)など、ルー
プ率と、平均獲得枚数の異なる5種類
の上乗せ特化ゾーンが用意されてい
す。そして、擬似ボーナス中はレア役
→白7ぞろいで、上乗せ特化ゾーンに
て、そのいずれかに突入する流れに
なっています。
突入。その上乗せ特化ゾーンがループ
して、期待感を盛り上げます。
また、通常時にはA〜Hの八つの通
常モードと一つの天国モードがあり、
そして、上乗せ特化ゾーン消化後は
AT特化ゾーン突入抽選ゲームへ突入。
そこで白7をそろえることができる
と、再度「ストライクSPIN」にルー
各々のモードは32G消化、またはレア
役当選の一部でモードアップするため
プするのです。
AT上乗せ特化ゾーン突入抽選ゲー
(ダウンなし)
、最大256G消化すると、
天国モードへ移行します。天国モード
移行後は、前兆を経て20Gのチャンス
ゾーンへ突入。同チャンスゾーンを抜
ム⇔「ストライクSPIN」の継続率は
33〜80%。白7がそろうたびに、継
続率アップの抽選が行われます。
そのほか、
「ストライクRUSH」は、
けると、また、先の九つのモードのい
ずれかへ移行します。
スペシャル上乗せ特化ゾーン「赤城
モード」
とループするパターンも。
「赤
例えば、モードEからスタートした
城モード」は突入率約1/8000ですが、
平均約2500枚が獲得できます。
アニメものとしては新しめで、若い
アニメファンに非常に人気のあるコン
テンツ。
コイン単価やシステム的にも、
とても遊びやすくできています。
にぎ
差枚数管理型は、導入当初賑わって
も、
長く続かず、
最終的に辛い台になっ
てしまう印象があります。しかし、本
機は純増が約2.2枚/Gと抑えめになっ
ていることもあり、上乗せ感やインパ
クトが、ほかの差枚数管理型よりも、
(スピード感こそ劣るものの)はるか
に高いように思われます。
通常時も最低256G回せばチャンス
ゾーンに。最初のチャンスゾーンまで
6000円ほどで到達する計算ですので、
サラリーマン層にも打ってもらえるの
ではないでしょうか?「SLOT魔法少
女まどか☆マギカ」のように、初めは
アニメだからといって敬遠するユー
ザーもいるかもしれませんが、どの年
代にも打ってもらえる一台です。
PROFILE
糸柳達成(いとやなぎ・たつなり)
株式会社アテイン 代表取締役
関東の老舗ホール企業で約17年半勤務。店長としても新規・
リニューアルを含めて6店舗を経験。業界歴は25年以上。現
在はホールコンサルタントのほかにも店長研修、セミナー講師、
集客企画などマルチな活動を行っている(詳しくはhttp://atattain.com参照)
。「パチンコ必勝ガイド」「パチスロ必勝ガイ
ド」など、ファン雑誌への登場も多数。
www.play-graph.com 72