ヴァンガード 総合ルール ver - カードファイト!! ヴァンガード

カ ード ファイ ト!! ヴァンガ ード 総 合 ルール ver . 1. 42
す。
最 終 更 新 日 :2015 年 11 月 12 日
1. 2. 4. すべての ファイ ターは、ゲーム中 の任 意
ルール施 行 日 : 2015 年 11 月 12 日
の時 点 で投 了 することができます。投 了 を
した ファイ ターはた だ ちに ゲー ムから退 場 し、
チェックタイ ミングを待 た ずに 敗 北 し、ゲー
目次
ペ ージ
ムは終 了 します。
1. 2. 4. 1. 投 了 を行 う 行 為 は、いかなるカ ード
第 1 章.
ゲ ームのア ウ トライ ン . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
第 2 章.
カ ード の情 報 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
の影 響 も受 け ません。また 、カ ード の効
第 3 章.
ゲ ームの基 礎 用 語 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
果 に より投 了 を強 制 されることもなく、
第 4 章.
ゲ ームの領 域 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
投 了 に よる敗 北 をなんらかの置 換 効 果
第 5 章.
ゲ ームの準 備 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
が置 換 することもあ りません。
第 6 章.
ゲ ームの進 行 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
第 7 章.
ア タックとバトル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
のファイ ターが勝 利 した り敗 北 した りするこ
第 8 章.
カ ード や能 力 のプレイ と解 決 . . . . . . . . . . . . . . . . 22
とがあ ります。この場 合 、チェックタイ ミング
第 9 章.
ルール処 理 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
を待 た ず、そ の効 果 の処 理 中 にそ の ファイ
第 10 章 . 特 定 行 動 とキ ーワ ード 能 力 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
ターは勝 利 また は敗 北 し、ゲームは 終 了 し
1. 2. 5. なんらかのカ ードの効 果 に よりい ずれか
ます。
総 合 ル ール本 文
1. 3. ゲームの大 原 則
1. 3. 1. カ ード に 書 かれてい るテキストの内 容 が
第 1章 . ゲ ームのア ウ トライ ン
総 合 ルールの内 容 に 矛 盾 する場 合 、テキ
ストの内 容 を優 先 します。
1. 1. ゲーム人 数
1. 1. 1. このゲームは原 則 2 名 の ファイ ターに より
1. 3. 2. なんらか の理 由 に よりファイ ターが実 行
対 戦 を行 う ゲームです。そ れ以 外 の 人 数
不 可 能 な こ と を 行 う よ う に 求 め られ た 場 合 、
で行 う ゲームに 関 するルールは、現 在 の
そ れは単 に 行 われません。同 様 に 、効 果
総 合 ルールでは対 応 してい ません。
に より一 定 の量 の行 動 を行 う よう 求 められ
た 場 合 、そ の一 部 のみ実 行 不 可 能 な場
合 、可 能 な限 りそ の行 動 を行 い ます。
1. 2. ゲームの勝 敗
1. 3. 2. 1. すでに あ る状 態 に あ るものを改 めて
1. 2. 1. い ずれかのファイ ターが敗 北 した 場 合 、
ゲームはそ の時 点 で終 了 します。対 戦 相
そ の状 態 に するよう 求 められた 場 合 、
手 が敗 北 し、自 身 が敗 北 してい ない ファイ
そ れは改 めてその状 態 に なるわけ では
ターがゲームに 勝 利 します。
なく、そ の行 為 自 体 が行 われません。
1. 2. 2. い ずれかのファイ ターが敗 北 条 件 を満 た
1. 3. 2. 2. な ん ら か の 理 由 で 、 あ る 行 動 が 0 回 、
してい る場 合 、 チェックタイ ミング (第 3 章
あ るい はマイ ナス回 行 われることを求 め
3. 5 . )で、そ のファイ ターはルール 処 理 (第 9
る場 合 、そ の行 動 はまったく行 われま
章 )に よりゲームに 敗 北 します。
せん。マイ ナスであ っても逆 の行 動 を求
1. 2. 2. 1. ゲーム中 、い ずれかの ファイ ターのダ
メージ ゾーンに カ ード が6 枚 以 上 あ る場
められることもあ りません。
1. 3. 3. あ るカ ード の効 果 に より なんらかの行 動
合 、そ のファイ ターは敗 北 条 件 を満 た し
を行 う よう 指 示 された 場 合 に 、同 時 に そ の
てい ます。
行 動 を禁 止 す る効 果 が発 生 してい る 場 合 、
常 に 禁 止 する効 果 が優 先 されます。
1. 2. 2. 2. ゲーム中 、 い ずれかの ファイ ターの
山 札 に カ ード が1 枚 も存 在 しない 場 合 、
1. 3. 4. なんらか の理 由 で複 数 のファイ ターが同
そ のファイ ターはゲームの敗 北 条 件 を
時 に なんらか の選 択 を行 う よう 求 められた
満 た してい ます。
場 合 、ターンファイ ターから先 に 選 択 を行
い ます。非 ターンファイ ターは、ターンファイ
1. 2. 3. すべてのファイ ターが同 時 に 敗 北 してい
ターの選 択 の内 容 を知 ってから自 身 の選
る場 合 、そ のゲームは引 き分 け になりま
択 を行 い ます。
― 1 ―
1. 3. 5. カ ード やルールに よりなんらか の数 を選
2. 1. 1. このカ ード の持 つ固 有 名 称 を表 す情 報
ぶ場 合 、特 に 指 定 がない 限 り、0 以 上 の
です。
整 数 を選 ぶ必 要 があ ります。1 未 満 の端
2. 1. 1. 1. カ ード 名 に 、そ のカ ード の読 み方 を
数 を含 む数 やマイナ スの数 は選 べませ
示 す振 り仮 名 が振 られることがあ ります
ん。
が、これはカ ード 名 の一 部 ではなく、ル
ール上 は無 視 されます。
第 2章 . カ ード の情 報
2. 1. 1. 2. テキストの中 で 「 」(鉤 括 弧 ) に 囲 ま
れてい る文 章 はカ ード 名 です。
2. 2. クラン
2. 2. 1. このカ ード が属 するクランを表 す情 報 で
す。
2. 2. 1. 1. クランはトリガ ーチェックの際 に 参 照
されます。詳 しくは 「ア タックとバトル 」
(第 7 章 )を参 照 して下 さい 。
2. 2. 2. クランは、他 の能 力 や効 果 に より参 照 さ
れることがあ ります。
2. 2. 3. テキストの中 で 《 》( 二 重 山 括 弧 )に 囲 ま
れてい る文 章 は クランです。
2. 2. 4. 「~は《(クラン)》に も属 する」とい う テキス
トは該 当 するカ ード に 対 して《 》に 囲 まれ
てい るクランを追 加 する 効 果 です。
2. 3. 種 族
2. 3. 1. このカ ード の種 族 を表 す情 報 です。
2. 3. 1. 1. 種 族 は他 の能 力 や効 果 に より参 照
されることがあ ります。
2. 3. 1. 2. テキストの中 で < >(山 括 弧 ) に 囲 ま
れてい る文 章 は 種 族 です。
2. 4. グ レード
2. 4. 1. このカ ード を ノ ーマルライ ド する時 とノ ー
マルコールする時 に 参 照 する 数 値 です。ラ
①カ ード 名
イ ド とコールに 関 しては「カ ード や能 力 のプ
②クラン
レイ 及 び解 決 」(第 8 章 8. 5 . ) を参 照 して
③種 族
下 さい 。
④グ レード
2. 4. 2. グ レ ード はこのカ ード をプレイ するた めの
⑤パワ ー
制 限 となりえます。詳 しくは 「カ ード や能 力
⑥シ ールド
のプレイ 及 び解 決 」(第 8 章 8. 5 . ) を参 照
⑦クリティカ ル
してくだ さい 。
⑧トリガ ーア イ コン
⑨タイ プ
2. 5. パワ ー
⑩ スキルア イ コン
2. 5. 1. このカ ード の戦 闘 力 を表 す数 値 です。高
⑪ テキスト
い ほどバトルで有 利 に なります。詳 しくは
⑫ 国家
「ア タックとバトル 」(第 7 章 )を参 照 してくだ
さい 。
2. 1. カ ード 名
― 2 ―
2. 5. 2. パワ ーはカ ード 内 で
のア イ コンで示 さ
そ のターン中 、パワ ーを+ 5000 しま
れる場 合 があ ります。
す。 (この効 果 は、そ れぞれ、別 々
2. 5. 3. この欄 に あ るパワ ー数 値 の直 後 に 「+」
のユニットを選 ぶことができます。 )
が書 かれてい る場 合 があ ります。 ルール上
2. 8. 1. 1. 2. 1.クリティカ ルトリガ ーはテキ
の意 味 を持 ちません。
スト中 では
2. 5. 4. ユニットのパワ ーが現 在 の値 より大 きく
2. 8. 1. 1. 3.
で表 されます。
(ド ロートリガ ー):あ なた は
なる場 合 、パワ ーは「増 加 」し、現 在 の値
カ ード を1 枚 引 きます。あ なた は自 分
より小 さくなる場 合 、パワ ーは「減 少 」しま
のユニットを1枚 選 び、そのターン中 、
す。
パワ ーを+ 5000 します。
2. 5. 4. 1. パワ ーの増 減 の値 が0 であ った 場 合 、
2. 8. 1. 1. 3. 1.ド ロートリガ ーはテキスト中
増 減 そ のものが行 なわれません。
2. 5. 4. 2. なんらかの値 を参 照 した パワ ーの増
では
2. 8. 1. 1. 4.
で表 されます。
(スタンド トリガ ー):あなた は
加 で 、参 照 す る値 が 負 の 値 だ った 場 合 、
自 分 のリア ガ ード を1 枚 選 び、スタン
パワ ーは減 少 します。
ド します。あ なた は自 分 のユニットを
1 枚 選 び、 そ のターン中 、パワ ーを+
2. 6. シ ールド
5000 します。 ( この効 果 は、そ れぞ
2. 6. 1. このカ ード のガ ーディア ン ( 第 3 章 3. 11) と
れ、別 々のユニットを選 ぶことができ
しての戦 闘 力 を表 す数 値 です。高 い ほど
ます。 )
相 手 のア タックから味 方 のユニット (第 3 章
2. 8. 1. 1. 4. 1.スタンド トリガ ーはテキスト
3. 8 . ) を守 れます。詳 しくは 「ア タックとバト
ル」(第 7 章 )を参 照 してくだ さい 。
2. 6. 2. シ ールド はカ ード 内 で
中 では
2. 8. 1. 1. 5.
のア イ コンで示
で表 されます。
(ヒールトリガ ー):あ なた の
ダ メージ ゾーンのカ ード の枚 数 が相
される場 合 があ ります。
手 のダ メージ ゾーンのカ ード の枚 数
2. 6. 3. ユニットの中 に はシ ールド を持 た ない も
以 上 なら、あなた は自 分 のダ メージ
のも存 在 します。
ゾーンのカ ード を1 枚 選 び、 回 復 しま
す。 あ なた は自 分 のユニットを1 枚 選
2. 7. クリティカ ル
び、 そ のターン中 、パワ ーを+ 5000
2. 7. 1. このカ ード がヴァンガ ード ( 3. 9. ) に 与 える
します。
ダ メージ の基 準 値 を表 す数 値 です 。詳 しく
2. 8. 1. 1. 5. 1.ヒールトリガ ーはテキスト
は「ア タックとバトル 」(第 7 章 )を参 照 してく
だ さい 。
中 では
で表 されます。
2. 8. 2. トリガ ーア イ コンに 複 数 の行 動 が書 かれ
2. 7. 2. クリティカ ルはカ ード 内 で
のア イ コンで
示 される場 合 があ ります。
2. 8. トリガ ーア イ コン
てい る場 合 、そ れは任 意 の順 番 で実 行 す
ることができます。
2. 9. タイ プ
2. 8. 1. ド ライ ブチェック、また はダ メージ チェック
でこのカ ード が公 開 された 場 合 の 行 動 を
示 すア イ コンです。詳 しくは「 ア タックとバト
ル」(第 7 章 )を参 照 してくだ さい 。
2. 9. 1. このカ ード の持 つタイ プを表 します。 タイ
プは、カ ード 名 の左 側 に 表 記 されます。
2. 9. 2. タイ プに はGユニット、トリガ ーユニット、
ノ ーマルユニットがあ ります。
2. 8. 1. 1. トリガ ーア イ コンに は以 下 の種 類 が
存 在 します。
2. 10. スキルア イ コン
2. 8. 1. 1. 1.ア イ コンなし:何 も発 生 しませ
ん。
2. 8. 1. 1. 2.
2. 10. 1. 多 くのカ ード が共 通 して持 ってい る能 力
を表 します。能 力 の内 容 は書 かれてい る
(クリティカ ルトリガ ー):あな
た は自 分 のユニットを1 枚 選 び、そ の
ア イ コンに よって違 い ます。
2. 10. 1. 1.
はそ のカ ード が『ツイ ンド ライ
ターン中 、クリティカ ルを+1 します。
ブ!!』(第 10 章 10. 2. 1 .) を持 つことを表
あ なた は自 分 のユニットを1 枚 選 び、
― 3 ―
します。
2. 10. 1. 2.
はそ のカ ード が『イ ンタ ーセ プト』
(第 10 章 10. 2. 2 . ) を持 つことを表 しま
2. 15. イ ラストレーター名
す。
2. 10. 1. 3.
2. 15. 1. このカ ード のイ ラストの 制 作 者 です。イ
はそ のカ ード が『ブ ースト』(第
ラストレーターは複 数 存 在 する場 合 があ り
10 章 10. 2. 3 . ) を持 つことを表 します 。
2. 10. 1. 4.
ます。
はそ のカ ード が『 トリプルド ライ
2. 15. 2. イ ラストレーター名 は、情 報 ではなく ゲ
ブ!!!』(第 1 0 章 . 10. 2. 1. 4 ) を持 つことを
ーム上 は特 に 意 味 を持 ちません 。
表 します。
2. 16. ド ライ ブ
2. 11. テキスト枠
2. 16. 1. このカ ード がヴァンガ ード 、双 闘 状 態 な
2. 11. 1. このカ ード が持 つ能 力 などが書 かれて
ら ばレギ オンリーダ ー、としてア タックしてい
い る枠 です。この枠 内 の文 章 また はそ の
るバトルで ド ライ ブチェックを行 う 回 数 の基
一 部 をテキストと呼 びます。
準 値 を表 す数 値 です。
2. 11. 2. テキスト枠 内 で特 定 の 文 字 列 を強 調
2. 16. 2. この情 報 はカ ード に 記 載 されてお らず、
するた め、 テキストが 黒 でない 色 で表 記 さ
すべてのカ ード の 基 本 値 は1 です。 それに
れることがあ ります。テキストの色 はルール
ツイ ンド ライ ブ !!等 の能 力 や効 果 に よる追
上 の意 味 を持 ちません。
加 や、修 正 がかかります。
2. 11. 3. テキストの中 に は、()(丸 括 弧 )でくくら
れた 、キーワ ード やキーワ ード 能 力 やカ ー
2. 17. 国 家
ド の能 力 を詳 しく説 明 したものが存 在 する
2. 17. 1. このカ ード が属 する国 家 を表 す情 報 で
ことがあ ります。これは注 釈 文 と呼 ばれる
す。
も ので す。 注 釈 分 は テキ ス トの一 部 で すが 、
2. 17. 2. 国 家 は、他 の能 力 や効 果 に より参 照 さ
あ くまで能 力 の解 説 の目 的 のみの意 味 を
れることがあ ります。
持 ち、ゲームに は影 響 しません。
2. 17. 3. 国 家 は以 下 の6 つがあ り、そ れぞれに
2. 11. 4. テキスト内 で領 域 を 参 照 ・指 定 する場
対 応 した 国 家 ア イ コンで示 されます。
合 、 そ の領 域 のマスターが書 かれていない
ユナ イ テッドサンクチュア リ
ならば、そ のテキストはそ のカ ード 自 身 のマ
スターの領 域 を参 照 ・指 定 してい ます。こ
れは 2015 年 1 1 月 1 3 日 以 降 に 発 行 され
ド ラゴンエ ンパイア
た カ ードに のみ適 用 されます。
スターゲート
2. 12. イ ラスト
2. 12. 1. カ ード の内 容 をイ メージ したイ ラストで
す。
ダ ークゾーン
2. 12. 2. イ ラストは、情 報 ではなくゲーム上 は特
に 意 味 を持 ちません。
メガ ラニカ
2. 13.
コレクシ ョンID
2. 13. 1. このカ ード の ID記 号 です。
ズー
2. 13. 2. コレクシ ョンIDは、情 報 ではなくゲーム
上 は特 に 意 味 を持 ちません。
2. 17. 3. 1. 上 記 6 種 類 以 外 のア イ コンを持 っ
2. 14. レア 度
2. 14. 1. このカ ード の、パックからの登 場 頻 度 で
す。
てい るカ ード は、特 定 の 国 家 に 属 してお
らず、国 家 情 報 を持 ちません 。
2. 17. 4. 国 家 ア イ コンがないカ ード があ ります。
2. 14. 2. レア 度 は、情 報 ではなくゲーム上 は特
そ れらのカ ード は 以 下 のクランに 属 してい
に 意 味 を持 ちません。
― 4 ―
る場 合 、対 応 した 国 家 に 属 してい ます。
の自 動 能 力 が誘 発 条 件 を満 た して
2. 17. 4. 1. 国 家 ア イ コンを持 た ず、また 以 下 の
クランのい ずれに も属 してい ないカ ード
ます。
は、特 定 の 国 家 に 属 してお らず、国 家
3. 1. 1. 3. 【 】(隅 付 き括 弧 )の中 に 領 域 が 書
情 報 を持 ちません。
ロイヤルパラディン
オラクルシ ンクタンク
エンジ ェルフェザー
シ ャドウパラディン
ゴールドパラディン
ジ ェネシ ス
かげろう
ぬばたま
たちかぜ
むらくも
なるかみ
ノヴァグラップラー
ディメンジ ョンポリス
エト ランジェ
リンクジ ョーカー
スパイクブラザーズ
ダークイレギュラーズ
ペイルムーン
ギア クロニクル
グランブルー
バミューダ△
ア クア フォース
メガコロニー
グレート ネイチャー
ネオネクタール
待 機 状 態 に なってい ることを意 味 し
かれてい る能 力 は、【 】の中 に 記 載 さ
ユナイテッドサンクチュア リ
ユナイテッドサンクチュア リ
ユナイテッドサンクチュア リ
ユナイテッドサンクチュア リ
ユナイテッドサンクチュア リ
ユナイテッドサンクチュア リ
ドラゴンエンパイア
ドラゴンエンパイア
ドラゴンエンパイア
ドラゴンエンパイア
ドラゴンエンパイア
スターゲート
スターゲート
スターゲート
スターゲート
ダ ークゾーン
ダ ークゾーン
ダ ークゾーン
ダ ークゾーン
メガ ラニカ
メガ ラニカ
メガ ラニカ
ズー
ズー
ズー
れてい る領 域 でのみ有 効 です 。 領 域 に
関 しては「ゲームの領 域 」 (第 4 章 )を参
照 してくだ さい 。
3. 1. 1. 3. 1. 【
】と書 かれてい る能 力 は、
原 則 としてそ の カ ードがヴァンガ ード
サークルに 置 かれてい る場 合 に のみ
有 効 です。
3. 1. 1. 3. 2. 【
】と書 かれてい る能 力 は、
原 則 としてそ の カ ードがリア ガ ードサ
ークルに 置 かれてい る場 合 にのみ有
効 です。
3. 1. 1. 3. 3. 【
】と書 かれてい る能 力 は、
原 則 としてそ の カ ードがガ ーディア ン
サークルに 置 かれてい る場 合 に のみ
有 効 です。
3. 1. 1. 3. 4.【 手 札 】 と 書 か れ て い る 能 力 は 、
原 則 としてそ のカ ードが手 札 にあ る
場 合 に のみ有 効 です。
3. 1. 1. 3. 5.【ド ロップゾーン】と書 かれてい
る能 力 は、原 則 としてそ のカ ード がド
ロップゾーンに あ る場 合 に のみ有 効
です。
3. 1. 1. 3. 6.【バイ ンド ゾーン】と書 かれてい
第 3章 . ゲ ームの基 礎 用 語
る能 力 は、原 則 としてそ のカ ード が
3. 1. 能 力 と効 果
バイ ンド ゾーンにあ る場 合 にのみ有
3. 1. 1. 能 力 とは、カ ード のテキストや、 なんらか
効 です。
の効 果 に より発 生 した 命 令 のことを指 しま
す。
3. 1. 1. 3. 7.【ソウ ル】と書 かれてい る 能 力
は、原 則 としてそ のカ ード がソウ ルに
3. 1. 1. 1. 能 力 は永 続 能 力 、起 動 能 力 、自 動
能 力 の3 種 類 に 分 け られます。詳 しくは
「カ ード や能 力 のプレイ と解 決 」 (第 8
あ る場 合 に のみ有 効 です。
3. 1. 1. 3. 8.【ダ メージ ゾーン】と書 かれてい
る能 力 は、原 則 としてそ のカ ード がダ
章 )を参 照 してくだ さい 。
メージ ゾーンに あ る場 合 に のみ有 効
3. 1. 1. 2. カ ード テキストに 能 力 が発 動 すると
です。
書 かれてい る場 合 、そ れは能 力 の種 別
に より意 味 が異 なります。
3. 1. 1. 3. 9.領 域 が指 定 されてい ない 能 力
は、原 則 としてそ のカ ード がどの領
3. 1. 1. 2. 1.永 続 能 力 が発 動 するとは、そ
域 に あっても有 効 です。
の永 続 能 力 が有 効 であ ることを意
3. 1. 1. 4. 能 力 の中 に は【
味 します。
/
】のような
形 で書 かれてい る場 合 もあ ります。これ
3. 1. 1. 2. 2.起 動 能 力 を発 動 するとは、そ
は書 かれてい るどちらか の領 域 にあ る
の起 動 能 力 をプレイ することを意 味
時 に 有 効 であ ることを 意 味 します。
します。
3. 1. 1. 5. [ ](角 括 弧 )の中 に 何 らかの行 動 が
3. 1. 1. 2. 3.自 動 能 力 が発 動 するとは、そ
書 かれてい るテキスト は、コストです。 コ
― 5 ―
ストに 関 しては「カ ード や能 力 のプレイ と
解 決 」(第 8 章 )を参 照 してくだ さい 。
3. 1. 1. 5. 1.コストが含 まれる 起 動 能 力 をプ
レイ するた めに は、コストで示 される
スターを指 します。
3. 4. 6. 永 続 能 力 のマスターとは、そ の能 力 を有
するカ ード やそ の能 力 を発 生 した 効 果 のマ
スターを指 します。
行 動 が必 要 です。
3. 1. 1. 5. 2.コストが含 まれる自 動 能 力 の
解 決 中 に コストで示 される行 動 をし
3. 5. チェックタイ ミング
3. 5. 1. チェックタイ ミング とは、ゲーム中 で発 生
なけ れば、そ の自 動 能 力 は見 た 目
した ルール処 理 (第 9 章 )や自 動 能 力 (第 8
上 何 も起 こしません。
章 8. 6 . ) のプレイ を行 う 時 点 を指 します 。
3. 1. 1. 5. 3.複 数 の種 類 のコストをすべて同
3. 5. 2. チェックタイ ミングに おい ては、まずルー
時 に 支 払 う 場 合 、そ れぞれ のコスト
ル処 理 がすべて解 決 され、解 決 するべき
は「,」(カ ンマ )に よって分 け られま
ルール処 理 が無 くなってから、待 機 状 態 に
す。
なってい る自 動 能 力 のプレイ と解 決 を行 い
3. 1. 2. 効 果 とは、能 力 に より示 された 命 令 の内
容 自 身 を指 します。
3. 1. 2. 1. 効 果 は単 発 効 果 、継 続 効 果 、置 換
ます。詳 しくは「チェックタイ ミング /プレイ タ
イ ミング と能 力 や効 果 」 (第 8 章 8. 4 . ) を
参 照 してくだ さい 。
効 果 の3 種 類 に 分 け られます。詳 しくは
「カ ード や能 力 のプレイ と解 決 」 (第 8
章 )を参 照 してくだ さい 。
3. 6. プレイ タイ ミング
3. 6. 1. プレイ タイ ミング とは、指 定 された ファイ タ
ーが能 動 的 に 行 動 を行 う ことのできる時
3. 2. ファイ ター
3. 2. 1. ファイ ターとはヴァンガ ードをプレイ してい
るプレイ ヤーのことを指 します。
点 を指 します。
3. 6. 2. い ずれかの ファイ ターに プレイ タイ ミング
が与 えられる場 合 、実 際 に 行 動 の選 択 を
行 う 前 に 必 ずチェックタイ ミング が発 生 しま
3. 3. オーナ ー
3. 3. 1. オーナ ーとは、カ ード の物 理 的 な所 有 者
を指 します。
3. 3. 2. あ るカ ード のオーナ ーとは、そ のカ ード を
デッキに 入 れてゲームを開 始 したファイ タ
ーを指 します。
3. 3. 3. ゲームが終 了 した 段 階 で、各 ファイ ター
は自 身 がオーナ ーであ るカ ード をすべて取
り戻 します。
す。そ のチェックタイ ミング に解 決 すべきル
ール処 理 や自 動 能 力 が存 在 しなくなった
後 に 、実 際 にそ の ファイ ターにプレイ タイ ミ
ング が与 えられます。
3. 6. 3. プレイ タイ ミング が与 えられた ファイ ター
は、そ の時 点 で可 能 な行 動 を1 つ選 択 し
て実 行 するか、何 もしない ことを選 択 しま
す。
3. 6. 3. 1. 何 かを行 った 場 合 、そ の解 決 を終 え
た 後 に 、特 に 指 定 が無 い限 りそ のフ ァ
3. 4. マスター
3. 4. 1. マスターとは、カ ード や能 力 や効 果 など
を現 在 使 用 してい るファイ ターを意 味 しま
す。
3. 4. 2. い ずれかの領 域 (第 4 章 ) に 置 かれてい
るカ ード のマスターとは、そ の領 域 が属 して
イ ターに 再 びプレイ タイ ミングが与 えら
れます。
3. 6. 3. 2. 何 もしない ことを選 択 し、そ の間 に 新
た なルール処 理 (第 9 章 )や自 動 能 力
(第 8 章 8. 6)のプレイ が行 われてい ない
場 合 、ゲームが進 行 します。
い るファイ ターを指 します。
3. 4. 3. 効 果 のマスターとは、そ の効 果 を発 生 し
た 能 力 のマスターを指 します。
3. 4. 4. 起 動 能 力 のマスターとは、そ れをプレイ
した ファ イ ターを指 します。
3. 4. 5. 自 動 能 力 のマスターとは、そ の能 力 を有
するカ ード やそ の能 力 を発 生 した 効 果 のマ
― 6 ―
3. 7. 情 報 と状 態
3. 7. 1. カ ード が所 有 し、ゲーム上 意 味 を持 つか
参 照 される可 能 性 のあ る各 種 の値 や文 字
列 やア イ コンを情 報 と呼 びます。情 報 は効
果 に より修 正 されることがあ ります。どのよ
う なものが情 報 であ るかは、前 述 「カ ード の
情 報 」(第 2 章 )を参 照 して下 さい 。
かれてい るユニットをガ ーディア ンと呼 び
3. 7. 1. 1. 情 報 は効 果 に よって修 正 されること
があ ります。カ ード の持 つ 能 力 以 外 の
ます。
3. 11. 1. 2. シ ールド の値 を持 た ない ユニットを
情 報 は、同 一 のも のを複 数 持 ってい て
ガ ーディア ンサークルに 置 く場 合 、シ ー
も無 視 されます。
ルド の値 は0 として扱 い ます。
3. 11. 1. 3. ガ ーディア ンは何 体 でも存 在 するこ
例 :クラ ンが ロイヤ ルパ ラディ ンであ るユ ニ ット に
とができます。
対 し て、「こ の カード は《 ロイ ヤ ルパラ ディン》 にも
属 す る」 と い う効 果 に よる情 報 の 修 正 を し た場
3. 12. カ ード を引 く
合 、 同 一 のもの を2 つ持 つので1 つを除 いて は
3. 12. 1. 「(カ ード を)引 く」とは、山 札 のカ ード を
無 視 され ます。
3. 7. 1. 2. 「元 々の」情 報 を参 照 する場 合 、
手 札 に 移 動 する行 動 の一 つです。
カ ード に 書 かれてい る情 報 そ のものを
3. 12. 2. 「1 枚 引 く」と指 示 があ る場 合 、 指 定 さ
参 照 します。
れた ファイ ターは自 身 の山 札 の一 番 上 の
3. 7. 2. 情 報 以 外 に 、カ ードに 対 してゲーム中 に
参 照 されう る内 容 を状 態 と呼 びます。
カ ード 1 枚 を 、他 のファイ ターに 公 開 せずに
自 身 の手 札 に 移 動 します。
3. 7. 2. 1. 具 体 的 に は、カ ード のオーナ ーやマ
3. 12. 3. 「N枚 引 く」と指 示 があ る場 合 、 Nが0 の
スター、カ ード の配 置 状 態 、カ ード の配
場 合 は 何 も しま せん 。 N が1 以 上 の 場 合 は 、
置 位 置 等 が状 態 に 当 た ります。
指 定 された ファイ ターは、「1 枚 引 く」を N回
繰 り返 します。
3. 8. ユニット
3. 12. 4. 「N枚 まで引 く」 と指 示 があ る場 合 、 Nが
3. 8. 1. フィールド (第 4 章 4. 5)に 置 かれてい る呪
0 の場 合 は何 もしません。 Nが1 以 上 の場
縛 カ ード でない カ ード のことをユニットと呼
合 は、指 定 された ファイ ターは、以 下 の行
びます。
動 を行 い ます。
3. 8. 2. ユニットはヴァンガ ード 、リア ガ ード、ガ ー
ディア ンの3 種 類 に 分 けられます。
3. 12. 4. 1. 指 定 された ファイ ターは、この 行 動
を終 了 することができます。
3. 12. 4. 2. 指 定 された ファイ ターは1 枚 引 きま
3. 9. ヴァンガ ード
す。
3. 9. 1. ヴァンガ ード サークル (4. 6. 4 . )に 置 かれて
い るユニットをヴァンガ ード と呼 びます。
3. 12. 4. 3. 一 連 の行 動 内 で 3. 12. 4.2 を実 行 し
た 回 数 が N回 に 達 した 場 合 、この 行 動
3. 9. 1. 1. ヴァンガ ード はユニットの中 でも特 別
な存 在 で、 ファイ ターご とに 1 体 しか存
を終 了 します。そ う でない 場 合 、
3. 12. 4. 1 に 戻 ります。
在 することができません。 た だ し、双 闘
してい る( 10. 1. 24 )場 合 、 1 つのヴァン
3. 13. 山 札 の上 から見 る
ガ ード サークル内 に レギ オンリーダ ーと
3. 13. 1. 「山 札 の上 から見 る」とは、山 札 にあ る
レギ オンメイ トの 計 2 体 のヴァンガ ード
カ ード の情 報 を確 認 する行 動 の一 つで
が存 在 することができます。
す。
3. 13. 2. 「山 札 の上 から N枚 見 る」 と指 示 があ る
3. 10. リア ガ ード
場 合 、Nが0 の場 合 は何 もしません。 Nが1
3. 10. 1. リア ガ ード サークル (第 4 章 4. 6. 5. )に 置
以 上 の場 合 は、指 定 された ファイ ターは、
かれてい るユニットをリア ガ ード と呼 びま
指 定 された ファイ ターの 山 札 の一 番 上 から
す。
N枚 のカ ード の情 報 を 確 認 します。
3. 10. 1. 1. リア ガ ード は ファイ ターご とに そ れぞ
3. 13. 3. 「山 札 の上 から N枚 まで見 る」 と指 示 が
れのサークルに1 体 ずつ、計 5 体 まで存
あ る場 合 、 Nが0の場 合 は何 もしません。 N
在 することができます。
が1 以 上 の場 合 は、指 定 された ファイ ター
は、以 下 の行 動 を行 い ます。
3. 11. ガ ーディア ン
3. 13. 3. 1. 指 定 された ファイ ターは、この行 動
3. 11. 1. 1. ガ ーディア ンサークル (4. 6. 5. ) に 置
を終 了 することができます 。
― 7 ―
3. 13. 3. 2. 指 定 された ファイ ターは、指 定 され
た ファイ ターの 山 札 の上 から 、一 連 の
3. 16. ダ メージ の発 生 源
3. 16. 1.
なんらか の効 果 が、ダ メージ が何 から
行 動 内 で 3. 13. 3. 3.に 到 達 した 回 数 に 1
ユニットに 与 えられた かを求 めることがあ り
を加 えた 枚 数 見 ます。
ます。これをダ メージ の発 生 源 と呼 び、以
3. 13. 3. 3. 一 連 の行 動 内 で 3. 13. 3.2 を実 行 し
た 回 数 がN回 に 達 した 場 合 、この行 動
下 のよう に 定 義 されます。
3. 16. 1. 1. ダ メージ ステップ 中 に 、ルールの手
を終 了 します。そ う でない 場 合 、
順 でユニットがユニットに 与 えるダ メージ
3. 13. 3. 1 に 戻 ります。
のことをバトルダ メージ と呼 びます。バト
ルダ メージ にお い ては 、そ のカ ード が発
3. 14.
ダ メージ 処 理
生 源 となります。
3. 14. 1. 「(ヴァンガ ード に )N点 のダ メージ を与
3. 16. 1. 2. カ ード の能 力 に よって発 生 する 効
える」とい う 行 動 を行 う ことをダ メージ 処 理
果 が与 えるダ メージ を スキルダ メージ と
とい い ます。これは以 下 の手 順 に 従 い ま
呼 び ます。 スキルダ メージ を 与 え る場 合 、
す。
特 に そ の効 果 に 発 生 源 が定 義 されて
3. 14. 1. 1. ダ メージ を受 けた ヴァンガ ード のマ
い ない 限 り、そ の効 果 の発 生 源 がダ メ
スターは、自 身 の山 札 の一 番 上 のカ ー
ド を、表 向 きに 自 身 の トリガ ーゾーン
ージ の発 生 源 です。
3. 16. 1. 2. 1.このとき、ダ メージ の発 生 源 が
(4. 10 . ) に 移 動 します。そ の後 、ダ メー
ファイ ターであ るよう に 読 める場 合 で
ジ チェック (第 7 章 7. 6. 1. 5. 2 . ) が行 わ
も、そ のダ メージ の発 生 源 はカ ード
れます。ダ メージ チェックでは、 トリガ ー
自 身 となります。
ゾーンに 移 動 した カ ードに トリガ ーがあ
るかどう かを判 定 し、あ る場 合 ダ メー ジ
3. 17. ランダ ム
トリガ ーが発 動 します。詳 しくは 「ア タッ
3. 17. 1. ランダ ムとは、複 数 の事 項 に 対 して 無
クとバトル」( 第 7 章 )を参 照 して く だ さ
作 為 かつ 、各 出 現 確 率 が 均 等 であ る状 態
い。
を意 味 します。
3. 14. 1. 2. 今 回 のダ メージ 処 理 に よりダ メージ
3. 17. 2. 「ランダ ムに 選 ぶ」と 指 示 があ る場 合 、
ゾーンに カ ード を置 い た のがN回 目 に な
該 当 する一 連 のカ ード や能 力 の中 から、
った 時 、ダ メージ 処 理 を終 了 します。そ
無 作 為 に 指 定 数 を選 びます。
う でない 場 合 、再 び 3. 14. 1. 1 . に 戻 りま
す。
3. 18. カ ード の配 置 状 態
3. 14. 2. 「ダ メージ を与 える」という 指 定 に よらず
3. 18. 1. フィールド (4. 5. )のユニットは、以 下 の 2
に い ずれかの領 域 のカ ードをダ メージ ゾー
つのう ちのい ずれかの配 置 状 態 を有 しま
ンに 置 く場 合 、それはダ メージ 処 理 ではあ
す。
りません。した がって、そ れに よりダ メージ
3. 18. 1. 1. スタンド 状 態 :カ ード を自 身 から見
チェックが発 生 することはあ りません。
て正 常 な縦 向 きに 置 いた 状 態 。カ ード
をスタンド 状 態 に することを特 に 「スタン
3. 15.
発生源
ド する」と呼 びます。
3. 15. 1. なんらかの効 果 に より、あ る効 果 が何
3. 18. 1. 1. 1.テキストに お いて、スタンド は
に より発 生 した かを求 めることがあ ります。
のア イ コンで表 記 されることがあ りま
これを効 果 の発 生 源 と呼 び、以 下 のよう
す。
に 定 義 されます。
3. 18. 1. 2. レスト状 態 :カ ード を横 向 きに 置 い
3. 15. 1. 1. あ るカ ード の能 力 に より効 果 が発
た 状 態 。カ ード をレスト状 態 に することを
生 して い る場 合 、そ の能 力 を持 つカ ード
が効 果 の発 生 源 です。
特 に 「レストする」と呼 びます。
3. 18. 1. 2. 1.テキストに お いて、レストは
3. 15. 1. 2. ルール処 理 (第 9 章 )は効 果 ではな
く、発 生 源 を持 ちません。
のア イ コンで表 記 されることがあ りま
す。
3. 18. 2. スタンド のカ ード をスタンド した り、レスト
― 8 ―
のカ ード をレスト に するよう な行 為 が求 めら
4. 1. 3. 領 域 に よっては、そ こに 置 かれてい るカ
れた 場 合 、 そ の行 為 自 体 が行 われませ
ード の内 容 がすべてのファイ ターに 公 開 さ
ん。
れてい る領 域 とされていない 領 域 が存 在 し
3. 18. 3. フィールド 、ダ メージ ゾーン、 G ゾーンの
ます。カ ード の内 容 が公 開 されてい る領 域
カ ード は以 下 の2つの う ちのい ずれかの配
を公 開 領 域 、されてい ない 領 域 を非 公 開
置 状 態 を有 します。
領 域 と呼 びます。
3. 18. 3. 1. 表 向 き状 態 :カ ード を、カ ードイ ラス
4. 1. 4. カ ード が「サークルから サークル」以 外 の
トの書 かれてい る面 が見 えるように 置 い
領 域 間 の移 動 を行 う 場 合 、特 に 指 示 がな
た 状 態 。 カ ード を表 向 き状 態 に すること
い 限 り、そ れは新 しい 領 域 にお け る新 しい
を「表 に する」とい い ます。
カ ード であ るとみなされます。前 の領 域 で
3. 18. 3. 2. 裏 向 き状 態 :カ ード を、カ ードイ ラス
トの書 かれてい る面 が見 えない ように 置
い た 状 態 。カ ード を裏 向 き状 態 に するこ
とを「裏 に する」とい い ます。
適 用 されてい た 効 果 がそ のまま適 用 され
ることはあ りません。
4. 1. 5. 複 数 のカ ード があ る領 域 に 同 時 に 置 か
れる場 合 、特 に 指 定 が無 い 限 り、新 しい
3. 18. 4. 表 向 きのカ ード を表 に した り、裏 向 きの
領 域 に 置 く際 の並 び順 をそ のカ ードのオー
カ ード を裏 に するような行 為 が求 められた
ナ ーが決 定 し、そ れらはすべて同 時 に 移
場 合 、 そ の行 為 自 体 が行 われません 。
動 先 の領 域 に 置 かれます。
4. 1. 5. 1. 公 開 領 域 から非 公 開 領 域 に 複 数
3. 18. 5. サークルの属 性
のカ ード が同 時 に 置 かれる段 階 で、そ
3. 18. 5. 1. フィールド のサークルは以 下 の4 つ
れらのカ ードを置 く順 番 をカ ード のオー
のう ちのい ずれか 一 つ、また は複 数 の
ナ ーが決 定 できる場 合 、オーナ ー以 外
属 性 を有 します。
のファイ ターはそ れらのカ ード が置 かれ
3. 18. 5. 1. 1.ヴァンガ ード 属 性
る順 番 を知 ることができません。
3. 18. 5. 1. 1. 1.ヴァンガ ード 属 性 にあ る
4. 1. 6. あ るカ ード が、ファイ ターが指 定 されてい
サークルはヴァンガ ード サークル
ない 領 域 に 移 動 することを指 示 されてい る
と呼 ばれます。
場 合 、特 に 指 定 が無 い 限 り、2015 年 11
3. 18. 5. 1. 2.リア ガ ード 属 性
月 12 日 以 前 に 発 行 された カ ード は そのカ
3. 18. 5. 1. 2. 1.リア ガ ード 属 性 にあ るサ
ード のオーナ ーに 属 する指 定 領 域 に 、
ークルはリア ガ ード サークルと呼
2015 年 11 月 13 日 以 後 に 発 行 されたカ ー
ばれます。
ド はそ のカ ード の マスターに 属 する指 定 領
3. 18. 5. 1. 3.ガ ーディア ン属 性
域 に 移 動 します。
3. 18. 5. 1. 3. 1.ガ ーディア ン属 性 に あ る
4. 1. 7. 公 開 領 域 のカ ード がルールやカ ード の効
サークルはガ ーディア ンサークル
果 に より裏 向 きに なってい る場 合 でも原 則
と呼 ばれます。
としてそ のカ ードの内 容 をすべてのファイ タ
3. 18. 5. 1. 4.呪 縛 属 性
ーが見 ることができます。非 公 開 領 域 のカ
3. 18. 5. 1. 4. 1.呪 縛 属 性 に あ るサークル
は呪 縛 サークルと呼 ばれます。
ード がルールやカ ードの効 果 に より 表 向 き
に なってい る場 合 、原 則 としてそのカ ード
の内 容 はすべてのファイ ターが見 ることが
第 4章 . ゲ ームの領 域
できます。
4. 1. 8. カ ード の能 力 に よって領 域 移 動 を行 い 、
4. 1.
領 域 の基 本
そ の解 決 中 に 移 動 させた カ ードに 対 して
4. 1. 1. 各 領 域 は、特 に 指 定 がない 限 り、各 ファ
イ ターがそ れぞれ1 つずつ異 なるものを有
何 らかの処 理 を行 う 場 合 、能 力 は移 動 さ
せた カ ード を追 跡 し、処 理 を行 い ます。
します。
4. 1. 2. そ れぞれの領 域 にあ るカ ード の枚 数 はす
べてのファイ ターに 公 開 されてお り、い つで
も確 認 することができます。
― 9 ―
入 れる領 域 です。
4. 3. 2. 手 札 は非 公 開 領 域 ですが、自 身 の手
札 のカ ード の内 容 は自 由 に 見 ることができ
ます。他 のファイ ターの手 札 のカ ード の内
容 を見 ることはできません。自 身 の手 札 の
カ ード の順 番 は、自 身 が自 由 に 変 えてか
まい ません。
4. 4. ド ロップゾーン
4. 4. 1. 原 則 として、特 に 方 法 を指 定 せずに フィ
ールド 上 から いなくなった カ ード、手 札 から
捨 てた カ ード 等 が置 かれる領 域 です。
4. 4. 2. ド ロップゾーンは公 開 領 域 です。この領
域 のカ ード は表 向 きに 重 ねて置 かれ、い ず
れのファイ ターも自 由 に 内 容 を見 ることが
できます。自 身 のド ロップゾーンのカ ード の
順 番 は、自 身 が自 由 に 変 えてかまい ま せ
ん。この領 域 に カ ード を置 く場 合 、そ れまで
に あった カ ード の上 に 置 きます。
4. 5. フィールド
4. 5. 1. 自 身 のユニットを配 置 する領 域 です。
4. 5. 2. この領 域 内 に は7 つの サークルが存 在 し
①山 札
ます。 各 サ ークルに 置 か れてい るカ ードは 、
②手 札
同 時 に 属 するフィールド に 置 かれてい ま
③ド ロップゾーン
す。
④フィールド
4. 5. 3. フィールド は公 開 領 域 です。
⑤サークル
⑥ソウ ル
4. 6. サークル
⑦ダ メージ ゾーン
4. 6. 1. 自 身 のカ ード を実 際 に 配 置 する領 域 で
⑧バイ ンド ゾーン
す。ファイ ター1 人 に つき前 列 左 、前 列 中
⑨トリガ ーゾーン
央 、前 列 右 、後 列 左 、後 列 中 央 、後 列 右 、
⑩Gゾーン
最 前 列 中 央 の7 つのサークルがあ ります。
4. 6. 2. 前 列 左 と後 列 左 、前 列 中 央 と後 列 中
4. 2.
山札
央 、前 列 右 と後 列 右 そ れぞれをまとめて
4. 2. 1. ゲーム開 始 時 に 自 身 の メイ ンデッキを置
く領 域 です。
縦 列 と呼 びます。
4. 6. 2. 1. 自 分 の縦 列 と向 かい 合 う 相 手 の縦
4. 2. 2. 山 札 は非 公 開 領 域 です。この領 域 のカ
列 は同 じ縦 列 です。具 体 的 に は、 自 身
ード は裏 向 きに 重 ねて置 かれ、い ずれのフ
の左 と相 手 の右 、自 身 の中 央 と相 手
ァイ ターもそ の内 容 や順 番 を見 ることはで
の中 央 、自 身 の右 と相 手 の左 の各
きず、そ の順 番 を変 更 することはできませ
サークル は、そ れぞれ 同 じ縦 列 に なりま
ん。
す。
4. 2. 3. 山 札 のカ ード が複 数 枚 同 時 に 移 動 する
場 合 、1 枚 ずつ移 動 を実 行 します。
4. 6. 3. 前 列 左 と前 列 中 央 と前 列 右 、後 列 左 と
後 列 中 央 と後 列 右 そ れぞれをまとめて横
列 と呼 びます。
4. 3. 手 札
4. 6. 4. 前 列 中 央 のサークルのゲーム開 始 時 の
4. 3. 1. 各 ファイ ターが山 札 から引 い たカ ード を
属 性 はヴァンガ ード 属 性 です。
― 10 ―
4. 6. 4. 1. リア ガ ード サークルを含 む他 の領 域
からヴァンガ ード サークルに 超 越 以 外 で
カ ード が置 かれる場 合 、そ れはスタンド
状 態 で置 かれます。
4. 8. ダ メージ ゾーン
4. 8. 1. ゲームの進 行 に 応 じてカ ードが置 かれて
い く領 域 です。主 に なんらかの理 由 で ヴァ
4. 6. 5. 最 前 列 中 央 のサークルの ゲーム開 始 時
の属 性 はガ ーディア ン属 性 です。
ンガ ード がダ メージ を受 け た 時 点 でカ ード
が置 かれます。
4. 6. 6. 前 列 中 央 と最 前 列 中 央 以 外 のサーク
4. 8. 2. ダ メージ ゾーンは公 開 領 域 です。この領
ルのゲーム開 始 時 の属 性 はリア ガ ード 属
域 のカ ード は表 向 きに 重 ねて置 かれ、い ず
性 です。 以 降 、カ ード が置 かれていない
れのファイ ターもそ の内 容 や順 番 を見 るこ
サークル、また は表 向 きのカ ード が置 かれ
とができます。自 身 のダ メージ ゾーンのカ ー
てい るサークルはリアガ ード 属 性 です。
ド は順 番 を変 更 することができます。この
4. 6. 6. 1. ヴァンガ ード サークルを含 む他 の領
領 域 に カ ードを置 く場 合 、それまでにあ っ
域 からリア ガ ード サークルにカ ード が置
かれる場 合 、そ れはスタンド 状 態 で置
た カ ード の上 に 置 きます。
4. 8. 2. 1. なんらか の効 果 やコストに よって、ダ
かれます。
メージ ゾーンに カ ード を裏 向 きに 置 くよう
4. 6. 6. 2. リア ガ ード サークルからリア ガ ード
指 示 された 場 合 でもそ のカ ードは公 開
サークルにカ ード が置 かれる場 合 は、
領 域 に あ ります。 双 方 のファイ ターはそ
元 の配 置 状 態 で置 かれます。
の内 容 を確 認 することができます。
4. 6. 7. 呪 縛 カ ード が置 かれてい る サークルの属
性 は呪 縛 属 性 です。
4. 8. 2. 2. ダ メージ ゾーンに 裏 向 きで置 かれて
い るカ ード はカ ード の情 報 を持 た ず、追
4. 6. 8. サークルは公 開 領 域 です。 サークルのカ
ード は表 向 きに 置 かれ 、い ずれの ファイ タ
加 することができません。
4. 8. 3. 自 身 のこの領 域 に 置 かれてい るカ ード が
ーも自 由 に 内 容 を見 ることができます。
6 枚 以 上 であ る場 合 、ルール処 理 に より、
4. 6. 8. 1. なんらかの効 果 やコストに よって、
そ のファイ ターは敗 北 します。 「ルール処 理 」
サークルにカ ード を裏 向 きに 置 かれてい
(第 9 章 ) を参 照 してくだ さい 。
て も 、そ のカ ー ド は 公 開 領 域 に あ り ま す 。
双 方 のファイ ターはそ の内 容 を確 認 す
ることができます。
4. 9. バイ ンド ゾーン
4. 9. 1. ゲームの進 行 中 に 、 バイ ンド されたカ ード
4. 6. 8. 2. 原 則 として、ヴァンガ ード サークルと
リア ガ ード サークル と呪 縛 サークル に は
があ る場 合 にカ ード が置 かれる領 域 です。
4. 9. 2. バイ ンド ゾーンは公 開 領 域 です。 表 向 き
カ ード は1 枚 しか置 かれません。ガ ーデ
で置 かれてい るカ ード はい ずれのファイ ター
ィア ンサークルに は複 数 枚 のカ ード が置
もそ の内 容 や順 番 を見 ることができます。
かれることがあ ります。
4. 9. 2. 1. バイ ンド ゾーンのカ ードが表 向 きから
裏 向 きに 変 化 した り、別 の領 域 から裏
4. 7. ソウ ル
向 きで置 かれた りする場 合 があ ります。
4. 7. 1. ゲーム中 に お いて 一 部 のカ ードが置 か
バイ ンド ゾーンの裏 向 きのカ ードはそ の
れる場 所 です。ソウ ルはフィールド には含
カ ード のオーナ ーは表 を見 ることができ
まれません。
ます。 オーナ ー以 外 のファイ ターは その
4. 7. 2. ソウ ルに 置 かれるカ ード はヴァンガ ード
カ ード の表 を見 ることができません。
(双 闘 してい る( 10. 1. 24 )場 合 はレギ オン
4. 9. 2. 2. バイ ンド ゾーンに 裏 向 きで置 かれて
リーダ ー)の下 に 重 ねられてい る状 態 でソ
い るカ ード はカ ード の情 報 を持 た ず、追
ウ ルに 置 かれます。
加 することができません。
4. 7. 3. ソウ ルは公 開 領 域 です。この領 域 のカ ー
4. 9. 3. バイ ンド されたカ ード や、そ れを参 照 する
ド は表 向 きに 重 ねて置 かれ、い ずれのファ
カ ード がゲームに 影 響 をお よぼす ことがあ
イターも 自 由 に 内 容 を 見 ることがで きます。
ります。そ のた め、バイ ンド ゾーン のカ ード
自 身 のソウ ルのカ ード の順 番 は、自 身 が
は、どの効 果 に よってバイ ンド ゾーンに 置
自 由 に 変 えてかまい ません。
かれた のか区 別 できるよう 、バイ ンド させた
― 11 ―
カ ード ご とに 一 つの束 に して置 きます。自
自 身 のカ ード に よるメイ ンデッキ1 つと
身 のバイ ンド ゾーンのカ ード は、束 内 で順
Gデッキ1 つまでを用 意 します。
番 を自 由 に 変 更 することができます。
5. 1. 2.メイ ンデッキとGデッキの構 築 条 件
に 関 する永 続 能 力 は、 下 記 のメイ ン
4. 10. トリガ ーゾーン
4. 10. 1. ゲームの進 行 中 に 、 カ ードが一 時 的 に
置 かれる領 域 です。
4. 10. 2. ド ライ ブチェック( 7. 5.)に よって山 札 から
公 開 された カ ード は トリガ ーゾーンに 置 か
れ、ア イ コンに よる効 果 を発 生 した 後 に オ
ーナ ーの手 札 に 入 ります。
4. 10. 3. ダ メージ チェック ( 7. 6. 1. 6. 1 . )に よって山
札 から公 開 されたカ ード は トリガ ーゾーン に
置 かれ、ア イ コンに よる効 果 を発 生 した 後
デッキとGデッキの 構 築 条 件 を置 換 す
る置 換 効 果 として適 用 されます(「カ
ード や能 力 のプレイ と解 決 」(第 8 章 )
参 照 )。
5. 2.メイ ンデッキの準 備
5. 2. 1.各 ファイ ターは、ゲームの開 始 前 に
自 身 のカ ード に よる メイ ンデッキを用
意 します。
5. 2. 2.構 築 戦 メイ ンデッキ
5. 2. 2. 1.メイ ンデッキは、 50 枚 ちょ う ど
に オーナ ーの ダ メージゾーンに 置 かれま
のカ ード で構 成 されてい る必 要 が
す。
あ ります。
4. 10. 4. トリガ ーゾーンは公 開 領 域 です。この領
5. 2. 2. 2.同 一 のカ ード 名 のカ ード は、
域 のカ ード は表 向 きに 重 ねて置 かれ、い ず
各 デッキ内 に そ れぞれ4 枚 以 下 で
れのファイ ターもそ の内 容 や順 番 を見 るこ
あ る必 要 があ ります。 メイ ンデッキ
とができますが、そ の順 番 を変 更 すること
とGデッキそ れぞれに 対 して、4 枚
はできません。この領 域 に カ ード を置 く場
まで入 れることができます。
合 、そ れまでにあ った カ ードの上 に 置 きま
5. 2. 2. 2. 1.カ ード 名 以 外 の情 報 が
す。
異 なるカ ード であ っても、カ ード
名 が同 一 であ れば同 一 のカ
4. 11. Gゾーン
ード 名 のカ ード とみなされ、合
4. 11. 1. ゲーム開 始 時 に 自 身 のGデッキを置 く
計 4 枚 までしか メイ ンデッキ内
領 域 です。
に 入 れることはできません。
4. 11. 2. Gゾーンは非 公 開 領 域 ですが、自 身 の
5. 2. 2. 3.トリガ ーを持 つカ ード は、 メイ
Gゾーンのカ ード の内 容 と順 番 を 自 由 に 見
ンデッキ内 のあ らゆるカ ード 名 の
た り変 更 した りすること ができます。この領
カ ード を合 計 して16 枚 ちょう どで
域 の裏 向 きのカ ード は 重 ねて置 かれ、他
あ る必 要 があ ります。さらに 、上 記
のファイ ターのGゾーンの裏 向 きのカ ード の
「同 一 カ ード 名 のカ ード は4 枚 以
内 容 を見 ることはできません。
下 」のルールに 従 う 必 要 があ りま
4. 11. 3. この領 域 のカ ード が表 向 きに なった 場
合 、裏 向 きのカ ード とは分 け 、表 向 きの
す。
5. 2. 2. 4.
トリガ ーを持 つカ ード は、 メ
カ ード だけ で重 ねて置 きます。 い ずれかの
イ ンデッキ内 のあ らゆるカ ード 名
ファイ ターは Gゾーンの 表 向 きの カ ード の内
のカ ード を合 計 して4 枚 以 下 であ
容 と順 番 を 自 由 に 見 た り変 更 した りするこ
る必 要 があ ります。
とができます。
5. 2. 2. 5.守 護 者 を持 つカ ード は、 メイ
4. 11. 4. ゲーム開 始 時 に 、Gゾーンに 置 くGデッ
ンデッキ内 のあ らゆるカ ード 名 の
キのカ ード はすべて 裏 向 きに し、 非 公 開 状
カ ード を合 計 して4 枚 以 下 であ る
態 で置 かれます。
必 要 があ ります。
5. 2. 2. 6.メイ ンデッキはノ ーマルユニッ
第 5章 . ゲ ームの準 備
トとトリガ ーユニットで構 成 されて
い る必 要 があ ります。
5. 1.デッキの準 備
5. 1. 1.各 ファイ ターは、ゲームの開 始 前 に
― 12 ―
5. 3.Gデッキの準 備
5. 3. 1.各 ファイ ターは、ゲームの開 始 前 に
先 攻 か後 攻 かを選 択 すること
自 身 のカ ード に よるGデッキを用 意 し
ます。
は認 められません。
5. 4. 3. 3.各 ファイ ターは、自 身 の山 札
5. 3. 2.Gデッキは 0 枚 から 8 枚 までのカ ー
からカ ード を5 枚 引 き、そ れを最 初
ド で構 成 されてい る必 要 があ ります。
の手 札 とします。そ の後 、先 攻 フ
5. 3. 2. 1.同 一 のカ ード 名 のカ ード は、
ァイ ターから順 に 各 ファイ ターとも
各 デッキ内 に そ れぞれ4 枚 以 下 で
に 1 度 ずつ、自 身 の手 札 から任
あ る必 要 があ ります。 メイ ンデッキ
意 の枚 数 のカ ード を山 札 に 戻 しシ
とGデッキそ れぞれに 対 して、4 枚
ャッフルをしてから、 戻 した 枚 数 に
まで入 れることができます。
等 しい 枚 数 のカ ード を引 きます。 1
5. 3. 3.GデッキはGユニットのみで構 成 さ
枚 も戻 さなかった 場 合 に はシ ャッ
れてい る必 要 があ ります。
フルをする必 要 はあ りません。
5. 4.ゲーム前 の準 備
5. 4. 1.各 ゲームの開 始 前 に 、各 ファイ タ
第 6章 . ゲ ームの進 行
ーは以 下 の手 順 に 従 い 準 備 を行 い ま
す。
6. 1.スタンド ア ップ
5. 4. 2.このゲームで使 用 する自 分 のメイ
6. 1. 1.ゲーム開 始 時 、 各 ファイ ターは、自
ンデッキ、Gデッキを提 示 します。これ
分 のファーストヴァンガ ード を表 向 きに
らは、この時 点 でのみ前 述 5.1 と 5. 3
します。これをスタンド ア ップと呼 びま
で指 定 された メイ ンデッキ、Gデッキに
す。
関 するルールを満 た してい る必 要 が
あ ります。
6. 2.ターン進 行
5. 4. 3.自 分 のメイ ンデッキから、グ レード 0
6. 2. 1.ゲーム中 は、い ずれかのファイ ター
のユニットを1 枚 選 び、 裏 向 きで 自 分
1 人 をターンファイ ターとしてゲームを
のヴァンガ ード サークルに 置 きます。こ
進 行 します。ターンファイ ターは、以 下
のカ ード の内 容 は、実 際 に ゲームを
に 示 された 順 に した がってフェイ ズ を
開 始 する直 前 まで公 開 されません。こ
実 行 します。この一 連 のフェイ ズ をま
のユニットをファーストヴァンガ ード と
とめてターンと呼 びます。
呼 びます。
5. 4. 3. 1.各 ファイ ターは、自 分 の Gデッ
6. 3.スタンド フェイズ
キを裏 向 きのまますべて G ゾーン
6. 3. 1.ターンファイ ターが、自 分 がマスタ
に 重 ねて置 き、自 分 のメイ ン デッ
ーであ るユニットをスタンド するフェイ
キを十 分 に シ ャッフルします。そ の
ズ です。このフェイズ は以 下 の手 順 に
後 、各 ファイ ターは相 手 の メイ ンデ
従 って進 行 します。
ッキをシ ャッフルすることができま
6. 3. 1. 1.「ターン開 始 時 」及 び「スタン
す。そ の後 各 ファイ ターは、自 身
ド フェイズ 開 始 時 」で示 されてい る
のメイ ンデッキを裏 向 きのまます
誘 発 条 件 を持 つ 有 効 な自 動 能
べて山 札 に 重 ねて置 きます。
力 が待 機 状 態 に なります。 そ の後
5. 4. 3. 2.各 ファイ ターは、無 作 為 に ど
ちらのファイ ターが先 攻 ファイ ター
であ るかを決 定 します。
に チェックタイ ミング が発 生 しま
す。
6. 3. 1. 2.ターンファイ ターは、 自 分 のフ
5. 4. 3. 2. 1.先 攻 ファイ ターの決 定
ィールド に あ るすべてのユニットを
に 、 なんらかの意 思 が介 在 す
ることは認 められません。無
スタンド 状 態 に します。
6. 3. 1. 3.チェックタイ ミング が発 生 しま
作 為 を含 むなんらか の方 法 で
す。このチェックタイ ミング で行 う べ
決 定 した 一 方 の ファイ ターが
き処 理 がすべて終 了 した ら、ド ロ
― 13 ―
ーフェイ ズに 進 みます。
6. 4. 1. 2. 2. 3.自 分 の手 札 に 自
分 のヴァンガ ード のグ レー
6. 4.ド ローフェイ ズ
ド より1 大 きい カ ード がな
6. 4. 1.ターンファイ ターが自 分 の山 札 から
カ ード を引 くフェイズ です。このフェイズ
は以 下 の手 順 に 従 って進 行 します。
い。
6. 4. 1. 2. 3.上 記 のう ち1 つでも条
件 を満 た していない 場 合 は、
6. 4. 1. 1.ド ローステップ
そ のまま 6. 4. 1. 3 に 進 みます。
6. 4. 1. 1. 1.「 ド ロ ー フ ェ イ ズ 開 始 時 」
6. 4. 1. 2. 4.ターンファイ ターは、自
で示 されてい る誘 発 条 件 を持
分 の手 札 を公 開 し、
つ有 効 な自 動 能 力 が待 機 状
6. 4. 1. 2. 2 の条 件 を満 た してい
態 に なります。 そ の後 に チェッ
ることを 相 手 が確 認 後 、公 開
クタイ ミング が発 生 します。
してい る手 札 を元 に 戻 します。
6. 4. 1. 1. 2.ターンファイ ターはカ ー
ド を1 枚 引 きます。
6. 4. 1. 2. 5.ターンファイ ターは、 自
分 の山 札 の上 から5 枚 見 て、
6. 4. 1. 1. 3.チェックタイ ミング が発
自 分 のヴァンガ ード のグ レード
生 します。このチェックタイ ミン
より1 高 い カ ード を1 枚 まで選
グ で行 う べき処 理 がすべて終
び、相 手 に 見 せてから、手 札
了 した ら、 Gア シストステップ に
に 加 えます。手 札 に 加 えた 場
進 みます。
合 、 自 分 の 手 札 か ら2 枚 選 び 、
6. 4. 1. 2.Gア シ ストステップ
自 分 のG ゾーンから2 枚 選 び、
6. 4. 1. 2. 1.ターンファイ ターが、自
そ れらの4 枚 を公 開 し、ゲーム
分 の山 札 からカ ードを探 すス
外 へ移 動 します。手 札 に 加 え
テップです。
た 場 合 も加 えなかった 場 合 も
6. 4. 1. 2. 1. 1.発 動 タイ ミング が
「G ア シ ストステップ開 始 時 」
山 札 をシ ャッフルします。
6. 4. 1. 2. 5. 1.両 方 のファイ ター
で示 されてい る誘 発 条 件
はゲーム外 に あ るカ ード を
を持 つ有 効 な自 動 能 力 が
参 照 できます。
待 機 状 態 に なります。 そ
6. 4. 1. 2. 5. 2.この方 法 でゲー
の後 に チェックタイ ミング が
ム外 に カ ードを置 く 際 、そ
発 生 します。
れぞれの領 域 に カ ード が2
6. 4. 1. 2. 1. 2.ターンファイ ター
枚 ない 場 合 、そ れぞれの
は、自 分 の山 札 からカ ード
領 域 に あ るカ ード をすべて
を探 すことができます。こ
ゲーム外 へ移 動 し ます。
れをGア シ ストと呼 び、以
6. 4. 1. 3.チェックタイ ミング が発 生 しま
下 の手 順 に 従 い ます。
す。このチェックタイ ミング で行 う べ
6. 4. 1. 2. 1. 3.山 札 からカ ード を
き処 理 がすべて終 了 した ら、 ライ ド
探 さない 場 合 は、そのまま
フェイ ズに 進 みます。
6. 4. 1. 3 に 進 みます。
6. 4. 1. 2. 2.自 分 の山 札 からカ ード
を探 す場 合 は、以 下 の3 つの
6. 5.ライ ド フェイ ズ
6. 5. 1.ターンファイ ターがヴァンガ ード を
条 件 を満 た す必 要 があ りま
ノ ーマルライド ( 8. 5. 1. 1 .)やノ ーマル 超
す。
越 ( 8. 5. 1. 3 )することができるフェイズ
6. 4. 1. 2. 2. 1.自 分 のグ レード3
以 上 のヴァンガ ード がいな
い。
です。 このフェイ ズは以 下 の手 順 に 従
って進 行 します。
6. 5. 1. 1.ライ ド ステップ
6. 4. 1. 2. 2. 2.G ゾーンに カ ード
6. 5. 1. 1. 1.「ライ ド フェイ ズ 開 始 時 」
が2 枚 以 上 あ る。
で示 されてい る誘 発 条 件 を持
― 14 ―
つ有 効 な自 動 能 力 が待 機 状
されてい る誘 発 条 件 を持 つ 有 効
態 に なります。 そ の後 に チェッ
な 自 動 能 力 が待 機 状 態 に なりま
クタイ ミング が発 生 します。
す。
6. 5. 1. 1. 2.ターンファイ ターは、自
6. 6. 1. 2.ターンファ イ ターに プレイ タイ ミ
分 がマスターであ るヴァンガ ー
ング が与 えられます。このプレイ タ
ド や双 闘 してい るヴァンガ ード
イ ミング では以 下 に 示 すメイ ンフェ
に ノ ーマルライ ド ( 8. 5. 1. 1 . )する
イ ズ での選 択 可 能 な行 動 のい ず
ことができます。この行 動 は、
れかを、好 きな順 番 で好 きな回 数
各 ターンに 1 回 しか実 行 でき
実 行 可 能 です。
ません。
6. 5. 1. 1. 3.ライ ド ステップにカ ード を
6. 6. 1. 2. 1.ターンファイ ターは、手
札 に あ るカ ード を、自 身 のい ず
プレイ できるのは ヴァンガ ード
れかのリア ガ ード サークル を指
サークルのみ です。
定 して ノ ーマルコール( 第 8 章
6. 5. 1. 1. 4.チェックタイ ミング が発
8. 5. 1. 2 . ) することができます。
生 します。このチェックタイ ミン
ノーマル コール されたカ ードは、
グ で行 う べき処 理 がすべて終
指 定 された サークルに 置 かれ
了 した ら、 ストライ ド ステップに
ます。
進 みます。
6. 6. 1. 2. 1. 1.メイ ンフェイズ にカ
6. 5. 1. 2.ストライ ド ステップ
ード をプレイできるのは リ
6. 5. 1. 2. 1.「ストライ ド ステップ開 始
時 」で示 されてい る 誘 発 条 件
を持 つ有 効 な自 動 能 力 が待
ア ガ ード サークルのみ で
す。
6. 6. 1. 2. 2.ターンファイ ターは、自
機 状 態 に なります。 そ の後 に
身 のカ ード の持 つ起 動 能 力
チェックタイ ミング が発 生 しま
(第 8 章 8. 5 . ) をプレイ するこ
す。
とができます。
6. 5. 1. 2. 2.ターンファイ ターは、自
6. 6. 1. 2. 3.ターンファイ ターは、自
分 がマスターであ るヴァンガ ー
身 の同 じ縦 列 の前 後 がリア ガ
ド ( 双 闘 してい るものも含 む)に
ード サークルであ る場 合 、そ れ
ストライ ド 条 件 が「ストライ ドス
らのサークルを2つ選 択 し、そ
テップ」の G ユニットを ノ ーマル
こに 置 かれてい るカ ード を交
超 越 ( 8. 5. 1. 3. ) することができ
換 することができます。両 方 の
ます。この行 動 は、各 ターンに
サークルにカ ード が置 かれて
1 回 しか実 行 できません。
い る場 合 、そ れぞれに 置 かれ
6. 5. 1. 2. 3.ストライ ド ステップ にカ ー
てい るカ ード をもう 一 方 のサー
ド をプレイできるのは ヴァン
クルに 同 時 に 置 きます。一 方
ガ ード サークルのみです。
のサークルにカ ード が置 かれ
6. 5. 1. 3.チェックタイ ミング が発 生 しま
てい ない 場 合 、もう 一 方 のサ
す。このチェックタイ ミング で行 う べ
ークルに 置 かれてい るカ ードを
き処 理 がすべて終 了 した ら、 メイ
そ のサークルに 置 きます。両
ンフェイ ズに 進 みます。
方 のサークルにカ ード が置 か
れてい ない 場 合 、何 も起 こりま
6. 6.メイ ンフェイズ
6. 6. 1.ターンファイ ターが、様 々な行 動 を
せん。
6. 6. 1. 3.ターンファイ ターが、自 分 のプ
行 う ことのできるフェイ ズです。メイ ンフ
レイ タイ ミング で何 もプレイ しない
ェイ ズ は以 下 の手 順 に 従 って進 行 し
ことを選 択 した 場 合 、 バトルフェイ
ます。
ズ に 進 みます。
6. 6. 1. 1.「メイ ンフェイズ 開 始 時 」で示
― 15 ―
6. 7.バトルフェイズ
現 在 のターンファイ ターの対 戦 相
6. 7. 1.ターンファイ ターは、自 分 がマスタ
手 がターンファイ ターとなり、次 の
ーであ るユニットで、相 手 のユニットを
ターンのスタンド フェイズ に 進 みま
攻 撃 することができます。このフェイ ズ
す。このターンは終 了 します。そ う
に 関 する詳 細 は、 「ア タックとバトル 」
でない 場 合 、 6. 8. 1. 2 から処 理 を
(第 7 章 )を参 照 してくだ さい 。
実 行 しなお します。
6. 8.エ ンド フェイ ズ
第 7章 . ア タックとバトル
6. 8. 1.ターン終 了 段 階 での様 々な処 理 を
実 行 するフェイ ズ です。エ ンド フェイ ズ
は以 下 の手 順 に 従 って進 行 します。
6. 8. 1. 1.ターンファイ ターは以 下 の処
理 を同 時 に 行 い ます。
6. 8. 1. 1. 1.自 分 のフィールド にあ る
7. 1.基 本
7. 1. 1.バトルフェイズ にお い て、ターンファ
イ ターは自 身 の前 列 の サークルに い
るスタンド 状 態 のユニットで、相 手 ユニ
ットに 対 しア タックを行 う ことができま
すべての呪 縛 状 態 のカ ード を
す。 バトルフェイ ズは、スタートステップ
呪 縛 状 態 でない 状 態 に し、 表
から始 まる一 連 のステップを実 行 する
向 きに します。
ことで進 めてい きます。
6. 8. 1. 1. 2.デリート状 態 のユニット
7. 1. 2.ス タートステップからクローズステッ
をデリート状 態 でない 状 態 に
プまで を1 回 ずつ実 行 させる一 連 のス
し、表 向 きに します。
テップを、まとめてア タックサブフェイズ
6. 8. 1. 1. 3.ヴァンガ ード サ ークルに
と呼 びます。 7. 3. 1. 1 から 7. 7. 1. 4 ま
存 在 するすべての Gユニットを
での間 の一 連 の手 順 をバトルと呼 び
Gゾーンに 表 向 きに 置 き ます。
ます。
6. 8. 1. 2.「解 呪 した 時 」と「表 に した
7. 1. 2. 1.バトルは、バトルが開 始 した
時 」、「Gゾーンに 置 かれた 時 」で
時 点 で 1 回 行 った ものとして数 え、
示 される誘 発 条 件 を持 つ自 動 能
以 降 に 処 理 が途 中 で中 断 し、ク
力 が待 機 状 態 に なり ます。そ の後 、
ローズ ステップに 進 行 しても、 1 回
チェックタイ ミング が発 生 します。
のバトルとして数 えます。
6. 8. 1. 3.このエ ンド フェイズ 中 に 待 機
7. 1. 2. 2.バトルは、 7. 3. 1. 4 で選 択 され
状 態 に なった ことがない 、「エ ンド
てい るユニットに ヴァンガ ードが含
フェイ ズ 開 始 時 」及 び「ターンの終
まれる場 合 、クローズ ステップが
了 時 」で示 されてい る誘 発 条 件 を
終 了 するまで、「ヴァンガ ード に ア
持 つ自 動 能 力 が待 機 状 態 に なり
タックした (してい る)バトル」「ヴァ
ます。
ンガ ード がア タックされた (されてい
6. 8. 1. 4.チェックタイ ミング が発 生 しま
る)バトル」として扱 われます。選
す。このチェックタイ ミング で行 う べ
択 されてい るユニットに リアガ ード
き処 理 がすべて終 了 した ら、すべ
が含 まれる場 合 、クローズ ステッ
ての「そ のターン中 」を期 限 とする
プが終 了 するまで、「リア ガ ード に
効 果 が消 滅 します。
ア タックした (してい る)バトル」「リ
6. 8. 1. 5.この時 点 で、 待 機 状 態 の自
ア ガ ード がア タックされた (されてい
動 能 力 が存 在 せず、実 行 する必
る)バトル」として扱 われます。
要 のあ るルール処 理 (第 9 章 )も 存
7. 1. 2. 3.7. 3. 1. 4. 以 降 に 何 らかの効 果
在 せず、このエ ンド フェイ ズ 中 に 待
で「ヴァンガ ード にア タックした (し
機 状 態 に なった ことがない 「エ ンド
てい る)バトル」「 ヴァンガ ード がア
フェイ ズ 開 始 時 」及 び「ターンの終
タックされた (されてい る)バトル」
了 時 」で示 されてい る誘 発 条 件 を
で「ア タックされてい るユニット」が
持 つ有 効 な自 動 能 力 が無 い 場 合 、
― 16 ―
ヴァンガ ード からリアガ ード に すべ
て変 更 された 場 合 、そのバトルは
「ヴァンガ ード にア タックした (して
7. 2.スタートステップ
い る)バトル」「ヴァンガ ード がア
7. 2. 1.ターンファイ ターがア タックを行 う か
タックされた (されてい る)バトル」
どう かを選 択 するステップです。このス
ではなくなり、「リアガ ード にア タッ
テップは以 下 の手 順 に 従 って進 行 し
クした (してい る)バトル」「リア ガ ー
ます。
ド がア タックされた (されてい る)バ
7. 2. 1. 1.「スタートステップ開 始 時 」で
トル」なります。同 様 に 「リア ガ ード
示 されてい る誘 発 条 件 を持 つ有
に ア タックした (してい る)バトル」
効 な自 動 能 力 が待 機 状 態 に なり
「リア ガ ード がア タックされた (され
ます。 そ の後 に チェックタイ ミング
てい る)バトル」で「ア タックされて
が発 生 します。
い るユニット」がリア ガ ード からヴァ
ン ガ ー ド に す べ て 変 更 さ れた 場 合 、
そ のバトルは「リアガ ード にア タック
7. 2. 1. 2.ターンファイ ターはア タックす
るかしない かを選 びます。
7. 2. 1. 2. 1.ア タックすることを選 ん
した (してい る)バトル」「リアガ ード
だ 場 合 、 チェックタイ ミング が
がア タックされた (されてい る)バト
発 生 します。このチェックタイ ミ
ル」ではなくなり、「ヴァンガ ード に
ング で行 う べき処 理 がすべ て
ア タックした (してい る)バトル」
終 了 した ら、ア タックステップ
「ヴァンガ ード がア タックされた (さ
に 進 みます。
れてい る)バトル」に なります。 バト
7. 2. 1. 2. 2.ア タックしない ことを選
ルは、7. 3. 1. 4 で選 択 されてい るユ
んだ 場 合 、「エ ンドフェイズ 」に
ニットに ヴァンガ ード が含 まれる場
進 みます。
合 、クローズ ステップが終 了 する
7. 2. 1. 3.先 攻 の第 1 ターン、また は ア
まで、「ヴァンガ ード がア タックされ
タックできない ユニットやア タックさ
てい るバトル」として扱 われます。
れない ユニットがあった り、もしくは
選 択 されてい るユニットに リアガ ー
そ れらの組 み合 わせに より結 果 と
ド が含 まれる場 合 、クローズ ステッ
してア タックがまった く行 えない 場
プが終 了 するまで、「リア ガ ード が
合 、 アタック することが で きませ ん。
ア タックされてい るバトル」として扱
自 動 的 に ア タックしない ことが選
われます。
ばれます。
7. 1. 2. 4.7. 3. 1. 4 以 降 に 何 らかの効 果
で「ヴァンガ ード がア タックされてい
るバトル」で「ア タックされてい るユ
7. 3.ア タックステップ
7. 3. 1.ターンファイ ターがどのユニットでア
ニット」がヴァンガ ード からリアガ ー
タックを行 う かを 選 択 するス テップです。
ド に すべて変 更 された 場 合 、その
このステップは以 下 の手 順 に 従 って
バトルは「ヴァンガ ード がア タックさ
進 行 します。
れてい るバトル」ではなくなり、「リ
7. 3. 1. 1.バトルが 開 始 します。
ア ガ ード がア タックされてい るバト
7. 3. 1. 2.「ア タックステップ開 始 時 」で
ル」なります。同 様 に 「リア ガ ード
示 されてい る誘 発 条 件 を持 つ 有
がア タックされてい るバトル」で「ア
効 な 自 動 能 力 が待 機 状 態 に なり
タックされてい るユニット」がリア
ます。 そ の後 に チェックタイ ミング
ガ ード からヴァンガ ード に すべて変
が発 生 します。
更 された 場 合 、そ のバトルは「リア
7. 3. 1. 3.ターンファイ ターは、自 身 の
ガ ード がア タックされてい るバトル」
前 列 のヴァンガ ード サークルまた
ではなくなり、「ヴァンガ ード がア
はリア ガ ード サークルに い るスタン
タックされてい るバトル」に なりま
ド 状 態 のユニットを1 体 (また は双
す。
闘 してい る( 10. 1. 24 )ヴァンガ ード
― 17 ―
の場 合 はそ の両 方 )、今 回 のバト
してい る」ユニットと「ア タックさ
ルでア タックを行 う ユニットとして
れてい る」ユニットであ り続 け
選 択 し、レストします。そ のよう な
ます。「ア タックしてい る」ユニッ
ユニットを選 択 することができない
トが現 在 置 かれてい るサーク
場 合 、このア タックサブフェイ ズを
ルから移 動 した 場 合 、「ア タッ
終 了 し、た だ ちにクローズ ステップ
クしてい る」ユニットではなくな
に 進 みます。
り、「ア タックされてい る」ユニッ
7. 3. 1. 3. 1.選 択 されてからクロー
トが現 在 置 かれてい るサーク
ズ ステップ終 了 までの間 、
ルから移 動 した 場 合 、「ア タッ
7. 3. 1. 3 で選 択 した ユニット とそ
クされてい る」ユニットではなく
のユニットのレギ オンメイ ト を
なります。
「ア タックしてい るユニット」と呼
びます。
7. 3. 1. 4. 4.「ア タックしてい るユニッ
ト」に とって「ア タックされてい る
7. 3. 1. 3. 2. 7. 3. 1. 3 の時 点 でア
ユニット」は「バトル相 手 のユ
タックができるユニットのみが
ニット」です。同 様 に 「ア タック
ア タックを行 う ユニットとして選
されてい るユニット」に とって
択 できます。そ の選 択 後 から
「ア タックしてい るユニット」は
バトル終 了 までの間 に 、そ の
「バトル相 手 のユニット」です。
ユニットがア タックできなくなっ
7. 3. 1. 4. 5.「バトルする」等 の効 果
た 場 合 、そ のバトルは中 断 す
に よってア タックされるユニット
ることなく続 行 されます。
の、指 定 数 の増 加 や指 定 方
7. 3. 1. 4.ターンファイ ターは今 回 のバト
ルでア タックされるユニットとして、
相 手 の前 列 のヴァンガ ード サーク
法 の変 更 効 果 があ る場 合 、そ
れが適 用 されます。
7. 3. 1. 4. 6.ア タックされるユニット
ルのレギ オンメイ トでない ユニット、
が複 数 の場 合 、そ れらのユ
また はリア ガ ード サークルにい るユ
ニットはすべて「ア タックされて
ニットを1 体 指 定 します 。なんらか
い るユニット」としてそ のア タッ
の効 果 などに より、ア タックされる
クサブフェイズ を進 行 し、処 理
ユニットとして指 定 するユニット
が行 われます。
が0 枚 以 下 となった 場 合 、 このア
7. 3. 1. 4. 7.レギ オンメイ トは 効 果 に
タックサブフェイズ を終 了 し、た だ
よってア タックを強 制 されませ
ちに クローズ ステップに 進 みます 。
ん。
7. 3. 1. 4. 1.選 択 されてからクロー
7. 3. 1. 5. 7. 3. 1. 3 からクローズ ステッ
ズ ステップ終 了 までの間 、
プまでの間 に ア タックしてい るユニ
7. 3. 1. 4 で選 択 した ユニット をア
ットがあ るサークルに 他 のユニット
タックされてい るユニット」と呼
が置 かれた場 合 、そのユニットは、
びます。
ア タックしてい るユニットではあ りま
7. 3. 1. 4. 2.バトルの途 中 で ア タック
されてい るユニットが 変 更 され
せん。
7. 3. 1. 6.ターンファイ ターはア タックし
た り、フィールド に 存 在 しなく
てい るユニットと同 じ縦 列 の後 列
なった りした 場 合 、そ のバトル
に い る自 分 の
は中 断 することなく続 行 されま
1 枚 を選 択 し、レストすることで、
す。
ア タックしてい る ユニット(ヴァン
を持 つリア ガ ード
7. 3. 1. 4. 3.「ア タックしてい るユニッ
ガ ード が双 闘 してい る場 合 はそ の
ト」と「ア タックされてい るユニッ
どちらか )をブーストすることができ
ト」はそ れぞれ現 在 のサークル
ます。
に 置 かれてい る間 、「ア タック
7. 3. 1. 6. 1.選 択 されてからクロー
― 18 ―
ズ ステップ終 了 までの間 、今
7. 4. 1. 2.非 ターンファイ ターに プレイ タ
回 ブーストした ユニットを「ブー
イ ミング が与 えられます。このプレ
ストしてい るユニット」、同 様 に
イ タイ ミングでは 7. 4. 1. 2. 1 からま
今 回 指 定 された ア タックしてい
で 7. 4. 1. 2. 3 の 3 つの行 動 のい ず
るユニットを「ブーストされてい
れかを行 い ます。
るユニット」と呼 びます。
7. 4. 1. 2. 1.非 ターンファイ ターは 自
7. 3. 1. 6. 1. 1.これらは両 方 のユ
分 の手 札 のカ ードを 1 枚 選 び、
ニットがそ れぞれ現 在 の
ガ ーディア ンサークルに レスト
サークルに 置 かれてい る
状 態 でノ ーマル コール
間 、「ブーストしてい る」 ユ
( 8. 5. 1. 2) することを選 択 する
ニットと「ブーストされてい
ことができます。そ の際 、どの
る 」 ユ ニッ ト であ り続 け ま す 。
ア タックされてい るユニットを
片 方 が置 かれてい るサー
ガ ード するか選 択 します。そ の
ク ルから移 動 した 場 合 、
後 、 7. 4. 1. 2 に 戻 ります。
残 った ユニットは「ブースト
7. 4. 1. 2. 2.非 ターンファイ ターは 自
してい る」ユニットと「ブー
分 の前 列 に い る
を持 つこの
ストされてい る」ユニット で
バトルでア タックされてい るも
はなくなります。
のでない リアガ ードを 1 枚 選 び、
7. 3. 1. 7.クローズ ステップ終 了 までの
レスト状 態 で ガ ーディア ンサー
間 、そ れぞれのユニットが「ブース
クルに 置 く ことを選 択 すること
トしてい る」また は「ブーストされて
ができます。そ の際 、どのア
い る」限 り、ブーストしてい るユニッ
タックされてい るユニットをイ ン
トのパワ ー分 だ けブーストされてい
ターセプトするか選 択 します。
るユニットのパワ ーが増 え続 け ま
そ の後 、 7. 4. 1. 2 に 戻 ります。
す。同 時 に 、双 闘 してい るヴァン
7. 4. 1. 2. 3.非 ターンファイ ターはパ
ガ ード が「ア タックしてい る」限 り、
スを選 択 することができます。
レギ オンメイ トのパワ ー分 だけ レギ
パスを選 択 した 場 合 、
オンリーダ ーのパワ ーが増 え続 け
7. 4. 1. 3 へ進 みます。
ます。
7. 4. 1. 2. 3. 1.ノ ーマルコールす
7. 3. 1. 8.チェックタイ ミング が発 生 しま
ることも、イ ンターセプトす
す。「ア タックした 時 」や「ブーストし
ることもできない 場 合 、非
た 時 」の能 力 はここで解 決 されま
ターンファイ ターは自 動 的
す。
に パスを選 択 した ことに な
7. 3. 1. 9.チェックタイ ミング が発 生 しま
す。このチェックタイ ミング で行 う べ
ります。
7. 4. 1. 3.ガ ーディア ンのユニットがガ ー
き処 理 がすべて終 了 した ら、ガ ー
ディア ンサークルに 置 かれてい る
ド ステップに 進 みます。
間 、ア タックされてい るユニットは、
自 身 を選 択 してい るユニットのシ
7. 4.ガ ード ステップ
ールド の合 計 値 だ けパワ ーが増
7. 4. 1.非 ターンファイ ターがガ ーディア ンを
置 くことで相 手 の攻 撃 を防 ぐことがで
えます。
7. 4. 1. 4.チェックタイ ミング が発 生 しま
きるステップです。このステップは以 下
す。このチェックタイ ミング で行 う べ
の手 順 に 従 って進 行 します。
き処 理 がすべて終 了 した ら、ヴァ
7. 4. 1. 1.「ガ ード ステップ開 始 時 」で示
ンガ ード がア タックしてい る場 合 は
されてい る誘 発 条 件 を持 つ 有 効
ド ライ ブステップに 、リアガ ード がア
な自 動 能 力 が待 機 状 態 に なりま
タックしてい る場 合 はダ メージ ステ
す。
ップに 進 みます。
― 19 ―
のド ライ ブ未 満 の場 合 、 7. 5. 1. 2.に
7. 5.ド ライ ブステップ
7. 5. 1.ア タックしてい るヴァンガ ード のア タ
ックにお け る追 加 効 果 をチェックする
進 み、 等 しい 場 合 、7. 5. 1. 4.へ進
みます。
7. 5. 1. 4.チェックタイ ミング が発 生 しま
ステップです。このステップは以 下 の
す。このチェックタイ ミング で行 う べ
手 順 に 従 って進 行 します。
き処 理 がすべて終 了 した ら、 ダ メ
7. 5. 1. 1.「ド ライ ブステップ開 始 時 」で
ージ ステップ に 進 みます。
示 されてい る誘 発 条 件 を持 つ 有
効 な自 動 能 力 が待 機 状 態 に なり
ます。そ の後 に チェックタイ ミング
が発 生 します。
7. 5. 1. 2.ターンファイ ターは、 ア タックし
てい るヴァンガ ード がい る場 合 に
のみ、攻 撃 に よる追 加 効 果 を判
7. 6.ダ メージ ステップ
7. 6. 1.ア タックされてい るユニット へのダ
メージ を解 決 するステップです。このス
テップは以 下 の手 順 に 従 って進 行 し
ます。
7. 6. 1. 1.「ダ メージ ステップ 開 始 時 」で
定 します。これをド ライ ブチェックと
示 されてい る誘 発 条 件 を持 つ 有
呼 び、以 下 の手 順 に 従 い ます。
効 な 自 動 能 力 が待 機 状 態 に なり
7. 5. 1. 2. 1.ターンファイ ターア タック
してい るヴァンガ ード 、双 闘 し
てい るならレギ オンリーダ ーの
ます。 そ の後 に チェックタイ ミング
が発 生 します。
7. 6. 1. 2.ア タックしてい るユニット (双 闘
ド ライ ブが0 以 下 であ る場 合 、
してい る( 10. 1. 24 )ヴァンガ ード の
7. 5. 1. 4. へ進 みます。そ うでな
場 合 そ れらのパワ ーの合 計 )とア
い 場 合 、 7. 5. 1. 2. 2. へ進 みま
タックされてい るユニットのパワ ー
す。
を 比 較 します。ア タックしてい るユ
7. 5. 1. 2. 2.ターンファイ ターは、自
ニットのパワ ー以 下 のパワ ーを持
身 の山 札 の 一 番 上 のカ ード を 、
つア タックされてい るユニットは、
表 向 きに 自 身 のトリガ ーゾー
すべてヒットされます。
ンに 置 きます。
7. 5. 1. 2. 3.ターンファイ ターの、
7. 6. 1. 3.なんらかの理 由 で、ア タックし
てい るユニットかア タックされてい
ヴァンガ ード サークルかリア
るユニットがフィールド に 存 在 しな
ガ ード サークルに 、 トリガ ー
くなった り、い ずれかのユニットの
ゾーンに あ るユニットと同 じク
マスターが変 更 に なった り、い ず
ランのユニットがい るならば、ト
れかのユニットが別 のサークルに
リガ ーア イ コンの示 す 行 動 を
移 動 した りした 場 合 、パワ ーの比
実 行 します。
較 は行 われず、ヒットしません。
7. 5. 1. 2. 4.チェックタイ ミング が発
生 します。
7. 5. 1. 2. 5.今 回 のド ライ ブチェック
に よりトリガ ーゾーンに 置 い た
カ ード がまだ トリガ ーゾーンに
7. 6. 1. 4.チェックタイ ミング が発 生 しま
す。 この時 点 では「ヒットした 時 」の
能 力 は発 動 しません。そ れらの能
力 は 7. 6. 1. 9 で発 動 します。
7. 6. 1. 5.ヒットした ユニットは、ア タック
置 かれてい る場 合 、トリガ ーの
されてい るユニットがヴァンガ ード
有 無 に 関 わらず 自 身 の手 札
であ る場 合 、 自 身 (双 闘 してい る
に 加 えます。
( 10. 1. 24 )場 合 はレギ オンリー
7. 5. 1. 3.チェックタイ ミング が発 生 しま
す。このバトルのド ライ ブステップ
ダ ー)のクリティカ ルに 等 しい 値 の
ダ メージ を与 えます。
中 に 行 ったド ライ ブチェックの回 数
7. 6. 1. 5. 1.なんらかの理 由 でア タッ
が、ア タックしてい るヴァンガ ード 、
クしてい るユニット(双 闘 してい
双 闘 してい るならレギ オンリーダ ー
― 20 ―
る( 10. 1. 24 )場 合 はレギ オン
リーダ ー)のクリティカ ルが0 以
7. 6. 1. 8.すべてのガ ーディア ンと ヒット
下 に なってい る場 合 、そのア タ
された リア ガ ード が退 却 します。
ックしてい るユニットはダ メージ
7. 6. 1. 9.チェックタイ ミング が発 生 しま
を与 えません。 “0 点 (あ るい
す。 「ヒットした 時 」の能 力 はこのタ
はマイナ ス点 )のダ メージを与
イ ミング で発 動 します。 このチェッ
える”とい う ことはあ りません。
クタイ ミング で行 う べき処 理 がすべ
7. 6. 1. 5. 2.なんらかの理 由 で、ア タ
ックしてい るユニットがフィール
て終 了 した ら、クローズ ステップに
進 みます。
ド に 存 在 しなくなった り、ユニッ
ト の マ ス タ ー が 変 更 に なっ た り 、
ユニットが別 のサークルに 移
7. 7.クローズ ステップ
7. 7. 1.ア タック終 了 時 の処 理 を実 行 する
動 した りした 場 合 、そ のア タッ
た めの ステップです。このステップは、
クしてい るユニットはダ メージ を
以 下 の手 順 に 従 って進 行 します。
与 えません。
7. 7. 1. 1.このクローズ ステップ中 に 待
7. 6. 1. 6.ヴ ァ ン ガ ー ド に ヒ ッ ト し た 場 合 、
機 状 態 に なった ことがない 、「ク
非 ターンファイ ターは、ダ メージに
ローズ ステップ開 始 時 」及 び「バト
よる追 加 効 果 を判 定 します。これ
ルの終 了 時 」で 示 されてい る誘 発
をダ メージ チェックと呼 び、以 下 の
条 件 を持 つ 有 効 な自 動 能 力 が待
手 順 に 従 い ます。
機 状 態 に なります。
7. 6. 1. 6. 1.非 ターンファイ ターは、
7. 7. 1. 2.チェックタイ ミング が発 生 しま
自 身 の山 札 の一 番 上 のカ ー
す。 このチェックタイ ミング で行 う べ
ド を、表 向 きに 自 身 のトリガ ー
き処 理 がすべて終 了 した ら、 バト
ゾーンに 置 きます。
ルが終 了 し、すべての「バトル中 」
7. 6. 1. 6. 2.ヴァンガ ード サークルか
お よび「 そ のバトル中 」を期 限 とす
リア ガ ード サークルに 、トリガ ー
る効 果 が消 滅 します。同 時 に 、ア
ゾーンに あ るユニットと同 じク
タックしてい るユニットはア タックし
ランのユニットがい るならば、ト
てい るユニットでなくなり、ア タック
リガ ーア イ コンの示 す 行 動 を
されてい るユニットはア タックされ
実 行 します。
てい るユニットでなくなります。
7. 6. 1. 6. 3.チェックタイ ミング が発
7. 7. 1. 3.この時 点 で、 待 機 状 態 の自
生 します。
動 能 力 が存 在 せず、実 行 する必
7. 6. 1. 6. 4.今 回 のダ メージ チェック
要 のあ るルール処 理 (第 9 章 )も 存
に よりトリガ ーゾーンに 置 い た
在 せず、このクローズ ステップ中 に
カ ード がまだ トリガ ーゾーンに
待 機 状 態 に なった ことがない 、「ク
置 かれてい る場 合 、トリガ ーの
ローズ ステップ開 始 時 」 及 び「バト
有 無 に 関 わらず 自 身 のダ メー
ルの終 了 時 」 で示 されてい る誘 発
ジ ゾーンに 置 きます。
条 件 を持 つ 有 効 な自 動 能 力 が無
7. 6. 1. 6. 5.チェックタイ ミング が発
い 場 合 、 7. 7. 1. 4 に 進 みます。そ
生 します。
う でない 場 合 、 7. 7. 1. 1 から処 理
7. 6. 1. 6. 6.まだ 解 決 されてい ない
を 実 行 しなお します。
ダ メージ があ る場 合 、
7. 7. 1. 4.ア タックしてい るユニットはア
7. 6. 1. 6. 1 に 戻 ります。そ う でな
タックしてい るユニットでなくなり、
い 場 合 は、 7. 6. 1. 8 に 進 みま
ア タックされてい るユニットはア タッ
す。
クされてい るユニットでなくなり ます。
7. 6. 1. 7.リア ガ ード に ヒットした 場 合 と
ヒットしなかった 場 合 はダ メージ チ
ェックは発 生 しません。
― 21 ―
そ の後 、スタートステップに 戻 りま
す。
第 8章 . カ ード や能 力 のプレイ と解 決
参 照 する場 合 、前 文 が 要
件 を満 た さない 限 り、解 決
8. 1.能 力 の種 別
されません。
8. 1. 1. 能 力 は、起 動 能 力 、自 動 能 力 、
8. 1. 1. 1. 2. 5.「さらに 」で始 まる
永 続 能 力 の3 種 類 に 分 け られます。
文 章 があ ります。そ の文
8. 1. 1. 1.起 動 能 力 とは、プレイ タイ ミン
章 は必 ず前 文 が存 在 しま
グ が与 えられた ファイ ターが、コス
す。そ の前 文 に 要 件 が存
トを支 払 う ことに よって能 動 的 に
在 する場 合 、前 文 が要 件
実 行 する能 力 を指 します。
を 満 た さ な い 限 り 、 「 さ らに 」
8. 1. 1. 1. 1.起 動 能 力 は、カ ード 上
では「
で始 まる文 章 は解 決 され
【(領 域 ) 】:[コスト](効
ません。
果 )」と表 記 されてい ます。【】
8. 1. 1. 1. 2. 6.コストのない 起 動
で囲 まれた 内 側 がそ の起 動
能 力 はプレイ することを宣
能 力 をプレイ できる領 域 、 []で
言 するだ け でプレイ されま
囲 まれた 内 側 がそ の起 動 能
す。
力 をプレイ するた めのコスト、
8. 1. 1. 1. 2. 6. 1.
コストの
そ れに 続 くテキストが、そ の起
ない 起 動 能 力 は自 動
動 能 力 を解 決 することで発 生
的 に プレイ されるわけ
する効 果 を指 します。
ではあ りません。
8. 1. 1. 1. 2.起 動 能 力 の中 に は
8. 1. 1. 2.自 動 能 力 とは、そ の能 力 に
「 (要 件 )なら、」で示 される効
示 された 事 象 がゲーム中 で発 生
果 に 要 件 を持 つカ ード が存 在
することに より、自 動 的 に プレイ さ
します。
れる能 力 を指 します。
8. 1. 1. 1. 2. 1.「そ のターン中 、こ
8. 1. 1. 2. 1.自 動 能 力 は、カ ード 上
の能 力 は使 えなくなる。」
では「
「そ のゲーム中 、この能 力
(効 果 )」また は「
は使 えなくなる。」 とい う 効
(フェイズ やステップ )開 始 時 、
果 は、要 件 が満 た されなく
(効 果 )」と表 記 され るか、 自 身
とも解 決 されます。
が領 域 を移 動 する自 動 能 力
8. 1. 1. 1. 2. 2.要 件 を持 つ文 章
【(領 域 )】:(条 件 )時 、
の場 合 は「
【(領 域 )】:
:(条 件 )時 、(効
に おい て、その要 件 の判
果 )」と表 記 されます。( 条 件 )
定 が成 立 した ことに よって
や(フェイズ やステップ )の時 点
実 行 されるのは、直 後 の
で示 された事 象 を「誘 発 条 件 」
「。」までで区 切 られる一
と言 い 、自 動 能 力 の誘 発 条
文 内 の処 理 のみです。
件 が満 た されてい ることを、
8. 1. 1. 1. 2. 3.「~なら、」や「~
「(そ の自 動 能 力 が )誘 発 して
た ら、」で示 される要 件 を
い る」と言 い ます。
判 定 する基 準 として以 前
8. 1. 1. 2. 2.自 動 能 力 の中 に は「
の文 章 が参 照 されること
(テキスト) 」のかわりに 「
があ ります。
スト] ( テキスト)」と書 かれてい
8. 1. 1. 1. 2. 4.「~なら」や「~た
[コ
るものがあ ります。この場 合 の
ら」等 の要 件 を表 す文 章
[コスト]は、この自 動 能 力 を解
を区 切 ってい る「。」の直
決 する際 に 、そ の解 決 中 に
後 の文 章 が「~なら、」や
「コスト」とい う 表 記 で参 照 され
「~た ら、」で始 まる文 章
支 払 われるコストを意 味 しま
があ ります。そ れらの 文 章
す。
の要 件 が前 文 の結 果 を
8. 1. 1. 2. 3.自 動 能 力 の中 に は「
― 22 ―
【(領 域 )】(条 件 )時 、(要 件 )な
表 記 され るか、すべての領 域
ら」で示 される効 果 に 要 件 を
で発 動 する永 続 能 力 の場 合
持 つカ ード が存 在 します。これ
は「
らのカ ード は (条 件 )を満 た し
い ます。
:(効 果 )」と表 記 されて
てい れば、 (要 件 )が満 た され
なくとも、 能 力 が誘 発 します。
8. 1. 1. 2. 3. 1.「そ のターン中 、こ
8. 2.効 果 の種 別
8. 2. 1.効 果 は「即 時 効 果 」「継 続 効 果 」
の能 力 は使 えなくなる。」
「置 換 効 果 」の3 種 類 に 分 け られま
「そ のゲーム中 、この能 力
す。
は使 えなくなる。」 とい う 効
8. 2. 1. 1. 「即 時 効 果 」とは、解 決 中 に
果 は、要 件 が満 た されなく
そ の指 示 を実 行 し、それで効 果 が
とも解 決 されます。
終 了 するものを指 します。「 1 枚 引
8. 1. 1. 2. 3. 2.要 件 を持 つ文 章
く」「 相 手 のグ レード 1 以 下 のリア
に おい て、その要 件 の判
ガ ード を1 枚 選 び、退 却 させる。 」
定 が成 立 した ことに よって
等 の能 力 があ る場 合 、その能 力
実 行 されるのは、直 後 の
に より発 生 する効 果 は即 時 効 果
「。」までで区 切 られる一
です。
文 内 の処 理 のみです。
8. 1. 1. 2. 3. 3.「~なら、」や「~
8. 2. 1. 2.「継 続 効 果 」とは、一 定 の期
限 の間 (期 間 が特 に 指 定 されて
た ら、」で示 される要 件 を
い ない 、すなわち「このゲーム中 」
判 定 する基 準 として以 前
であ る物 を含 みます)、そ の効 果
の文 章 が参 照 されること
が有 効 であ るものを指 します。「 そ
があ ります。
のバトル中 、このユニットの
8. 1. 1. 2. 3. 4.「~なら」や「~た
+
2000」「そ のターン中 、このユニッ
ら」等 の要 件 を表 す文 章
トの
を区 切 ってい る「。」の直
そ の能 力 に より発 生 する効 果 は
後 の文 章 が「~なら、」や
継 続 効 果 です。
「~た ら、」で始 まる文 章
+1 」等 の能 力 があ る 場 合 、
8. 2. 1. 3.「置 換 効 果 」とは、ゲーム中
があ ります。そ れらの文 章
に あ る事 象 が発 生 する場 合 、そ
の要 件 が前 文 の結 果 を
れを実 行 するのではなく別 な事 象
参 照 する場 合 、前 文 が要
を実 行 するものを指 します。
件 を満 た さない 限 り、解 決
されません。
8. 1. 1. 2. 3. 5.「さらに 」で始 まる
8. 2. 1. 3. 1.能 力 に 「 [行 動 A ]する際 、
かわりに [行 動 B ]する」と書 か
れてい る場 合 、その能 力 に よ
文 章 があ ります。そ の文
り発 生 する効 果 は置 換 効 果
章 は必 ず前 文 が存 在 しま
です。
す。そ の前 文 に 要 件 が存
8. 2. 1. 3. 2.能 力 に 「 [行 動 A ]する際 、
在 する場 合 、前 文 が要 件
かわりに [選 択 ]してよい 。そ う
を 満 た さ ない 限 り 、 「 さ らに 」
した ら、 [行 動 B ]する」と書 か
で始 まる文 章 は解 決 され
れてい る場 合 、その能 力 に よ
ません。
り発 生 する効 果 は選 択 型 置
8. 1. 1. 3.永 続 能 力 とは、そ の能 力 が
換 効 果 です。
有 効 な期 間 、常 に なんらかの効
果 を発 生 してい る能 力 を指 しま
す。
8. 3.有 効 な能 力 と無 効 な能 力
8. 3. 1.なんらか の効 果 に より、特 定 の効
8. 1. 1. 3. 1.永 続 能 力 は、カ ード 上
では「
【(領 域 )】:(効 果 )」と
― 23 ―
果 が“有 効 ”であ った り“無 効 ”であっ
た りすることがあ ります。この場 合 、以
下 に 従 った 処 理 を行 い ます。
なんらか の行 動 を実 行 するか、何
8. 3. 2.なんらかの効 果 の一 部 あ るい は全
もしない かの選 択 を行 い ます。行
部 が特 定 の条 件 下 で無 効 であ ると表
動 が行 われた 場 合 、特 に 指 定 が
記 されてい る場 合 、そ の条 件 下 で、そ
無 い 限 り、そ のファイ ターに 再 びプ
の部 分 は能 力 としては存 在 しますが、
レイ タイ ミング が与 えられます。
効 果 を発 生 することはあ りません。そ
8. 4. 2. 3.プレイ タイ ミング を与 えられた
の効 果 が本 来 なんらか の選 択 を求 め
ファイ ターが何 もしない ことを選 ん
る場 合 、そ の選 択 は行 い ません。
だ 場 合 、プ レイ タイ ミ ング が 終 了 し 、
8. 3. 3.なんらかの効 果 の一 部 あ るい は全
フェイ ズやステップが進 行 します。
部 が特 定 の条 件 下 で有 効 であ ると表
記 されてい る場 合 、そ の条 件 が満 た
8. 5.カ ード や能 力 のプレイ 及 び解 決
されてい ない 状 態 では、そ の部 分 は
8. 5. 1. 起 動 能 力 や自 動 能 力 や手 札 の
無 効 です。
カ ード は、プレイ することに よって解 決
され、効 果 を発 生 します。永 続 能 力
8. 4.チェックタイ ミング /プレイ タイ ミング と能
はプレイ されることはなく、常 に 効 果 を
力 や効 果
発 生 し続 け てい ます。
8. 4. 1.チェックタイ ミング が発 生 した 場 合 、
ゲームは以 下 の手 順 で進 行 します。
8. 5. 1. 1.カ ード をヴァンガ ードサークル
に プレイ することを ノ ーマル ライド と
8. 4. 1. 1.現 在 処 理 を行 う べきルール
呼 びます。
処 理 (第 9 章 )すべてを同 時 に 実
8. 5. 1. 1. 1.ライ ド された ヴァンガ ー
行 します。そ の結 果 新 た に 行 う べ
ド はそ れ以 前 のヴァンガ ード の
きルール処 理 が発 生 してい る場
状 態 に は依 存 せず、スタンド
合 、この手 順 を行 う べきルール処
状 態 でヴァンガ ード サークルに
理 が残 ってい る間 繰 り返 します。
置 かれます。
8. 4. 1. 2.ターンファイ ターがマスターで
8. 5. 1. 2.カ ード をリア ガ ード サークルや
あ るい ずれかの自 動 能 力 が待 機
ガ ーディア ンサークルに プレイ する
状 態 に なってい る場 合 、ターンファ
ことを ノ ーマルコールと呼 びます。
イ ターはそ のう ち1 つを選 び、プレ
8. 5. 1. 3.Gユニットをヴァンガ ード サー
イ と解 決 を行 い 、そ の後 前 述
クルに プレイ することをノ ーマル超
8. 4. 1. 1 に 戻 ります。
越 と呼 びます。
8. 4. 1. 3.非 ターンファイ ターがマスター
8. 5. 1. 3. 1.超 越 でG ユニットがヴァ
であ るい ずれかの自 動 能 力 が待
ンガ ード サークルに 置 かれる
機 状 態 に なってい る場 合 、非 ター
際 、超 越 された ユニットのスタ
ンファイ ターはそのう ち1 つを選 び、
ンド 、レスト状 態 のみ同 じ状 態
プレイ と解 決 を行 い 、そ の後 前 述
で置 かれます。他 の状 態 は引
8. 4. 1. 1 に 戻 ります。
き継 ぎません。
8. 4. 1. 4.チェックタイ ミングを終 了 しま
す。
8. 5. 2.カ ード や能 力 をプレイ する場 合 は、
以 下 の手 順 に 従 い ます。
8. 4. 2.い ずれかのファイ ターに プレイ タイ ミ
8. 5. 2. 1.プレイ する能 力 や手 札 のカ ー
ング が発 生 した 場 合 、ゲームは以 下
ド を指 定 します。プレイ するのが手
の手 順 で進 行 します。
札 のカ ード であ る場 合 、そ のグ レ
8. 4. 2. 1.チェックタイ ミング が発 生 しま
ード 条 件 を満 た すもののみがプレ
す。チェックタイ ミング の処 理 を実
イ 可 能 であ り、これに より公 開 す
行 します。
ることができます。そ れがGゾーン
8. 4. 2. 2.プレイ タイ ミング が実 際 に そ
のカ ード であ る場 合 、そ の条 件 を
のファイ ターに 与 えられます。その
満 た すもののみがプレイ 可 能 であ
ファイ ターは、そ の時 点 で可 能 な
り、これに より公 開 することができ
― 24 ―
ます。
8. 5. 3. 1.ライ ド した 場 合 、そ のユニット
8. 5. 2. 1. 1.グ レード 条 件 は、 ノ ーマ
がヴァンガ ード サークルに 置 かれ
ルライ ド する時 とノ ーマルコー
ます。そ の サークルに すでに 置 か
ルする時 とノ ーマル超 越 する
れてい た ユニットはソウ ルに 置 か
時 で違 い ます。
れます。
8. 5. 2. 1. 1. 1.ノ ーマル ライド す
8. 5. 3. 2.リア ガ ード サークルに 置 かれ
る時 に はノ ーマルライ ド す
るカ ード をコールした 場 合 、そのユ
るカ ード のグレード が 自 身
ニットが選 択 された サークルに スタ
のヴァンガ ード の 、双 闘 し
ンド 状 態 で 置 かれます。そ の サー
てい る場 合 はレギ オンリー
ク ルに すでに 他 のユニットが置 か
ダ ーのグ レード と同 じかそ
れてい る場 合 、置 かれてい た ユニ
れより1 つ大 きい 必 要 があ
ットは次 に 行 われるルール処 理
ります。
( 第 9 章 )でド ロップゾーンに 置 かれ
8. 5. 2. 1. 1. 2.ノ ーマル コールす
る時 に はノ ーマルコールす
ます。
8. 5. 3. 3.ガ ーディア ンサークルに 置 か
るカ ード のグレード が、 自
れるカ ード をコールした 場 合 、そ の
身 のヴァンガ ード のグ レー
ユニットがガ ーディア ンサークルに
ド 以 下 であ る必 要 があ りま
レスト状 態 で 置 かれます。
す。
8. 5. 3. 4.超 越 した 場 合 、そ のGユニッ
8. 5. 2. 1. 1. 3.ノ ーマル超 越 する
トがヴァンガ ード サークルに 置 か
時 に はお 互 い のヴァン
れます。そ のサークルに すでに 置
ガ ード のグレード が3 以 上
かれてい た ユニットはハーツ化 しま
であ る必 要 があ ります。
す。
8. 5. 2. 2.カ ード や能 力 になんらかの選
8. 5. 3. 5.プレイ した のが起 動 能 力 や
択 が必 要 であ る場 合 、そ の選 択
自 動 能 力 であ る場 合 、その能 力
を行 い ます。
に 示 された 効 果 を実 行 します。
8. 5. 2. 2. 1.プレイ するのが手 札 の
8. 5. 4.カ ード や能 力 に 「~選 び」や「~選
カ ード であ る場 合 、自 身 の サ
ぶ」と書 かれてい る場 合 、 解 決 の際 に 、
ークルを1 箇 所 選 択 します。
そ の指 示 があった 段 階 でそ こで示 さ
8. 5. 2. 2. 1. 1.ガ ード ステップに
れた 選 ぶべきカ ード やファイ ター等 (以
カ ード をプレイ できるのは
下 “目 標 ”と表 記 )を選 択 します。
ガ ーディア ンサークルの み
です。
8. 5. 4. 1.選 ぶ数 が指 定 されてい る場
合 、そ れが可 能 な 限 りその数 に な
8. 5. 2. 2. 2.プレイ するのがGゾーン
るまで 目 標 を選 ぶ 義 務 があ りま す。
のカ ード であ る場 合 、自 身 の
選 ぶことのできる場 合 に 、選 ばな
ヴァンガ ード サークルを選 択 し
い ことを選 択 することはできませ
ます。
ん。
8. 5. 2. 3.プレイ するのがカ ード や 起 動
8. 5. 4. 1. 1.選 ぶ数 が「~まで選 び」
能 力 であ る場 合 、 プレイ するた め
や「~まで選 ぶ」と書 かれてい
のコストを決 定 し、すべてのコスト
る場 合 、0 から指 定 された 数
を同 時 に 支 払 い ます。コストのう ち
までの間 で任 意 の数 の目 標
一 部 、また は全 部 を支 払 う ことが
を選 ぶことができます。0 を選
不 可 能 であ る場 合 、このプレイ の
択 した 場 合 、目 標 はまった く
た めのコストはまった く支 払 う こと
選 ばれません。
はできず、カ ード や 起 動 能 力 のプ
レイ は取 り消 されます。
8. 5. 4. 1. 2.選 ぶ数 が指 定 されてい
る場 合 に 、指 定 された 数 のう
8. 5. 3.カ ード や能 力 の解 決 を行 い ます。
ち一 部 を選 ぶことが不 可 能 で
― 25 ―
あ る場 合 、可 能 な 限 りの目 標
8. 6. 4.自 動 能 力 の 解 決 時 に コ スト を支 払
を選 び、そ れらに 対 して指 定 さ
う ことを求 められる場 合 、 [コスト]で示
れた 効 果 を与 えます。
されてい るコストを元 に 、決 定 された
8. 5. 4. 1. 3.選 ぶ数 が指 定 されてい
すべてのコストを同 時 に支 払 います。
る場 合 に 、目 標 を1 つも選 べ
コストのうち一 部 、 または全 部 を支 払
ない 場 合 、そ の目 標 は選 ばれ
う ことが 不 可 能 であ る場 合 、 この コス
ません。そ の目 標 のかかわる
トはまった く支 払 う ことはでき ません。
効 果 はすべて無 視 されます。
8. 6. 5.あ るカ ード が領 域 を移 動 することを
8. 5. 4. 1. 4.選 ぶものが公 開 されて
誘 発 条 件 とする自 動 能 力 が存 在 しま
い ない 非 公 開 領 域 のカ ード で
す。これを領 域 移 動 誘 発 と呼 びます。
あ り、かつ選 ぶた めの条 件 と
8. 6. 5. 1.領 域 移 動 誘 発 に よる自 動 能
してカ ード の情 報 を必 要 として
力 が、そ の能 力 を誘 発 させた カ ー
い る場 合 、非 公 開 領 域 のカ ー
ド の 情 報 を 求 め る 場 合 があ り ま す 。
ド がそ の情 報 を持 つことは保
そ の場 合 、以 下 に 従 ってその情
障 されません。選 ぶ ファイ ター
報 を調 べます。
は、そ の領 域 に 条 件 を満 た す
8. 6. 5. 1. 1.カ ード が公 開 領 域 から
カ ード があった としても、そ のカ
非 公 開 領 域 、あ るい は非 公
ード を選 ばない ことができま
開 領 域 から公 開 領 域 に 移 動
す。
することに よって誘 発 する自
動 能 力 がカ ード の情 報 を求 め
8. 6. 自 動 能 力 の処 理
る場 合 、そ のカ ードが公 開 領
8. 6. 1.自 動 能 力 とは、特 定 の誘 発 条 件
域 に あ る状 態 での情 報 を用 い
が発 生 した ときに 、その後 に 発 生 した
チェックタイ ミングでプレイ される能 力
ます。
8. 6. 5. 1. 2.カ ード がフィールド から
を指 します。
そ れ以 外 の領 域 に 移 動 するこ
8. 6. 2.なんらかの自 動 能 力 の誘 発 条 件
とに よって誘 発 する自 動 能 力
が満 た された 場 合 、そ の自 動 能 力 は
がカードの情 報 を 求 める場 合 、
待 機 状 態 に なります。
そ のカ ード がフィールド にあ る
8. 6. 2. 1.自 動 能 力 の誘 発 条 件 が複
状 態 での情 報 を用 い ます。
8. 6. 5. 1. 3.上 記 8. 6. 5. 1. 2 . に 示 さ
数 回 満 た された 場 合 、そ の自 動
能 力 はそ の回 数 分 待 機 状 態 にな
れた 以 外 の、公 開 領 域 から公
ります。
開 領 域 へ移 動 することに よっ
8. 6. 3.チェックタイ ミング が発 生 した 段 階
て誘 発 する自 動 能 力 がカ ード
で、自 動 能 力 のプレイ を求 められてい
の情 報 を求 める場 合 、そ のカ
るファイ ターは、自 身 がマスターであ る
ード が移 動 後 の領 域 にあ る状
自 動 能 力 のう ち待 機 状 態 のものを1
態 での情 報 を用 い ます。
つ選 び、 「使 えない 」( 11. 2 )状 態 でな
8. 6. 5. 1. 4.他 のユニットがライ ド し
い 限 り、そ れをプレイ し、解 決 します。
た ことに よって、ソウ ルへ移 動
そ の後 、選 ばれた 自 動 能 力 の待 機
することを誘 発 条 件 とする自
状 態 が1 回 取 り消 されます。
動 能 力 は、そ の自 動 能 力 の
8. 6. 3. 1.待 機 状 態 の自 動 能 力 のプレ
終 了 時 まで、ソウ ルに あ る状
イ は強 制 で、プレイ しない ことを選
態 でユニットとしてのテキスト
択 することはできません。た だ し、
を持 つものとして扱 い ます。
自 身 がマスターであ る自 動 能 力
8. 6. 5. 1. 5.他 のユニットが超 越 し
が複 数 待 機 してい る場 合 、そ のう
た ことを誘 発 条 件 とする自 動
ちのどれを先 に プレイ するかを選
能 力 と、自 身 がハーツ状 態 に
ぶことは可 能 です。
なることを誘 発 条 件 とする自
― 26 ―
動 能 力 は、そ の自 動 能 力 の
の前 後 が決 定 されない 継 続 効 果 Aと
終 了 時 まで、ハーツ状 態 であ
継 続 効 果 B が存 在 してい る状 態 で、
ってもユニットとしてのテキスト
効 果 Aを先 に 適 用 するか否 かに よっ
を持 つものとして扱 い ます。
て効 果 B が何 に 対 して適 用 されるか、
8. 6. 6.なんらかの効 果 に より、以 降 の特
また どのよう に 適 用 されるかが変 わる
定 の時 点 で誘 発 条 件 が発 生 する自
場 合 、効 果 B は効 果 Aに 依 存 してい
動 能 力 が作 成 されることがあ ります。
るものとします。い ずれか の効 果 に 依
これを時 限 誘 発 と呼 びます。
存 してい る効 果 は、依 存 されてい る効
8. 6. 6. 1.時 限 誘 発 は、特 に 期 限
が示 されてい ない 限 り、一 度 だけ
果 よりも常 に 後 に 処 理 されます。
8. 7. 2. 1.以 上 の 8. 7. 1. 1 - 8. 7. 1. 3 で適
誘 発 条 件 を満 た します。
用 順 の前 後 が決 定 されない 複 数
8. 6. 7.自 動 能 力 が、特 定 の事 項 が発 生
の継 続 効 果 が存 在 する場 合 、そ
した ことではなく、特 定 の条 件 が満 た
れらの継 続 効 果 は、効 果 が発 生
されてい ることを誘 発 条 件 としてい る
した 順 に 従 って順 番 に 適 用 しま
場 合 があ ります(「あ なたの手 札 にカ
す。
ード がない 時 、~」等 )。これを状 態 誘
発 と呼 びます。
8. 6. 7. 1.状 態 誘 発 は、そ の状 態 が発
8. 7. 2. 1. 1.継 続 効 果 の発 生 源 が
永 続 能 力 であ る場 合 は、そ の
能 力 を持 つカ ード が現 在 の領
生 した ときに 1 度 だけ 待 機 状 態 に
域 に 置 かれた 時 点 を順 番 の
なります。この自 動 能 力 が解 決 さ
基 準 とします。た だ し、 フィー
れた 後 、再 びそ の自 動 能 力 の誘
ルド に 置 かれてい るユニットの
発 条 件 が満 た されてい る場 合 、そ
永 続 能 力 の継 続 効 果 は、そ
の能 力 は再 度 待 機 状 態 に なりま
のユニットがフィールド 以 外 の
す。
領 域 から フィールド に 置 かれ
8. 6. 8.待 機 状 態 の自 動 能 力 のプレイ 時
に 、そ の自 動 能 力 を有 していた カ ード
の領 域 が変 わってい た 場 合 、そ れで
た 時 点 を順 番 の基 準 としま
す。
8. 7. 2. 1. 1. 1. そ れ以 外 の能
もそ の自 動 能 力 はプレイ しなけ ればい
力 の場 合 は、そ れがプレ
け ません。た だ し、そ のカ ード が領 域
イ された 時 点 を順 番 の基
が変 わってい るた めに 、そ の自 動 能
準 とします。
力 の効 果 が実 行 不 可 能 に なる場 合 、
そ の効 果 は解 決 に 失 敗 します。
8. 7.継 続 効 果 の処 理
8. 7. 3.永 続 能 力 以 外 で発 生 してい るカ ー
ド の情 報 を変 更 す る継 続 効 果 は、そ
の能 力 がプレイ された 時 点 よりも後 に
8. 7. 1. なんらかの継 続 効 果 が存 在 する
フィールド からフィールド への移 動 以
状 態 でカ ード の情 報 が求 められる場
外 の領 域 移 動 を行 ったカ ード に 対 し
合 、以 下 の順 でそ の情 報 に 対 する継
ては適 用 されません。
続 効 果 を適 用 します。
8. 7. 1. 1.カ ード 自 身 に 表 記 されてい る
8. 7. 3. 1.永 続 能 力 以 外 で発 生 してい
る 8. 7. 3 以 外 の継 続 効 果 は、
情 報 が、常 に 基 準 の値 となりま
ゲームのルールを変 更 する継 続
す。
効 果 です。そ れらの継 続 効 果 は、
8. 7. 1. 2. 次 に 、継 続 効 果 のう ち情 報
そ の能 力 がプレイ された 時 点 より
の数 値 を変 更 するものでないもの
も後 に フィールド からフィールド へ
をすべて適 用 します。
の移 動 以 外 の領 域 移 動 を行 った
8. 7. 1. 3.次 に 、継 続 効 果 のう ち情 報
の数 値 を変 更 するものをすべて適
用 します。
8. 7. 2.以 上 の 8. 7. 1. 1 - 8. 7. 1. 3 で適 用 順
― 27 ―
カ ード に 対 しても適 用 されます。
8. 7. 4.特 定 の領 域 に おけ るカ ード の情 報
を変 更 する継 続 効 果 は、該 当 するカ
ード がそ の領 域 に 入 ると同 時 に その
情 報 に 適 用 されます。
れ以 降 に 行 われるルール処 理 で、そ
8. 7. 5.特 定 の情 報 を持 つカ ード が領 域 に
のファイ ターはゲームに 敗 北 します。
入 ることを条 件 とする自 動 能 力 は、そ
9. 2. 2. い ずれかのファイ ターのダ メージゾ
の領 域 に 適 用 されてい る継 続 効 果 を
ーンに 6 枚 以 上 のカ ード があ る場 合 、
適 用 した 後 の情 報 を参 照 します。
そ のファイ ターはゲームの敗 北 条 件 を
8. 7. 6.自 動 能 力 に より既 に 発 生 した 継 続
満 た してい ます。
効 果 を「無 効 に する」効 果 が存 在 しま
9. 2. 3. い ずれかのファイ ターの山 札 に カ
す。「無 効 に する」効 果 に より、無 効 に
ード が1 枚 も存 在 しない 場 合 、そ のフ
された 継 続 効 果 の期 間 がその時 点 で
ァイ ターはゲームの敗 北 条 件 を満 た し
終 了 します。
てい ます。
8. 7. 6. 1.継 続 効 果 を「無 効 に する」効
9. 2. 4.い ずれかのファイ ターのヴァンガ ー
果 が実 行 された 場 合 、 その無 効
ド サークルに ヴァンガ ード が1 枚 も存
に された 継 続 効 果 すべてが終 了
在 せず、そ のファイ ターのソウ ルに もカ
します。無 効 に された 効 果 の一 部
ード が1 枚 も存 在 しない 場 合 、そ のフ
が終 了 することはあ りません。
ァイ ターは敗 北 条 件 を満 た してい ま
す。
8. 8.最 終 情 報
8. 8. 1.あ る効 果 が特 定 のカ ード の情 報 や
配 置 状 態 を参 照 してい る場 合 、その
9. 3.ユニットの重 複 処 理
9. 3. 1.い ずれかの
に 双 闘 してい るの
効 果 の実 行 時 に そ のカ ード がそ の領
ではない 複 数 のユニットが置 かれてい
域 から、サークルからサークル以 外 の
る場 合 、最 も後 で置 かれたものを除 く
移 動 を行 っていた場 合 、その効 果 は、
そ のサークルのすべ てのユニットをソ
そ のカ ード が最 後 にそ の領 域 にあ った
ウ ルに 置 きます。
ときの情 報 や配 置 状 態 を参 照 しま
9. 3. 2.い ずれかの
す。
に 複 数 のレギ オン
メイ トが置 かれてい る場 合 、最 も後 で
第 9章 . ルール処 理
置 かれた ものを除 くそ のサークルのす
べてのレギ オンメイ トをソウ ルに 置 きま
9. 1.ルール処 理 の基 本
す。
9. 1. 1.ルール処 理 とは、ゲームに おい て
9. 3. 3.なんらかの理 由 で、
に 最 も後 で
特 定 の事 象 が発 生 した 、あ るい は発
置 かれた 双 闘 してい るのではない ユ
生 してい る場 合 に 、ルールに より自 動
ニットが複 数 あ る場 合 、 そ のサークル
的 に 実 行 される処 理 の総 称 です。
に あ るユニットの中 から 1 枚 を選 択 し、
9. 1. 2.ルール処 理 は、チェックタイ ミング
そ れを 除 くすべてをソウルに 置 きま
に おい てのみ条 件 を満 た してい るかを
確 認 し、満 た されてい る場 合 に 実 行 さ
す。
9. 3. 4.なんらかの理 由 で、
に 最 も後
れます。他 の行 動 の実 行 中 に 条 件 を
で置 かれた レギ オンメイ トが複 数 あ る
満 た してい ても、チェックタイ ミング の
場 合 、 そ のサークルに あ るレギ オンメ
段 階 でそ の条 件 が満 た されていない
イ トの中 から1 枚 を選 択 し、そ れ を除 く
場 合 、そ のルール処 理 は行 われませ
すべてを ソウルに 置 きます。
ん。
9. 3. 5.なんらかの理 由 で、
9. 1. 3.ルール処 理 が複 数 同 時 に 実 行 を
に 双 闘 して
い るユニットと双 闘 してい ない ユニット
求 められる場 合 、そ れらをすべて同 時
が置 かれてい る場 合 、最 も後 で置 か
に 実 行 します。
れた もの 1 枚 選 び、選 んだ ものを除 き
そ のサークルのすべてのユニットをソ
9. 2.敗 北 処 理
ウ ルに 置 きます。
9. 2. 1.い ずれかのファイ ターがゲーム中 に
特 定 の条 件 を満 た してい る場 合 、そ
9. 3. 6.い ずれかの 【
】に ユニットとカ ード
が 合 計 で2 枚 以 上 置 か れて い る場 合 、
― 28 ―
最 も後 で置 かれたものを除 くそ の サー
して発 生 する場 合 があ りま
ク ルのすべてのユニット かカ ード をそ れ
す。
ぞれのオーナ ーのド ロップゾーンに 置
きます。
10. 1. 2. 1. 2.「捨 てる」行 動 は「捨 て
る」カ ード をオーナ ー自 身 が選
9. 3. 7.なんらかの理 由 で、あ る【
】に 最
択 する場 合 と、対 戦 相 手 であ
も後 で置 かれた ユニットが複 数 あ る場
るファイ ターが「捨 てる」カ ード
合 、好 きな も の1 枚 を除 くすべてをそ
を選 択 する場 合 と、ランダ ム
れぞれのオーナ ーのド ロップゾーンに
に 「捨 てる」カ ードを選 択 する
置 きます。
場 合 があ ります。
9. 4.ガ ーディア ンの不 正 処 理
10. 1. 3.退 却 する
9. 4. 1.なんらかの理 由 で、バトルフェイズ
以外に
に ユニットが置 かれてい る
10. 1. 3. 1.「退 却 する」とはフィー
ルド から オーナ ーのド ロップゾーン
場 合 、そ のユニットをオーナ ーのド ロッ
に カ ード を移 動 させるとい う 特 定
プゾーンに 置 きます。
行 動 です。
10. 1. 3. 1. 1.ルール処 理 に よって
9. 5.ヴァンガ ード がい なくなった 時 の処 理
フィールド からオーナ ーのド
9. 5. 1.なんらかの理 由 で、ヴァンガ ード サ
ロップゾーンに 置 かれる場 合
ークルに ヴァンガ ードが1 枚 も置 かれ
でも、該 当 するユニットは「退
てい ない 状 態 となった 場 合 、そ のファ
却 してい ます」。
イ ターは自 身 のソウ ルに 置 かれてい る
カ ード の中 から1 枚 を選 択 し、それに
10. 1. 4.登 場 する
ライ ド します。
10. 1. 4. 1.「登 場 する」とはユニット を
9. 5. 1. 1.ヴァンガ ード が1 枚 も置 かれ
サークル以 外 からサークルに 置 く
てお らず、ソウ ルに もカ ード が1 枚
もない ファイ ターは、ルール処 理 に
より敗 北 します。
とい う 特 定 行 動 です。
10. 1. 4. 1. 1.ユニットはプレイ された
かを問 わず、サークル以 外 か
らサークルに 置 かれた 時 、「登
場 します」。
第 10 章 . 特 定 行 動 とキ ーワ ード 能 力
10. 1. 5.ライ ド する
10. 1.い くつかの行 動 は特 定 行 動 として定 義
10. 1. 5. 1.「ライ ド する」とはユニット をG
されてい ます。以 下 にそ れらを示 します。
ゾーンとフィールド 以 外 からヴァン
ガ ード サークルに 置 く という 特 定
10. 1. 1.引 く
行 動 です。
10. 1. 1. 1.「引 く」とは山 札 から手 札 に
10. 1. 5. 1. 1.プレイ されてライ ド する
カ ード を移 動 させる という 特 定 行
ことをノ ーマルライ ド、そ れ以
動 です。詳 しくは、 第 3 章 3. 12. を
外 の方 法 でライ ド することをス
参 照 してくだ さい 。
ペ リオルライ ド と呼 びます。 詳
しくは第 8 章 8. 5. 1.1 を参 照 し
10. 1. 2.捨 てる
てくだ さい 。
10. 1. 2. 1.「捨 てる」とは オーナ ー
10. 1. 5. 1. 2.ヴァンガ ード が双 闘 し
の手 札 から そ のファイ ターのド ロッ
てい る時 に ライ ド した 場 合 、 レ
プゾーンに カ ード を移 動 させる とい
ギ オンリーダ ーと レギ オンメイ
う 特 定 行 動 です。
トだ った カ ード はソウ ルに 置 か
10. 1. 2. 1. 1.「捨 てる」行 動 はコスト
として行 われる場 合 と効 果 と
れます。
10. 1. 5. 1. 3.ヴァンガ ード が G ユニッ
― 29 ―
トの時 に ライド した 場 合 、G ユ
10. 1. 6. 1. 2. 1.ノ ーマルコール
ニットは ソウ ルに 置 かれず、G
はメイ ンフェイズ に 行 われ
ゾーンに 戻 ります。
るコールと、バトルフェイ ズ
10. 1. 5. 1. 4.ヴァンガ ード サークル
中 のガ ード ステップに 行 わ
に ハーツカ ード があ る時 にライ
れるガ ーディア ンのコール
ド した 場 合 、ハーツカ ードはソ
に 別 れます。
ウ ルに 置 かれます。
10. 1. 6. 1. 3.ノ ーマルコール以 外 の
10. 1. 5. 1. 5.双 闘 に よって
に
コールをスペ リオルコールと呼
カ ード が置 かれた 場 合 、ライド
びます。
ではあ りません。
10. 1. 6. 1. 3. 1.
10. 1. 6.コールする
に スペ リオル
コールされるユニットは、
10. 1. 6. 1.「コールする」とはユニットを
必 ずレスト状 態 でコールさ
フィールド 以 外 からリア ガ ード サー
れます。そ の際 、どのア
ク ルお よび、ガ ーディア ンサークル
タックされてい るユニットを
に 置 くという 特 定 行 動 です。
選 択 するかコールした カ ー
10. 1. 6. 1. 1.コールする際 に は以
ド 1 枚 に つきユニット1 枚 ず
下 の手 順 に 従 い ます。
つを決 定 します。
10. 1. 6. 1. 1. 1.コールするユ
10. 1. 6. 1. 4.コールされるカ ード は、
ニットを指 定 されてい る枚
効 果 などに よって指 定 されて
数 選 び、そ のそ れぞれに
い ない 限 り、表 向 きでコールさ
対 してそ のユニットを置 く
れます。また 、そ のカ ードが持
サークルを選 びます。
つ情 報 はコールする段 階 で明
10. 1. 6. 1. 1. 1. 1.
何 らか
示 化 されます。
の効 果 に より複 数 の
例 :「山 札 の上 から1 枚 を
ユニットを同 時 に コー
る」 や「 手 札 からラ ンダムに1 枚 選 び、
ルする場 合 、そ の効
にコー ルす る」 場 合 、コー ル を行 うファ イ
果 やコールされるユ
ターは そのカードの情 報 を知 っ た上 で 、ど
ニットの持 つ条 件 に 矛
の
盾 しない ように 、また
ます。
に コール す
に コール するか を決 めることがで き
1. 3. 2 に 基 づき、可 能
な限 り多 くのユニットを
選 びます。
10. 1. 6. 1. 1. 1. 2.
10. 1. 7.回 復 する
10. 1. 7. 1.「回 復 する」とはダ メージ
ノ ーマル
コールする場 合 、
ゾーンから ド ロップゾーンにカ ード
を移 動 するとい う 特 定 行 動 です。
10. 1. 6. 1. 1. 1 で選 ぶ枚
数 は一 度 に 1 体 だ け
です。
10. 1. 8.見 せる/公 開 する
10. 1. 8. 1.「見 せる」 また は「公 開 する」
10. 1. 6. 1. 1. 2.コールするユ
とはしばらくの間 すべてのファイ
ニットをすべて同 時 に サー
ターに カ ード を 開 示 するという 特
クルに 置 きます。
定 行 動 です。
10. 1. 6. 1. 2.メイ ンフェイズ また はバ
10. 1. 8. 1. 1.コストとして「見 せる」
トルフェイ ズ 中 のガ ード ステッ
(または「公 開 する」)場 合 には、
プに プレイ タイ ミング を持 つ
コストを決 定 し、すべてのコス
ファイ ターが行 う ことができる
トを同 時 に 支 払 う 段 階 (第 8
コールをノ ーマルコールと呼 び
章
ます。
ド を開 示 します。
― 30 ―
8. 5. 2. 3 )で該 当 するカ ー
10. 1. 8. 1. 2.効 果 として「見 せる」
(または「公 開 する」)場 合 には、
該 当 する効 果 の該 当 するカ ー
10. 1. 11.スタンド する/レストする
10. 1. 11. 1.カ ード の配 置 状 態 の変 更
ド に 関 する部 分 が終 わるまで
のう ち、スタンド 状 態 に することを
開 示 します。
スタンド する、レスト状 態 に するこ
10. 1. 8. 1. 2. 1.開 示 する期 間 が
とをレストするとい い ます。詳 しくは
終 わった カ ード は元 に 戻 し
第 3 章 3. 18. を参 照 してくだ さい 。
ます。
これらはそ れぞれが特 定 行 動 で
10. 1. 8. 1. 3.「見 せる」 (また は「公
す。
開 する」 )ことは領 域 を変 更 し
ません。
10. 1. 12.表 に する/裏 に する
10. 1. 12. 1.カ ード の配 置 状 態 の変 更
10. 1. 9.探 す
のう ち、表 向 き状 態 に することを
10. 1. 9. 1.「探 す」とは該 当 する領 域 に
表 に する、裏 向 き状 態 に すること
あ るカ ード をすべて見 て、該 当 す
を裏 に するとい い ます。詳 しくは 第
るカ ード を見 つけ 出 すとい う 特 定
3 章 3. 18. を参 照 してくだ さい 。 これ
行 動 です。
らはそ れぞれが特 定 行 動 です。
10. 1. 9. 1. 1.「探 す」領 域 が非 公 開
領 域 であ る場 合 、該 当 する
10. 1. 13.ド ライ ブチェック
カ ード がた とえ存 在 していた と
10. 1. 13. 1.ド ライ ブステップにお け る ト
しても見 つけ 出 さない ことを選
リガ ーのチェックを 行 う 特 定 行 動
択 してもかまい ません。
です。詳 しくは 第 3 章 3. 14 を参 照
10. 1. 9. 1. 2.「探 す」領 域 が公 開 領
してくだ さい 。
域 であ る場 合 、該 当 するカ ー
ド が存 在 していた 場 合 に は必
ず見 つけ 出 さなけ ればなりま
10. 1. 14.ダ メージ チェック
10. 1. 14. 1.ヴァンガ ード にダ メージ が
せん。
与 えられた 時 のトリガ ーのチェック
を行 う 特 定 行 動 です。詳 しくは 第
10. 1. 10.シ ャッフルする
7章
10. 1. 10. 1.「シ ャッフルする」とは該 当
7.6 を参 照 してくだ さい 。
10. 1. 14. 1. 1.バトルダ メージ とスキ
する非 公 開 領 域 のカ ード をどの
ルダ メージ のどちら のダ メージ
ファイ ターにも分 からない ように 無
でもヴァンガ ードに ダ メージ を
作 為 化 するとい う 特 定 行 動 です。
与 えられた 場 合 に はダ メージ
10. 1. 10. 1. 1.「シ ャッフルする」が
チェックが発 生 します。
「探 す」に 続 く場 合 、特 に 指 示
が無 い 限 り探 した カ ードは無
10. 1. 15.カ ウ ンターブラス ト
作 為 化 せず、他 のカ ード のみ
を無 作 為 化 します。
10. 1. 15. 1.能 力 を発 動 するた めに 、ダ
メージ ゾーンの 表 向 きの好 きな
10. 1. 10. 1. 2.シ ャッ フル を 行 なう 際 、
カ ード を 指 定 された 枚 数 選 んで、
なんらかの効 果 に よって該 当
裏 向 きに するとい う コストの支 払
する非 公 開 領 域 のカ ード が公
い 方 をカウ ンターブラストと呼 び、
開 状 態 であ った り、い ずれか
のア イ コンで表 されます。 これ
のファイ ターが見 ることができ
はコストを支 払 う とい う 特 定 行 動
る状 態 であ っても、カ ードの情
です。
報 を公 開 した り、見 た りしなが
10. 1. 15. 1. 1.[
○付 き数 字 -条
らシ ャッフルすることはできま
件 ]とい う 表 記 がされてい る場
せん。
合 、「-」以 降 の文 章 で書 かれ
― 31 ―
てい る条 件 を満 た した 表 のカ
10. 1. 20. 2.能 力 を「失 う 」とは、指 定 さ
ード を、ダ メージ ゾーンから指
れた 期 間 、 該 当 する能 力 を示 す
定 された 枚 数 選 んで 、裏 向 き
テキストが該 当 するカ ード のテキ
に することでコストの 支 払 い を
スト枠 に ないかのように 扱 う という
行 い ます。
特 定 行 動 です。
10. 1. 20. 3.能 力 を「得 る」とは、指 定 さ
10. 1. 16.ソウ ルブラスト
れた 期 間 、 該 当 する能 力 を示 す
10. 1. 16. 1.能 力 を発 動 するた めに 、 ソ
テキストが該 当 するカ ード のテキ
ウ ルの好 きなカ ード を指 定 された
スト枠 に あ るかのよう に 扱 う という
枚 数 選 んで 、ド ロップゾーンに 置 く
特 定 行 動 です。
とい う コストの支 払 い 方 をソウ ルブ
ラストと呼 び、
のア イ コンで表 さ
れます。これはコストを支 払 う とい
う 特 定 行 動 です。
10. 1. 16. 1. 1.[
10. 1. 21.呪 縛 する
10. 1. 21. 1.「呪 縛 する」とはカ ード の状
態 を変 更 する特 定 行 動 です。呪
○付 き数 字 -条
件 ]とい う 表 記 がされてい る場
縛 することに よって、カ ード は呪 縛
状 態 に なります。
合 、「-」以 降 の文 章 で書 かれ
10. 1. 21. 2.カ ード が呪 縛 状 態 になった
てい る条 件 を満 た した カ ード を
時 、 裏 向 きに します。このカ ード は
ソウ ルから指 定 された 枚 数 選
元 のカ ード と同 じものとしては扱 い
んで、ド ロップゾーンに 置 く こと
ません。
でコストの 支 払 い を行 い ます。
10. 1. 21. 3.呪 縛 状 態 に なった カ ード は
「呪 縛 カ ード 」になります。呪 縛 カ
10. 1. 17.ソ ウ ル チ ャ ー ジ
10. 1. 17. 1.ソウ ルチャージ は「
ード はカ ード の一 種 ですが、表 面
①」な
どの形 で表 されます。山 札 の上 か
に 書 かれた/与 えられた /得 た す
べての情 報 を持 ちません。
ら○付 き数 字 の枚 数 のカ ード をソ
10. 1. 21. 4.呪 縛 カ ード に はスタンド /
ウ ルに 置 くと言 う 特 定 行 動 を表 し
レスト状 態 は存 在 しません。物 理
ます。
的 な呪 縛 カ ード の向 きは自 由 に
することができます。
10. 1. 18.バイ ンド する
10. 1. 21. 5.呪 縛 されてい るカ ードをそ
10. 1. 18. 1.「バイ ンド する」とは 指 定 さ
う でない 状 態 に 変 更 する場 合 、そ
れた 領 域 から オーナ ーのバイ ンド ゾー
れは表 に なり、そ のカ ードのあ る
ンに カ ード を移 動 させるとい う 特 定 行
呪 縛 属 性 のサークルは元 の属 性
動 です。
のサークルに 戻 ります。
10. 1. 21. 6.サークルは呪 縛 カ ード が置
10. 1. 19.バトルする
かれてい る間 、呪 縛 属 性 です。
10. 1. 19. 1.「バトルする」とは、
10. 1. 21. 7.サークルが呪 縛 属 性 でなく
7. 3. 1. 4 でア タックされるユニットを
なった 場 合 、明 記 が無 け ればそ の
変 更 する処 理 を示 す特 定 行 動 で
サークルは元 の属 性 に 戻 ります。
す。
10. 1. 22.宣 言 する
10. 1. 20.与 える/失 う /得 る
10. 1. 22. 1.「宣 言 する」とは、 カ ード の
10. 1. 20. 1.能 力 を「与 える」とは、指
持 つ特 定 の情 報 を指 定 するとい
定 された 期 間 、 該 当 する能 力 を
う 特 定 行 動 です。
示 すテキストが該 当 するカ ード の
10. 1. 22. 2.情 報 を 宣 言 す る 場 合 に は 、
テキスト枠 に あ るかのように 扱 う と
情 報 として適 正 なものを 指 定 しな
い う 特 定 行 動 です。
け ればなりません。
― 32 ―
例 :カー ド 名 を「 宣 言 す る」場 合 に は、 現
タック を行 う 場 合 、レギ オンリー
存 す るカ ード を 指 定 しな けれ ばなら ず、 ど
ダ ーとレギ オンメイ トの両 方 をレス
のカー ド を指 定 して い るの かが 一 意 に 特
トし、そ れらがア タックし 、ア タック
定 でき るように しな けれ ばなり ません。
してい るユニットに なります。 い ず
れか単 独 では ア タック できず、効
10. 1. 23.解 呪 する
果 に よって ア タック を強 制 すること
10. 1. 23. 1.「解 呪 する」とは カ ード の状
もできません。
態 を変 更 する特 定 行 動 です。 解
10. 1. 24. 6.ア タック中 の双 闘 してい る
呪 することに よって、 そ れが呪 縛
ユニットのパワ ーは 、レギ オンリー
状 態 であ るなら、カ ード は呪 縛 状
ダ ーとレギ オンメイ トとブーストして
態 から表 に なります。
いるユニットのパワーの合 計 です。
10. 1. 23. 2.解 呪 された カ ード は元 のカ
パワ ー合 計 が相 手 のパワ ー以 上
ード と同 じものとしては扱 い ませ
であ った 場 合 にも、ヒットは 1 回 し
ん。
か行 われず、ヒットした 場 合 に は、
10. 1. 23. 3.解 呪 される際 、カ ード はス
タンド 状 態 に なります。
レギ オンリーダ ーのクリティカ ルの
数 だ け ダ メージが与 えられます。
10. 1. 23. 4.カ ード が解 呪 され るのは登
10. 1. 24. 6. 1.なんらかの理 由 で、
場 ではあ りません。
ア タックしてい るレギ オンリー
ダ ーかレギ オンメイ トがダ メー
10. 1. 24.双 闘 する
ジ を与 え ない 状 態 に なってい
10. 1. 24. 1.「双 闘 する」とは、 シ ークメ
る場 合 、 そ のユニットと関 連 付
イ トを持 つ双 闘 状 態 でない ヴァン
け られてい るレギ オンリーダ ー
ガ ード の左 に、そ のユニットのシ ー
かレギ オンメイ トもダ メージ を
クメイ トで 指 定 されてい るカ ード を
与 えません。
そ のヴァンガ ード と 同 じ配 置 状 態
10. 1. 24. 7.なんらかの理 由 で、双 闘 し
で置 き、 そ れら を双 闘 状 態 に する
てい るユニットに ダ メージが与 えら
ことを指 す特 定 行 動 です。
れた 場 合 、 与 えられた ダ メージの
10. 1. 24. 1. 1.テキストに お いて、 双
闘は
のアイ コンで表 記 さ
れることがあ ります。
値 と同 じ回 数 分 だ け ダ メージ
チェックを行 い ます。
10. 1. 24. 8.双 闘 してい るユニットがア
10. 1. 24. 2.双 闘 状 態 であ るかぎり、
タックされた 場 合 、レギ オンリー
シ ークメイ トアイ コンを持 つユニット
ダ ーのパワ ーを参 照 します。
をレギ オンリーダ ー、レギ オンリー
10. 1. 24. 9.ライ ド ステップで 双 闘 してい
ダ ーのシ ークメイ トア イ コンで指 定
るユニットに ノ ーマルライ ド できる
されてい るユニットをレギ オンメイ ト
のは、レギ オンリーダ ーとグ レード
とし、そ れらの2 枚 のカ ードは互 い
が同 じかそ れより1 つ大 きいカ ード
に 関 連 付 け られます。い ずれか1
のみです。
枚 でも領 域 を移 動 した 場 合 、そ れ
らは双 闘 状 態 ではなくなります。
10. 1. 24. 10.レギ オンリーダ ーかレギ オ
ンメイトが、スタンドかレストすると、
10. 1. 24. 3.レギ オンリーダ ーとレギ オ
そ のユニットと関 連 付 け られてい
ンメイ トは両 方 がヴァンガ ード で
るレギ オンリーダ ーかレギ オンメイ
す。
トが同 じ配 置 状 態 に 変 更 されま
10. 1. 24. 4.レギ オンリーダ ーとレギ オ
す。
ンメイ トはそ れぞれ別 のカ ード とし
10. 1. 24. 11.レギ オンメイ トかレギ オン
て扱 われます。カ ード の情 報 はそ
リーダ ーが配 置 状 態 の変 更 を禁
れぞれが個 別 に 持 ちます。
止 された 場 合 、そ のユニットと関
10. 1. 24. 5.双 闘 してい るユニット がア
連 付 け られてい るレギ オンリー
― 33 ―
ダ ーかレギ オンメイ トの配 置 状 態
の変 更 も禁 止 されます。
10. 1. 25. 5.デリートされてい るユニット
をそ う でない 状 態 に 変 更 す る場 合 、
10. 1. 24. 12.「双 闘 した 時 」とは 非 双
そ れは表 になります。
闘 状 態 から 双 闘 状 態 に なった 時
を意 味 します。
10. 1. 25. 6.デリートされてい るユニット
はすべてのファイ ターが表 を参 照
10. 1. 24. 13.「双 闘 してい るなら」とは
することができます。
現 在 双 闘 状 態 であ る場 合 を意 味
します。
10. 1. 25. 7.デリートされてい るユニット
が能 力 を与 えられた /得 た 場 合 、
10. 1. 24. 14.「そ のターン中 に 双 闘 した
なら」とは同 一 ターン中 に 非 双 闘
状 態 から 双 闘 状 態 に なった ならを
意 味 します。
そ れは通 常 通 り与 えられ/得 ま
す。
10. 1. 25. 8.デリート状 態 に なった ユニ
ットがそ の後 パワ ーを増 減 される
10. 1. 24. 15.レギ オンメイ トに ア タックする
場 合 、そ れは通 常 通 り増 減 されま
ことはできず、何 らかの効 果 で強 制 す
ることもできません。
す。
10. 1. 25. 9.デリートされてい るユニット
が何 らかの継 続 効 果 に よって情
10. 1. 25.デリートする
報 を修 正 され、そ の継 続 効 果 の
10. 1. 25. 1.「デリートする」とはユニット
期 間 中 に デリート状 態 ではなくな
の状 態 を変 更 する特 定 行 動 です。
った 場 合 、その修 正 は引 き継 が
デリートする ことに よって、ユニット
れます。
はデリート状 態 に なります。
10. 1. 25. 10.双 闘 してい るユニットはデ
10. 1. 25. 2.ユニットがデリート状 態 に
リートされてい る、されてい ない に
なった 時 、配 置 状 態 を維 持 した ま
関 わらず、双 闘 状 態 を維 持 しま
ま、裏 向 きに します。このユニット
す。
は元 のユニットと同 じものとして扱
い ます。
10. 1. 25. 11.デリートされてい るユニッ
トがライ ド された 場 合 、そ のユニッ
10. 1. 25. 3.デリート状 態 に なった ユニ
ト(と存 在 するならばそ のユニット
ットは「 デリートされているユニット」
に 関 連 付 け られた レギ オンメイ ト )
に なります。デリートされ てい るユ
は表 向 きでソウ ルに 置 かれます。
ニットはユニットの一 種 ですが、
元 々のパワ ーが 0 に なり、表 面 に
書 かれた テキストのみを 失 います。
10. 1. 26.ハーツ化 する
10. 1. 26. 1.ハーツ化 するとはヴァンガ
スキルア イ コン等 、そ の他 のカ ード
ード サークルにあ るカ ードの状 態
の情 報 は維 持 されます。た だ し、
を変 更 する特 定 行 動 です。ハーツ
デリートされてい るユニット自 身 に
化 することに よって、カ ード はハー
書 かれてい た 永 続 能 力 に よる 、パ
ツ状 態 に なります。カ ード がハーツ
ワ ー修 正 や能 力 の追 加 及 び喪 失
状 態 に なっても領 域 は移 動 しませ
効 果 は維 持 しません。
ん。
例 :「スタ ーライ ト・ユ ニコ ーン」 の能 力 で パ
10. 1. 26. 2.ハーツ状 態 に なったカ ード
ワー+2000 され たヴァ ンガー ドの「 騎 士 王
は配 置 状 態 を引 き継 がず、表 向
アルフレ ッ ド」がデリー トされ た場 合 、パ ワ
きスタンド 状 態 に なりますが、双 闘
ーは 2000 です 。また、テ キス トは 無 い の
状 態 は引 き継 がれます
10. 1. 26. 3.ハーツ状 態 に あ るカ ード は
でブース トが行 え ます 。
10. 1. 25. 4.デリートされてい るユニット
「ハーツカ ード 」に なります。ハーツ
に はスタンド /レスト状 態 は存 在
カ ード はカ ード の一 種 ですが、ユニ
し、そ う でない ユニットと同 様 に バ
ットではなく、カ ード 名 とパワ ーを
トルが行 えます。
除 くすべての表 面 に 書 かれた /
― 34 ―
与 えられた /得 た 情 報 を持 ちませ
ゾーンから裏 向 きのGユニットをヴ
ん。
ァンガ ード サークルに 置 く特 定 行
10. 1. 26. 4.双 闘 状 態 のカ ード がハー
動 です。 テキスト内 では、「
ツ状 態 に なった 場 合 、そ れらは両
する」と書 かれることがあ ります。
方 ともハーツカ ード になります。ハ
10. 1. 27. 2.超 越 はお 互 い のヴァンガ
ーツカ ード であった それらのカ ード
ード がグ レード 3 以 上 の時 にのみ
がハーツ状 態 でなくなった 場 合 、
行 う ことができます。
双 闘 状 態 でヴァンガ ード になりま
10. 1. 27. 3.超 越 は以 下 の手 順 で行 わ
す。 た だ し、それらは双 闘 したも
れます。
のとしては扱 い ません。
10. 1. 27. 3. 1.ファイ ターはGゾーン
10. 1. 26. 5.ハーツ状 態 に なったカ ード
に あ るGユニットを 1 枚 選 び、
は、レギ オンメイ トでない ヴァンガ
ヴァンガ ード として、ヴァンガ ー
ード に 関 連 付 けられます。
ド サークルに 置 きます。
10. 1. 26. 5. 1.関 連 付 け られてい る
10. 1. 27. 3. 1. 1.超 越 でG ユニッ
ハーツ状 態 に なったカ ード のう
トがヴァンガ ード サークル
ちGユニットでない カ ード があ
に 置 かれる際 、超 越 され
れば 1 枚 を選 びます。ヴァンガ
た ユニットのスタンド 、レス
ード に は、そ の選 ばれた カ ード
ト状 態 のみ同 じ状 態 で置
のカ ード 名 が追 加 され、選 ば
かれます。他 の状 態 を引
れた カ ードに 書 かれてい るパ
き継 ぎません。
ワ ーがヴァンガ ード のパワ ーに
足 されます。
10. 1. 27. 3. 2.元 々置 かれていた ヴ
ァンガ ード はすべてハーツ化 さ
10. 1. 26. 5. 2.関 連 付 け られてい る
れます。そ のハーツ状 態 に な
ハーツ状 態 のカ ード がヴァン
った カ ードは、新 たに ヴァンガ
ガ ード サークルから 移 動 した
ード に なった Gユニットに 関 連
場 合 、そ れ が 10. 1. 26. 5. 1. お よ
付 け られます。
び 10. 1. 27. 2. 3.に よって選 ばれ
10. 1. 27. 3. 3.関 連 付 け られてい る
てい たカ ード であ るなら、ヴァ
ハーツ状 態 に なったカ ード のう
ンガ ード が得 たそ のカ ードの
ちGユニットでない 1 枚 を選 び
カ ード 名 とパワ ーは失 われま
ます。ヴァンガ ード サークルに
す。そ の後 、他 にハーツ状 態
置 かれた Gユニットに は、そ の
のGユニットではない カ ードが
選 ばれた カ ードのカ ード 名 が
あ るならば 、そ の中 から新 た
追 加 され、選 ばれたカ ード に
に 1 枚 選 び、ヴァンガ ードにそ
書 かれてい るパワ ーがヴァン
のカ ード のカ ード 名 が追 加 さ
ガ ード サークルに 置 かれた G
れ、そ のカ ード に 書 かれてい る
ユニットのパワ ーに 足 されま
パワ ーがヴァンガ ード のパワ ー
す。
に 足 されます。 また 、そ のカ ー
10. 1. 27. 4.G ユニットが G ゾーン以 外 に
ド がGユニットに 関 連 付 け られ
領 域 移 動 する場 合 、 移 動 先 に 移
てい ないのであれば関 連 付 け
動 せず、 G ゾーンに 置 かれます。
られます。
10. 1. 27. 5.GユニットをGゾーンに 置 く
10. 1. 26. 6.ハーツ状 態 のカ ード がそう
に 際 し、そ れに 関 連 付 けられてい
でない 状 態 のカ ード になることは
た ハーツ状 態 のカ ー ド はすべて、
登 場 ではあ りません。
G ユニットと同 じ状 態 で、非 ハーツ
状 態 に 変 更 し、そ の後 Gユニット
10. 1. 27.超 越 する
がGゾーンに 置 かれ ます。
10. 1. 27. 1.「超 越 する」とは自 身 のG
10. 1. 27. 6.超 越 することはライ ド でもコ
― 35 ―
ールでもあ りません。
が複 数 あ る場 合 、そ の中 で最 も
後 に 得 た ドライ ブ能 力 だ け が有 効
10. 1. 28.コストをなくす
10. 1. 28. 1.コストを 「なくす 」とは、 指 定
さ れ た 期 間 、 該 当 する 能 力 の コ ス
に なります。
10. 2. 1. 3.ツイ ンド ライ ブ !! (
)
10. 2. 1. 3. 1.ツイ ンド ライ ブ !!はド ラ
トを支 払 うにあたって、そのコスト
イ ブ能 力 です。ツイ ンドライ ブ !!
で示 される行 動 を行 わない とい う
はこの能 力 を持 つ ユニットのド
特 定 行 動 です。
ライ ブを+1 修 正 する能 力 で
す。
10. 1. 29.カ ウ ンターチャージ
10. 1. 29. 1.カ ウ ン タ ー チ ャ ー ジ は 「
10. 2. 1. 4.トリプルド ライ ブ !!!(
)
10. 2. 1. 4. 1.トリプル ド ライ ブ!!!はド
① 」 な ど の 形 で 表 され ま す 。 ダ メ ー
ライ ブ能 力 です。 トリプル ド ライ
ジゾーンの裏 向 きの好 きなカード
ブ!!!はこの能 力 を持 つユニット
を○付 き数 字 の枚 数 選 んで、表
のド ライ ブを+2 修 正 する能 力
向 きにすると言 う特 定 行 動 を表 し
です。
ます。
10. 2. 2.イ ンターセプト(
10. 1. 30.タイ ムリープ
10. 1. 30. 1.タイ ム リー プは 特 定 行 動 で
す。
)
10. 2. 2. 1.イ ンターセプトは能 力 です。
イ ンターセプトを持 つユニットがあ
なた の前 列 のリアガ ード サークル
10. 1. 30. 2.タ イ ム リ ー プ は 、 リ ア ガ ー ド
に い る場 合 、相 手 の バトルフェイ
を選 ぶ場 合 は選 んだリアガード、
ズ のガ ードステップに、 自 身 がア
そ の ユ ニッ ト 自 身 の 場 合 はそ の ユ
タックされておらず、 他 のあ なた の
ニット自 身 をバインドします。バイ
ユニットがア タックされてい るなら、
ンドしたら、山 札 からバインドした
あ なた はイ ンターセプトを持 つユニ
カードのグレード +1のグレードの
ットをリア ガ ード サークルからガ ー
カードをバインドしたカードと同 じ
ディア ンサークルに 移 動 できます。
枚 数 まで コ ールし、 山 札 をシ ャッフ
イ ンターセプトは、そ れを持 つユニ
ルします。そのターンの終 了 時 、
ットがレストしていても 有 効 で す。
そのコールしたユニットを山 札 の
下 に置 きます。置 いたら 、タイム
リープに よって バインドしたカード
をコールします。
10. 2. 3.ブースト(
)
10. 2. 3. 1.ブーストはユニットが持 つ能
力 です。あ なた のユニットが バトル
フェイ ズでア タックする場 合 、あ な
10. 2.い くつかの能 力 はキーワ ード 能 力 として
た はそ のユニットと同 じ縦 列 の後
定 義 されてい ます。以 下 にそ れらを示 しま
列 に い るブーストを持 つユニット1
す。
枚 をレストすることで、ア タックして
い るユニットをブーストすることが
10. 2. 1.ド ライ ブ能 力
10. 2. 1. 1.スキルア イ コンで示 されるユ
できます。ブーストされた ユニット
のパワ ーは、そ のバトル中 、ブー
ニットのド ライ ブを増 加 する能 力 の
ストしてい るユニットの パワ ーに 等
総 称 です。
しい 値 だ け 増 加 します 。詳 しくは
10. 2. 1. 2.ユニットがド ライ ブ能 力 を複
7. 3. 1. 6 を参 照 してくだ さい 。
数 持 つ場 合 、 所 有 するド ライ ブ能
力 の中 で最 も修 正 値 が大 きい ド
ライブ能 力 だけが有 効 になります。
最 も修 正 値 が大 きい ド ライ ブ能 力
― 36 ―
10. 2. 4.拘 束
10. 2. 4. 1.拘 束 は能 力 です。 拘 束 を持
つユニットはア タックステップでア
タックするユニットに 選 ぶことがで
レイ クア イ コン(数 字 ): 」であ る
きません。
場 合 、「
~。あなた のダ メー
ジ ゾーンが ( 数 字 ) 枚 以 上 なら 、
10. 2. 5.リミットブレイ ク
発 動 できる。」を表 します。
10. 2. 5. 1.リミットブレイ クは 、各 能 力
の先 頭 に あ る、
、
、
10. 2. 5. 3. 3. 1.プレイ 時 に ダ
、の直
メージ ゾーンのカ ード の枚
後 、 制 限 アイ コンの 直 後 、 また は 、
数 をチェックします 。解 決
【(領 域 )】の直 後 に 、 リミットブレイ
までに ダ メージ の枚 数 が
クアイコンを含 む能 力 の総 称 です。
変 わった としても、起 動 能
リミットブレイ クアイ コンは カ ード 上
力 はそ のまま解 決 されま
では、
す。
、
などの形 で表 さ
れてい ます。ダ メージ ゾーンのカ ー
ド の数 を参 照 し、 指 定 された 枚 数
以 上 に なると、リミットブレイ クで示
される能 力 が 有 効 に なります。
10. 2. 6.先 駆
10. 2. 6. 1.先 駆 は能 力 です。先 駆 を持
つユニットが同 じクランのユニット
10. 2. 5. 2. 10. 2. 5. 1 で定 義 されるリ
に ライド された 時 、先 駆 を持 つ
ミットブレイ クア イ コンを含 む 能 力
カ ード をリア ガ ード サークルに コー
を持 つユニットは「
ルすることができます。
た は「
を持 つ」ま
を持 つ」とされます。
10. 2. 5. 3.リミットブレイ クは能 力 の種
類 に よって、以 下 の 3 つに 分 類 さ
れます。
10. 2. 7.盟 主
10. 2. 7. 1.盟 主 は能 力 です。盟 主 を持
つユニットとマスターが同 じであ る
10. 2. 5. 3. 1.表 記 が「
リミットブ
共 通 するクランがない ユニットが
レイ クア イ コン(数 字 ): 」であ る
フィールド に 存 在 してい る場 合 、
場 合 、「
あ なた のダ メージ
盟 主 を持 つユニットはア タックス
ゾーンが (数 字 ) 枚 以 上 なら、
テップでア タックするユニットに 選
~。」を表 します。
ぶことができません。
10. 2. 5. 3. 1. 1.永 続 能 力 のリ
ミットブレイ クは、常 にダ
10. 2. 8.守 護 者
メージ ゾーンのカ ード の枚
数 をチェックします。
10. 2. 5. 3. 2.表 記 が「
10. 2. 8. 1.守 護 者 は能 力 です。 守 護
者 を持 つカ ード は、デッキ内 のあ
リミットブ
らゆるカ ード 名 のカ ード を合 計 し
レイ クア イ コン(数 字 ): 」であ る
て4 枚 以 下 であ る必 要 があ りま
場 合 、「
す。
~。この能 力 はあ
なた のダ メージ ゾーンが (数 字 )
枚 以 上 なら、発 動 する。」を表
します。
10. 2. 9.シ ークメイ ト
10. 2. 9. 1.シ ークメイ トは 各 能 力 の「:」
10. 2. 5. 3. 2. 1.誘 発 条 件 が満
の直 後 に シ ークメイ トア イ コンを含
た される時 に ダ メージ ゾー
む能 力 の総 称 です。シ ークメイ ト
ンのカ ード の枚 数 が規 定
ア イ コンは カ ード 上 では 、
値 に なってい ない 場 合 に
などのよう に 「双 闘 」の文
は、誘 発 しません。一 度
字 と数 字 の組 み合 わせの 形 で表
誘 発 した ならば 、解 決 まで
され、そ の直 後 に [カ ード の情 報 ]
に ダ メージ の枚 数 が変
が単 数 、もしくは複 数 記 載 されて
わった としても、自 動 能 力
い ます。シ ークメイ トアイ コンは種
はそ のまま解 決 されます。
類 があ りますが、 本 総 合 ルール内
10. 2. 5. 3. 3.表 記 が「
リミットブ
― 37 ―
、
ではすべて
で表 記 してい
ます。
10. 2. 10. 2. 超 越 スキルは テキスト上 で
は「
10. 2. 9. 1. 1.シ ークメイ トアイ コンの
(お 互 い のヴァンガ ード
がグ レード3 以 上 で解 放 !) -タイ
直 後 に 書 かれてい る[カ ード の
ミング -[コスト]裏 のこのカ ード を
情 報 ]は、そ のシ ークメイ トア イ
に
コンを持 つユニットと 双 闘 でき
する。」 と書 かれます。
10. 2. 10. 3. G ユニットがノ ーマル超 越 を
るカ ード のカ ード 名 、お よび、
実 行 可 能 な「タイ ミング 」とそ の際
そ のシ ークメイ トで探 せるカ ー
に 支 払 う 「コスト」を示 し、テキスト
ド を限 定 してい ます。
と()でくくった 文 章 で超 越 を簡 易
10. 2. 9. 2.
【
】:
[カ ード の
的 に 説 明 してい ます。
情 報 ]は、「このユニットが双 闘 状
10. 2. 10. 3. 1. 超 越 スキルに 「タイ
態 に なった ことがなく、 相 手 のグ
ミング 」と「コスト」が示 されてい
レード 3 以 上 のヴァンガ ード がい る
ない 場 合 、「タイ ミング 」は「ス
なら、『
トライ ド ステップ」、「コスト」は
【
】:[あ なた のド ロップ
ゾーンから4 枚 選 び、山 札 の上 に
「あ なた の手 札 からグ レード の
好 きな順 番 で置 く ]あ なた の山 札
合 計 が3 以 上 に なるよう に 1
から[カ ード の情 報 ]に 合 致 する
枚 以 上 選 び、捨 てる」です。
カ ード を1 枚 まで探 し、双 闘 し、あ
なた の山 札 をシャッフルする。そ の
ゲーム中 、この能 力 は使 えなくな
る。』」を意 味 します。
10. 2. 11.ジ ェネレーシ ョンブレイク
10. 2. 11. 1.ジ ェ ネ レ ー シ ョ ン ブ レ イ ク は 、
各 能 力 の先 頭 にある、
、
、
、
10. 2. 9. 2. 1.シ ークメイ トアイ コンの直
の直 後 、制 限 ア イ コンの直 後 、 ま
後 に 「[カ ード の情 報 ]か[カ ード の
た は、 【(領 域 )】の直 後 に 、ジ ェネ
情 報 ]」のよう に 、 [カ ード の情 報 ]
レーシ ョンブレイ クア イ コンを含 む
が「か」を用 い て複 数 記 載 されて
能 力 の総 称 です。ジ ェネレーシ ョ
い る場 合 があ ります。記 載 されて
ンブレイクアイコンはカ ード上 では、
い る[カ ード の情 報 ]のう ち、一 つ
、
などの形 で表 されて
以 上 合 致 するカ ード 1 枚 とのみ、
い ます。
双 闘 でき、 シ ークメイ トで探 す事 が
置 かれてい るGユニットの数 を参
できます。
照 し、指 定 された 枚 数 以 上 になる
例:
「ブラス ター・ ブレー ド」か「 ブ
ラスター・ ブレー ド・ 探 索 者 」とあ る場 合 、
とGゾーンに 表 向 きで
と、ジ ェネレーシ ョンブレイ クで示 さ
れる能 力 が有 効 に なります。
10. 2. 11. 2. 10. 2. 11. 1 で定 義 される
「ブラスタ ー・ブ レー ド」 もし くは「 ブラス
ター・ブ レー ド・探 索 者 」い ずれ か1 枚 を
ジ ェネレーシ ョンブレイクアイ コンを
シークメイ トで 探 せ 、双 闘 でき ます 。
含 む能 力 を持 つユニットは「
10. 2. 9. 3.シ ークメイ トアイ コンの数 字
を持 つ」また は「
は双 闘 状 態 でア タック した 際 のレ
ギ オンリーダ ーとレ ギオンメイトの 、
を持 つ」とさ
れます。
10. 2. 11. 3.ジ ェネレーシ ョンブレイクは
カ ード に 書 かれてい る パワ ーの合
能 力 の種 類 に よって、以 下 の 3 つ
計 を示 してい ます。
に 分 類 されます。
10. 2. 11. 3. 1.表 記 が「
10. 2. 10.超 越 スキル
10. 2. 10. 1. 超 越 スキルは
ジ ェネ
レーシ ョンブレイ クア イ コン(数
が文
字 ): 」であ る場 合 、「
あなた
頭 に あ る能 力 の総 称 です。そ の
の
カ ード のノ ーマル超 越 のタイ ミング
トが(数 字 )枚 以 上 なら、~。」
とコストとを示 すとともに 、超 越 の
を表 します。
挙 動 を簡 易 に 説 明 してい ます。
とGゾーンの表 のGユニッ
10. 2. 11. 3. 1. 1.永 続 能 力 の
― 38 ―
ジ ェネレ ーシ ョ ンブレ イ クは 、
場 した ユニットがフィールド にい る
常に
とGゾーンの表 のG
限 り、そ れらを関 連 付 け られた♪
ユニットの枚 数 をチェックし
♪状 態 に する」とい う 自 動 能 力 で
ます。
す。
10. 2. 11. 3. 2.表 記 が「
ジ ェネ
10. 2. 13. 1. 1.上 記 10. 2. 13. 1. の解
レーシ ョンブレイ クア イ コン(数
決 前 に 関 連 付 け られるべきユ
字 ): 」であ る場 合 、「
~。こ
ニットの片 方 がフィールド から
とGゾー
い なくなってしまった 場 合 、♪
の能 力 はあ なた の
ンの表 のGユニットが (数 字 )枚
以 上 なら、発 動 する。」を表 し
ます。
♪状 態 に はなりません。
10. 2. 13. 1. 2.関 連 付 け られた♪♪
状 態 であ るユニットの片 方 が
10. 2. 11. 3. 2. 1.誘 発 条 件 が満
た される時 に
とGゾーン
他 の縦 列 に 移 動 した 場 合 でも、
そ れらのユニットは関 連 付 け
の表 のGユニットの枚 数 が
られた ♪♪状 態 のユニットで
規 定 値 に なってい ない 場
あ り続 け ます。
合 に は、誘 発 しません。一
10. 2. 13. 1. 2. 1.♪♪状 態 であ
度 誘 発 した ならば、解 決
るユニットAが他 の縦 列 に
までに
とGゾーンの表 の
移 動 し、 そ の後 そ の♪♪
Gユニットの枚 数 が変 わっ
を持 つユニットAと同 じ縦
た としても、自 動 能 力 はそ
列 に 別 のユニットが登 場 し
のまま解 決 されます。
た 場 合 などに より、複 数 の
10. 2. 11. 3. 3.表 記 が「
ジ ェネ
関 連 付 け が 行 なわれる事
レーシ ョンブレイ クア イ コン(数
があ ります。そ の場 合 、♪
字 ): 」であ る場 合 、「
♪を持 つユニットAは関 連
なた の
~。あ
とGゾーンの表 のGユ
ユニットすべてがフィールド
ニットの枚 数 が ( 数 字 )枚 以 上
から離 れない 限 り♪♪状
なら、発 動 できる。」を表 しま
態 は維 持 されます。
す。
10. 2. 13. 1. 3.「♪♪状 態 に なった
10. 2. 11. 3. 3. 1.プレイ 時 に
と
時 」で示 される待 機 状 態 の自
Gゾーンの表 のGユニット
動 能 力 の解 決 前 に 関 連 付 け
の枚 数 をチェックします。
られた ♪♪状 態 に なった ユ
解 決 までに
ニットがい なくなっていた 場 合
とGゾーンの
表 のGユニットの枚 数 が
でも、そ の自 動 能 力 は解 決 さ
変 わった としても、起 動 能
れます。
力 はそ のまま解 決 されま
10. 2. 13. 1. 3. 1.すでに ♪♪状
す。
態 であ るユニットがさらに
別 のユニットと関 連 付 け ら
10. 2. 12.抵 抗
れても、「♪♪状 態 に なっ
10. 2. 12. 1.抵 抗 は能 力 です。抵 抗 を
た 時 」で示 される能 力 は
持 つカ ード は、相 手 のカ ード の「選
誘 発 しません。
ぶ」とあ る効 果 に よって選 ぶことは
できません。
10. 2. 14.真 剣 必 殺
10. 2. 14. 1.真 剣 必 殺 は能 力 です。こ
10. 2. 13.♪♪(ハーモ ニー)
10. 2. 13. 1.♪♪は「他 のあなた のユニ
の能 力 はダ メージ ゾーンのカ ード
の数 を参 照 し、 そ の能 力 の種 類
ットが同 じ縦 列 に 登 場 した 時 、そ
に よって、以 下 の 3 つに 分 類 され
のターン中 、このユニットとそ の登
― 39 ―
ます。
10. 2. 14. 1. 1.表 記 が「
真剣必
殺 : 」であ る場 合 、「
10. 2. 15. 2.誉 能 力 を持 つカ ード は「誉
あ なた の
の能 力 を持 つ」と参 照 されます。
ダ メージ ゾーンが 3 枚 以 上 な
ら、~。」を表 します。
10. 2. 16.連 波 (ウ ェーブ)
10. 2. 14. 1. 1. 1.永 続 能 力 の真
10. 2. 16. 1.連 波 は「各 ターンの指 定 さ
剣 必 殺 は、常 に ダ メージ
れた バトルでのみ有 効 に なる」自
ゾーンのカ ード の枚 数 を
動 能 力 です。
チェックします。
10. 2. 14. 1. 2.表 記 が「
10. 2. 16. 2.連 波 が有 効 に なるバトル
真剣必
殺 : 」であ る場 合 、「
はn回 目 のみ・ n回 目 以 降 ・n~m
~。この
回 目 で指 定 されます。
能 力 はあ なたのダ メージ ゾー
ンが 3 枚 以 上 なら、発 動 す
10. 2. 17.時 翔 (タイ ムリープ )
る。」を表 します。
10. 2. 17. 1.時 翔 はそ の能 力 の中 で特
10. 2. 14. 1. 2. 1.誘 発 条 件 が満
定 行 動 であ るタイ ムリープすること
た される時 に ダ メージ ゾー
を含 む能 力 であ ることを示 すキー
ンのカ ード の枚 数 が 3 枚 に
ワ ード です。タイムリープ の挙 動 に
なってい ない 場 合 に は、誘
つい ては、 「10. 1. 30. タイ ムリープ 」
発 しません。一 度 誘 発 し
を参 照 してくだ さい。
た ならば、解 決 までに ダ
メージ の枚 数 が変 わった と
しても、自 動 能 力 はそ のま
ま解 決 されます。
10. 2. 14. 1. 3.表 記 が「
殺 : 」であ る場 合 、「
10. 2. 18.奇 術 (マギ ア)
10. 2. 18. 1.奇 術 は「ソウ ルからユニッ
トをコ ールし、そ のタ ーンの 終 了 時 、
真剣必
この効 果 でコールされた ユニットを
~。あな
た のダ メージ ゾーンが 3 枚 以
ソウ ルに 置 く」ことを含 む 一 連 の
能 力 を示 すキーワ ード です。
上 なら、発 動 できる。」を表 し
ます。
10. 2. 19.神 託
10. 2. 14. 1. 3. 1.プレイ 時 に ダ
10. 2. 19. 1.神 託 は能 力 です。神 託 を
メージ ゾーンのカ ード の枚
持 つ能 力 はそ のマスターの手 札
数 をチェックします。解 決
のカ ード の数 を参 照 し、 5 枚 以 上
までに ダ メージ の枚 数 が
に なると神 託 で示 される能 力 の種
変 わった としても、起 動 能
類 に 応 じた 処 理 を行 い ます。神 託
力 はそ のまま解 決 されま
は能 力 の種 類 に よっ て、以 下 の 3
す。
つに 分 類 されます。
10. 2. 14. 2.真 剣 必 殺 能 力 を持 つカ ー
10. 2. 19. 2.表 記 が「
神 託 : 」であ る
ド は「真 剣 必 殺 の能 力 を持 つ」と
場 合 、「
あ なた の手 札 が 5 枚
参 照 されます。
以 上 なら、~。」を表 します。
10. 2. 19. 2. 1.永 続 能 力 の 神 託 は 、
10. 2. 15.誉
常 に 手 札 の枚 数 をチェックし
10. 2. 15. 1.誉 は、誉 を持 つ能 力 全 体
に おい て、そのコストを払 う 回 数 が
ます。
10. 2. 19. 3.表 記 が「
神 託 : 」であ る
制 限 されてい る能 力 です。 各 ター
場 合 、「
ン、そ のファイ ターがマスターであ
の手 札 が 5 枚 以 上 なら、発 動 す
るい ずれかの誉 のコストを払 った
る。」を表 します。
場 合 、同 一 ターンに はもうそ のファ
~。この能 力 はあなた
10. 2. 19. 3. 1.誘 発 条 件 が満 た さ
イ ターは誉 のコストを払 う ことはで
れる時 に 手 札 の枚 数 が規 定
きません。
値 に なってい ない 場 合 に は、
― 40 ―
誘 発 しません。一 度 誘 発 した
10. 2. 20. 1. 3.表 記 が「
雷 激 : 」で
ならば、解 決 までに手 札 の枚
あ る場 合 、「
数 が変 わった としても、自 動
イ ンド ゾーンのカ ード が(数 字 )
能 力 はそ のまま解 決 されま
枚 以 上 なら、発 動 できる。」を
す。
表 します。
10. 2. 19. 4.表 記 が「
場 合 、「
神 託 : 」であ る
~。相 手 のバ
10. 2. 20. 1. 3. 1.プレイ 時 に バイ
~。あなた の手 札 の枚
ンド ゾーンの枚 数 をチェッ
数 が 5 枚 以 上 なら、発 動 できる。」
クします。解 決 までに バイ
を表 します。
ンド ゾーンの枚 数 が変 わっ
10. 2. 19. 4. 1.プレイ 時 に 手 札 の枚
た としても、起 動 能 力 はそ
数 をチェックします。解 決 まで
のまま解 決 されます。
に 手 札 の枚 数 が変 わった とし
ても、起 動 能 力 はそのまま解
第 11章 . その他
決 されます。
10. 2. 20.雷 激 (らい げき)
11. 1.永 久 循 環
10. 2. 20. 1.雷 激 は、能 力 です。雷 激
11. 1. 1.なんらかの処 理 を行 う 際 に 、あ る
は「雷 激 (数 字 )」の形 で示 されま
行 動 を永 久 に 実 行 し続 け ることがで
す。雷 激 を持 つ能 力 はそ の対 戦
きる、あ るい は永 久 に 実 行 せざるを得
相 手 のバイ ンド ゾーンに 置 かれて
なくなることがあ りえます。これを永 久
い るカ ード の数 を参 照 し、指 定 さ
循 環 と呼 び、永 久 循 環 の開 始 時 点
れた 枚 数 以 上 に なると雷 激 で示
から元 に 戻 るまでの一 連 の行 動 を循
される能 力 の種 類 に 応 じた 処 理
環 行 動 と呼 びます。この場 合 は、以
を行 い ます。 雷 激 は能 力 の種 類
下 に 従 い ます。
に よって、以 下 の 3 つに 分 類 され
ます。
11. 1. 1. 1.そ の行 動 の中 で、どちらの
ファイ ターにもそ の永 久 循 環 を止
10. 2. 20. 1. 1.表 記 が「
あ る場 合 、「
雷 激 : 」で
相 手 のバイ ン
ド ゾーンのカ ード が(数 字 )枚
める方 法 がない 場 合 、ゲームは
引 き分 け で終 了 します。
11. 1. 1. 2.そ の行 動 の中 に、一 方 のフ
以 上 なら、~。」を表 します。
ァイ ターに のみ永 久 循 環 を停 止 す
10. 2. 20. 1. 1. 1.永 続 能 力 の神
る選 択 肢 が与 えられてい る場 合 、
託 は、常 に バイ ンド ゾーン
この循 環 行 動 を何 回 繰 り返 すか
の枚 数 をチェックします。
を 決 定 し、そ の回 数 だけ 循 環 行
10. 2. 20. 1. 2.表 記 が「
あ る場 合 、「
雷 激 : 」で
~。この能 力
動 を実 行 し、そ のファイ ターがその
循 環 行 動 を止 めることのできるい
は相 手 のバイ ンド ゾーンの
ずれかの選 択 を行 った 状 態 で循
カ ード が(数 字 )枚 以 上 なら、
環 行 動 を止 めます。そ の後 、この
発 動 する。」を表 します。
永 久 循 環 が開 始 された 状 態 とま
10. 2. 20. 1. 2. 1.誘 発 条 件 が満
った く同 一 の状 態 (すべての領 域
た される時 に バイ ンド ゾー
のカ ード が同 一 )であ る状 況 下 で
ンの枚 数 が規 定 値 に なっ
は、自 動 能 力 などに より強 制 され
てい ない 場 合 に は、誘 発
る場 合 を除 き、この循 環 行 動 を再
しません。一 度 誘 発 した な
び選 択 することはできません。
らば、解 決 までに バイ ンド
11. 1. 1. 3.そ の行 動 の中 に、両 方 のフ
ゾーンの枚 数 が変 わった
ァイ ターに 永 久 循 環 を停 止 する選
としても、自 動 能 力 はそ の
択 肢 が与 えられてい る場 合 、まず
まま解 決 されます。
ターンファイ ターがこの循 環 行 動
― 41 ―
を何 回 繰 り返 すかを 決 定 し、そ の
ません。
後 ターンファイ ターの対 戦 相 手 が
11. 2. 1. 3.すでに 誘 発 し、 待 機 状 態 に
この循 環 行 動 を何 回 繰 り返 すか
あ る自 動 能 力 が「使 えない 」状 態
を決 定 します。そ の後 、両 者 の回
に なった 場 合 、該 当 する待 機 状
数 のう ち、より小 さい 方 の回 数 だ
態 の自 動 能 力 は取 り消 されま
け 循 環 行 動 を実 行 し、そ のファイ
す。
ターがそ の循 環 行 動 を止 めること
のできるい ずれかの選 択 を行 った
状 態 で循 環 行 動 を止 めます。そ
11. 3.トリガ ーの効 果 を無 効 に する
11. 3. 1.「トリガ ーの効 果 を無 効 に する」能
の後 、この永 久 循 環 が開 始 され
力 が有 効 であ る場 合 、ドライ ブチェッ
た 状 態 とまった く同 一 の状 態 (す
クやダ メージ チェックに よってトリガ ー
べての領 域 のカ ードが同 一 )であ
ゾーンに 置 かれたカ ード のアイ コンに
る状 況 下 では、自 動 能 力 などに
よる効 果 は発 生 しません。
より強 制 される場 合 を除 き、より
11. 3. 2.「トリガ ーの効 果 を無 効 に する」能
大 きい 方 の回 数 を選 んだ ファイ タ
力 が有 効 であ っても、そ の効 果 が有
ーはこの循 環 行 動 を再 び選 択 す
効 に なるまでに 処 理 された 、 トリガ ー
ることはできません。
ゾーンに 置 かれたカ ード のアイ コンに
11. 1. 1. 4.循 環 行 動 及 び、そ れ に よっ
て発 生 する処 理 は、一 つ一 つの
よる効 果 の適 用 が取 り消 されることは
あ りません。
行 動 を行 う のではなく、すべてを
行 った ことに よる処 理 を一 度 に 適
11. 4.テキストが無 効 なカ ード
用 し、各 々の手 順 を省 略 します。
11. 4. 1.以 下 のカ ード のテキストに 書 かれ
た だ し、手 順 の省 略 を行 った 場 合
た 能 力 は無 効 であ り、効 果 は発 生 し
でも省 略 された 行 動 は行 われて
ません。
い るものとして扱 い ます。
MB/010 「“男 ”」
例 :「パワー+1000」とい う効 果 を繰 り 返
MB/011 「“操 れない 男 ” 田 中 終
す永 久 循 環 が 発 生 しており 、それ を 200
一」
回 で 止 め た場 合 、 その 効 果 のマ スター は
MB/012 雲 井 叶 絵
パワー を+1000 する行 動 を 200 回 実 際 に
実 行 するので はな く処 理 され 、最 終 的 に
パワー を+200000 され ます 。
11. 5.追 加 のターン
11. 5. 1.ファイ ターが「 追 加 のターン」を得
11. 1. 1. 5.永 久 循 環 の認 定 、運 用 に
た 場 合 、現 在 のターンの直 後 に そ の
は大 きな裁 量 の範 囲 が存 在 しま
ファイ ターがターン ファイ ターのターン
す。両 方 ファイ ターの同 意 、もしく
を追 加 します。
はジ ャッジ の判 断 で認 定 され ま
す。
11. 5. 2.同一に 2 つ以 上 ターンが追 加 され
た 場 合 、 最 も後 に 解 決 された テキスト
に よって追 加 された ターン から 先 に 行
11. 2.能 力 が「使 えない 」こと
11. 2. 1.あ る能 力 が「使 えない 」状 態 にあ
われます。
例 :ター ンフ ァイ ター →非 ター ンフ ァイ ター →ター ンフ ァイ ター
る場 合 、以 下 の制 限 や処 理 が行 わ
の順 に、「あ なた は 追 加 の1タ ー ンを 得 る。」 とい う テキス ト を
れます。
解 決 し ました。こ の 場 合 、「現 在 の ター ン→ター ンフ ァイ ター
11. 2. 1. 1.起 動 能 力 が「使 えない 」状
の追 加 の ター ン→非 ター ンファ イ ター の追 加 の ター ン→ター
態 に あ る場 合 、該 当 する起 動 能
ンファ イ ターの 追 加 の ター ン→ 非 ター ンファ イ ターの ター ン」
力 をプレイ できません。
の順 番 で ター ンが 進 行 さ れ ます。
11. 2. 1. 2.自 動 能 力 が「使 えない 」状
態 に あ る場 合 、該 当 する自 動 能
力 は、条 件 を満 た しても、 誘 発 し
― 42 ―
11. 6.制 限 ア イ コン
11. 6. 1.制 限 ア イ コンは能 力 の使 える回
数 など能 力 使 用 に 関 する制 限 を指
定 するた めのア イ コンです。
11. 6. 1. 1.
は使 用 制 限 ア イ コ
ンです。このア イ コンが 各 能 力 の
先 頭 に あ る、
、
、の直 後 、また
は、【(領 域 )】の直 後 にあ る能 力
は、解 決 時 に 要 件 を満 た す、満 た
さない に かかわらず、「そ のターン
中 、この能 力 は使 えなくなる。」を
実 行 します。
― 43 ―
更新履歴
2011 年
2. 8. 1. 1. 2. トリガ ーの手 順 を修 正 しました 。
2月
26 日 ver . 1. 00 適 用 開 始
2. 8. 1. 1. 3. トリガ ーの手 順 を修 正 しました 。
2. 8. 1. 1. 4. トリガ ーの手 順 を修 正 しました 。
2011 年
4月
14 日 ver . 1. 01 適 用 開 始
2. 8. 1. 1. 5. トリガ ーの手 順 を修 正 しました 。
図 の配 置 、修 正 を行 い ました 。
3. 16. ランダムに つい て追 加 しました 。
1. 2. 2. 敗 北 処 理 の判 定 タイ ミングの表 現 を修 正 しま
3. 17. 2. 項 目 を追 加 しました 。
した 。
3. 17. 3. 配 置 状 態 の発 生 する範 囲 を修 正 しました 。
10. 1. 6. 1. 1. 誤 表 記 を修 正 しました 。
3. 17. 4. 項 目 を追 加 しました 。
7. 4. 1. 2. 1. 手 順 を明 確 化 しました 。
2011 年
5月
28 日 ver . 1. 02 適 用 開 始
7. 4. 1. 2. 1. 1. 項 目 を追 加 しました 。
4. 7. ソウ ルの情 報 を追 加 しました。
7. 4. 1. 2. 1. 2. 項 目 を追 加 しました 。
5. 2. スタンドア ップの項 目 を削 除 しました。
7. 5. 1. 2. 2. 表 現 を修 正 しました 。
6. 1. スタンドア ップの項 目 を追 加 しました。
7. 5. 1. 6. 2. 表 現 を修 正 しました 。
7. 5. トリガ ーステップの手 順 を修 正 しました 。
7. 6. 1. 4. 項 目 を追 加 しました 。
7. 6. ダ メージステップの手 順 を修 正 しました 。
8. 7. 継 続 効 果 に つい て項 目 を追 加 しました 。
2011 年
6月
8 日 ver . 1. 02 修 正
7. 6. 1. 6. 1. 6. リンクの表 示 をしました 。
2012 年
4 月 20 日 ver . 1. 08 修 正
3. 17. 4. 表 現 を明 確 化 しました 。
2011 年
6 月 16 日 ver . 1. 03 適 用 開 始
7. 3. 1. 2. 手 順 を明 確 化 しました 。
10. 1. 5. 1. 「ライド する」の項 目 を修 正 しました 。
7. 3. 1. 3. 2. 特 殊 状 況 下 の処 理 を明 記 しました 。
10. 1. 6. 1. 「コールする」の項 目 を修 正 しました 。
7. 4. 1. 2. 手 順 を明 確 化 しました 。
7. 4. 1. 2. 1. 手 順 を明 確 化 しました 。
2011 年
6 月 29 日 ver . 1. 03 修 正
7. 4. 1. 2. 1. 2. 手 順 を明 確 化 しました 。
10. 1. 6. 1. 「コールする」の項 目 を修 正 しました 。
7. 4. 1. 2. 1. 3. 手 順 を明 確 化 しました 。
2011 年
8 月 5 日 ver . 1. 04 修 正
7. 5. 1. 2. 2. 表 現 を明 確 化 しました 。
4. 6. 4. 1.
項 目 を追 加 しました 。
7. 6. 1. 6. 1. 2. 表 現 を明 確 化 しました 。
4. 6. 6. 1.
項 目 を追 加 しました 。
9. 4. 項 目 を追 加 しました 。
4. 6. 6. 2.
項 目 を追 加 しました 。
10. 1. 表 現 を明 確 化 しました 。
10. 1. 6. 1. 表 現 を統 一 しました 。
2011 年
7. 3.
10 月 25 日 ver . 1. 05 修 正
10. 1. 19. 項 目 を追 加 しました 。
『ア タックステップ』のブーストの手 順 を修 正 し
ました 。
10. 2. 表 現 を明 確 化 しました 。
10. 2. 2. 手 順 を補 足 しました 。
10. 2. 5. 項 目 を追 加 しました 。
2011 年
12 月 3 日 ver . 1. 05 修 正
4. 10. 4. 誤 表 記 を修 正 しました 。
2012
年
6 月 8 日 ver . 1. 0 9 修 正
2. 11. 2. 項 目 を追 加 しました。
2012 年
1 月 13 日 ver . 1. 06 修 正
2. 11. 3. 表 現 を明 確 化 しました。
4. 9. 領 域 名 を変 更 しました 。
3. 7. 1. 1. 例 示 を文 章 と区 別 しました 。
4. 9. 1. 表 現 を明 確 化 しました 。
3. 17. 2. 表 現 を明 確 化 しました。
4. 9. 2. 領 域 名 を変 更 しました 。
6. 3. 1. 1. 表 現 を明 確 化 しました 。
4. 9. 2. 1. 項 目 を追 加 しました 。
6. 4. 1. 1. 表 現 を明 確 化 しました 。
4. 9. 3. 項 目 を追 加 しました 。
6. 5. 1. 1. 表 現 を明 確 化 しました 。
10. 1. 18 . 項 目 を追 加 しました 。
6. 6. 1. 1. 表 現 を明 確 化 しました 。
6. 8. エ ンド フェイズ の手 順 を修 正 しました。
7. 2. 1. 1. 表 現 を明 確 化 しました 。
2012 年
3 月 14 日 ver . 1. 07 修 正
7. 3. 1. 1. 表 現 を明 確 化 しました 。
― 44 ―
7. 3. 1. 4. 1. 表 現 を明 確 化 しました 。
2. 11. 3. 9. 項 目 を追 加 しました 。
7. 4. 1. 1. 表 現 を明 確 化 しました 。
2. 11. 3. 10. 項 目 を追 加 しました 。
7. 5. 1. 1. 表 現 を明 確 化 しました 。
3. 7. 1. 1. 表 現 を修 正 しました 。
7. 6. 1. 1. 表 現 を明 確 化 しました 。
5. 1. 2. 5. 項 目 を追 加 しました 。
7. 7. クローズステップの手 順 を修 正 しました 。
7. 1. 2. 内 容 を追 加 しました。
8. 1. 1. 1. 1. 表 現 を明 確 化 しました 。
7. 1. 2. 1. 項 目 を追 加 しました 。
8. 1. 1. 2. 1. 表 現 を明 確 化 しました 。
7. 3. 1. 3. 1. 項 目 を追 加 しました 。
8. 1. 1. 3. 1. 表 現 を明 確 化 しました 。
8. 1. 1. 1. 2. 項 目 を追 加 しました 。
10. 1. 5. 1. 1. 詳 細 の参 照 箇 所 を挙 げました。
8. 1. 1. 1. 2. 1. 項 目 を追 加 しました 。
10. 1. 6. コールする手 順 を明 確 化 しました 。
8. 1. 1. 3. 1. 内 容 を追 加 しました 。
10. 1. 15. 1. 読 みと表 記 を区 別 しました 。
10. 1. 20. 内 容 を追 加 しました。
10. 1. 16. 1. 読 みと表 記 を区 別 しました 。
10. 1. 20. 3. 項 目 を追 加 しました 。
10. 2. 1. 表 記 を統 一 しました。
10. 2. 5. 1. 内 容 を追 加 しました 。
10. 2. 3. 1. 詳 細 の参 照 箇 所 を挙 げました 。
10. 2. 5. 1. 1. 内 容 を追 加 しました 。
10. 2. 4. 1. 定 義 を明 確 化 しました 。
10. 2. 5. 1. 2. 内 容 を追 加 しました 。
10. 2. 5. 1. 表 現 を修 正 しました 。
10. 2. 5. 1. 3. 内 容 を追 加 しました 。
10. 2. 5. 1. 2. 1. 表 現 を補 足 しました 。
10. 2. 6. 項 目 を追 加 しました。
10. 2. 5. 1. 3. 表 現 を修 正 しました 。
10. 2. 6. 1. 項 目 を追 加 しました 。
10. 2. 5. 1. 3. 1. 表 現 を修 正 しました 。
10. 2. 7. 項 目 を追 加 しました。
10. 2. 7. 1. 項 目 を追 加 しました 。
2012 年 9 月 20 日 ver . 1. 10 修 正
10. 2. 8. 項 目 を追 加 しました。
6. 5. 1. 2. 1. 項 目 を追 加 しました 。
10. 2. 8. 1. 項 目 を追 加 しました 。
6. 6. 1. 2. 1. 1. 項 目 を追 加 しました 。
6. 8. 1. 1. 発 動 する能 力 を追 加 しました 。
2013 年 2 月 15 日 ver . 1. 12 修 正
6. 8. 1. 3. 発 動 する能 力 を追 加 しました 。
2. 1. 1. 2. 表 現 を明 確 化 しました 。
7. 1. 3. 項 目 を追 加 しました。
2. 2. 3. 表 現 を明 確 化 しました。
7. 3. 1. 1. 項 目 を追 加 しました 。
2. 3. 1. 2. 表 現 を明 確 化 しました 。
7. 3. 1. 5. 1. 1. 項 目 を追 加 しました 。
2. 11. 項 目 を修 正 しました 。
7. 3. 1. 7. 処 理 を修 正 しました 。
2. 11. 1. 項 目 を追 加 しました。
7. 7. 1. 1. 発 動 する能 力 を追 加 しました 。
2. 11. 3. 表 現 を明 確 化 しました。
7. 7. 1. 2. 発 動 する能 力 を追 加 しました 。
2. 11. 4. 項 目 を追 加 しました。
7. 7. 1. 3. 発 動 する能 力 を追 加 しました 。
10. 1. 15. 1. 1. 項 目 を追 加 しました 。
7. 7. 1. 4. 項 目 を追 加 しました 。
10. 1. 16. 1. 1. 項 目 を追 加 しました 。
7. 7. 1. 7. 項 目 を追 加 しました 。
10. 2. 5. 1. 表 現 を明 確 化 しました 。
8. 1. 1. 2. 3. 表 現 を修 正 しました 。
10. 2. 5. 2. 内 容 を追 加 しました 。
8. 1. 1. 2. 3. 1. 項 目 を追 加 しました 。
10. 2. 5. 3. 1. 表 現 を修 正 しました 。
8. 5. 2. 2. 1. 1. 表 現 を修 正 しました 。
10. 2. 5. 3. 2. 表 現 を修 正 しました 。
8. 5. 2. 3. 処 理 を行 う 範 囲 を修 正 しました。
10. 2. 5. 3. 3. 表 現 を修 正 しました 。
8. 6. 3. 内 容 を追 加 しました。
8. 8. 項 目 を追 加 しました 。
2013 年 4 月 26 日 ver . 1. 13 修 正
10. 1. 20. 項 目 を追 加 しました。
3. 1. 1. 5. 2. 表 現 を修 正 しました 。
11. 2. 項 目 を追 加 しました 。
7. 3. 1. 5. 項 目 を追 加 しました 。
7. 5. 1. 3. 項 目 を追 加 しました 。
2012 年 12 月 21 日 ver . 1. 11 修 正
10. 1. 8. 内 容 を追 加 しました。
2. 2. 4. 項 目 を追 加 しました。
10. 1. 8. 1. 内 容 を追 加 しました 。
2. 11. 3. 7. 項 目 を追 加 しました 。
10. 1. 8. 1. 1. 内 容 を追 加 しました 。
2. 11. 3. 8. 項 目 を追 加 しました 。
10. 1. 8. 1. 2. 内 容 を追 加 しました 。
― 45 ―
2013 年 6 月 21 日 ver . 1. 14 修 正
11. 1. 1. 3. 表 現 を修 正 しました 。
3. 17. 5. 項 目 を追 加 しました。
3. 17. 5. 1. 項 目 を追 加 しました 。
2013 年 9 月 12 日 ver . 1. 17 修 正
3. 17. 5. 1. 1. 項 目 を追 加 しました 。
4. 8. 2. 2 項 目 を追 加 しました 。
3. 17. 5. 1. 1. 1. 項 目 を追 加 しました 。
4. 9. 2. 2 項 目 を追 加 しました 。
3. 17. 5. 1. 2. 項 目 を追 加 しました 。
6. 8. 1. 2. 表 現 を修 正 しました 。
3. 17. 5. 1. 2. 1. 項 目 を追 加 しました 。
10. 1. 2. 3. 項 目 を追 加 しました 。
3. 17. 5. 1. 3. 項 目 を追 加 しました 。
10. 1. 23. 1. 項 目 を追 加 しました 。
3. 17. 5. 1. 3. 1. 項 目 を追 加 しました 。
10. 1. 23. 2. 項 目 を追 加 しました 。
3. 17. 5. 1. 4. 項 目 を追 加 しました 。
10. 1. 23. 3. 項 目 を追 加 しました 。
3. 17. 5. 1. 4. 1. 項 目 を追 加 しました 。
10. 1. 23. 4. 項 目 を追 加 しました 。
4. 6. 4. 表 現 を修 正 しました。
4. 6. 5. 表 現 を修 正 しました。
2013 年 10 月 24 日 ver . 1. 18 修 正
4. 6. 6. 表 現 を修 正 しました。
7. 4. 1. 2. ガ ード の手 順 を修 正 しました
6. 6. 1. 2. 3. 表 現 を修 正 しました 。
7. 4. 1. 2. 1. ガ ードの手 順 を修 正 しました
6. 8. 1. 1. 項 目 を追 加 しました 。
7. 4. 1. 2. 2. ガ ードの手 順 を修 正 しました
6. 8. 1. 2. 項 目 を追 加 しました 。
7. 4. 1. 2. 3. ガ ードの手 順 を修 正 しました
7. 3. 1. 3. 表 現 を修 正 しました 。
7. 4. 1. 2. 3. 1.ガ ード の手 順 を修 正 しました
7. 3. 1. 4. 表 現 を修 正 しました 。
7. 5. 1. 2. 3 項 目 を追 加 しました 。
2013 年 11 月 21 日 ver . 1. 19 修 正
7. 5. 1. 2. 4 項 目 を追 加 しました 。
11. 3. 「トリガ ーの効 果 を無 効 に する」に ついて追 記 し
10. 1. 21. 項 目 を追 加 しました。
ました
10. 1. 21. 1. 項 目 を追 加 しました 。
11. 3. 1. 「トリガ ーの効 果 を無 効 に する」に つい て追 記
10. 1. 21. 2. 項 目 を追 加 しました 。
しました
10. 1. 21. 3. 項 目 を追 加 しました 。
11. 3. 2. 「トリガ ーの効 果 を無 効 に する」に つい て追 記
10. 1. 21. 4. 項 目 を追 加 しました 。
しました
10. 1. 21. 5. 項 目 を追 加 しました 。
10. 1. 21. 6. 項 目 を追 加 しました 。
2014 年 2 月 27 日 ver . 1. 20 修 正
10. 1. 21. 7. 項 目 を追 加 しました 。
8. 7. 3. 1. ゲームのルールを変 更 する継 続 効 果 に つい
10. 1. 21. 8. 項 目 を追 加 しました 。
て追 記 しました 。
10. 1. 21. 9. 項 目 を追 加 しました 。
10. 1. 10. 1. 1. 「探 す」行 為 の後 に 「シ ャッフルする」場
合 に 、探 したカ ード は無 作 為 化 しない 旨 を追 記 しまし
2013 年 8 月 8 日 ver . 1. 15 修 正
た。
8. 7. 6. 項 目 を追 加 しました。
8. 7. 6. 1 項 目 を追 加 しました 。
2014 年 2 月 27 日 ver . 1. 21 修 正
3. 17. 5. 1 内 容 を修 正 しました 。
2013 年 8 月 29 日 ver . 1. 16 修 正
4. 1. 5. 内 容 を修 正 しました。
1. 2. 4. 表 現 を修 正 しました。
4. 6. 6 内 容 を修 正 しました 。
7. 3. 1. 表 現 を修 正 しました。
7. 1. 2. 2 項 目 を追 加 しました
7. 3. 1. 3. 1. 項 目 を追 加 しました 。
7. 1. 2. 3 項 目 を追 加 しました
7. 3. 1. 4. 1. 項 目 を追 加 しました 。
7. 3. 1. 4. 5 内 容 を修 正 しました 。
7. 3. 1. 4. 2. 項 目 を追 加 しました 。
7. 3. 1. 4. 6 内 容 を修 正 しました 。
7. 3. 1. 4. 3. 項 目 を追 加 しました 。
8. 7. 3. 1. ゲームのルールを変 更 する継 続 効 果 に つい
7. 4. 1. 2. 1. 表 現 を修 正 しました 。
て追 記 しました 。
10. 1. 22. 項 目 を追 加 しました。
9. 3. 3 内 容 を修 正 しました 。
10. 1. 22. 1. 項 目 を追 加 しました 。
10. 1. 21. 7 内 容 を修 正 しました 。
10. 1. 22. 2. 項 目 を追 加 しました 。
― 46 ―
2014 年 4 月 7 日 ver . 1. 22 修 正
明 示 しました 。
3. 9. 1. 1. 双 闘 してい る場 合 に つい て追 記 しました 。
10. 1. 24. 6 ア タックしてい る双 闘 ユニットのパワ ーを
4. 7. 2. 双 闘 してい る場 合 に つい て追 記 しました 。
明 示 しました 。
7. 3. 1. 3. 双 闘 してい る場 合 に つい て追 記 しました 。
10. 1. 24. 8 双 闘 してい るユニットに ダ メージ が与 えら
7. 3. 1. 4. 双 闘 してい る場 合 に つい て追 記 しました 。
れた 場 合 に 関 して追 記 しました。
7. 3. 1. 4. 5. 双 闘 してい る場 合 に つい て追 記 しました 。
10. 1. 24. 11 双 闘 してい るユニットの配 置 状 態 の変 更
7. 3. 1. 6. 双 闘 してい る場 合 に つい て追 記 しました 。
に 関 して明 示 しました 。
7. 3. 1. 7. 1 双 闘 してい る場 合 に つい て追 記 しました 。
10. 1. 24. 12 双 闘 してい るユニットがスタンド できなく
7. 6. 1. 2. 双 闘 してい る場 合 に つい て追 記 しました 。
なった 場 合 の処 理 を明 示 しました。
7. 6. 1. 5. 双 闘 してい る場 合 に つい て追 記 しました 。
10. 1. 24. 13 「双 闘 した 時 」に 関 して明 示 しました 。
7. 6. 1. 5. 1. 双 闘 してい る場 合 に つい て追 記 しました 。
10. 1. 24. 15 「そ のターン中 に 双 闘 した なら」に 関 して
9. 3. 1. 双 闘 してい る場 合 に つい て追 記 しました 。
明 示 しました 。
9. 3. 2. 単 一 のヴァンガ ード サークルに 複 数 のレギ オン
メイ トが存 在 する場 合 に ついて追 記 しました 。
2014 年 5 月 8 日 ver . 1. 25 修 正
9. 3. 3. 双 闘 してい る場 合 に つい て追 記 しました 。
10. 2. 9. 1 適 切 な表 記 に 修 正 しました 。
9. 3. 4. 単 一 のヴァンガ ード サークルに 複 数 のレギ オン
11. 4「テキストと能 力 が無 効 なカ ード 」に ついて追 記 し
メイ トが存 在 する場 合 に ついて追 記 しました 。
ました 。
10. 1. 5. 1. 2. 双 闘 してい る場 合 に つい て追 記 しました。
10. 1. 24. 「双 闘 する」につい て追 記 しました 。
2014 年 5 月 15 日 ver . 1. 26 修 正
10. 1. 24. 1. 「双 闘 する」に ついて追 記 しました 。
7. 3. 1. 4. 6 . 表 現 を修 正 しました 。
10. 1. 24. 2. 「双 闘 する」に ついて追 記 しました 。
7. 3. 1. 4. 6. 1 .レギ オンメイ トに 対 してバトルが行 えない
10. 1. 24. 3. 「双 闘 する」に ついて追 記 しました 。
ことを明 示 しました 。
10. 1. 24. 4. 「双 闘 する」に ついて追 記 しました 。
7. 3. 1. 7 ブーストや双 闘 してい るユニットのパワ ー上 昇
10. 1. 24. 5. 「双 闘 する」に ついて追 記 しました 。
タイ ミング を解 りやすい 位 置 に 移 動 しました 。
10. 1. 24. 6. 「双 闘 する」に ついて追 記 しました 。
10. 1. 24. 2 レギ オンリーダ ーとレギ オンメイ トの定 義 を
10. 1. 24. 7. 「双 闘 する」に ついて追 記 しました 。
修 正 しました 。
10. 1. 24. 8. 「双 闘 する」に ついて追 記 しました 。
10. 1. 24. 9. 「双 闘 する」に ついて追 記 しました 。
2014 年 6 月 27 日 ver . 1. 27 修 正
10. 1. 24. 10. 「双 闘 する」に ついて追 記 しました 。
10. 2. 9 複 数 のレギ オンアイ コンに 対 応 できるよう シー
10. 1. 24. 11. 「双 闘 する」に ついて追 記 しました 。
クメイ トへ修 正 しました 。
10. 1. 24. 12. 「双 闘 する」に ついて追 記 しました 。
10. 1. 24. 13. 「双 闘 する」に ついて追 記 しました 。
2014 年 7 月 10 日 ver . 1. 28 修 正
10. 2. 9 レギ オン 20000 を追 加
3. 16. 1 「作 為 が無 い 」を「無 作 為 」に 表 現 を統 一 しま
した 。
2014 年 4 月 9 日 ver . 1. 2 3 修 正
8. 1. 1. 1. 2. 1 能 力 が使 えなくなる効 果 に ついて追 記 し
6. 5. 1. 2 双 闘 ユニットに ライ ド できることを明 示 しまし
ました 。
た。
8. 1. 1. 2. 3. 1 能 力 が使 えなくなる効 果 に ついて追 記 し
8. 5. 2. 1. 1. 1 双 闘 してい る場 合 に つい て修 正 しました。
ました 。
9. 3. 5 単 一 のヴァンガ ード サークルに 複 数 のカ ードが
あ る場 合 の処 理 を追 記 しました 。
10. 1. 24. 7. 「双 闘 する」に ついて追 記 しました 。
2014 年 8 月 8 日 ver . 1. 2 9 修 正
7. 3. 1. 4. 6 複 数 のユニットへのア タックが行 われた 場
2014 年 4 月 23 日 ver . 1. 24 修 正
合 の表 記 を修 正 しました 。
10. 1. 24. 1 双 闘 するの挙 動 を 明 示 しました 。
7. 3. 1. 4. 7 複 数 のユニットへのア タックが行 われた 場
10. 1. 24. 2 双 闘 してい るユニットであ ること、それらに
合 の表 記 を 追 加 しました 。
関 連 があ ることを 明 示 しました 。
8. 1. 1. 1. 2. 4 要 件 に 関 する処 理 の明 確 化 をしました。
10. 1. 24. 5 双 闘 してい るユニットのア タックの仕 方 を
8. 1. 1. 1. 2. 5 「さらに 」で始 まる文 章 を定 義 しました 。
― 47 ―
8. 1. 1. 2. 3. 4 要 件 に 関 する処 理 の明 確 化 をしました。
2014 年 10 月 27 日 ver . 1. 32 修 正
8. 1. 1. 2. 3. 5 「さらに 」で始 まる文 章 を定 義 しました 。
2014 年 11 月 21 日 施 行
10. 1. 5. 13 双 闘 する際 にVCにカ ード が置 かれる場 合
2. 17~2. 17. 4 「国 家 」に つい て追 記 しました 。
はライ ド ではない ことを明 示 しました 。
2. 5. 3 パワ ー数 値 の直 後 の+に ついて追 記 しまし
10. 1. 21. 7 呪 縛 属 性 と他 の属 性 を両 立 するた めに削
た。
除 しました 。
3. 18. 3 Gゾーンのカ ードに 配 置 状 態 があ ることを明
10. 1. 24. 5 用 語 の運 用 を厳 格 化 しました 。
示 しました 。
10. 1. 24. 16 用 語 の運 用 を厳 格 化 しました 。
4. 11~4. 11. 4 「G ゾーン」に つい て 追 記 しました 。
11. 1. 1. 4 循 環 行 動 の省 略 を 明 示 しました 。
4. 6. 4. 1 超 越 の導 入 に 伴 い 修 正 しました 。
11. 1. 1. 5 永 久 循 環 の認 定 に 関 して
5. 1. 1 G デッキの導 入 に 伴 い 修 正 しました 。
5. 1. 2 G デッキの導 入 に 伴 い 追 記 しました 。
2014 年 9 月 12 日 ver . 1. 30 修 正
5. 2 デッキをメイ ンデッキに 名 称 を変 更 し、 そ れに伴
2. 16 「ド ライ ブ」に つい て追 記 をしました 。
い 本 総 合 ルール内 での用 語 を修 正 しました 。
2. 16. 1 「ド ライ ブ」につい て追 記 をしました 。
5. 2. 2. 6 G ユニットをメイ ンデッキに 入 れられない ことを
2. 16. 2 「ド ライ ブ」につい て追 記 をしました 。
追 記 しました 。
6. 8. 1. 1 デリート状 態 のユニットが非 デリート状 態 に
5. 3~5. 3. 3 「G デッキの準 備 」につい て 追 記 しました。
戻 るタイ ミング を 追 加 しました 。
5. 4. 2 G デッキの提 示 タイ ミングを明 示 しました 。
7. 5. 1. 3 ターン進 行 でドライ ブの数 字 を参 照 するよう
5. 4. 3. 1 G デッキをG ゾーンに 置 くタイ ミング を明 示 しま
に 修 正 しました 。
した 。
10. 1. 24. 2 シ ークメイ ト追 記 に 合 わせて表 現 の修 正
6. 4. 1. 1 ド ローフェイズ を分 割 し、従 来 のド ローするタ
と双 闘 状 態 の維 持 条 件 を 明 確 化 しました 。
イ ミング をド ローステップに 変 更 し、本 総 合 ルール内
10. 1. 25 「デリートする」 に つい て追 記 しました 。
での用 語 を修 正 しました 。
10. 1. 25 . 1 「デリートする」に つい て追 記 しました。
6. 4. 1. 1. 3 進 行 先 を Gア シ ストステップに 修 正 しまし
10. 1. 25. 2 「デリートする」に つい て追 記 しました。
た。
10. 1. 25. 3 「デリートする」に つい て追 記 しました。
6. 4. 1. 2 ~6. 4. 1. 3 「G アシ ストステップ 」に ついて 追 記
10. 1. 25. 4 「デリートする」に つい て追 記 しました。
しました 。
10. 1. 25. 5 「デリートする」に つい て追 記 しました。
6. 5. 1 超 越 の導 入 に 伴 い 修 正 しました 。
10. 1. 25. 6 「デリートする」に つい て追 記 しました。
6. 5. 1. 1 ライ ド フェイズ を分 割 し、従 来 のライ ド するタ
10. 1. 25. 7 「デリートする」に つい て追 記 しました。
イ ミング をライ ド ステップに 修 正 し、そ れに 伴 い 本 総 合
10. 1. 25. 8 「デリートする」を追 記 しました 。
ルール内 での用 語 を修 正 しました 。
10. 1. 25. 9 「デリートする」を追 記 しました 。
6. 5. 1. 1. 4 進 行 先 をストライ ドステップに 修 正 しました
10. 1. 25. 10 「デリートする」を追 記 しました 。
6. 5. 1. 2 ~6. 5. 1. 3 「ストライド ステップ 」に つい て 追 記 し
10. 2. 1. 1 「ド ライ ブチェック数 」追 記 に 合 わせて定 義
ました 。
を修 正 しました 。
6. 8. 1. 1 ~6. 8. 1. 2 超 越 の導 入 に 伴 い 修 正 しました 。
10. 2. 9. 1 シ ークメイ トの定 義 を変 更 しました。
7. 5. 1. 3 双 闘 してい る場 合 の挙 動 を明 示 しました
10. 2. 9. 1. 1 双 闘 できるカ ード とシ ークメイ トで探 せる
8. 5. 1. 3 ~8. 5. 1. 3. 1 「ノ ーマル超 越 」に つい て追 記 しま
カ ード の定 義 を明 確 化 しました
した 。
10. 2. 9. 2 内 容 を 修 正 しました 。
8. 5. 2. 1 超 越 の導 入 に 伴 い 修 正 しました。
10. 2. 9. 2. 1 [カ ード の情 報 ]が「か」を用 い て複 数 ある
8. 5. 2. 1. 1. 3 超 越 の導 入 に 伴 い 修 正 しました。
場 合 の定 義 を追 記 しました 。
8. 5. 2. 2. 2 超 越 の導 入 に伴 い 追 記 しました 。
8. 5. 3. 4 超 越 の導 入 に 伴 い 修 正 しました。
2014 年 9 月 22 日 ver . 1. 31 修 正
8. 6. 5. 1. 5 超 越 の導 入 に 伴 い 追 記 しました 。
2014 年 9 月 29 日 施 行
10. 1. 5. 1. G ゾーン導 入 に 伴 い 修 正 しました 。
3. 12.
10. 1. 5. 1. 3 超 越 の導 入 に 伴 い 追 記 しました 。
「(カ ード を)N枚 まで引 く」場 合 の挙 動 に つい
て修 正 しました 。
10. 1. 5. 1. 4 超 越 の導 入 に 伴 い 追 記 しました 。
3. 13. 「山 札 を上 から見 る」を追 記 しました 。
10. 1. 26 ~10. 1. 26. 6 「ハーツ化 する」に つい て追 記 し
10. 2. 9. 2. シ ークメイ トの起 動 条 件 を修 正 しました 。
ました 。
― 48 ―
10. 1. 27 ~10. 1. 27. 5 「超 越 する」につい て追 記 しまし
7. 3. 1. 4. 5. バトルする相 手 の変 更 効 果 に つい て追 記 し
た。
ました 。
10. 2. 1 ~10. 2. 1. 4 「ド ライ ブ能 力 」に つい て追 記 し、
10. 1. 6. 1. 4. コールされるカ ード の情 報 に つい て明 確 化
項 目 内 に 「ツイ ンド ライ ブ !!」を移 動 させ、「トリプルドラ
しました 。
イ ブ!!!」に つい て追 記 しました 。
10. 2. 10 ~10. 2. 10. 3 「超 越 スキル」に つい て追 記 しま
2015 年 6 月 18 日 ver 1. 38 修 正
した 。
10. 1. 2 カ ウ ンターチャージに つい て追 記 しました 。
10. 2. 11 ~10. 2. 11. 3. 3. 1 「ジ ェネレーシ ョンブレイク」
10. 2. 13♪♪に ついて追 記 しました 。
に つい て追 記 しました。
2015 年 7 月 16 日 ver 1. 39 修 正
2014 年 10 月 28 日 ver . 1. 33 修 正
2. 17. 3. 1. お よび 2. 17. 4. 1. 国 家 アイ コンの情 報 に つい
2014 年 11 月 21 日 施 行
て追 記 しました 。
2. 10. 1. 4 「トリプルドライ ブ !!!」に つい て追 記 しました。
5. 2. 2. 2. お よび 5. 3. 2. 1. メイ ンデッキとGデッキに おける
8. 5. 1. 3. 1 引 き継 がれる状 態 を明 確 化 しました 。
同 名 カ ード 制 限 に つい て明 確 化 しました 。
6. 4. 1. 2. 1. 2.お よび 6. 4. 1. 2. 1. 3. Gア シ ストを定 義 化 しま
2014 年 12 月 4 日 ver 1. 34 修 正
した 。
誤 字 を修 正 しました 。
10. 2. 14. 真 剣 必 殺 に ついて追 記 しました 。
2. 17. 4 文 言 と対 応 表 を修 正 しました 。
10. 2. 15. 誉 に ついて追 記 しました 。
7. 3. 1. 3. 1 レギ オンメイ トもア タック してい るユニットとし
て明 確 化 しました 。
2015 年 8 月 27 日 ver 1. 40 修 正
11. 5~11. 5. 2 「追 加 のターン」に ついて 追 記 しまし
10. 1. 26. 5. 2. 関 連 付 けられた ハーツカ ード がなくなった
た。
場 合 の処 理 を追 加 しました 。
2. 5. 4. パワ ー増 減 処 理 を明 確 化 しました 。
2015 年 1 月 21 日 ver 1. 35 修 正
10. 1. 24. 6. 1. ダ メージを与 えない 状 態 となった 双 闘 状
10. 2. 5. 1 制 限 ア イ コンを導 入 に 伴 い 追 記 しました 。
態 のカ ード のダ メージ 処 理 を明 確 化 しました 。
10. 2. 11. 1 制 限 ア イ コンを導 入 に 伴 い 追 記 しました。
11. 6~11. 6. 1 制 限 ア イ コンを導 入 に 伴 い 追 記 しまし
2015 年 10 月 23 日 ver 1. 41 修 正
た。
7. 5. 1. 2. 1. ド ライ ブ値 が0以 下 であった 場 合 の処 理 を
10. 2. 12 抵 抗 につい て追 記 しました 。
更 新 しました 。
10. 2. 16. 連 波 に ついて追 記 しました 。
2015 年 2 月 19 日 ver 1. 36 修 正
8. 5. 4. 1. 5. 複 数 の目 標 を選 ぶ際 の処 理 を明 確 化 しま
4. 1. 8 領 域 移 動 を伴 う 効 果 の追 跡 に つい て追 記 し
した 。
ました 。
10. 1. 10. 1. 2. シャッフルと山 札 を公 開 する効 果 に つい
7. 4. 1. 2 表 現 を統 一 、調 整 しました 。
て明 確 化 しました 。
8. 1. 1. 1. 2. 6 コストの無 い 起 動 能 力 に ついて追 記 しま
した 。
2015 年 11 月 12 日 ver 1. 42 修 正
10. 1. 28 コストをなくすに つい て記 述 しました。
10. 1. 30. タイ ムリープに つい て追 記 しました 。
10. 2. 17. 時 翔 に ついて追 記 しました 。
2015 年 2 月 19 日 ver 1. 36. 1 修 正
10. 2. 18. 奇 術 に ついて追 記 しました 。
11. 5. 2 例 文 を修 正 しました 。
10. 2. 19. 神 託 に ついて追 記 しました 。
10. 2. 20. 雷 激 に ついて追 記 しました 。
2015 年 4 月 23 日 ver 1. 37 修 正
2. 11. 4. テキストの領 域 表 記 に ついて記 載 しました 。
9. 2. 4 敗 北 処 理 を追 加 しました 。
4. 1. 6. 領 域 移 動 の省 略 表 記 に つい て調 整 しました 。
9. 5 ヴァンガ ード がい なくなった 時 の処 理 を追 加 しまし
た。
2015 年 5 月 28 日 ver 1. 37. 1 修 正
― 49 ―