カ ード ファイ ト!! ヴァンガ ード 総 合 ルール ver . 1. 42 す。 最 終 更 新 日 :2015 年 11 月 12 日 1. 2. 4. すべての ファイ ターは、ゲーム中 の任 意 ルール施 行 日 : 2015 年 11 月 12 日 の時 点 で投 了 することができます。投 了 を した ファイ ターはた だ ちに ゲー ムから退 場 し、 チェックタイ ミングを待 た ずに 敗 北 し、ゲー 目次 ペ ージ ムは終 了 します。 1. 2. 4. 1. 投 了 を行 う 行 為 は、いかなるカ ード 第 1 章. ゲ ームのア ウ トライ ン . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 第 2 章. カ ード の情 報 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 の影 響 も受 け ません。また 、カ ード の効 第 3 章. ゲ ームの基 礎 用 語 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 果 に より投 了 を強 制 されることもなく、 第 4 章. ゲ ームの領 域 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 投 了 に よる敗 北 をなんらかの置 換 効 果 第 5 章. ゲ ームの準 備 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 が置 換 することもあ りません。 第 6 章. ゲ ームの進 行 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 第 7 章. ア タックとバトル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 のファイ ターが勝 利 した り敗 北 した りするこ 第 8 章. カ ード や能 力 のプレイ と解 決 . . . . . . . . . . . . . . . . 22 とがあ ります。この場 合 、チェックタイ ミング 第 9 章. ルール処 理 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 を待 た ず、そ の効 果 の処 理 中 にそ の ファイ 第 10 章 . 特 定 行 動 とキ ーワ ード 能 力 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 ターは勝 利 また は敗 北 し、ゲームは 終 了 し 1. 2. 5. なんらかのカ ードの効 果 に よりい ずれか ます。 総 合 ル ール本 文 1. 3. ゲームの大 原 則 1. 3. 1. カ ード に 書 かれてい るテキストの内 容 が 第 1章 . ゲ ームのア ウ トライ ン 総 合 ルールの内 容 に 矛 盾 する場 合 、テキ ストの内 容 を優 先 します。 1. 1. ゲーム人 数 1. 1. 1. このゲームは原 則 2 名 の ファイ ターに より 1. 3. 2. なんらか の理 由 に よりファイ ターが実 行 対 戦 を行 う ゲームです。そ れ以 外 の 人 数 不 可 能 な こ と を 行 う よ う に 求 め られ た 場 合 、 で行 う ゲームに 関 するルールは、現 在 の そ れは単 に 行 われません。同 様 に 、効 果 総 合 ルールでは対 応 してい ません。 に より一 定 の量 の行 動 を行 う よう 求 められ た 場 合 、そ の一 部 のみ実 行 不 可 能 な場 合 、可 能 な限 りそ の行 動 を行 い ます。 1. 2. ゲームの勝 敗 1. 3. 2. 1. すでに あ る状 態 に あ るものを改 めて 1. 2. 1. い ずれかのファイ ターが敗 北 した 場 合 、 ゲームはそ の時 点 で終 了 します。対 戦 相 そ の状 態 に するよう 求 められた 場 合 、 手 が敗 北 し、自 身 が敗 北 してい ない ファイ そ れは改 めてその状 態 に なるわけ では ターがゲームに 勝 利 します。 なく、そ の行 為 自 体 が行 われません。 1. 2. 2. い ずれかのファイ ターが敗 北 条 件 を満 た 1. 3. 2. 2. な ん ら か の 理 由 で 、 あ る 行 動 が 0 回 、 してい る場 合 、 チェックタイ ミング (第 3 章 あ るい はマイ ナス回 行 われることを求 め 3. 5 . )で、そ のファイ ターはルール 処 理 (第 9 る場 合 、そ の行 動 はまったく行 われま 章 )に よりゲームに 敗 北 します。 せん。マイ ナスであ っても逆 の行 動 を求 1. 2. 2. 1. ゲーム中 、い ずれかの ファイ ターのダ メージ ゾーンに カ ード が6 枚 以 上 あ る場 められることもあ りません。 1. 3. 3. あ るカ ード の効 果 に より なんらかの行 動 合 、そ のファイ ターは敗 北 条 件 を満 た し を行 う よう 指 示 された 場 合 に 、同 時 に そ の てい ます。 行 動 を禁 止 す る効 果 が発 生 してい る 場 合 、 常 に 禁 止 する効 果 が優 先 されます。 1. 2. 2. 2. ゲーム中 、 い ずれかの ファイ ターの 山 札 に カ ード が1 枚 も存 在 しない 場 合 、 1. 3. 4. なんらか の理 由 で複 数 のファイ ターが同 そ のファイ ターはゲームの敗 北 条 件 を 時 に なんらか の選 択 を行 う よう 求 められた 満 た してい ます。 場 合 、ターンファイ ターから先 に 選 択 を行 い ます。非 ターンファイ ターは、ターンファイ 1. 2. 3. すべてのファイ ターが同 時 に 敗 北 してい ターの選 択 の内 容 を知 ってから自 身 の選 る場 合 、そ のゲームは引 き分 け になりま 択 を行 い ます。 ― 1 ― 1. 3. 5. カ ード やルールに よりなんらか の数 を選 2. 1. 1. このカ ード の持 つ固 有 名 称 を表 す情 報 ぶ場 合 、特 に 指 定 がない 限 り、0 以 上 の です。 整 数 を選 ぶ必 要 があ ります。1 未 満 の端 2. 1. 1. 1. カ ード 名 に 、そ のカ ード の読 み方 を 数 を含 む数 やマイナ スの数 は選 べませ 示 す振 り仮 名 が振 られることがあ ります ん。 が、これはカ ード 名 の一 部 ではなく、ル ール上 は無 視 されます。 第 2章 . カ ード の情 報 2. 1. 1. 2. テキストの中 で 「 」(鉤 括 弧 ) に 囲 ま れてい る文 章 はカ ード 名 です。 2. 2. クラン 2. 2. 1. このカ ード が属 するクランを表 す情 報 で す。 2. 2. 1. 1. クランはトリガ ーチェックの際 に 参 照 されます。詳 しくは 「ア タックとバトル 」 (第 7 章 )を参 照 して下 さい 。 2. 2. 2. クランは、他 の能 力 や効 果 に より参 照 さ れることがあ ります。 2. 2. 3. テキストの中 で 《 》( 二 重 山 括 弧 )に 囲 ま れてい る文 章 は クランです。 2. 2. 4. 「~は《(クラン)》に も属 する」とい う テキス トは該 当 するカ ード に 対 して《 》に 囲 まれ てい るクランを追 加 する 効 果 です。 2. 3. 種 族 2. 3. 1. このカ ード の種 族 を表 す情 報 です。 2. 3. 1. 1. 種 族 は他 の能 力 や効 果 に より参 照 されることがあ ります。 2. 3. 1. 2. テキストの中 で < >(山 括 弧 ) に 囲 ま れてい る文 章 は 種 族 です。 2. 4. グ レード 2. 4. 1. このカ ード を ノ ーマルライ ド する時 とノ ー マルコールする時 に 参 照 する 数 値 です。ラ ①カ ード 名 イ ド とコールに 関 しては「カ ード や能 力 のプ ②クラン レイ 及 び解 決 」(第 8 章 8. 5 . ) を参 照 して ③種 族 下 さい 。 ④グ レード 2. 4. 2. グ レ ード はこのカ ード をプレイ するた めの ⑤パワ ー 制 限 となりえます。詳 しくは 「カ ード や能 力 ⑥シ ールド のプレイ 及 び解 決 」(第 8 章 8. 5 . ) を参 照 ⑦クリティカ ル してくだ さい 。 ⑧トリガ ーア イ コン ⑨タイ プ 2. 5. パワ ー ⑩ スキルア イ コン 2. 5. 1. このカ ード の戦 闘 力 を表 す数 値 です。高 ⑪ テキスト い ほどバトルで有 利 に なります。詳 しくは ⑫ 国家 「ア タックとバトル 」(第 7 章 )を参 照 してくだ さい 。 2. 1. カ ード 名 ― 2 ― 2. 5. 2. パワ ーはカ ード 内 で のア イ コンで示 さ そ のターン中 、パワ ーを+ 5000 しま れる場 合 があ ります。 す。 (この効 果 は、そ れぞれ、別 々 2. 5. 3. この欄 に あ るパワ ー数 値 の直 後 に 「+」 のユニットを選 ぶことができます。 ) が書 かれてい る場 合 があ ります。 ルール上 2. 8. 1. 1. 2. 1.クリティカ ルトリガ ーはテキ の意 味 を持 ちません。 スト中 では 2. 5. 4. ユニットのパワ ーが現 在 の値 より大 きく 2. 8. 1. 1. 3. で表 されます。 (ド ロートリガ ー):あ なた は なる場 合 、パワ ーは「増 加 」し、現 在 の値 カ ード を1 枚 引 きます。あ なた は自 分 より小 さくなる場 合 、パワ ーは「減 少 」しま のユニットを1枚 選 び、そのターン中 、 す。 パワ ーを+ 5000 します。 2. 5. 4. 1. パワ ーの増 減 の値 が0 であ った 場 合 、 2. 8. 1. 1. 3. 1.ド ロートリガ ーはテキスト中 増 減 そ のものが行 なわれません。 2. 5. 4. 2. なんらかの値 を参 照 した パワ ーの増 では 2. 8. 1. 1. 4. で表 されます。 (スタンド トリガ ー):あなた は 加 で 、参 照 す る値 が 負 の 値 だ った 場 合 、 自 分 のリア ガ ード を1 枚 選 び、スタン パワ ーは減 少 します。 ド します。あ なた は自 分 のユニットを 1 枚 選 び、 そ のターン中 、パワ ーを+ 2. 6. シ ールド 5000 します。 ( この効 果 は、そ れぞ 2. 6. 1. このカ ード のガ ーディア ン ( 第 3 章 3. 11) と れ、別 々のユニットを選 ぶことができ しての戦 闘 力 を表 す数 値 です。高 い ほど ます。 ) 相 手 のア タックから味 方 のユニット (第 3 章 2. 8. 1. 1. 4. 1.スタンド トリガ ーはテキスト 3. 8 . ) を守 れます。詳 しくは 「ア タックとバト ル」(第 7 章 )を参 照 してくだ さい 。 2. 6. 2. シ ールド はカ ード 内 で 中 では 2. 8. 1. 1. 5. のア イ コンで示 で表 されます。 (ヒールトリガ ー):あ なた の ダ メージ ゾーンのカ ード の枚 数 が相 される場 合 があ ります。 手 のダ メージ ゾーンのカ ード の枚 数 2. 6. 3. ユニットの中 に はシ ールド を持 た ない も 以 上 なら、あなた は自 分 のダ メージ のも存 在 します。 ゾーンのカ ード を1 枚 選 び、 回 復 しま す。 あ なた は自 分 のユニットを1 枚 選 2. 7. クリティカ ル び、 そ のターン中 、パワ ーを+ 5000 2. 7. 1. このカ ード がヴァンガ ード ( 3. 9. ) に 与 える します。 ダ メージ の基 準 値 を表 す数 値 です 。詳 しく 2. 8. 1. 1. 5. 1.ヒールトリガ ーはテキスト は「ア タックとバトル 」(第 7 章 )を参 照 してく だ さい 。 中 では で表 されます。 2. 8. 2. トリガ ーア イ コンに 複 数 の行 動 が書 かれ 2. 7. 2. クリティカ ルはカ ード 内 で のア イ コンで 示 される場 合 があ ります。 2. 8. トリガ ーア イ コン てい る場 合 、そ れは任 意 の順 番 で実 行 す ることができます。 2. 9. タイ プ 2. 8. 1. ド ライ ブチェック、また はダ メージ チェック でこのカ ード が公 開 された 場 合 の 行 動 を 示 すア イ コンです。詳 しくは「 ア タックとバト ル」(第 7 章 )を参 照 してくだ さい 。 2. 9. 1. このカ ード の持 つタイ プを表 します。 タイ プは、カ ード 名 の左 側 に 表 記 されます。 2. 9. 2. タイ プに はGユニット、トリガ ーユニット、 ノ ーマルユニットがあ ります。 2. 8. 1. 1. トリガ ーア イ コンに は以 下 の種 類 が 存 在 します。 2. 10. スキルア イ コン 2. 8. 1. 1. 1.ア イ コンなし:何 も発 生 しませ ん。 2. 8. 1. 1. 2. 2. 10. 1. 多 くのカ ード が共 通 して持 ってい る能 力 を表 します。能 力 の内 容 は書 かれてい る (クリティカ ルトリガ ー):あな た は自 分 のユニットを1 枚 選 び、そ の ア イ コンに よって違 い ます。 2. 10. 1. 1. はそ のカ ード が『ツイ ンド ライ ターン中 、クリティカ ルを+1 します。 ブ!!』(第 10 章 10. 2. 1 .) を持 つことを表 あ なた は自 分 のユニットを1 枚 選 び、 ― 3 ― します。 2. 10. 1. 2. はそ のカ ード が『イ ンタ ーセ プト』 (第 10 章 10. 2. 2 . ) を持 つことを表 しま 2. 15. イ ラストレーター名 す。 2. 10. 1. 3. 2. 15. 1. このカ ード のイ ラストの 制 作 者 です。イ はそ のカ ード が『ブ ースト』(第 ラストレーターは複 数 存 在 する場 合 があ り 10 章 10. 2. 3 . ) を持 つことを表 します 。 2. 10. 1. 4. ます。 はそ のカ ード が『 トリプルド ライ 2. 15. 2. イ ラストレーター名 は、情 報 ではなく ゲ ブ!!!』(第 1 0 章 . 10. 2. 1. 4 ) を持 つことを ーム上 は特 に 意 味 を持 ちません 。 表 します。 2. 16. ド ライ ブ 2. 11. テキスト枠 2. 16. 1. このカ ード がヴァンガ ード 、双 闘 状 態 な 2. 11. 1. このカ ード が持 つ能 力 などが書 かれて ら ばレギ オンリーダ ー、としてア タックしてい い る枠 です。この枠 内 の文 章 また はそ の るバトルで ド ライ ブチェックを行 う 回 数 の基 一 部 をテキストと呼 びます。 準 値 を表 す数 値 です。 2. 11. 2. テキスト枠 内 で特 定 の 文 字 列 を強 調 2. 16. 2. この情 報 はカ ード に 記 載 されてお らず、 するた め、 テキストが 黒 でない 色 で表 記 さ すべてのカ ード の 基 本 値 は1 です。 それに れることがあ ります。テキストの色 はルール ツイ ンド ライ ブ !!等 の能 力 や効 果 に よる追 上 の意 味 を持 ちません。 加 や、修 正 がかかります。 2. 11. 3. テキストの中 に は、()(丸 括 弧 )でくくら れた 、キーワ ード やキーワ ード 能 力 やカ ー 2. 17. 国 家 ド の能 力 を詳 しく説 明 したものが存 在 する 2. 17. 1. このカ ード が属 する国 家 を表 す情 報 で ことがあ ります。これは注 釈 文 と呼 ばれる す。 も ので す。 注 釈 分 は テキ ス トの一 部 で すが 、 2. 17. 2. 国 家 は、他 の能 力 や効 果 に より参 照 さ あ くまで能 力 の解 説 の目 的 のみの意 味 を れることがあ ります。 持 ち、ゲームに は影 響 しません。 2. 17. 3. 国 家 は以 下 の6 つがあ り、そ れぞれに 2. 11. 4. テキスト内 で領 域 を 参 照 ・指 定 する場 対 応 した 国 家 ア イ コンで示 されます。 合 、 そ の領 域 のマスターが書 かれていない ユナ イ テッドサンクチュア リ ならば、そ のテキストはそ のカ ード 自 身 のマ スターの領 域 を参 照 ・指 定 してい ます。こ れは 2015 年 1 1 月 1 3 日 以 降 に 発 行 され ド ラゴンエ ンパイア た カ ードに のみ適 用 されます。 スターゲート 2. 12. イ ラスト 2. 12. 1. カ ード の内 容 をイ メージ したイ ラストで す。 ダ ークゾーン 2. 12. 2. イ ラストは、情 報 ではなくゲーム上 は特 に 意 味 を持 ちません。 メガ ラニカ 2. 13. コレクシ ョンID 2. 13. 1. このカ ード の ID記 号 です。 ズー 2. 13. 2. コレクシ ョンIDは、情 報 ではなくゲーム 上 は特 に 意 味 を持 ちません。 2. 17. 3. 1. 上 記 6 種 類 以 外 のア イ コンを持 っ 2. 14. レア 度 2. 14. 1. このカ ード の、パックからの登 場 頻 度 で す。 てい るカ ード は、特 定 の 国 家 に 属 してお らず、国 家 情 報 を持 ちません 。 2. 17. 4. 国 家 ア イ コンがないカ ード があ ります。 2. 14. 2. レア 度 は、情 報 ではなくゲーム上 は特 そ れらのカ ード は 以 下 のクランに 属 してい に 意 味 を持 ちません。 ― 4 ― る場 合 、対 応 した 国 家 に 属 してい ます。 の自 動 能 力 が誘 発 条 件 を満 た して 2. 17. 4. 1. 国 家 ア イ コンを持 た ず、また 以 下 の クランのい ずれに も属 してい ないカ ード ます。 は、特 定 の 国 家 に 属 してお らず、国 家 3. 1. 1. 3. 【 】(隅 付 き括 弧 )の中 に 領 域 が 書 情 報 を持 ちません。 ロイヤルパラディン オラクルシ ンクタンク エンジ ェルフェザー シ ャドウパラディン ゴールドパラディン ジ ェネシ ス かげろう ぬばたま たちかぜ むらくも なるかみ ノヴァグラップラー ディメンジ ョンポリス エト ランジェ リンクジ ョーカー スパイクブラザーズ ダークイレギュラーズ ペイルムーン ギア クロニクル グランブルー バミューダ△ ア クア フォース メガコロニー グレート ネイチャー ネオネクタール 待 機 状 態 に なってい ることを意 味 し かれてい る能 力 は、【 】の中 に 記 載 さ ユナイテッドサンクチュア リ ユナイテッドサンクチュア リ ユナイテッドサンクチュア リ ユナイテッドサンクチュア リ ユナイテッドサンクチュア リ ユナイテッドサンクチュア リ ドラゴンエンパイア ドラゴンエンパイア ドラゴンエンパイア ドラゴンエンパイア ドラゴンエンパイア スターゲート スターゲート スターゲート スターゲート ダ ークゾーン ダ ークゾーン ダ ークゾーン ダ ークゾーン メガ ラニカ メガ ラニカ メガ ラニカ ズー ズー ズー れてい る領 域 でのみ有 効 です 。 領 域 に 関 しては「ゲームの領 域 」 (第 4 章 )を参 照 してくだ さい 。 3. 1. 1. 3. 1. 【 】と書 かれてい る能 力 は、 原 則 としてそ の カ ードがヴァンガ ード サークルに 置 かれてい る場 合 に のみ 有 効 です。 3. 1. 1. 3. 2. 【 】と書 かれてい る能 力 は、 原 則 としてそ の カ ードがリア ガ ードサ ークルに 置 かれてい る場 合 にのみ有 効 です。 3. 1. 1. 3. 3. 【 】と書 かれてい る能 力 は、 原 則 としてそ の カ ードがガ ーディア ン サークルに 置 かれてい る場 合 に のみ 有 効 です。 3. 1. 1. 3. 4.【 手 札 】 と 書 か れ て い る 能 力 は 、 原 則 としてそ のカ ードが手 札 にあ る 場 合 に のみ有 効 です。 3. 1. 1. 3. 5.【ド ロップゾーン】と書 かれてい る能 力 は、原 則 としてそ のカ ード がド ロップゾーンに あ る場 合 に のみ有 効 です。 3. 1. 1. 3. 6.【バイ ンド ゾーン】と書 かれてい 第 3章 . ゲ ームの基 礎 用 語 る能 力 は、原 則 としてそ のカ ード が 3. 1. 能 力 と効 果 バイ ンド ゾーンにあ る場 合 にのみ有 3. 1. 1. 能 力 とは、カ ード のテキストや、 なんらか 効 です。 の効 果 に より発 生 した 命 令 のことを指 しま す。 3. 1. 1. 3. 7.【ソウ ル】と書 かれてい る 能 力 は、原 則 としてそ のカ ード がソウ ルに 3. 1. 1. 1. 能 力 は永 続 能 力 、起 動 能 力 、自 動 能 力 の3 種 類 に 分 け られます。詳 しくは 「カ ード や能 力 のプレイ と解 決 」 (第 8 あ る場 合 に のみ有 効 です。 3. 1. 1. 3. 8.【ダ メージ ゾーン】と書 かれてい る能 力 は、原 則 としてそ のカ ード がダ 章 )を参 照 してくだ さい 。 メージ ゾーンに あ る場 合 に のみ有 効 3. 1. 1. 2. カ ード テキストに 能 力 が発 動 すると です。 書 かれてい る場 合 、そ れは能 力 の種 別 に より意 味 が異 なります。 3. 1. 1. 3. 9.領 域 が指 定 されてい ない 能 力 は、原 則 としてそ のカ ード がどの領 3. 1. 1. 2. 1.永 続 能 力 が発 動 するとは、そ 域 に あっても有 効 です。 の永 続 能 力 が有 効 であ ることを意 3. 1. 1. 4. 能 力 の中 に は【 味 します。 / 】のような 形 で書 かれてい る場 合 もあ ります。これ 3. 1. 1. 2. 2.起 動 能 力 を発 動 するとは、そ は書 かれてい るどちらか の領 域 にあ る の起 動 能 力 をプレイ することを意 味 時 に 有 効 であ ることを 意 味 します。 します。 3. 1. 1. 5. [ ](角 括 弧 )の中 に 何 らかの行 動 が 3. 1. 1. 2. 3.自 動 能 力 が発 動 するとは、そ 書 かれてい るテキスト は、コストです。 コ ― 5 ― ストに 関 しては「カ ード や能 力 のプレイ と 解 決 」(第 8 章 )を参 照 してくだ さい 。 3. 1. 1. 5. 1.コストが含 まれる 起 動 能 力 をプ レイ するた めに は、コストで示 される スターを指 します。 3. 4. 6. 永 続 能 力 のマスターとは、そ の能 力 を有 するカ ード やそ の能 力 を発 生 した 効 果 のマ スターを指 します。 行 動 が必 要 です。 3. 1. 1. 5. 2.コストが含 まれる自 動 能 力 の 解 決 中 に コストで示 される行 動 をし 3. 5. チェックタイ ミング 3. 5. 1. チェックタイ ミング とは、ゲーム中 で発 生 なけ れば、そ の自 動 能 力 は見 た 目 した ルール処 理 (第 9 章 )や自 動 能 力 (第 8 上 何 も起 こしません。 章 8. 6 . ) のプレイ を行 う 時 点 を指 します 。 3. 1. 1. 5. 3.複 数 の種 類 のコストをすべて同 3. 5. 2. チェックタイ ミングに おい ては、まずルー 時 に 支 払 う 場 合 、そ れぞれ のコスト ル処 理 がすべて解 決 され、解 決 するべき は「,」(カ ンマ )に よって分 け られま ルール処 理 が無 くなってから、待 機 状 態 に す。 なってい る自 動 能 力 のプレイ と解 決 を行 い 3. 1. 2. 効 果 とは、能 力 に より示 された 命 令 の内 容 自 身 を指 します。 3. 1. 2. 1. 効 果 は単 発 効 果 、継 続 効 果 、置 換 ます。詳 しくは「チェックタイ ミング /プレイ タ イ ミング と能 力 や効 果 」 (第 8 章 8. 4 . ) を 参 照 してくだ さい 。 効 果 の3 種 類 に 分 け られます。詳 しくは 「カ ード や能 力 のプレイ と解 決 」 (第 8 章 )を参 照 してくだ さい 。 3. 6. プレイ タイ ミング 3. 6. 1. プレイ タイ ミング とは、指 定 された ファイ タ ーが能 動 的 に 行 動 を行 う ことのできる時 3. 2. ファイ ター 3. 2. 1. ファイ ターとはヴァンガ ードをプレイ してい るプレイ ヤーのことを指 します。 点 を指 します。 3. 6. 2. い ずれかの ファイ ターに プレイ タイ ミング が与 えられる場 合 、実 際 に 行 動 の選 択 を 行 う 前 に 必 ずチェックタイ ミング が発 生 しま 3. 3. オーナ ー 3. 3. 1. オーナ ーとは、カ ード の物 理 的 な所 有 者 を指 します。 3. 3. 2. あ るカ ード のオーナ ーとは、そ のカ ード を デッキに 入 れてゲームを開 始 したファイ タ ーを指 します。 3. 3. 3. ゲームが終 了 した 段 階 で、各 ファイ ター は自 身 がオーナ ーであ るカ ード をすべて取 り戻 します。 す。そ のチェックタイ ミング に解 決 すべきル ール処 理 や自 動 能 力 が存 在 しなくなった 後 に 、実 際 にそ の ファイ ターにプレイ タイ ミ ング が与 えられます。 3. 6. 3. プレイ タイ ミング が与 えられた ファイ ター は、そ の時 点 で可 能 な行 動 を1 つ選 択 し て実 行 するか、何 もしない ことを選 択 しま す。 3. 6. 3. 1. 何 かを行 った 場 合 、そ の解 決 を終 え た 後 に 、特 に 指 定 が無 い限 りそ のフ ァ 3. 4. マスター 3. 4. 1. マスターとは、カ ード や能 力 や効 果 など を現 在 使 用 してい るファイ ターを意 味 しま す。 3. 4. 2. い ずれかの領 域 (第 4 章 ) に 置 かれてい るカ ード のマスターとは、そ の領 域 が属 して イ ターに 再 びプレイ タイ ミングが与 えら れます。 3. 6. 3. 2. 何 もしない ことを選 択 し、そ の間 に 新 た なルール処 理 (第 9 章 )や自 動 能 力 (第 8 章 8. 6)のプレイ が行 われてい ない 場 合 、ゲームが進 行 します。 い るファイ ターを指 します。 3. 4. 3. 効 果 のマスターとは、そ の効 果 を発 生 し た 能 力 のマスターを指 します。 3. 4. 4. 起 動 能 力 のマスターとは、そ れをプレイ した ファ イ ターを指 します。 3. 4. 5. 自 動 能 力 のマスターとは、そ の能 力 を有 するカ ード やそ の能 力 を発 生 した 効 果 のマ ― 6 ― 3. 7. 情 報 と状 態 3. 7. 1. カ ード が所 有 し、ゲーム上 意 味 を持 つか 参 照 される可 能 性 のあ る各 種 の値 や文 字 列 やア イ コンを情 報 と呼 びます。情 報 は効 果 に より修 正 されることがあ ります。どのよ う なものが情 報 であ るかは、前 述 「カ ード の 情 報 」(第 2 章 )を参 照 して下 さい 。 かれてい るユニットをガ ーディア ンと呼 び 3. 7. 1. 1. 情 報 は効 果 に よって修 正 されること があ ります。カ ード の持 つ 能 力 以 外 の ます。 3. 11. 1. 2. シ ールド の値 を持 た ない ユニットを 情 報 は、同 一 のも のを複 数 持 ってい て ガ ーディア ンサークルに 置 く場 合 、シ ー も無 視 されます。 ルド の値 は0 として扱 い ます。 3. 11. 1. 3. ガ ーディア ンは何 体 でも存 在 するこ 例 :クラ ンが ロイヤ ルパ ラディ ンであ るユ ニ ット に とができます。 対 し て、「こ の カード は《 ロイ ヤ ルパラ ディン》 にも 属 す る」 と い う効 果 に よる情 報 の 修 正 を し た場 3. 12. カ ード を引 く 合 、 同 一 のもの を2 つ持 つので1 つを除 いて は 3. 12. 1. 「(カ ード を)引 く」とは、山 札 のカ ード を 無 視 され ます。 3. 7. 1. 2. 「元 々の」情 報 を参 照 する場 合 、 手 札 に 移 動 する行 動 の一 つです。 カ ード に 書 かれてい る情 報 そ のものを 3. 12. 2. 「1 枚 引 く」と指 示 があ る場 合 、 指 定 さ 参 照 します。 れた ファイ ターは自 身 の山 札 の一 番 上 の 3. 7. 2. 情 報 以 外 に 、カ ードに 対 してゲーム中 に 参 照 されう る内 容 を状 態 と呼 びます。 カ ード 1 枚 を 、他 のファイ ターに 公 開 せずに 自 身 の手 札 に 移 動 します。 3. 7. 2. 1. 具 体 的 に は、カ ード のオーナ ーやマ 3. 12. 3. 「N枚 引 く」と指 示 があ る場 合 、 Nが0 の スター、カ ード の配 置 状 態 、カ ード の配 場 合 は 何 も しま せん 。 N が1 以 上 の 場 合 は 、 置 位 置 等 が状 態 に 当 た ります。 指 定 された ファイ ターは、「1 枚 引 く」を N回 繰 り返 します。 3. 8. ユニット 3. 12. 4. 「N枚 まで引 く」 と指 示 があ る場 合 、 Nが 3. 8. 1. フィールド (第 4 章 4. 5)に 置 かれてい る呪 0 の場 合 は何 もしません。 Nが1 以 上 の場 縛 カ ード でない カ ード のことをユニットと呼 合 は、指 定 された ファイ ターは、以 下 の行 びます。 動 を行 い ます。 3. 8. 2. ユニットはヴァンガ ード 、リア ガ ード、ガ ー ディア ンの3 種 類 に 分 けられます。 3. 12. 4. 1. 指 定 された ファイ ターは、この 行 動 を終 了 することができます。 3. 12. 4. 2. 指 定 された ファイ ターは1 枚 引 きま 3. 9. ヴァンガ ード す。 3. 9. 1. ヴァンガ ード サークル (4. 6. 4 . )に 置 かれて い るユニットをヴァンガ ード と呼 びます。 3. 12. 4. 3. 一 連 の行 動 内 で 3. 12. 4.2 を実 行 し た 回 数 が N回 に 達 した 場 合 、この 行 動 3. 9. 1. 1. ヴァンガ ード はユニットの中 でも特 別 な存 在 で、 ファイ ターご とに 1 体 しか存 を終 了 します。そ う でない 場 合 、 3. 12. 4. 1 に 戻 ります。 在 することができません。 た だ し、双 闘 してい る( 10. 1. 24 )場 合 、 1 つのヴァン 3. 13. 山 札 の上 から見 る ガ ード サークル内 に レギ オンリーダ ーと 3. 13. 1. 「山 札 の上 から見 る」とは、山 札 にあ る レギ オンメイ トの 計 2 体 のヴァンガ ード カ ード の情 報 を確 認 する行 動 の一 つで が存 在 することができます。 す。 3. 13. 2. 「山 札 の上 から N枚 見 る」 と指 示 があ る 3. 10. リア ガ ード 場 合 、Nが0 の場 合 は何 もしません。 Nが1 3. 10. 1. リア ガ ード サークル (第 4 章 4. 6. 5. )に 置 以 上 の場 合 は、指 定 された ファイ ターは、 かれてい るユニットをリア ガ ード と呼 びま 指 定 された ファイ ターの 山 札 の一 番 上 から す。 N枚 のカ ード の情 報 を 確 認 します。 3. 10. 1. 1. リア ガ ード は ファイ ターご とに そ れぞ 3. 13. 3. 「山 札 の上 から N枚 まで見 る」 と指 示 が れのサークルに1 体 ずつ、計 5 体 まで存 あ る場 合 、 Nが0の場 合 は何 もしません。 N 在 することができます。 が1 以 上 の場 合 は、指 定 された ファイ ター は、以 下 の行 動 を行 い ます。 3. 11. ガ ーディア ン 3. 13. 3. 1. 指 定 された ファイ ターは、この行 動 3. 11. 1. 1. ガ ーディア ンサークル (4. 6. 5. ) に 置 を終 了 することができます 。 ― 7 ― 3. 13. 3. 2. 指 定 された ファイ ターは、指 定 され た ファイ ターの 山 札 の上 から 、一 連 の 3. 16. ダ メージ の発 生 源 3. 16. 1. なんらか の効 果 が、ダ メージ が何 から 行 動 内 で 3. 13. 3. 3.に 到 達 した 回 数 に 1 ユニットに 与 えられた かを求 めることがあ り を加 えた 枚 数 見 ます。 ます。これをダ メージ の発 生 源 と呼 び、以 3. 13. 3. 3. 一 連 の行 動 内 で 3. 13. 3.2 を実 行 し た 回 数 がN回 に 達 した 場 合 、この行 動 下 のよう に 定 義 されます。 3. 16. 1. 1. ダ メージ ステップ 中 に 、ルールの手 を終 了 します。そ う でない 場 合 、 順 でユニットがユニットに 与 えるダ メージ 3. 13. 3. 1 に 戻 ります。 のことをバトルダ メージ と呼 びます。バト ルダ メージ にお い ては 、そ のカ ード が発 3. 14. ダ メージ 処 理 生 源 となります。 3. 14. 1. 「(ヴァンガ ード に )N点 のダ メージ を与 3. 16. 1. 2. カ ード の能 力 に よって発 生 する 効 える」とい う 行 動 を行 う ことをダ メージ 処 理 果 が与 えるダ メージ を スキルダ メージ と とい い ます。これは以 下 の手 順 に 従 い ま 呼 び ます。 スキルダ メージ を 与 え る場 合 、 す。 特 に そ の効 果 に 発 生 源 が定 義 されて 3. 14. 1. 1. ダ メージ を受 けた ヴァンガ ード のマ い ない 限 り、そ の効 果 の発 生 源 がダ メ スターは、自 身 の山 札 の一 番 上 のカ ー ド を、表 向 きに 自 身 の トリガ ーゾーン ージ の発 生 源 です。 3. 16. 1. 2. 1.このとき、ダ メージ の発 生 源 が (4. 10 . ) に 移 動 します。そ の後 、ダ メー ファイ ターであ るよう に 読 める場 合 で ジ チェック (第 7 章 7. 6. 1. 5. 2 . ) が行 わ も、そ のダ メージ の発 生 源 はカ ード れます。ダ メージ チェックでは、 トリガ ー 自 身 となります。 ゾーンに 移 動 した カ ードに トリガ ーがあ るかどう かを判 定 し、あ る場 合 ダ メー ジ 3. 17. ランダ ム トリガ ーが発 動 します。詳 しくは 「ア タッ 3. 17. 1. ランダ ムとは、複 数 の事 項 に 対 して 無 クとバトル」( 第 7 章 )を参 照 して く だ さ 作 為 かつ 、各 出 現 確 率 が 均 等 であ る状 態 い。 を意 味 します。 3. 14. 1. 2. 今 回 のダ メージ 処 理 に よりダ メージ 3. 17. 2. 「ランダ ムに 選 ぶ」と 指 示 があ る場 合 、 ゾーンに カ ード を置 い た のがN回 目 に な 該 当 する一 連 のカ ード や能 力 の中 から、 った 時 、ダ メージ 処 理 を終 了 します。そ 無 作 為 に 指 定 数 を選 びます。 う でない 場 合 、再 び 3. 14. 1. 1 . に 戻 りま す。 3. 18. カ ード の配 置 状 態 3. 14. 2. 「ダ メージ を与 える」という 指 定 に よらず 3. 18. 1. フィールド (4. 5. )のユニットは、以 下 の 2 に い ずれかの領 域 のカ ードをダ メージ ゾー つのう ちのい ずれかの配 置 状 態 を有 しま ンに 置 く場 合 、それはダ メージ 処 理 ではあ す。 りません。した がって、そ れに よりダ メージ 3. 18. 1. 1. スタンド 状 態 :カ ード を自 身 から見 チェックが発 生 することはあ りません。 て正 常 な縦 向 きに 置 いた 状 態 。カ ード をスタンド 状 態 に することを特 に 「スタン 3. 15. 発生源 ド する」と呼 びます。 3. 15. 1. なんらかの効 果 に より、あ る効 果 が何 3. 18. 1. 1. 1.テキストに お いて、スタンド は に より発 生 した かを求 めることがあ ります。 のア イ コンで表 記 されることがあ りま これを効 果 の発 生 源 と呼 び、以 下 のよう す。 に 定 義 されます。 3. 18. 1. 2. レスト状 態 :カ ード を横 向 きに 置 い 3. 15. 1. 1. あ るカ ード の能 力 に より効 果 が発 た 状 態 。カ ード をレスト状 態 に することを 生 して い る場 合 、そ の能 力 を持 つカ ード が効 果 の発 生 源 です。 特 に 「レストする」と呼 びます。 3. 18. 1. 2. 1.テキストに お いて、レストは 3. 15. 1. 2. ルール処 理 (第 9 章 )は効 果 ではな く、発 生 源 を持 ちません。 のア イ コンで表 記 されることがあ りま す。 3. 18. 2. スタンド のカ ード をスタンド した り、レスト ― 8 ― のカ ード をレスト に するよう な行 為 が求 めら 4. 1. 3. 領 域 に よっては、そ こに 置 かれてい るカ れた 場 合 、 そ の行 為 自 体 が行 われませ ード の内 容 がすべてのファイ ターに 公 開 さ ん。 れてい る領 域 とされていない 領 域 が存 在 し 3. 18. 3. フィールド 、ダ メージ ゾーン、 G ゾーンの ます。カ ード の内 容 が公 開 されてい る領 域 カ ード は以 下 の2つの う ちのい ずれかの配 を公 開 領 域 、されてい ない 領 域 を非 公 開 置 状 態 を有 します。 領 域 と呼 びます。 3. 18. 3. 1. 表 向 き状 態 :カ ード を、カ ードイ ラス 4. 1. 4. カ ード が「サークルから サークル」以 外 の トの書 かれてい る面 が見 えるように 置 い 領 域 間 の移 動 を行 う 場 合 、特 に 指 示 がな た 状 態 。 カ ード を表 向 き状 態 に すること い 限 り、そ れは新 しい 領 域 にお け る新 しい を「表 に する」とい い ます。 カ ード であ るとみなされます。前 の領 域 で 3. 18. 3. 2. 裏 向 き状 態 :カ ード を、カ ードイ ラス トの書 かれてい る面 が見 えない ように 置 い た 状 態 。カ ード を裏 向 き状 態 に するこ とを「裏 に する」とい い ます。 適 用 されてい た 効 果 がそ のまま適 用 され ることはあ りません。 4. 1. 5. 複 数 のカ ード があ る領 域 に 同 時 に 置 か れる場 合 、特 に 指 定 が無 い 限 り、新 しい 3. 18. 4. 表 向 きのカ ード を表 に した り、裏 向 きの 領 域 に 置 く際 の並 び順 をそ のカ ードのオー カ ード を裏 に するような行 為 が求 められた ナ ーが決 定 し、そ れらはすべて同 時 に 移 場 合 、 そ の行 為 自 体 が行 われません 。 動 先 の領 域 に 置 かれます。 4. 1. 5. 1. 公 開 領 域 から非 公 開 領 域 に 複 数 3. 18. 5. サークルの属 性 のカ ード が同 時 に 置 かれる段 階 で、そ 3. 18. 5. 1. フィールド のサークルは以 下 の4 つ れらのカ ードを置 く順 番 をカ ード のオー のう ちのい ずれか 一 つ、また は複 数 の ナ ーが決 定 できる場 合 、オーナ ー以 外 属 性 を有 します。 のファイ ターはそ れらのカ ード が置 かれ 3. 18. 5. 1. 1.ヴァンガ ード 属 性 る順 番 を知 ることができません。 3. 18. 5. 1. 1. 1.ヴァンガ ード 属 性 にあ る 4. 1. 6. あ るカ ード が、ファイ ターが指 定 されてい サークルはヴァンガ ード サークル ない 領 域 に 移 動 することを指 示 されてい る と呼 ばれます。 場 合 、特 に 指 定 が無 い 限 り、2015 年 11 3. 18. 5. 1. 2.リア ガ ード 属 性 月 12 日 以 前 に 発 行 された カ ード は そのカ 3. 18. 5. 1. 2. 1.リア ガ ード 属 性 にあ るサ ード のオーナ ーに 属 する指 定 領 域 に 、 ークルはリア ガ ード サークルと呼 2015 年 11 月 13 日 以 後 に 発 行 されたカ ー ばれます。 ド はそ のカ ード の マスターに 属 する指 定 領 3. 18. 5. 1. 3.ガ ーディア ン属 性 域 に 移 動 します。 3. 18. 5. 1. 3. 1.ガ ーディア ン属 性 に あ る 4. 1. 7. 公 開 領 域 のカ ード がルールやカ ード の効 サークルはガ ーディア ンサークル 果 に より裏 向 きに なってい る場 合 でも原 則 と呼 ばれます。 としてそ のカ ードの内 容 をすべてのファイ タ 3. 18. 5. 1. 4.呪 縛 属 性 ーが見 ることができます。非 公 開 領 域 のカ 3. 18. 5. 1. 4. 1.呪 縛 属 性 に あ るサークル は呪 縛 サークルと呼 ばれます。 ード がルールやカ ードの効 果 に より 表 向 き に なってい る場 合 、原 則 としてそのカ ード の内 容 はすべてのファイ ターが見 ることが 第 4章 . ゲ ームの領 域 できます。 4. 1. 8. カ ード の能 力 に よって領 域 移 動 を行 い 、 4. 1. 領 域 の基 本 そ の解 決 中 に 移 動 させた カ ードに 対 して 4. 1. 1. 各 領 域 は、特 に 指 定 がない 限 り、各 ファ イ ターがそ れぞれ1 つずつ異 なるものを有 何 らかの処 理 を行 う 場 合 、能 力 は移 動 さ せた カ ード を追 跡 し、処 理 を行 い ます。 します。 4. 1. 2. そ れぞれの領 域 にあ るカ ード の枚 数 はす べてのファイ ターに 公 開 されてお り、い つで も確 認 することができます。 ― 9 ― 入 れる領 域 です。 4. 3. 2. 手 札 は非 公 開 領 域 ですが、自 身 の手 札 のカ ード の内 容 は自 由 に 見 ることができ ます。他 のファイ ターの手 札 のカ ード の内 容 を見 ることはできません。自 身 の手 札 の カ ード の順 番 は、自 身 が自 由 に 変 えてか まい ません。 4. 4. ド ロップゾーン 4. 4. 1. 原 則 として、特 に 方 法 を指 定 せずに フィ ールド 上 から いなくなった カ ード、手 札 から 捨 てた カ ード 等 が置 かれる領 域 です。 4. 4. 2. ド ロップゾーンは公 開 領 域 です。この領 域 のカ ード は表 向 きに 重 ねて置 かれ、い ず れのファイ ターも自 由 に 内 容 を見 ることが できます。自 身 のド ロップゾーンのカ ード の 順 番 は、自 身 が自 由 に 変 えてかまい ま せ ん。この領 域 に カ ード を置 く場 合 、そ れまで に あった カ ード の上 に 置 きます。 4. 5. フィールド 4. 5. 1. 自 身 のユニットを配 置 する領 域 です。 4. 5. 2. この領 域 内 に は7 つの サークルが存 在 し ①山 札 ます。 各 サ ークルに 置 か れてい るカ ードは 、 ②手 札 同 時 に 属 するフィールド に 置 かれてい ま ③ド ロップゾーン す。 ④フィールド 4. 5. 3. フィールド は公 開 領 域 です。 ⑤サークル ⑥ソウ ル 4. 6. サークル ⑦ダ メージ ゾーン 4. 6. 1. 自 身 のカ ード を実 際 に 配 置 する領 域 で ⑧バイ ンド ゾーン す。ファイ ター1 人 に つき前 列 左 、前 列 中 ⑨トリガ ーゾーン 央 、前 列 右 、後 列 左 、後 列 中 央 、後 列 右 、 ⑩Gゾーン 最 前 列 中 央 の7 つのサークルがあ ります。 4. 6. 2. 前 列 左 と後 列 左 、前 列 中 央 と後 列 中 4. 2. 山札 央 、前 列 右 と後 列 右 そ れぞれをまとめて 4. 2. 1. ゲーム開 始 時 に 自 身 の メイ ンデッキを置 く領 域 です。 縦 列 と呼 びます。 4. 6. 2. 1. 自 分 の縦 列 と向 かい 合 う 相 手 の縦 4. 2. 2. 山 札 は非 公 開 領 域 です。この領 域 のカ 列 は同 じ縦 列 です。具 体 的 に は、 自 身 ード は裏 向 きに 重 ねて置 かれ、い ずれのフ の左 と相 手 の右 、自 身 の中 央 と相 手 ァイ ターもそ の内 容 や順 番 を見 ることはで の中 央 、自 身 の右 と相 手 の左 の各 きず、そ の順 番 を変 更 することはできませ サークル は、そ れぞれ 同 じ縦 列 に なりま ん。 す。 4. 2. 3. 山 札 のカ ード が複 数 枚 同 時 に 移 動 する 場 合 、1 枚 ずつ移 動 を実 行 します。 4. 6. 3. 前 列 左 と前 列 中 央 と前 列 右 、後 列 左 と 後 列 中 央 と後 列 右 そ れぞれをまとめて横 列 と呼 びます。 4. 3. 手 札 4. 6. 4. 前 列 中 央 のサークルのゲーム開 始 時 の 4. 3. 1. 各 ファイ ターが山 札 から引 い たカ ード を 属 性 はヴァンガ ード 属 性 です。 ― 10 ― 4. 6. 4. 1. リア ガ ード サークルを含 む他 の領 域 からヴァンガ ード サークルに 超 越 以 外 で カ ード が置 かれる場 合 、そ れはスタンド 状 態 で置 かれます。 4. 8. ダ メージ ゾーン 4. 8. 1. ゲームの進 行 に 応 じてカ ードが置 かれて い く領 域 です。主 に なんらかの理 由 で ヴァ 4. 6. 5. 最 前 列 中 央 のサークルの ゲーム開 始 時 の属 性 はガ ーディア ン属 性 です。 ンガ ード がダ メージ を受 け た 時 点 でカ ード が置 かれます。 4. 6. 6. 前 列 中 央 と最 前 列 中 央 以 外 のサーク 4. 8. 2. ダ メージ ゾーンは公 開 領 域 です。この領 ルのゲーム開 始 時 の属 性 はリア ガ ード 属 域 のカ ード は表 向 きに 重 ねて置 かれ、い ず 性 です。 以 降 、カ ード が置 かれていない れのファイ ターもそ の内 容 や順 番 を見 るこ サークル、また は表 向 きのカ ード が置 かれ とができます。自 身 のダ メージ ゾーンのカ ー てい るサークルはリアガ ード 属 性 です。 ド は順 番 を変 更 することができます。この 4. 6. 6. 1. ヴァンガ ード サークルを含 む他 の領 領 域 に カ ードを置 く場 合 、それまでにあ っ 域 からリア ガ ード サークルにカ ード が置 かれる場 合 、そ れはスタンド 状 態 で置 た カ ード の上 に 置 きます。 4. 8. 2. 1. なんらか の効 果 やコストに よって、ダ かれます。 メージ ゾーンに カ ード を裏 向 きに 置 くよう 4. 6. 6. 2. リア ガ ード サークルからリア ガ ード 指 示 された 場 合 でもそ のカ ードは公 開 サークルにカ ード が置 かれる場 合 は、 領 域 に あ ります。 双 方 のファイ ターはそ 元 の配 置 状 態 で置 かれます。 の内 容 を確 認 することができます。 4. 6. 7. 呪 縛 カ ード が置 かれてい る サークルの属 性 は呪 縛 属 性 です。 4. 8. 2. 2. ダ メージ ゾーンに 裏 向 きで置 かれて い るカ ード はカ ード の情 報 を持 た ず、追 4. 6. 8. サークルは公 開 領 域 です。 サークルのカ ード は表 向 きに 置 かれ 、い ずれの ファイ タ 加 することができません。 4. 8. 3. 自 身 のこの領 域 に 置 かれてい るカ ード が ーも自 由 に 内 容 を見 ることができます。 6 枚 以 上 であ る場 合 、ルール処 理 に より、 4. 6. 8. 1. なんらかの効 果 やコストに よって、 そ のファイ ターは敗 北 します。 「ルール処 理 」 サークルにカ ード を裏 向 きに 置 かれてい (第 9 章 ) を参 照 してくだ さい 。 て も 、そ のカ ー ド は 公 開 領 域 に あ り ま す 。 双 方 のファイ ターはそ の内 容 を確 認 す ることができます。 4. 9. バイ ンド ゾーン 4. 9. 1. ゲームの進 行 中 に 、 バイ ンド されたカ ード 4. 6. 8. 2. 原 則 として、ヴァンガ ード サークルと リア ガ ード サークル と呪 縛 サークル に は があ る場 合 にカ ード が置 かれる領 域 です。 4. 9. 2. バイ ンド ゾーンは公 開 領 域 です。 表 向 き カ ード は1 枚 しか置 かれません。ガ ーデ で置 かれてい るカ ード はい ずれのファイ ター ィア ンサークルに は複 数 枚 のカ ード が置 もそ の内 容 や順 番 を見 ることができます。 かれることがあ ります。 4. 9. 2. 1. バイ ンド ゾーンのカ ードが表 向 きから 裏 向 きに 変 化 した り、別 の領 域 から裏 4. 7. ソウ ル 向 きで置 かれた りする場 合 があ ります。 4. 7. 1. ゲーム中 に お いて 一 部 のカ ードが置 か バイ ンド ゾーンの裏 向 きのカ ードはそ の れる場 所 です。ソウ ルはフィールド には含 カ ード のオーナ ーは表 を見 ることができ まれません。 ます。 オーナ ー以 外 のファイ ターは その 4. 7. 2. ソウ ルに 置 かれるカ ード はヴァンガ ード カ ード の表 を見 ることができません。 (双 闘 してい る( 10. 1. 24 )場 合 はレギ オン 4. 9. 2. 2. バイ ンド ゾーンに 裏 向 きで置 かれて リーダ ー)の下 に 重 ねられてい る状 態 でソ い るカ ード はカ ード の情 報 を持 た ず、追 ウ ルに 置 かれます。 加 することができません。 4. 7. 3. ソウ ルは公 開 領 域 です。この領 域 のカ ー 4. 9. 3. バイ ンド されたカ ード や、そ れを参 照 する ド は表 向 きに 重 ねて置 かれ、い ずれのファ カ ード がゲームに 影 響 をお よぼす ことがあ イターも 自 由 に 内 容 を 見 ることがで きます。 ります。そ のた め、バイ ンド ゾーン のカ ード 自 身 のソウ ルのカ ード の順 番 は、自 身 が は、どの効 果 に よってバイ ンド ゾーンに 置 自 由 に 変 えてかまい ません。 かれた のか区 別 できるよう 、バイ ンド させた ― 11 ― カ ード ご とに 一 つの束 に して置 きます。自 自 身 のカ ード に よるメイ ンデッキ1 つと 身 のバイ ンド ゾーンのカ ード は、束 内 で順 Gデッキ1 つまでを用 意 します。 番 を自 由 に 変 更 することができます。 5. 1. 2.メイ ンデッキとGデッキの構 築 条 件 に 関 する永 続 能 力 は、 下 記 のメイ ン 4. 10. トリガ ーゾーン 4. 10. 1. ゲームの進 行 中 に 、 カ ードが一 時 的 に 置 かれる領 域 です。 4. 10. 2. ド ライ ブチェック( 7. 5.)に よって山 札 から 公 開 された カ ード は トリガ ーゾーンに 置 か れ、ア イ コンに よる効 果 を発 生 した 後 に オ ーナ ーの手 札 に 入 ります。 4. 10. 3. ダ メージ チェック ( 7. 6. 1. 6. 1 . )に よって山 札 から公 開 されたカ ード は トリガ ーゾーン に 置 かれ、ア イ コンに よる効 果 を発 生 した 後 デッキとGデッキの 構 築 条 件 を置 換 す る置 換 効 果 として適 用 されます(「カ ード や能 力 のプレイ と解 決 」(第 8 章 ) 参 照 )。 5. 2.メイ ンデッキの準 備 5. 2. 1.各 ファイ ターは、ゲームの開 始 前 に 自 身 のカ ード に よる メイ ンデッキを用 意 します。 5. 2. 2.構 築 戦 メイ ンデッキ 5. 2. 2. 1.メイ ンデッキは、 50 枚 ちょ う ど に オーナ ーの ダ メージゾーンに 置 かれま のカ ード で構 成 されてい る必 要 が す。 あ ります。 4. 10. 4. トリガ ーゾーンは公 開 領 域 です。この領 5. 2. 2. 2.同 一 のカ ード 名 のカ ード は、 域 のカ ード は表 向 きに 重 ねて置 かれ、い ず 各 デッキ内 に そ れぞれ4 枚 以 下 で れのファイ ターもそ の内 容 や順 番 を見 るこ あ る必 要 があ ります。 メイ ンデッキ とができますが、そ の順 番 を変 更 すること とGデッキそ れぞれに 対 して、4 枚 はできません。この領 域 に カ ード を置 く場 まで入 れることができます。 合 、そ れまでにあ った カ ードの上 に 置 きま 5. 2. 2. 2. 1.カ ード 名 以 外 の情 報 が す。 異 なるカ ード であ っても、カ ード 名 が同 一 であ れば同 一 のカ 4. 11. Gゾーン ード 名 のカ ード とみなされ、合 4. 11. 1. ゲーム開 始 時 に 自 身 のGデッキを置 く 計 4 枚 までしか メイ ンデッキ内 領 域 です。 に 入 れることはできません。 4. 11. 2. Gゾーンは非 公 開 領 域 ですが、自 身 の 5. 2. 2. 3.トリガ ーを持 つカ ード は、 メイ Gゾーンのカ ード の内 容 と順 番 を 自 由 に 見 ンデッキ内 のあ らゆるカ ード 名 の た り変 更 した りすること ができます。この領 カ ード を合 計 して16 枚 ちょう どで 域 の裏 向 きのカ ード は 重 ねて置 かれ、他 あ る必 要 があ ります。さらに 、上 記 のファイ ターのGゾーンの裏 向 きのカ ード の 「同 一 カ ード 名 のカ ード は4 枚 以 内 容 を見 ることはできません。 下 」のルールに 従 う 必 要 があ りま 4. 11. 3. この領 域 のカ ード が表 向 きに なった 場 合 、裏 向 きのカ ード とは分 け 、表 向 きの す。 5. 2. 2. 4. トリガ ーを持 つカ ード は、 メ カ ード だけ で重 ねて置 きます。 い ずれかの イ ンデッキ内 のあ らゆるカ ード 名 ファイ ターは Gゾーンの 表 向 きの カ ード の内 のカ ード を合 計 して4 枚 以 下 であ 容 と順 番 を 自 由 に 見 た り変 更 した りするこ る必 要 があ ります。 とができます。 5. 2. 2. 5.守 護 者 を持 つカ ード は、 メイ 4. 11. 4. ゲーム開 始 時 に 、Gゾーンに 置 くGデッ ンデッキ内 のあ らゆるカ ード 名 の キのカ ード はすべて 裏 向 きに し、 非 公 開 状 カ ード を合 計 して4 枚 以 下 であ る 態 で置 かれます。 必 要 があ ります。 5. 2. 2. 6.メイ ンデッキはノ ーマルユニッ 第 5章 . ゲ ームの準 備 トとトリガ ーユニットで構 成 されて い る必 要 があ ります。 5. 1.デッキの準 備 5. 1. 1.各 ファイ ターは、ゲームの開 始 前 に ― 12 ― 5. 3.Gデッキの準 備 5. 3. 1.各 ファイ ターは、ゲームの開 始 前 に 先 攻 か後 攻 かを選 択 すること 自 身 のカ ード に よるGデッキを用 意 し ます。 は認 められません。 5. 4. 3. 3.各 ファイ ターは、自 身 の山 札 5. 3. 2.Gデッキは 0 枚 から 8 枚 までのカ ー からカ ード を5 枚 引 き、そ れを最 初 ド で構 成 されてい る必 要 があ ります。 の手 札 とします。そ の後 、先 攻 フ 5. 3. 2. 1.同 一 のカ ード 名 のカ ード は、 ァイ ターから順 に 各 ファイ ターとも 各 デッキ内 に そ れぞれ4 枚 以 下 で に 1 度 ずつ、自 身 の手 札 から任 あ る必 要 があ ります。 メイ ンデッキ 意 の枚 数 のカ ード を山 札 に 戻 しシ とGデッキそ れぞれに 対 して、4 枚 ャッフルをしてから、 戻 した 枚 数 に まで入 れることができます。 等 しい 枚 数 のカ ード を引 きます。 1 5. 3. 3.GデッキはGユニットのみで構 成 さ 枚 も戻 さなかった 場 合 に はシ ャッ れてい る必 要 があ ります。 フルをする必 要 はあ りません。 5. 4.ゲーム前 の準 備 5. 4. 1.各 ゲームの開 始 前 に 、各 ファイ タ 第 6章 . ゲ ームの進 行 ーは以 下 の手 順 に 従 い 準 備 を行 い ま す。 6. 1.スタンド ア ップ 5. 4. 2.このゲームで使 用 する自 分 のメイ 6. 1. 1.ゲーム開 始 時 、 各 ファイ ターは、自 ンデッキ、Gデッキを提 示 します。これ 分 のファーストヴァンガ ード を表 向 きに らは、この時 点 でのみ前 述 5.1 と 5. 3 します。これをスタンド ア ップと呼 びま で指 定 された メイ ンデッキ、Gデッキに す。 関 するルールを満 た してい る必 要 が あ ります。 6. 2.ターン進 行 5. 4. 3.自 分 のメイ ンデッキから、グ レード 0 6. 2. 1.ゲーム中 は、い ずれかのファイ ター のユニットを1 枚 選 び、 裏 向 きで 自 分 1 人 をターンファイ ターとしてゲームを のヴァンガ ード サークルに 置 きます。こ 進 行 します。ターンファイ ターは、以 下 のカ ード の内 容 は、実 際 に ゲームを に 示 された 順 に した がってフェイ ズ を 開 始 する直 前 まで公 開 されません。こ 実 行 します。この一 連 のフェイ ズ をま のユニットをファーストヴァンガ ード と とめてターンと呼 びます。 呼 びます。 5. 4. 3. 1.各 ファイ ターは、自 分 の Gデッ 6. 3.スタンド フェイズ キを裏 向 きのまますべて G ゾーン 6. 3. 1.ターンファイ ターが、自 分 がマスタ に 重 ねて置 き、自 分 のメイ ン デッ ーであ るユニットをスタンド するフェイ キを十 分 に シ ャッフルします。そ の ズ です。このフェイズ は以 下 の手 順 に 後 、各 ファイ ターは相 手 の メイ ンデ 従 って進 行 します。 ッキをシ ャッフルすることができま 6. 3. 1. 1.「ターン開 始 時 」及 び「スタン す。そ の後 各 ファイ ターは、自 身 ド フェイズ 開 始 時 」で示 されてい る のメイ ンデッキを裏 向 きのまます 誘 発 条 件 を持 つ 有 効 な自 動 能 べて山 札 に 重 ねて置 きます。 力 が待 機 状 態 に なります。 そ の後 5. 4. 3. 2.各 ファイ ターは、無 作 為 に ど ちらのファイ ターが先 攻 ファイ ター であ るかを決 定 します。 に チェックタイ ミング が発 生 しま す。 6. 3. 1. 2.ターンファイ ターは、 自 分 のフ 5. 4. 3. 2. 1.先 攻 ファイ ターの決 定 ィールド に あ るすべてのユニットを に 、 なんらかの意 思 が介 在 す ることは認 められません。無 スタンド 状 態 に します。 6. 3. 1. 3.チェックタイ ミング が発 生 しま 作 為 を含 むなんらか の方 法 で す。このチェックタイ ミング で行 う べ 決 定 した 一 方 の ファイ ターが き処 理 がすべて終 了 した ら、ド ロ ― 13 ― ーフェイ ズに 進 みます。 6. 4. 1. 2. 2. 3.自 分 の手 札 に 自 分 のヴァンガ ード のグ レー 6. 4.ド ローフェイ ズ ド より1 大 きい カ ード がな 6. 4. 1.ターンファイ ターが自 分 の山 札 から カ ード を引 くフェイズ です。このフェイズ は以 下 の手 順 に 従 って進 行 します。 い。 6. 4. 1. 2. 3.上 記 のう ち1 つでも条 件 を満 た していない 場 合 は、 6. 4. 1. 1.ド ローステップ そ のまま 6. 4. 1. 3 に 進 みます。 6. 4. 1. 1. 1.「 ド ロ ー フ ェ イ ズ 開 始 時 」 6. 4. 1. 2. 4.ターンファイ ターは、自 で示 されてい る誘 発 条 件 を持 分 の手 札 を公 開 し、 つ有 効 な自 動 能 力 が待 機 状 6. 4. 1. 2. 2 の条 件 を満 た してい 態 に なります。 そ の後 に チェッ ることを 相 手 が確 認 後 、公 開 クタイ ミング が発 生 します。 してい る手 札 を元 に 戻 します。 6. 4. 1. 1. 2.ターンファイ ターはカ ー ド を1 枚 引 きます。 6. 4. 1. 2. 5.ターンファイ ターは、 自 分 の山 札 の上 から5 枚 見 て、 6. 4. 1. 1. 3.チェックタイ ミング が発 自 分 のヴァンガ ード のグ レード 生 します。このチェックタイ ミン より1 高 い カ ード を1 枚 まで選 グ で行 う べき処 理 がすべて終 び、相 手 に 見 せてから、手 札 了 した ら、 Gア シストステップ に に 加 えます。手 札 に 加 えた 場 進 みます。 合 、 自 分 の 手 札 か ら2 枚 選 び 、 6. 4. 1. 2.Gア シ ストステップ 自 分 のG ゾーンから2 枚 選 び、 6. 4. 1. 2. 1.ターンファイ ターが、自 そ れらの4 枚 を公 開 し、ゲーム 分 の山 札 からカ ードを探 すス 外 へ移 動 します。手 札 に 加 え テップです。 た 場 合 も加 えなかった 場 合 も 6. 4. 1. 2. 1. 1.発 動 タイ ミング が 「G ア シ ストステップ開 始 時 」 山 札 をシ ャッフルします。 6. 4. 1. 2. 5. 1.両 方 のファイ ター で示 されてい る誘 発 条 件 はゲーム外 に あ るカ ード を を持 つ有 効 な自 動 能 力 が 参 照 できます。 待 機 状 態 に なります。 そ 6. 4. 1. 2. 5. 2.この方 法 でゲー の後 に チェックタイ ミング が ム外 に カ ードを置 く 際 、そ 発 生 します。 れぞれの領 域 に カ ード が2 6. 4. 1. 2. 1. 2.ターンファイ ター 枚 ない 場 合 、そ れぞれの は、自 分 の山 札 からカ ード 領 域 に あ るカ ード をすべて を探 すことができます。こ ゲーム外 へ移 動 し ます。 れをGア シ ストと呼 び、以 6. 4. 1. 3.チェックタイ ミング が発 生 しま 下 の手 順 に 従 い ます。 す。このチェックタイ ミング で行 う べ 6. 4. 1. 2. 1. 3.山 札 からカ ード を き処 理 がすべて終 了 した ら、 ライ ド 探 さない 場 合 は、そのまま フェイ ズに 進 みます。 6. 4. 1. 3 に 進 みます。 6. 4. 1. 2. 2.自 分 の山 札 からカ ード を探 す場 合 は、以 下 の3 つの 6. 5.ライ ド フェイ ズ 6. 5. 1.ターンファイ ターがヴァンガ ード を 条 件 を満 た す必 要 があ りま ノ ーマルライド ( 8. 5. 1. 1 .)やノ ーマル 超 す。 越 ( 8. 5. 1. 3 )することができるフェイズ 6. 4. 1. 2. 2. 1.自 分 のグ レード3 以 上 のヴァンガ ード がいな い。 です。 このフェイ ズは以 下 の手 順 に 従 って進 行 します。 6. 5. 1. 1.ライ ド ステップ 6. 4. 1. 2. 2. 2.G ゾーンに カ ード 6. 5. 1. 1. 1.「ライ ド フェイ ズ 開 始 時 」 が2 枚 以 上 あ る。 で示 されてい る誘 発 条 件 を持 ― 14 ― つ有 効 な自 動 能 力 が待 機 状 されてい る誘 発 条 件 を持 つ 有 効 態 に なります。 そ の後 に チェッ な 自 動 能 力 が待 機 状 態 に なりま クタイ ミング が発 生 します。 す。 6. 5. 1. 1. 2.ターンファイ ターは、自 6. 6. 1. 2.ターンファ イ ターに プレイ タイ ミ 分 がマスターであ るヴァンガ ー ング が与 えられます。このプレイ タ ド や双 闘 してい るヴァンガ ード イ ミング では以 下 に 示 すメイ ンフェ に ノ ーマルライ ド ( 8. 5. 1. 1 . )する イ ズ での選 択 可 能 な行 動 のい ず ことができます。この行 動 は、 れかを、好 きな順 番 で好 きな回 数 各 ターンに 1 回 しか実 行 でき 実 行 可 能 です。 ません。 6. 5. 1. 1. 3.ライ ド ステップにカ ード を 6. 6. 1. 2. 1.ターンファイ ターは、手 札 に あ るカ ード を、自 身 のい ず プレイ できるのは ヴァンガ ード れかのリア ガ ード サークル を指 サークルのみ です。 定 して ノ ーマルコール( 第 8 章 6. 5. 1. 1. 4.チェックタイ ミング が発 8. 5. 1. 2 . ) することができます。 生 します。このチェックタイ ミン ノーマル コール されたカ ードは、 グ で行 う べき処 理 がすべて終 指 定 された サークルに 置 かれ 了 した ら、 ストライ ド ステップに ます。 進 みます。 6. 6. 1. 2. 1. 1.メイ ンフェイズ にカ 6. 5. 1. 2.ストライ ド ステップ ード をプレイできるのは リ 6. 5. 1. 2. 1.「ストライ ド ステップ開 始 時 」で示 されてい る 誘 発 条 件 を持 つ有 効 な自 動 能 力 が待 ア ガ ード サークルのみ で す。 6. 6. 1. 2. 2.ターンファイ ターは、自 機 状 態 に なります。 そ の後 に 身 のカ ード の持 つ起 動 能 力 チェックタイ ミング が発 生 しま (第 8 章 8. 5 . ) をプレイ するこ す。 とができます。 6. 5. 1. 2. 2.ターンファイ ターは、自 6. 6. 1. 2. 3.ターンファイ ターは、自 分 がマスターであ るヴァンガ ー 身 の同 じ縦 列 の前 後 がリア ガ ド ( 双 闘 してい るものも含 む)に ード サークルであ る場 合 、そ れ ストライ ド 条 件 が「ストライ ドス らのサークルを2つ選 択 し、そ テップ」の G ユニットを ノ ーマル こに 置 かれてい るカ ード を交 超 越 ( 8. 5. 1. 3. ) することができ 換 することができます。両 方 の ます。この行 動 は、各 ターンに サークルにカ ード が置 かれて 1 回 しか実 行 できません。 い る場 合 、そ れぞれに 置 かれ 6. 5. 1. 2. 3.ストライ ド ステップ にカ ー てい るカ ード をもう 一 方 のサー ド をプレイできるのは ヴァン クルに 同 時 に 置 きます。一 方 ガ ード サークルのみです。 のサークルにカ ード が置 かれ 6. 5. 1. 3.チェックタイ ミング が発 生 しま てい ない 場 合 、もう 一 方 のサ す。このチェックタイ ミング で行 う べ ークルに 置 かれてい るカ ードを き処 理 がすべて終 了 した ら、 メイ そ のサークルに 置 きます。両 ンフェイ ズに 進 みます。 方 のサークルにカ ード が置 か れてい ない 場 合 、何 も起 こりま 6. 6.メイ ンフェイズ 6. 6. 1.ターンファイ ターが、様 々な行 動 を せん。 6. 6. 1. 3.ターンファイ ターが、自 分 のプ 行 う ことのできるフェイ ズです。メイ ンフ レイ タイ ミング で何 もプレイ しない ェイ ズ は以 下 の手 順 に 従 って進 行 し ことを選 択 した 場 合 、 バトルフェイ ます。 ズ に 進 みます。 6. 6. 1. 1.「メイ ンフェイズ 開 始 時 」で示 ― 15 ― 6. 7.バトルフェイズ 現 在 のターンファイ ターの対 戦 相 6. 7. 1.ターンファイ ターは、自 分 がマスタ 手 がターンファイ ターとなり、次 の ーであ るユニットで、相 手 のユニットを ターンのスタンド フェイズ に 進 みま 攻 撃 することができます。このフェイ ズ す。このターンは終 了 します。そ う に 関 する詳 細 は、 「ア タックとバトル 」 でない 場 合 、 6. 8. 1. 2 から処 理 を (第 7 章 )を参 照 してくだ さい 。 実 行 しなお します。 6. 8.エ ンド フェイ ズ 第 7章 . ア タックとバトル 6. 8. 1.ターン終 了 段 階 での様 々な処 理 を 実 行 するフェイ ズ です。エ ンド フェイ ズ は以 下 の手 順 に 従 って進 行 します。 6. 8. 1. 1.ターンファイ ターは以 下 の処 理 を同 時 に 行 い ます。 6. 8. 1. 1. 1.自 分 のフィールド にあ る 7. 1.基 本 7. 1. 1.バトルフェイズ にお い て、ターンファ イ ターは自 身 の前 列 の サークルに い るスタンド 状 態 のユニットで、相 手 ユニ ットに 対 しア タックを行 う ことができま すべての呪 縛 状 態 のカ ード を す。 バトルフェイ ズは、スタートステップ 呪 縛 状 態 でない 状 態 に し、 表 から始 まる一 連 のステップを実 行 する 向 きに します。 ことで進 めてい きます。 6. 8. 1. 1. 2.デリート状 態 のユニット 7. 1. 2.ス タートステップからクローズステッ をデリート状 態 でない 状 態 に プまで を1 回 ずつ実 行 させる一 連 のス し、表 向 きに します。 テップを、まとめてア タックサブフェイズ 6. 8. 1. 1. 3.ヴァンガ ード サ ークルに と呼 びます。 7. 3. 1. 1 から 7. 7. 1. 4 ま 存 在 するすべての Gユニットを での間 の一 連 の手 順 をバトルと呼 び Gゾーンに 表 向 きに 置 き ます。 ます。 6. 8. 1. 2.「解 呪 した 時 」と「表 に した 7. 1. 2. 1.バトルは、バトルが開 始 した 時 」、「Gゾーンに 置 かれた 時 」で 時 点 で 1 回 行 った ものとして数 え、 示 される誘 発 条 件 を持 つ自 動 能 以 降 に 処 理 が途 中 で中 断 し、ク 力 が待 機 状 態 に なり ます。そ の後 、 ローズ ステップに 進 行 しても、 1 回 チェックタイ ミング が発 生 します。 のバトルとして数 えます。 6. 8. 1. 3.このエ ンド フェイズ 中 に 待 機 7. 1. 2. 2.バトルは、 7. 3. 1. 4 で選 択 され 状 態 に なった ことがない 、「エ ンド てい るユニットに ヴァンガ ードが含 フェイ ズ 開 始 時 」及 び「ターンの終 まれる場 合 、クローズ ステップが 了 時 」で示 されてい る誘 発 条 件 を 終 了 するまで、「ヴァンガ ード に ア 持 つ自 動 能 力 が待 機 状 態 に なり タックした (してい る)バトル」「ヴァ ます。 ンガ ード がア タックされた (されてい 6. 8. 1. 4.チェックタイ ミング が発 生 しま る)バトル」として扱 われます。選 す。このチェックタイ ミング で行 う べ 択 されてい るユニットに リアガ ード き処 理 がすべて終 了 した ら、すべ が含 まれる場 合 、クローズ ステッ ての「そ のターン中 」を期 限 とする プが終 了 するまで、「リア ガ ード に 効 果 が消 滅 します。 ア タックした (してい る)バトル」「リ 6. 8. 1. 5.この時 点 で、 待 機 状 態 の自 ア ガ ード がア タックされた (されてい 動 能 力 が存 在 せず、実 行 する必 る)バトル」として扱 われます。 要 のあ るルール処 理 (第 9 章 )も 存 7. 1. 2. 3.7. 3. 1. 4. 以 降 に 何 らかの効 果 在 せず、このエ ンド フェイ ズ 中 に 待 で「ヴァンガ ード にア タックした (し 機 状 態 に なった ことがない 「エ ンド てい る)バトル」「 ヴァンガ ード がア フェイ ズ 開 始 時 」及 び「ターンの終 タックされた (されてい る)バトル」 了 時 」で示 されてい る誘 発 条 件 を で「ア タックされてい るユニット」が 持 つ有 効 な自 動 能 力 が無 い 場 合 、 ― 16 ― ヴァンガ ード からリアガ ード に すべ て変 更 された 場 合 、そのバトルは 「ヴァンガ ード にア タックした (して 7. 2.スタートステップ い る)バトル」「ヴァンガ ード がア 7. 2. 1.ターンファイ ターがア タックを行 う か タックされた (されてい る)バトル」 どう かを選 択 するステップです。このス ではなくなり、「リアガ ード にア タッ テップは以 下 の手 順 に 従 って進 行 し クした (してい る)バトル」「リア ガ ー ます。 ド がア タックされた (されてい る)バ 7. 2. 1. 1.「スタートステップ開 始 時 」で トル」なります。同 様 に 「リア ガ ード 示 されてい る誘 発 条 件 を持 つ有 に ア タックした (してい る)バトル」 効 な自 動 能 力 が待 機 状 態 に なり 「リア ガ ード がア タックされた (され ます。 そ の後 に チェックタイ ミング てい る)バトル」で「ア タックされて が発 生 します。 い るユニット」がリア ガ ード からヴァ ン ガ ー ド に す べ て 変 更 さ れた 場 合 、 そ のバトルは「リアガ ード にア タック 7. 2. 1. 2.ターンファイ ターはア タックす るかしない かを選 びます。 7. 2. 1. 2. 1.ア タックすることを選 ん した (してい る)バトル」「リアガ ード だ 場 合 、 チェックタイ ミング が がア タックされた (されてい る)バト 発 生 します。このチェックタイ ミ ル」ではなくなり、「ヴァンガ ード に ング で行 う べき処 理 がすべ て ア タックした (してい る)バトル」 終 了 した ら、ア タックステップ 「ヴァンガ ード がア タックされた (さ に 進 みます。 れてい る)バトル」に なります。 バト 7. 2. 1. 2. 2.ア タックしない ことを選 ルは、7. 3. 1. 4 で選 択 されてい るユ んだ 場 合 、「エ ンドフェイズ 」に ニットに ヴァンガ ード が含 まれる場 進 みます。 合 、クローズ ステップが終 了 する 7. 2. 1. 3.先 攻 の第 1 ターン、また は ア まで、「ヴァンガ ード がア タックされ タックできない ユニットやア タックさ てい るバトル」として扱 われます。 れない ユニットがあった り、もしくは 選 択 されてい るユニットに リアガ ー そ れらの組 み合 わせに より結 果 と ド が含 まれる場 合 、クローズ ステッ してア タックがまった く行 えない 場 プが終 了 するまで、「リア ガ ード が 合 、 アタック することが で きませ ん。 ア タックされてい るバトル」として扱 自 動 的 に ア タックしない ことが選 われます。 ばれます。 7. 1. 2. 4.7. 3. 1. 4 以 降 に 何 らかの効 果 で「ヴァンガ ード がア タックされてい るバトル」で「ア タックされてい るユ 7. 3.ア タックステップ 7. 3. 1.ターンファイ ターがどのユニットでア ニット」がヴァンガ ード からリアガ ー タックを行 う かを 選 択 するス テップです。 ド に すべて変 更 された 場 合 、その このステップは以 下 の手 順 に 従 って バトルは「ヴァンガ ード がア タックさ 進 行 します。 れてい るバトル」ではなくなり、「リ 7. 3. 1. 1.バトルが 開 始 します。 ア ガ ード がア タックされてい るバト 7. 3. 1. 2.「ア タックステップ開 始 時 」で ル」なります。同 様 に 「リア ガ ード 示 されてい る誘 発 条 件 を持 つ 有 がア タックされてい るバトル」で「ア 効 な 自 動 能 力 が待 機 状 態 に なり タックされてい るユニット」がリア ます。 そ の後 に チェックタイ ミング ガ ード からヴァンガ ード に すべて変 が発 生 します。 更 された 場 合 、そ のバトルは「リア 7. 3. 1. 3.ターンファイ ターは、自 身 の ガ ード がア タックされてい るバトル」 前 列 のヴァンガ ード サークルまた ではなくなり、「ヴァンガ ード がア はリア ガ ード サークルに い るスタン タックされてい るバトル」に なりま ド 状 態 のユニットを1 体 (また は双 す。 闘 してい る( 10. 1. 24 )ヴァンガ ード ― 17 ― の場 合 はそ の両 方 )、今 回 のバト してい る」ユニットと「ア タックさ ルでア タックを行 う ユニットとして れてい る」ユニットであ り続 け 選 択 し、レストします。そ のよう な ます。「ア タックしてい る」ユニッ ユニットを選 択 することができない トが現 在 置 かれてい るサーク 場 合 、このア タックサブフェイ ズを ルから移 動 した 場 合 、「ア タッ 終 了 し、た だ ちにクローズ ステップ クしてい る」ユニットではなくな に 進 みます。 り、「ア タックされてい る」ユニッ 7. 3. 1. 3. 1.選 択 されてからクロー トが現 在 置 かれてい るサーク ズ ステップ終 了 までの間 、 ルから移 動 した 場 合 、「ア タッ 7. 3. 1. 3 で選 択 した ユニット とそ クされてい る」ユニットではなく のユニットのレギ オンメイ ト を なります。 「ア タックしてい るユニット」と呼 びます。 7. 3. 1. 4. 4.「ア タックしてい るユニッ ト」に とって「ア タックされてい る 7. 3. 1. 3. 2. 7. 3. 1. 3 の時 点 でア ユニット」は「バトル相 手 のユ タックができるユニットのみが ニット」です。同 様 に 「ア タック ア タックを行 う ユニットとして選 されてい るユニット」に とって 択 できます。そ の選 択 後 から 「ア タックしてい るユニット」は バトル終 了 までの間 に 、そ の 「バトル相 手 のユニット」です。 ユニットがア タックできなくなっ 7. 3. 1. 4. 5.「バトルする」等 の効 果 た 場 合 、そ のバトルは中 断 す に よってア タックされるユニット ることなく続 行 されます。 の、指 定 数 の増 加 や指 定 方 7. 3. 1. 4.ターンファイ ターは今 回 のバト ルでア タックされるユニットとして、 相 手 の前 列 のヴァンガ ード サーク 法 の変 更 効 果 があ る場 合 、そ れが適 用 されます。 7. 3. 1. 4. 6.ア タックされるユニット ルのレギ オンメイ トでない ユニット、 が複 数 の場 合 、そ れらのユ また はリア ガ ード サークルにい るユ ニットはすべて「ア タックされて ニットを1 体 指 定 します 。なんらか い るユニット」としてそ のア タッ の効 果 などに より、ア タックされる クサブフェイズ を進 行 し、処 理 ユニットとして指 定 するユニット が行 われます。 が0 枚 以 下 となった 場 合 、 このア 7. 3. 1. 4. 7.レギ オンメイ トは 効 果 に タックサブフェイズ を終 了 し、た だ よってア タックを強 制 されませ ちに クローズ ステップに 進 みます 。 ん。 7. 3. 1. 4. 1.選 択 されてからクロー 7. 3. 1. 5. 7. 3. 1. 3 からクローズ ステッ ズ ステップ終 了 までの間 、 プまでの間 に ア タックしてい るユニ 7. 3. 1. 4 で選 択 した ユニット をア ットがあ るサークルに 他 のユニット タックされてい るユニット」と呼 が置 かれた場 合 、そのユニットは、 びます。 ア タックしてい るユニットではあ りま 7. 3. 1. 4. 2.バトルの途 中 で ア タック されてい るユニットが 変 更 され せん。 7. 3. 1. 6.ターンファイ ターはア タックし た り、フィールド に 存 在 しなく てい るユニットと同 じ縦 列 の後 列 なった りした 場 合 、そ のバトル に い る自 分 の は中 断 することなく続 行 されま 1 枚 を選 択 し、レストすることで、 す。 ア タックしてい る ユニット(ヴァン を持 つリア ガ ード 7. 3. 1. 4. 3.「ア タックしてい るユニッ ガ ード が双 闘 してい る場 合 はそ の ト」と「ア タックされてい るユニッ どちらか )をブーストすることができ ト」はそ れぞれ現 在 のサークル ます。 に 置 かれてい る間 、「ア タック 7. 3. 1. 6. 1.選 択 されてからクロー ― 18 ― ズ ステップ終 了 までの間 、今 7. 4. 1. 2.非 ターンファイ ターに プレイ タ 回 ブーストした ユニットを「ブー イ ミング が与 えられます。このプレ ストしてい るユニット」、同 様 に イ タイ ミングでは 7. 4. 1. 2. 1 からま 今 回 指 定 された ア タックしてい で 7. 4. 1. 2. 3 の 3 つの行 動 のい ず るユニットを「ブーストされてい れかを行 い ます。 るユニット」と呼 びます。 7. 4. 1. 2. 1.非 ターンファイ ターは 自 7. 3. 1. 6. 1. 1.これらは両 方 のユ 分 の手 札 のカ ードを 1 枚 選 び、 ニットがそ れぞれ現 在 の ガ ーディア ンサークルに レスト サークルに 置 かれてい る 状 態 でノ ーマル コール 間 、「ブーストしてい る」 ユ ( 8. 5. 1. 2) することを選 択 する ニットと「ブーストされてい ことができます。そ の際 、どの る 」 ユ ニッ ト であ り続 け ま す 。 ア タックされてい るユニットを 片 方 が置 かれてい るサー ガ ード するか選 択 します。そ の ク ルから移 動 した 場 合 、 後 、 7. 4. 1. 2 に 戻 ります。 残 った ユニットは「ブースト 7. 4. 1. 2. 2.非 ターンファイ ターは 自 してい る」ユニットと「ブー 分 の前 列 に い る を持 つこの ストされてい る」ユニット で バトルでア タックされてい るも はなくなります。 のでない リアガ ードを 1 枚 選 び、 7. 3. 1. 7.クローズ ステップ終 了 までの レスト状 態 で ガ ーディア ンサー 間 、そ れぞれのユニットが「ブース クルに 置 く ことを選 択 すること トしてい る」また は「ブーストされて ができます。そ の際 、どのア い る」限 り、ブーストしてい るユニッ タックされてい るユニットをイ ン トのパワ ー分 だ けブーストされてい ターセプトするか選 択 します。 るユニットのパワ ーが増 え続 け ま そ の後 、 7. 4. 1. 2 に 戻 ります。 す。同 時 に 、双 闘 してい るヴァン 7. 4. 1. 2. 3.非 ターンファイ ターはパ ガ ード が「ア タックしてい る」限 り、 スを選 択 することができます。 レギ オンメイ トのパワ ー分 だけ レギ パスを選 択 した 場 合 、 オンリーダ ーのパワ ーが増 え続 け 7. 4. 1. 3 へ進 みます。 ます。 7. 4. 1. 2. 3. 1.ノ ーマルコールす 7. 3. 1. 8.チェックタイ ミング が発 生 しま ることも、イ ンターセプトす す。「ア タックした 時 」や「ブーストし ることもできない 場 合 、非 た 時 」の能 力 はここで解 決 されま ターンファイ ターは自 動 的 す。 に パスを選 択 した ことに な 7. 3. 1. 9.チェックタイ ミング が発 生 しま す。このチェックタイ ミング で行 う べ ります。 7. 4. 1. 3.ガ ーディア ンのユニットがガ ー き処 理 がすべて終 了 した ら、ガ ー ディア ンサークルに 置 かれてい る ド ステップに 進 みます。 間 、ア タックされてい るユニットは、 自 身 を選 択 してい るユニットのシ 7. 4.ガ ード ステップ ールド の合 計 値 だ けパワ ーが増 7. 4. 1.非 ターンファイ ターがガ ーディア ンを 置 くことで相 手 の攻 撃 を防 ぐことがで えます。 7. 4. 1. 4.チェックタイ ミング が発 生 しま きるステップです。このステップは以 下 す。このチェックタイ ミング で行 う べ の手 順 に 従 って進 行 します。 き処 理 がすべて終 了 した ら、ヴァ 7. 4. 1. 1.「ガ ード ステップ開 始 時 」で示 ンガ ード がア タックしてい る場 合 は されてい る誘 発 条 件 を持 つ 有 効 ド ライ ブステップに 、リアガ ード がア な自 動 能 力 が待 機 状 態 に なりま タックしてい る場 合 はダ メージ ステ す。 ップに 進 みます。 ― 19 ― のド ライ ブ未 満 の場 合 、 7. 5. 1. 2.に 7. 5.ド ライ ブステップ 7. 5. 1.ア タックしてい るヴァンガ ード のア タ ックにお け る追 加 効 果 をチェックする 進 み、 等 しい 場 合 、7. 5. 1. 4.へ進 みます。 7. 5. 1. 4.チェックタイ ミング が発 生 しま ステップです。このステップは以 下 の す。このチェックタイ ミング で行 う べ 手 順 に 従 って進 行 します。 き処 理 がすべて終 了 した ら、 ダ メ 7. 5. 1. 1.「ド ライ ブステップ開 始 時 」で ージ ステップ に 進 みます。 示 されてい る誘 発 条 件 を持 つ 有 効 な自 動 能 力 が待 機 状 態 に なり ます。そ の後 に チェックタイ ミング が発 生 します。 7. 5. 1. 2.ターンファイ ターは、 ア タックし てい るヴァンガ ード がい る場 合 に のみ、攻 撃 に よる追 加 効 果 を判 7. 6.ダ メージ ステップ 7. 6. 1.ア タックされてい るユニット へのダ メージ を解 決 するステップです。このス テップは以 下 の手 順 に 従 って進 行 し ます。 7. 6. 1. 1.「ダ メージ ステップ 開 始 時 」で 定 します。これをド ライ ブチェックと 示 されてい る誘 発 条 件 を持 つ 有 呼 び、以 下 の手 順 に 従 い ます。 効 な 自 動 能 力 が待 機 状 態 に なり 7. 5. 1. 2. 1.ターンファイ ターア タック してい るヴァンガ ード 、双 闘 し てい るならレギ オンリーダ ーの ます。 そ の後 に チェックタイ ミング が発 生 します。 7. 6. 1. 2.ア タックしてい るユニット (双 闘 ド ライ ブが0 以 下 であ る場 合 、 してい る( 10. 1. 24 )ヴァンガ ード の 7. 5. 1. 4. へ進 みます。そ うでな 場 合 そ れらのパワ ーの合 計 )とア い 場 合 、 7. 5. 1. 2. 2. へ進 みま タックされてい るユニットのパワ ー す。 を 比 較 します。ア タックしてい るユ 7. 5. 1. 2. 2.ターンファイ ターは、自 ニットのパワ ー以 下 のパワ ーを持 身 の山 札 の 一 番 上 のカ ード を 、 つア タックされてい るユニットは、 表 向 きに 自 身 のトリガ ーゾー すべてヒットされます。 ンに 置 きます。 7. 5. 1. 2. 3.ターンファイ ターの、 7. 6. 1. 3.なんらかの理 由 で、ア タックし てい るユニットかア タックされてい ヴァンガ ード サークルかリア るユニットがフィールド に 存 在 しな ガ ード サークルに 、 トリガ ー くなった り、い ずれかのユニットの ゾーンに あ るユニットと同 じク マスターが変 更 に なった り、い ず ランのユニットがい るならば、ト れかのユニットが別 のサークルに リガ ーア イ コンの示 す 行 動 を 移 動 した りした 場 合 、パワ ーの比 実 行 します。 較 は行 われず、ヒットしません。 7. 5. 1. 2. 4.チェックタイ ミング が発 生 します。 7. 5. 1. 2. 5.今 回 のド ライ ブチェック に よりトリガ ーゾーンに 置 い た カ ード がまだ トリガ ーゾーンに 7. 6. 1. 4.チェックタイ ミング が発 生 しま す。 この時 点 では「ヒットした 時 」の 能 力 は発 動 しません。そ れらの能 力 は 7. 6. 1. 9 で発 動 します。 7. 6. 1. 5.ヒットした ユニットは、ア タック 置 かれてい る場 合 、トリガ ーの されてい るユニットがヴァンガ ード 有 無 に 関 わらず 自 身 の手 札 であ る場 合 、 自 身 (双 闘 してい る に 加 えます。 ( 10. 1. 24 )場 合 はレギ オンリー 7. 5. 1. 3.チェックタイ ミング が発 生 しま す。このバトルのド ライ ブステップ ダ ー)のクリティカ ルに 等 しい 値 の ダ メージ を与 えます。 中 に 行 ったド ライ ブチェックの回 数 7. 6. 1. 5. 1.なんらかの理 由 でア タッ が、ア タックしてい るヴァンガ ード 、 クしてい るユニット(双 闘 してい 双 闘 してい るならレギ オンリーダ ー ― 20 ― る( 10. 1. 24 )場 合 はレギ オン リーダ ー)のクリティカ ルが0 以 7. 6. 1. 8.すべてのガ ーディア ンと ヒット 下 に なってい る場 合 、そのア タ された リア ガ ード が退 却 します。 ックしてい るユニットはダ メージ 7. 6. 1. 9.チェックタイ ミング が発 生 しま を与 えません。 “0 点 (あ るい す。 「ヒットした 時 」の能 力 はこのタ はマイナ ス点 )のダ メージを与 イ ミング で発 動 します。 このチェッ える”とい う ことはあ りません。 クタイ ミング で行 う べき処 理 がすべ 7. 6. 1. 5. 2.なんらかの理 由 で、ア タ ックしてい るユニットがフィール て終 了 した ら、クローズ ステップに 進 みます。 ド に 存 在 しなくなった り、ユニッ ト の マ ス タ ー が 変 更 に なっ た り 、 ユニットが別 のサークルに 移 7. 7.クローズ ステップ 7. 7. 1.ア タック終 了 時 の処 理 を実 行 する 動 した りした 場 合 、そ のア タッ た めの ステップです。このステップは、 クしてい るユニットはダ メージ を 以 下 の手 順 に 従 って進 行 します。 与 えません。 7. 7. 1. 1.このクローズ ステップ中 に 待 7. 6. 1. 6.ヴ ァ ン ガ ー ド に ヒ ッ ト し た 場 合 、 機 状 態 に なった ことがない 、「ク 非 ターンファイ ターは、ダ メージに ローズ ステップ開 始 時 」及 び「バト よる追 加 効 果 を判 定 します。これ ルの終 了 時 」で 示 されてい る誘 発 をダ メージ チェックと呼 び、以 下 の 条 件 を持 つ 有 効 な自 動 能 力 が待 手 順 に 従 い ます。 機 状 態 に なります。 7. 6. 1. 6. 1.非 ターンファイ ターは、 7. 7. 1. 2.チェックタイ ミング が発 生 しま 自 身 の山 札 の一 番 上 のカ ー す。 このチェックタイ ミング で行 う べ ド を、表 向 きに 自 身 のトリガ ー き処 理 がすべて終 了 した ら、 バト ゾーンに 置 きます。 ルが終 了 し、すべての「バトル中 」 7. 6. 1. 6. 2.ヴァンガ ード サークルか お よび「 そ のバトル中 」を期 限 とす リア ガ ード サークルに 、トリガ ー る効 果 が消 滅 します。同 時 に 、ア ゾーンに あ るユニットと同 じク タックしてい るユニットはア タックし ランのユニットがい るならば、ト てい るユニットでなくなり、ア タック リガ ーア イ コンの示 す 行 動 を されてい るユニットはア タックされ 実 行 します。 てい るユニットでなくなります。 7. 6. 1. 6. 3.チェックタイ ミング が発 7. 7. 1. 3.この時 点 で、 待 機 状 態 の自 生 します。 動 能 力 が存 在 せず、実 行 する必 7. 6. 1. 6. 4.今 回 のダ メージ チェック 要 のあ るルール処 理 (第 9 章 )も 存 に よりトリガ ーゾーンに 置 い た 在 せず、このクローズ ステップ中 に カ ード がまだ トリガ ーゾーンに 待 機 状 態 に なった ことがない 、「ク 置 かれてい る場 合 、トリガ ーの ローズ ステップ開 始 時 」 及 び「バト 有 無 に 関 わらず 自 身 のダ メー ルの終 了 時 」 で示 されてい る誘 発 ジ ゾーンに 置 きます。 条 件 を持 つ 有 効 な自 動 能 力 が無 7. 6. 1. 6. 5.チェックタイ ミング が発 い 場 合 、 7. 7. 1. 4 に 進 みます。そ 生 します。 う でない 場 合 、 7. 7. 1. 1 から処 理 7. 6. 1. 6. 6.まだ 解 決 されてい ない を 実 行 しなお します。 ダ メージ があ る場 合 、 7. 7. 1. 4.ア タックしてい るユニットはア 7. 6. 1. 6. 1 に 戻 ります。そ う でな タックしてい るユニットでなくなり、 い 場 合 は、 7. 6. 1. 8 に 進 みま ア タックされてい るユニットはア タッ す。 クされてい るユニットでなくなり ます。 7. 6. 1. 7.リア ガ ード に ヒットした 場 合 と ヒットしなかった 場 合 はダ メージ チ ェックは発 生 しません。 ― 21 ― そ の後 、スタートステップに 戻 りま す。 第 8章 . カ ード や能 力 のプレイ と解 決 参 照 する場 合 、前 文 が 要 件 を満 た さない 限 り、解 決 8. 1.能 力 の種 別 されません。 8. 1. 1. 能 力 は、起 動 能 力 、自 動 能 力 、 8. 1. 1. 1. 2. 5.「さらに 」で始 まる 永 続 能 力 の3 種 類 に 分 け られます。 文 章 があ ります。そ の文 8. 1. 1. 1.起 動 能 力 とは、プレイ タイ ミン 章 は必 ず前 文 が存 在 しま グ が与 えられた ファイ ターが、コス す。そ の前 文 に 要 件 が存 トを支 払 う ことに よって能 動 的 に 在 する場 合 、前 文 が要 件 実 行 する能 力 を指 します。 を 満 た さ な い 限 り 、 「 さ らに 」 8. 1. 1. 1. 1.起 動 能 力 は、カ ード 上 では「 で始 まる文 章 は解 決 され 【(領 域 ) 】:[コスト](効 ません。 果 )」と表 記 されてい ます。【】 8. 1. 1. 1. 2. 6.コストのない 起 動 で囲 まれた 内 側 がそ の起 動 能 力 はプレイ することを宣 能 力 をプレイ できる領 域 、 []で 言 するだ け でプレイ されま 囲 まれた 内 側 がそ の起 動 能 す。 力 をプレイ するた めのコスト、 8. 1. 1. 1. 2. 6. 1. コストの そ れに 続 くテキストが、そ の起 ない 起 動 能 力 は自 動 動 能 力 を解 決 することで発 生 的 に プレイ されるわけ する効 果 を指 します。 ではあ りません。 8. 1. 1. 1. 2.起 動 能 力 の中 に は 8. 1. 1. 2.自 動 能 力 とは、そ の能 力 に 「 (要 件 )なら、」で示 される効 示 された 事 象 がゲーム中 で発 生 果 に 要 件 を持 つカ ード が存 在 することに より、自 動 的 に プレイ さ します。 れる能 力 を指 します。 8. 1. 1. 1. 2. 1.「そ のターン中 、こ 8. 1. 1. 2. 1.自 動 能 力 は、カ ード 上 の能 力 は使 えなくなる。」 では「 「そ のゲーム中 、この能 力 (効 果 )」また は「 は使 えなくなる。」 とい う 効 (フェイズ やステップ )開 始 時 、 果 は、要 件 が満 た されなく (効 果 )」と表 記 され るか、 自 身 とも解 決 されます。 が領 域 を移 動 する自 動 能 力 8. 1. 1. 1. 2. 2.要 件 を持 つ文 章 【(領 域 )】:(条 件 )時 、 の場 合 は「 【(領 域 )】: :(条 件 )時 、(効 に おい て、その要 件 の判 果 )」と表 記 されます。( 条 件 ) 定 が成 立 した ことに よって や(フェイズ やステップ )の時 点 実 行 されるのは、直 後 の で示 された事 象 を「誘 発 条 件 」 「。」までで区 切 られる一 と言 い 、自 動 能 力 の誘 発 条 文 内 の処 理 のみです。 件 が満 た されてい ることを、 8. 1. 1. 1. 2. 3.「~なら、」や「~ 「(そ の自 動 能 力 が )誘 発 して た ら、」で示 される要 件 を い る」と言 い ます。 判 定 する基 準 として以 前 8. 1. 1. 2. 2.自 動 能 力 の中 に は「 の文 章 が参 照 されること (テキスト) 」のかわりに 「 があ ります。 スト] ( テキスト)」と書 かれてい 8. 1. 1. 1. 2. 4.「~なら」や「~た [コ るものがあ ります。この場 合 の ら」等 の要 件 を表 す文 章 [コスト]は、この自 動 能 力 を解 を区 切 ってい る「。」の直 決 する際 に 、そ の解 決 中 に 後 の文 章 が「~なら、」や 「コスト」とい う 表 記 で参 照 され 「~た ら、」で始 まる文 章 支 払 われるコストを意 味 しま があ ります。そ れらの 文 章 す。 の要 件 が前 文 の結 果 を 8. 1. 1. 2. 3.自 動 能 力 の中 に は「 ― 22 ― 【(領 域 )】(条 件 )時 、(要 件 )な 表 記 され るか、すべての領 域 ら」で示 される効 果 に 要 件 を で発 動 する永 続 能 力 の場 合 持 つカ ード が存 在 します。これ は「 らのカ ード は (条 件 )を満 た し い ます。 :(効 果 )」と表 記 されて てい れば、 (要 件 )が満 た され なくとも、 能 力 が誘 発 します。 8. 1. 1. 2. 3. 1.「そ のターン中 、こ 8. 2.効 果 の種 別 8. 2. 1.効 果 は「即 時 効 果 」「継 続 効 果 」 の能 力 は使 えなくなる。」 「置 換 効 果 」の3 種 類 に 分 け られま 「そ のゲーム中 、この能 力 す。 は使 えなくなる。」 とい う 効 8. 2. 1. 1. 「即 時 効 果 」とは、解 決 中 に 果 は、要 件 が満 た されなく そ の指 示 を実 行 し、それで効 果 が とも解 決 されます。 終 了 するものを指 します。「 1 枚 引 8. 1. 1. 2. 3. 2.要 件 を持 つ文 章 く」「 相 手 のグ レード 1 以 下 のリア に おい て、その要 件 の判 ガ ード を1 枚 選 び、退 却 させる。 」 定 が成 立 した ことに よって 等 の能 力 があ る場 合 、その能 力 実 行 されるのは、直 後 の に より発 生 する効 果 は即 時 効 果 「。」までで区 切 られる一 です。 文 内 の処 理 のみです。 8. 1. 1. 2. 3. 3.「~なら、」や「~ 8. 2. 1. 2.「継 続 効 果 」とは、一 定 の期 限 の間 (期 間 が特 に 指 定 されて た ら、」で示 される要 件 を い ない 、すなわち「このゲーム中 」 判 定 する基 準 として以 前 であ る物 を含 みます)、そ の効 果 の文 章 が参 照 されること が有 効 であ るものを指 します。「 そ があ ります。 のバトル中 、このユニットの 8. 1. 1. 2. 3. 4.「~なら」や「~た + 2000」「そ のターン中 、このユニッ ら」等 の要 件 を表 す文 章 トの を区 切 ってい る「。」の直 そ の能 力 に より発 生 する効 果 は 後 の文 章 が「~なら、」や 継 続 効 果 です。 「~た ら、」で始 まる文 章 +1 」等 の能 力 があ る 場 合 、 8. 2. 1. 3.「置 換 効 果 」とは、ゲーム中 があ ります。そ れらの文 章 に あ る事 象 が発 生 する場 合 、そ の要 件 が前 文 の結 果 を れを実 行 するのではなく別 な事 象 参 照 する場 合 、前 文 が要 を実 行 するものを指 します。 件 を満 た さない 限 り、解 決 されません。 8. 1. 1. 2. 3. 5.「さらに 」で始 まる 8. 2. 1. 3. 1.能 力 に 「 [行 動 A ]する際 、 かわりに [行 動 B ]する」と書 か れてい る場 合 、その能 力 に よ 文 章 があ ります。そ の文 り発 生 する効 果 は置 換 効 果 章 は必 ず前 文 が存 在 しま です。 す。そ の前 文 に 要 件 が存 8. 2. 1. 3. 2.能 力 に 「 [行 動 A ]する際 、 在 する場 合 、前 文 が要 件 かわりに [選 択 ]してよい 。そ う を 満 た さ ない 限 り 、 「 さ らに 」 した ら、 [行 動 B ]する」と書 か で始 まる文 章 は解 決 され れてい る場 合 、その能 力 に よ ません。 り発 生 する効 果 は選 択 型 置 8. 1. 1. 3.永 続 能 力 とは、そ の能 力 が 換 効 果 です。 有 効 な期 間 、常 に なんらかの効 果 を発 生 してい る能 力 を指 しま す。 8. 3.有 効 な能 力 と無 効 な能 力 8. 3. 1.なんらか の効 果 に より、特 定 の効 8. 1. 1. 3. 1.永 続 能 力 は、カ ード 上 では「 【(領 域 )】:(効 果 )」と ― 23 ― 果 が“有 効 ”であ った り“無 効 ”であっ た りすることがあ ります。この場 合 、以 下 に 従 った 処 理 を行 い ます。 なんらか の行 動 を実 行 するか、何 8. 3. 2.なんらかの効 果 の一 部 あ るい は全 もしない かの選 択 を行 い ます。行 部 が特 定 の条 件 下 で無 効 であ ると表 動 が行 われた 場 合 、特 に 指 定 が 記 されてい る場 合 、そ の条 件 下 で、そ 無 い 限 り、そ のファイ ターに 再 びプ の部 分 は能 力 としては存 在 しますが、 レイ タイ ミング が与 えられます。 効 果 を発 生 することはあ りません。そ 8. 4. 2. 3.プレイ タイ ミング を与 えられた の効 果 が本 来 なんらか の選 択 を求 め ファイ ターが何 もしない ことを選 ん る場 合 、そ の選 択 は行 い ません。 だ 場 合 、プ レイ タイ ミ ング が 終 了 し 、 8. 3. 3.なんらかの効 果 の一 部 あ るい は全 フェイ ズやステップが進 行 します。 部 が特 定 の条 件 下 で有 効 であ ると表 記 されてい る場 合 、そ の条 件 が満 た 8. 5.カ ード や能 力 のプレイ 及 び解 決 されてい ない 状 態 では、そ の部 分 は 8. 5. 1. 起 動 能 力 や自 動 能 力 や手 札 の 無 効 です。 カ ード は、プレイ することに よって解 決 され、効 果 を発 生 します。永 続 能 力 8. 4.チェックタイ ミング /プレイ タイ ミング と能 はプレイ されることはなく、常 に 効 果 を 力 や効 果 発 生 し続 け てい ます。 8. 4. 1.チェックタイ ミング が発 生 した 場 合 、 ゲームは以 下 の手 順 で進 行 します。 8. 5. 1. 1.カ ード をヴァンガ ードサークル に プレイ することを ノ ーマル ライド と 8. 4. 1. 1.現 在 処 理 を行 う べきルール 呼 びます。 処 理 (第 9 章 )すべてを同 時 に 実 8. 5. 1. 1. 1.ライ ド された ヴァンガ ー 行 します。そ の結 果 新 た に 行 う べ ド はそ れ以 前 のヴァンガ ード の きルール処 理 が発 生 してい る場 状 態 に は依 存 せず、スタンド 合 、この手 順 を行 う べきルール処 状 態 でヴァンガ ード サークルに 理 が残 ってい る間 繰 り返 します。 置 かれます。 8. 4. 1. 2.ターンファイ ターがマスターで 8. 5. 1. 2.カ ード をリア ガ ード サークルや あ るい ずれかの自 動 能 力 が待 機 ガ ーディア ンサークルに プレイ する 状 態 に なってい る場 合 、ターンファ ことを ノ ーマルコールと呼 びます。 イ ターはそ のう ち1 つを選 び、プレ 8. 5. 1. 3.Gユニットをヴァンガ ード サー イ と解 決 を行 い 、そ の後 前 述 クルに プレイ することをノ ーマル超 8. 4. 1. 1 に 戻 ります。 越 と呼 びます。 8. 4. 1. 3.非 ターンファイ ターがマスター 8. 5. 1. 3. 1.超 越 でG ユニットがヴァ であ るい ずれかの自 動 能 力 が待 ンガ ード サークルに 置 かれる 機 状 態 に なってい る場 合 、非 ター 際 、超 越 された ユニットのスタ ンファイ ターはそのう ち1 つを選 び、 ンド 、レスト状 態 のみ同 じ状 態 プレイ と解 決 を行 い 、そ の後 前 述 で置 かれます。他 の状 態 は引 8. 4. 1. 1 に 戻 ります。 き継 ぎません。 8. 4. 1. 4.チェックタイ ミングを終 了 しま す。 8. 5. 2.カ ード や能 力 をプレイ する場 合 は、 以 下 の手 順 に 従 い ます。 8. 4. 2.い ずれかのファイ ターに プレイ タイ ミ 8. 5. 2. 1.プレイ する能 力 や手 札 のカ ー ング が発 生 した 場 合 、ゲームは以 下 ド を指 定 します。プレイ するのが手 の手 順 で進 行 します。 札 のカ ード であ る場 合 、そ のグ レ 8. 4. 2. 1.チェックタイ ミング が発 生 しま ード 条 件 を満 た すもののみがプレ す。チェックタイ ミング の処 理 を実 イ 可 能 であ り、これに より公 開 す 行 します。 ることができます。そ れがGゾーン 8. 4. 2. 2.プレイ タイ ミング が実 際 に そ のカ ード であ る場 合 、そ の条 件 を のファイ ターに 与 えられます。その 満 た すもののみがプレイ 可 能 であ ファイ ターは、そ の時 点 で可 能 な り、これに より公 開 することができ ― 24 ― ます。 8. 5. 3. 1.ライ ド した 場 合 、そ のユニット 8. 5. 2. 1. 1.グ レード 条 件 は、 ノ ーマ がヴァンガ ード サークルに 置 かれ ルライ ド する時 とノ ーマルコー ます。そ の サークルに すでに 置 か ルする時 とノ ーマル超 越 する れてい た ユニットはソウ ルに 置 か 時 で違 い ます。 れます。 8. 5. 2. 1. 1. 1.ノ ーマル ライド す 8. 5. 3. 2.リア ガ ード サークルに 置 かれ る時 に はノ ーマルライ ド す るカ ード をコールした 場 合 、そのユ るカ ード のグレード が 自 身 ニットが選 択 された サークルに スタ のヴァンガ ード の 、双 闘 し ンド 状 態 で 置 かれます。そ の サー てい る場 合 はレギ オンリー ク ルに すでに 他 のユニットが置 か ダ ーのグ レード と同 じかそ れてい る場 合 、置 かれてい た ユニ れより1 つ大 きい 必 要 があ ットは次 に 行 われるルール処 理 ります。 ( 第 9 章 )でド ロップゾーンに 置 かれ 8. 5. 2. 1. 1. 2.ノ ーマル コールす る時 に はノ ーマルコールす ます。 8. 5. 3. 3.ガ ーディア ンサークルに 置 か るカ ード のグレード が、 自 れるカ ード をコールした 場 合 、そ の 身 のヴァンガ ード のグ レー ユニットがガ ーディア ンサークルに ド 以 下 であ る必 要 があ りま レスト状 態 で 置 かれます。 す。 8. 5. 3. 4.超 越 した 場 合 、そ のGユニッ 8. 5. 2. 1. 1. 3.ノ ーマル超 越 する トがヴァンガ ード サークルに 置 か 時 に はお 互 い のヴァン れます。そ のサークルに すでに 置 ガ ード のグレード が3 以 上 かれてい た ユニットはハーツ化 しま であ る必 要 があ ります。 す。 8. 5. 2. 2.カ ード や能 力 になんらかの選 8. 5. 3. 5.プレイ した のが起 動 能 力 や 択 が必 要 であ る場 合 、そ の選 択 自 動 能 力 であ る場 合 、その能 力 を行 い ます。 に 示 された 効 果 を実 行 します。 8. 5. 2. 2. 1.プレイ するのが手 札 の 8. 5. 4.カ ード や能 力 に 「~選 び」や「~選 カ ード であ る場 合 、自 身 の サ ぶ」と書 かれてい る場 合 、 解 決 の際 に 、 ークルを1 箇 所 選 択 します。 そ の指 示 があった 段 階 でそ こで示 さ 8. 5. 2. 2. 1. 1.ガ ード ステップに れた 選 ぶべきカ ード やファイ ター等 (以 カ ード をプレイ できるのは 下 “目 標 ”と表 記 )を選 択 します。 ガ ーディア ンサークルの み です。 8. 5. 4. 1.選 ぶ数 が指 定 されてい る場 合 、そ れが可 能 な 限 りその数 に な 8. 5. 2. 2. 2.プレイ するのがGゾーン るまで 目 標 を選 ぶ 義 務 があ りま す。 のカ ード であ る場 合 、自 身 の 選 ぶことのできる場 合 に 、選 ばな ヴァンガ ード サークルを選 択 し い ことを選 択 することはできませ ます。 ん。 8. 5. 2. 3.プレイ するのがカ ード や 起 動 8. 5. 4. 1. 1.選 ぶ数 が「~まで選 び」 能 力 であ る場 合 、 プレイ するた め や「~まで選 ぶ」と書 かれてい のコストを決 定 し、すべてのコスト る場 合 、0 から指 定 された 数 を同 時 に 支 払 い ます。コストのう ち までの間 で任 意 の数 の目 標 一 部 、また は全 部 を支 払 う ことが を選 ぶことができます。0 を選 不 可 能 であ る場 合 、このプレイ の 択 した 場 合 、目 標 はまった く た めのコストはまった く支 払 う こと 選 ばれません。 はできず、カ ード や 起 動 能 力 のプ レイ は取 り消 されます。 8. 5. 4. 1. 2.選 ぶ数 が指 定 されてい る場 合 に 、指 定 された 数 のう 8. 5. 3.カ ード や能 力 の解 決 を行 い ます。 ち一 部 を選 ぶことが不 可 能 で ― 25 ― あ る場 合 、可 能 な 限 りの目 標 8. 6. 4.自 動 能 力 の 解 決 時 に コ スト を支 払 を選 び、そ れらに 対 して指 定 さ う ことを求 められる場 合 、 [コスト]で示 れた 効 果 を与 えます。 されてい るコストを元 に 、決 定 された 8. 5. 4. 1. 3.選 ぶ数 が指 定 されてい すべてのコストを同 時 に支 払 います。 る場 合 に 、目 標 を1 つも選 べ コストのうち一 部 、 または全 部 を支 払 ない 場 合 、そ の目 標 は選 ばれ う ことが 不 可 能 であ る場 合 、 この コス ません。そ の目 標 のかかわる トはまった く支 払 う ことはでき ません。 効 果 はすべて無 視 されます。 8. 6. 5.あ るカ ード が領 域 を移 動 することを 8. 5. 4. 1. 4.選 ぶものが公 開 されて 誘 発 条 件 とする自 動 能 力 が存 在 しま い ない 非 公 開 領 域 のカ ード で す。これを領 域 移 動 誘 発 と呼 びます。 あ り、かつ選 ぶた めの条 件 と 8. 6. 5. 1.領 域 移 動 誘 発 に よる自 動 能 してカ ード の情 報 を必 要 として 力 が、そ の能 力 を誘 発 させた カ ー い る場 合 、非 公 開 領 域 のカ ー ド の 情 報 を 求 め る 場 合 があ り ま す 。 ド がそ の情 報 を持 つことは保 そ の場 合 、以 下 に 従 ってその情 障 されません。選 ぶ ファイ ター 報 を調 べます。 は、そ の領 域 に 条 件 を満 た す 8. 6. 5. 1. 1.カ ード が公 開 領 域 から カ ード があった としても、そ のカ 非 公 開 領 域 、あ るい は非 公 ード を選 ばない ことができま 開 領 域 から公 開 領 域 に 移 動 す。 することに よって誘 発 する自 動 能 力 がカ ード の情 報 を求 め 8. 6. 自 動 能 力 の処 理 る場 合 、そ のカ ードが公 開 領 8. 6. 1.自 動 能 力 とは、特 定 の誘 発 条 件 域 に あ る状 態 での情 報 を用 い が発 生 した ときに 、その後 に 発 生 した チェックタイ ミングでプレイ される能 力 ます。 8. 6. 5. 1. 2.カ ード がフィールド から を指 します。 そ れ以 外 の領 域 に 移 動 するこ 8. 6. 2.なんらかの自 動 能 力 の誘 発 条 件 とに よって誘 発 する自 動 能 力 が満 た された 場 合 、そ の自 動 能 力 は がカードの情 報 を 求 める場 合 、 待 機 状 態 に なります。 そ のカ ード がフィールド にあ る 8. 6. 2. 1.自 動 能 力 の誘 発 条 件 が複 状 態 での情 報 を用 い ます。 8. 6. 5. 1. 3.上 記 8. 6. 5. 1. 2 . に 示 さ 数 回 満 た された 場 合 、そ の自 動 能 力 はそ の回 数 分 待 機 状 態 にな れた 以 外 の、公 開 領 域 から公 ります。 開 領 域 へ移 動 することに よっ 8. 6. 3.チェックタイ ミング が発 生 した 段 階 て誘 発 する自 動 能 力 がカ ード で、自 動 能 力 のプレイ を求 められてい の情 報 を求 める場 合 、そ のカ るファイ ターは、自 身 がマスターであ る ード が移 動 後 の領 域 にあ る状 自 動 能 力 のう ち待 機 状 態 のものを1 態 での情 報 を用 い ます。 つ選 び、 「使 えない 」( 11. 2 )状 態 でな 8. 6. 5. 1. 4.他 のユニットがライ ド し い 限 り、そ れをプレイ し、解 決 します。 た ことに よって、ソウ ルへ移 動 そ の後 、選 ばれた 自 動 能 力 の待 機 することを誘 発 条 件 とする自 状 態 が1 回 取 り消 されます。 動 能 力 は、そ の自 動 能 力 の 8. 6. 3. 1.待 機 状 態 の自 動 能 力 のプレ 終 了 時 まで、ソウ ルに あ る状 イ は強 制 で、プレイ しない ことを選 態 でユニットとしてのテキスト 択 することはできません。た だ し、 を持 つものとして扱 い ます。 自 身 がマスターであ る自 動 能 力 8. 6. 5. 1. 5.他 のユニットが超 越 し が複 数 待 機 してい る場 合 、そ のう た ことを誘 発 条 件 とする自 動 ちのどれを先 に プレイ するかを選 能 力 と、自 身 がハーツ状 態 に ぶことは可 能 です。 なることを誘 発 条 件 とする自 ― 26 ― 動 能 力 は、そ の自 動 能 力 の の前 後 が決 定 されない 継 続 効 果 Aと 終 了 時 まで、ハーツ状 態 であ 継 続 効 果 B が存 在 してい る状 態 で、 ってもユニットとしてのテキスト 効 果 Aを先 に 適 用 するか否 かに よっ を持 つものとして扱 い ます。 て効 果 B が何 に 対 して適 用 されるか、 8. 6. 6.なんらかの効 果 に より、以 降 の特 また どのよう に 適 用 されるかが変 わる 定 の時 点 で誘 発 条 件 が発 生 する自 場 合 、効 果 B は効 果 Aに 依 存 してい 動 能 力 が作 成 されることがあ ります。 るものとします。い ずれか の効 果 に 依 これを時 限 誘 発 と呼 びます。 存 してい る効 果 は、依 存 されてい る効 8. 6. 6. 1.時 限 誘 発 は、特 に 期 限 が示 されてい ない 限 り、一 度 だけ 果 よりも常 に 後 に 処 理 されます。 8. 7. 2. 1.以 上 の 8. 7. 1. 1 - 8. 7. 1. 3 で適 誘 発 条 件 を満 た します。 用 順 の前 後 が決 定 されない 複 数 8. 6. 7.自 動 能 力 が、特 定 の事 項 が発 生 の継 続 効 果 が存 在 する場 合 、そ した ことではなく、特 定 の条 件 が満 た れらの継 続 効 果 は、効 果 が発 生 されてい ることを誘 発 条 件 としてい る した 順 に 従 って順 番 に 適 用 しま 場 合 があ ります(「あ なたの手 札 にカ す。 ード がない 時 、~」等 )。これを状 態 誘 発 と呼 びます。 8. 6. 7. 1.状 態 誘 発 は、そ の状 態 が発 8. 7. 2. 1. 1.継 続 効 果 の発 生 源 が 永 続 能 力 であ る場 合 は、そ の 能 力 を持 つカ ード が現 在 の領 生 した ときに 1 度 だけ 待 機 状 態 に 域 に 置 かれた 時 点 を順 番 の なります。この自 動 能 力 が解 決 さ 基 準 とします。た だ し、 フィー れた 後 、再 びそ の自 動 能 力 の誘 ルド に 置 かれてい るユニットの 発 条 件 が満 た されてい る場 合 、そ 永 続 能 力 の継 続 効 果 は、そ の能 力 は再 度 待 機 状 態 に なりま のユニットがフィールド 以 外 の す。 領 域 から フィールド に 置 かれ 8. 6. 8.待 機 状 態 の自 動 能 力 のプレイ 時 に 、そ の自 動 能 力 を有 していた カ ード の領 域 が変 わってい た 場 合 、そ れで た 時 点 を順 番 の基 準 としま す。 8. 7. 2. 1. 1. 1. そ れ以 外 の能 もそ の自 動 能 力 はプレイ しなけ ればい 力 の場 合 は、そ れがプレ け ません。た だ し、そ のカ ード が領 域 イ された 時 点 を順 番 の基 が変 わってい るた めに 、そ の自 動 能 準 とします。 力 の効 果 が実 行 不 可 能 に なる場 合 、 そ の効 果 は解 決 に 失 敗 します。 8. 7.継 続 効 果 の処 理 8. 7. 3.永 続 能 力 以 外 で発 生 してい るカ ー ド の情 報 を変 更 す る継 続 効 果 は、そ の能 力 がプレイ された 時 点 よりも後 に 8. 7. 1. なんらかの継 続 効 果 が存 在 する フィールド からフィールド への移 動 以 状 態 でカ ード の情 報 が求 められる場 外 の領 域 移 動 を行 ったカ ード に 対 し 合 、以 下 の順 でそ の情 報 に 対 する継 ては適 用 されません。 続 効 果 を適 用 します。 8. 7. 1. 1.カ ード 自 身 に 表 記 されてい る 8. 7. 3. 1.永 続 能 力 以 外 で発 生 してい る 8. 7. 3 以 外 の継 続 効 果 は、 情 報 が、常 に 基 準 の値 となりま ゲームのルールを変 更 する継 続 す。 効 果 です。そ れらの継 続 効 果 は、 8. 7. 1. 2. 次 に 、継 続 効 果 のう ち情 報 そ の能 力 がプレイ された 時 点 より の数 値 を変 更 するものでないもの も後 に フィールド からフィールド へ をすべて適 用 します。 の移 動 以 外 の領 域 移 動 を行 った 8. 7. 1. 3.次 に 、継 続 効 果 のう ち情 報 の数 値 を変 更 するものをすべて適 用 します。 8. 7. 2.以 上 の 8. 7. 1. 1 - 8. 7. 1. 3 で適 用 順 ― 27 ― カ ード に 対 しても適 用 されます。 8. 7. 4.特 定 の領 域 に おけ るカ ード の情 報 を変 更 する継 続 効 果 は、該 当 するカ ード がそ の領 域 に 入 ると同 時 に その 情 報 に 適 用 されます。 れ以 降 に 行 われるルール処 理 で、そ 8. 7. 5.特 定 の情 報 を持 つカ ード が領 域 に のファイ ターはゲームに 敗 北 します。 入 ることを条 件 とする自 動 能 力 は、そ 9. 2. 2. い ずれかのファイ ターのダ メージゾ の領 域 に 適 用 されてい る継 続 効 果 を ーンに 6 枚 以 上 のカ ード があ る場 合 、 適 用 した 後 の情 報 を参 照 します。 そ のファイ ターはゲームの敗 北 条 件 を 8. 7. 6.自 動 能 力 に より既 に 発 生 した 継 続 満 た してい ます。 効 果 を「無 効 に する」効 果 が存 在 しま 9. 2. 3. い ずれかのファイ ターの山 札 に カ す。「無 効 に する」効 果 に より、無 効 に ード が1 枚 も存 在 しない 場 合 、そ のフ された 継 続 効 果 の期 間 がその時 点 で ァイ ターはゲームの敗 北 条 件 を満 た し 終 了 します。 てい ます。 8. 7. 6. 1.継 続 効 果 を「無 効 に する」効 9. 2. 4.い ずれかのファイ ターのヴァンガ ー 果 が実 行 された 場 合 、 その無 効 ド サークルに ヴァンガ ード が1 枚 も存 に された 継 続 効 果 すべてが終 了 在 せず、そ のファイ ターのソウ ルに もカ します。無 効 に された 効 果 の一 部 ード が1 枚 も存 在 しない 場 合 、そ のフ が終 了 することはあ りません。 ァイ ターは敗 北 条 件 を満 た してい ま す。 8. 8.最 終 情 報 8. 8. 1.あ る効 果 が特 定 のカ ード の情 報 や 配 置 状 態 を参 照 してい る場 合 、その 9. 3.ユニットの重 複 処 理 9. 3. 1.い ずれかの に 双 闘 してい るの 効 果 の実 行 時 に そ のカ ード がそ の領 ではない 複 数 のユニットが置 かれてい 域 から、サークルからサークル以 外 の る場 合 、最 も後 で置 かれたものを除 く 移 動 を行 っていた場 合 、その効 果 は、 そ のサークルのすべ てのユニットをソ そ のカ ード が最 後 にそ の領 域 にあ った ウ ルに 置 きます。 ときの情 報 や配 置 状 態 を参 照 しま 9. 3. 2.い ずれかの す。 に 複 数 のレギ オン メイ トが置 かれてい る場 合 、最 も後 で 第 9章 . ルール処 理 置 かれた ものを除 くそ のサークルのす べてのレギ オンメイ トをソウ ルに 置 きま 9. 1.ルール処 理 の基 本 す。 9. 1. 1.ルール処 理 とは、ゲームに おい て 9. 3. 3.なんらかの理 由 で、 に 最 も後 で 特 定 の事 象 が発 生 した 、あ るい は発 置 かれた 双 闘 してい るのではない ユ 生 してい る場 合 に 、ルールに より自 動 ニットが複 数 あ る場 合 、 そ のサークル 的 に 実 行 される処 理 の総 称 です。 に あ るユニットの中 から 1 枚 を選 択 し、 9. 1. 2.ルール処 理 は、チェックタイ ミング そ れを 除 くすべてをソウルに 置 きま に おい てのみ条 件 を満 た してい るかを 確 認 し、満 た されてい る場 合 に 実 行 さ す。 9. 3. 4.なんらかの理 由 で、 に 最 も後 れます。他 の行 動 の実 行 中 に 条 件 を で置 かれた レギ オンメイ トが複 数 あ る 満 た してい ても、チェックタイ ミング の 場 合 、 そ のサークルに あ るレギ オンメ 段 階 でそ の条 件 が満 た されていない イ トの中 から1 枚 を選 択 し、そ れ を除 く 場 合 、そ のルール処 理 は行 われませ すべてを ソウルに 置 きます。 ん。 9. 3. 5.なんらかの理 由 で、 9. 1. 3.ルール処 理 が複 数 同 時 に 実 行 を に 双 闘 して い るユニットと双 闘 してい ない ユニット 求 められる場 合 、そ れらをすべて同 時 が置 かれてい る場 合 、最 も後 で置 か に 実 行 します。 れた もの 1 枚 選 び、選 んだ ものを除 き そ のサークルのすべてのユニットをソ 9. 2.敗 北 処 理 ウ ルに 置 きます。 9. 2. 1.い ずれかのファイ ターがゲーム中 に 特 定 の条 件 を満 た してい る場 合 、そ 9. 3. 6.い ずれかの 【 】に ユニットとカ ード が 合 計 で2 枚 以 上 置 か れて い る場 合 、 ― 28 ― 最 も後 で置 かれたものを除 くそ の サー して発 生 する場 合 があ りま ク ルのすべてのユニット かカ ード をそ れ す。 ぞれのオーナ ーのド ロップゾーンに 置 きます。 10. 1. 2. 1. 2.「捨 てる」行 動 は「捨 て る」カ ード をオーナ ー自 身 が選 9. 3. 7.なんらかの理 由 で、あ る【 】に 最 択 する場 合 と、対 戦 相 手 であ も後 で置 かれた ユニットが複 数 あ る場 るファイ ターが「捨 てる」カ ード 合 、好 きな も の1 枚 を除 くすべてをそ を選 択 する場 合 と、ランダ ム れぞれのオーナ ーのド ロップゾーンに に 「捨 てる」カ ードを選 択 する 置 きます。 場 合 があ ります。 9. 4.ガ ーディア ンの不 正 処 理 10. 1. 3.退 却 する 9. 4. 1.なんらかの理 由 で、バトルフェイズ 以外に に ユニットが置 かれてい る 10. 1. 3. 1.「退 却 する」とはフィー ルド から オーナ ーのド ロップゾーン 場 合 、そ のユニットをオーナ ーのド ロッ に カ ード を移 動 させるとい う 特 定 プゾーンに 置 きます。 行 動 です。 10. 1. 3. 1. 1.ルール処 理 に よって 9. 5.ヴァンガ ード がい なくなった 時 の処 理 フィールド からオーナ ーのド 9. 5. 1.なんらかの理 由 で、ヴァンガ ード サ ロップゾーンに 置 かれる場 合 ークルに ヴァンガ ードが1 枚 も置 かれ でも、該 当 するユニットは「退 てい ない 状 態 となった 場 合 、そ のファ 却 してい ます」。 イ ターは自 身 のソウ ルに 置 かれてい る カ ード の中 から1 枚 を選 択 し、それに 10. 1. 4.登 場 する ライ ド します。 10. 1. 4. 1.「登 場 する」とはユニット を 9. 5. 1. 1.ヴァンガ ード が1 枚 も置 かれ サークル以 外 からサークルに 置 く てお らず、ソウ ルに もカ ード が1 枚 もない ファイ ターは、ルール処 理 に より敗 北 します。 とい う 特 定 行 動 です。 10. 1. 4. 1. 1.ユニットはプレイ された かを問 わず、サークル以 外 か らサークルに 置 かれた 時 、「登 場 します」。 第 10 章 . 特 定 行 動 とキ ーワ ード 能 力 10. 1. 5.ライ ド する 10. 1.い くつかの行 動 は特 定 行 動 として定 義 10. 1. 5. 1.「ライ ド する」とはユニット をG されてい ます。以 下 にそ れらを示 します。 ゾーンとフィールド 以 外 からヴァン ガ ード サークルに 置 く という 特 定 10. 1. 1.引 く 行 動 です。 10. 1. 1. 1.「引 く」とは山 札 から手 札 に 10. 1. 5. 1. 1.プレイ されてライ ド する カ ード を移 動 させる という 特 定 行 ことをノ ーマルライ ド、そ れ以 動 です。詳 しくは、 第 3 章 3. 12. を 外 の方 法 でライ ド することをス 参 照 してくだ さい 。 ペ リオルライ ド と呼 びます。 詳 しくは第 8 章 8. 5. 1.1 を参 照 し 10. 1. 2.捨 てる てくだ さい 。 10. 1. 2. 1.「捨 てる」とは オーナ ー 10. 1. 5. 1. 2.ヴァンガ ード が双 闘 し の手 札 から そ のファイ ターのド ロッ てい る時 に ライ ド した 場 合 、 レ プゾーンに カ ード を移 動 させる とい ギ オンリーダ ーと レギ オンメイ う 特 定 行 動 です。 トだ った カ ード はソウ ルに 置 か 10. 1. 2. 1. 1.「捨 てる」行 動 はコスト として行 われる場 合 と効 果 と れます。 10. 1. 5. 1. 3.ヴァンガ ード が G ユニッ ― 29 ― トの時 に ライド した 場 合 、G ユ 10. 1. 6. 1. 2. 1.ノ ーマルコール ニットは ソウ ルに 置 かれず、G はメイ ンフェイズ に 行 われ ゾーンに 戻 ります。 るコールと、バトルフェイ ズ 10. 1. 5. 1. 4.ヴァンガ ード サークル 中 のガ ード ステップに 行 わ に ハーツカ ード があ る時 にライ れるガ ーディア ンのコール ド した 場 合 、ハーツカ ードはソ に 別 れます。 ウ ルに 置 かれます。 10. 1. 6. 1. 3.ノ ーマルコール以 外 の 10. 1. 5. 1. 5.双 闘 に よって に コールをスペ リオルコールと呼 カ ード が置 かれた 場 合 、ライド びます。 ではあ りません。 10. 1. 6. 1. 3. 1. 10. 1. 6.コールする に スペ リオル コールされるユニットは、 10. 1. 6. 1.「コールする」とはユニットを 必 ずレスト状 態 でコールさ フィールド 以 外 からリア ガ ード サー れます。そ の際 、どのア ク ルお よび、ガ ーディア ンサークル タックされてい るユニットを に 置 くという 特 定 行 動 です。 選 択 するかコールした カ ー 10. 1. 6. 1. 1.コールする際 に は以 ド 1 枚 に つきユニット1 枚 ず 下 の手 順 に 従 い ます。 つを決 定 します。 10. 1. 6. 1. 1. 1.コールするユ 10. 1. 6. 1. 4.コールされるカ ード は、 ニットを指 定 されてい る枚 効 果 などに よって指 定 されて 数 選 び、そ のそ れぞれに い ない 限 り、表 向 きでコールさ 対 してそ のユニットを置 く れます。また 、そ のカ ードが持 サークルを選 びます。 つ情 報 はコールする段 階 で明 10. 1. 6. 1. 1. 1. 1. 何 らか 示 化 されます。 の効 果 に より複 数 の 例 :「山 札 の上 から1 枚 を ユニットを同 時 に コー る」 や「 手 札 からラ ンダムに1 枚 選 び、 ルする場 合 、そ の効 にコー ルす る」 場 合 、コー ル を行 うファ イ 果 やコールされるユ ターは そのカードの情 報 を知 っ た上 で 、ど ニットの持 つ条 件 に 矛 の 盾 しない ように 、また ます。 に コール す に コール するか を決 めることがで き 1. 3. 2 に 基 づき、可 能 な限 り多 くのユニットを 選 びます。 10. 1. 6. 1. 1. 1. 2. 10. 1. 7.回 復 する 10. 1. 7. 1.「回 復 する」とはダ メージ ノ ーマル コールする場 合 、 ゾーンから ド ロップゾーンにカ ード を移 動 するとい う 特 定 行 動 です。 10. 1. 6. 1. 1. 1 で選 ぶ枚 数 は一 度 に 1 体 だ け です。 10. 1. 8.見 せる/公 開 する 10. 1. 8. 1.「見 せる」 また は「公 開 する」 10. 1. 6. 1. 1. 2.コールするユ とはしばらくの間 すべてのファイ ニットをすべて同 時 に サー ターに カ ード を 開 示 するという 特 クルに 置 きます。 定 行 動 です。 10. 1. 6. 1. 2.メイ ンフェイズ また はバ 10. 1. 8. 1. 1.コストとして「見 せる」 トルフェイ ズ 中 のガ ード ステッ (または「公 開 する」)場 合 には、 プに プレイ タイ ミング を持 つ コストを決 定 し、すべてのコス ファイ ターが行 う ことができる トを同 時 に 支 払 う 段 階 (第 8 コールをノ ーマルコールと呼 び 章 ます。 ド を開 示 します。 ― 30 ― 8. 5. 2. 3 )で該 当 するカ ー 10. 1. 8. 1. 2.効 果 として「見 せる」 (または「公 開 する」)場 合 には、 該 当 する効 果 の該 当 するカ ー 10. 1. 11.スタンド する/レストする 10. 1. 11. 1.カ ード の配 置 状 態 の変 更 ド に 関 する部 分 が終 わるまで のう ち、スタンド 状 態 に することを 開 示 します。 スタンド する、レスト状 態 に するこ 10. 1. 8. 1. 2. 1.開 示 する期 間 が とをレストするとい い ます。詳 しくは 終 わった カ ード は元 に 戻 し 第 3 章 3. 18. を参 照 してくだ さい 。 ます。 これらはそ れぞれが特 定 行 動 で 10. 1. 8. 1. 3.「見 せる」 (また は「公 す。 開 する」 )ことは領 域 を変 更 し ません。 10. 1. 12.表 に する/裏 に する 10. 1. 12. 1.カ ード の配 置 状 態 の変 更 10. 1. 9.探 す のう ち、表 向 き状 態 に することを 10. 1. 9. 1.「探 す」とは該 当 する領 域 に 表 に する、裏 向 き状 態 に すること あ るカ ード をすべて見 て、該 当 す を裏 に するとい い ます。詳 しくは 第 るカ ード を見 つけ 出 すとい う 特 定 3 章 3. 18. を参 照 してくだ さい 。 これ 行 動 です。 らはそ れぞれが特 定 行 動 です。 10. 1. 9. 1. 1.「探 す」領 域 が非 公 開 領 域 であ る場 合 、該 当 する 10. 1. 13.ド ライ ブチェック カ ード がた とえ存 在 していた と 10. 1. 13. 1.ド ライ ブステップにお け る ト しても見 つけ 出 さない ことを選 リガ ーのチェックを 行 う 特 定 行 動 択 してもかまい ません。 です。詳 しくは 第 3 章 3. 14 を参 照 10. 1. 9. 1. 2.「探 す」領 域 が公 開 領 してくだ さい 。 域 であ る場 合 、該 当 するカ ー ド が存 在 していた 場 合 に は必 ず見 つけ 出 さなけ ればなりま 10. 1. 14.ダ メージ チェック 10. 1. 14. 1.ヴァンガ ード にダ メージ が せん。 与 えられた 時 のトリガ ーのチェック を行 う 特 定 行 動 です。詳 しくは 第 10. 1. 10.シ ャッフルする 7章 10. 1. 10. 1.「シ ャッフルする」とは該 当 7.6 を参 照 してくだ さい 。 10. 1. 14. 1. 1.バトルダ メージ とスキ する非 公 開 領 域 のカ ード をどの ルダ メージ のどちら のダ メージ ファイ ターにも分 からない ように 無 でもヴァンガ ードに ダ メージ を 作 為 化 するとい う 特 定 行 動 です。 与 えられた 場 合 に はダ メージ 10. 1. 10. 1. 1.「シ ャッフルする」が チェックが発 生 します。 「探 す」に 続 く場 合 、特 に 指 示 が無 い 限 り探 した カ ードは無 10. 1. 15.カ ウ ンターブラス ト 作 為 化 せず、他 のカ ード のみ を無 作 為 化 します。 10. 1. 15. 1.能 力 を発 動 するた めに 、ダ メージ ゾーンの 表 向 きの好 きな 10. 1. 10. 1. 2.シ ャッ フル を 行 なう 際 、 カ ード を 指 定 された 枚 数 選 んで、 なんらかの効 果 に よって該 当 裏 向 きに するとい う コストの支 払 する非 公 開 領 域 のカ ード が公 い 方 をカウ ンターブラストと呼 び、 開 状 態 であ った り、い ずれか のア イ コンで表 されます。 これ のファイ ターが見 ることができ はコストを支 払 う とい う 特 定 行 動 る状 態 であ っても、カ ードの情 です。 報 を公 開 した り、見 た りしなが 10. 1. 15. 1. 1.[ ○付 き数 字 -条 らシ ャッフルすることはできま 件 ]とい う 表 記 がされてい る場 せん。 合 、「-」以 降 の文 章 で書 かれ ― 31 ― てい る条 件 を満 た した 表 のカ 10. 1. 20. 2.能 力 を「失 う 」とは、指 定 さ ード を、ダ メージ ゾーンから指 れた 期 間 、 該 当 する能 力 を示 す 定 された 枚 数 選 んで 、裏 向 き テキストが該 当 するカ ード のテキ に することでコストの 支 払 い を スト枠 に ないかのように 扱 う という 行 い ます。 特 定 行 動 です。 10. 1. 20. 3.能 力 を「得 る」とは、指 定 さ 10. 1. 16.ソウ ルブラスト れた 期 間 、 該 当 する能 力 を示 す 10. 1. 16. 1.能 力 を発 動 するた めに 、 ソ テキストが該 当 するカ ード のテキ ウ ルの好 きなカ ード を指 定 された スト枠 に あ るかのよう に 扱 う という 枚 数 選 んで 、ド ロップゾーンに 置 く 特 定 行 動 です。 とい う コストの支 払 い 方 をソウ ルブ ラストと呼 び、 のア イ コンで表 さ れます。これはコストを支 払 う とい う 特 定 行 動 です。 10. 1. 16. 1. 1.[ 10. 1. 21.呪 縛 する 10. 1. 21. 1.「呪 縛 する」とはカ ード の状 態 を変 更 する特 定 行 動 です。呪 ○付 き数 字 -条 件 ]とい う 表 記 がされてい る場 縛 することに よって、カ ード は呪 縛 状 態 に なります。 合 、「-」以 降 の文 章 で書 かれ 10. 1. 21. 2.カ ード が呪 縛 状 態 になった てい る条 件 を満 た した カ ード を 時 、 裏 向 きに します。このカ ード は ソウ ルから指 定 された 枚 数 選 元 のカ ード と同 じものとしては扱 い んで、ド ロップゾーンに 置 く こと ません。 でコストの 支 払 い を行 い ます。 10. 1. 21. 3.呪 縛 状 態 に なった カ ード は 「呪 縛 カ ード 」になります。呪 縛 カ 10. 1. 17.ソ ウ ル チ ャ ー ジ 10. 1. 17. 1.ソウ ルチャージ は「 ード はカ ード の一 種 ですが、表 面 ①」な どの形 で表 されます。山 札 の上 か に 書 かれた/与 えられた /得 た す べての情 報 を持 ちません。 ら○付 き数 字 の枚 数 のカ ード をソ 10. 1. 21. 4.呪 縛 カ ード に はスタンド / ウ ルに 置 くと言 う 特 定 行 動 を表 し レスト状 態 は存 在 しません。物 理 ます。 的 な呪 縛 カ ード の向 きは自 由 に することができます。 10. 1. 18.バイ ンド する 10. 1. 21. 5.呪 縛 されてい るカ ードをそ 10. 1. 18. 1.「バイ ンド する」とは 指 定 さ う でない 状 態 に 変 更 する場 合 、そ れた 領 域 から オーナ ーのバイ ンド ゾー れは表 に なり、そ のカ ードのあ る ンに カ ード を移 動 させるとい う 特 定 行 呪 縛 属 性 のサークルは元 の属 性 動 です。 のサークルに 戻 ります。 10. 1. 21. 6.サークルは呪 縛 カ ード が置 10. 1. 19.バトルする かれてい る間 、呪 縛 属 性 です。 10. 1. 19. 1.「バトルする」とは、 10. 1. 21. 7.サークルが呪 縛 属 性 でなく 7. 3. 1. 4 でア タックされるユニットを なった 場 合 、明 記 が無 け ればそ の 変 更 する処 理 を示 す特 定 行 動 で サークルは元 の属 性 に 戻 ります。 す。 10. 1. 22.宣 言 する 10. 1. 20.与 える/失 う /得 る 10. 1. 22. 1.「宣 言 する」とは、 カ ード の 10. 1. 20. 1.能 力 を「与 える」とは、指 持 つ特 定 の情 報 を指 定 するとい 定 された 期 間 、 該 当 する能 力 を う 特 定 行 動 です。 示 すテキストが該 当 するカ ード の 10. 1. 22. 2.情 報 を 宣 言 す る 場 合 に は 、 テキスト枠 に あ るかのように 扱 う と 情 報 として適 正 なものを 指 定 しな い う 特 定 行 動 です。 け ればなりません。 ― 32 ― 例 :カー ド 名 を「 宣 言 す る」場 合 に は、 現 タック を行 う 場 合 、レギ オンリー 存 す るカ ード を 指 定 しな けれ ばなら ず、 ど ダ ーとレギ オンメイ トの両 方 をレス のカー ド を指 定 して い るの かが 一 意 に 特 トし、そ れらがア タックし 、ア タック 定 でき るように しな けれ ばなり ません。 してい るユニットに なります。 い ず れか単 独 では ア タック できず、効 10. 1. 23.解 呪 する 果 に よって ア タック を強 制 すること 10. 1. 23. 1.「解 呪 する」とは カ ード の状 もできません。 態 を変 更 する特 定 行 動 です。 解 10. 1. 24. 6.ア タック中 の双 闘 してい る 呪 することに よって、 そ れが呪 縛 ユニットのパワ ーは 、レギ オンリー 状 態 であ るなら、カ ード は呪 縛 状 ダ ーとレギ オンメイ トとブーストして 態 から表 に なります。 いるユニットのパワーの合 計 です。 10. 1. 23. 2.解 呪 された カ ード は元 のカ パワ ー合 計 が相 手 のパワ ー以 上 ード と同 じものとしては扱 い ませ であ った 場 合 にも、ヒットは 1 回 し ん。 か行 われず、ヒットした 場 合 に は、 10. 1. 23. 3.解 呪 される際 、カ ード はス タンド 状 態 に なります。 レギ オンリーダ ーのクリティカ ルの 数 だ け ダ メージが与 えられます。 10. 1. 23. 4.カ ード が解 呪 され るのは登 10. 1. 24. 6. 1.なんらかの理 由 で、 場 ではあ りません。 ア タックしてい るレギ オンリー ダ ーかレギ オンメイ トがダ メー 10. 1. 24.双 闘 する ジ を与 え ない 状 態 に なってい 10. 1. 24. 1.「双 闘 する」とは、 シ ークメ る場 合 、 そ のユニットと関 連 付 イ トを持 つ双 闘 状 態 でない ヴァン け られてい るレギ オンリーダ ー ガ ード の左 に、そ のユニットのシ ー かレギ オンメイ トもダ メージ を クメイ トで 指 定 されてい るカ ード を 与 えません。 そ のヴァンガ ード と 同 じ配 置 状 態 10. 1. 24. 7.なんらかの理 由 で、双 闘 し で置 き、 そ れら を双 闘 状 態 に する てい るユニットに ダ メージが与 えら ことを指 す特 定 行 動 です。 れた 場 合 、 与 えられた ダ メージの 10. 1. 24. 1. 1.テキストに お いて、 双 闘は のアイ コンで表 記 さ れることがあ ります。 値 と同 じ回 数 分 だ け ダ メージ チェックを行 い ます。 10. 1. 24. 8.双 闘 してい るユニットがア 10. 1. 24. 2.双 闘 状 態 であ るかぎり、 タックされた 場 合 、レギ オンリー シ ークメイ トアイ コンを持 つユニット ダ ーのパワ ーを参 照 します。 をレギ オンリーダ ー、レギ オンリー 10. 1. 24. 9.ライ ド ステップで 双 闘 してい ダ ーのシ ークメイ トア イ コンで指 定 るユニットに ノ ーマルライ ド できる されてい るユニットをレギ オンメイ ト のは、レギ オンリーダ ーとグ レード とし、そ れらの2 枚 のカ ードは互 い が同 じかそ れより1 つ大 きいカ ード に 関 連 付 け られます。い ずれか1 のみです。 枚 でも領 域 を移 動 した 場 合 、そ れ らは双 闘 状 態 ではなくなります。 10. 1. 24. 10.レギ オンリーダ ーかレギ オ ンメイトが、スタンドかレストすると、 10. 1. 24. 3.レギ オンリーダ ーとレギ オ そ のユニットと関 連 付 け られてい ンメイ トは両 方 がヴァンガ ード で るレギ オンリーダ ーかレギ オンメイ す。 トが同 じ配 置 状 態 に 変 更 されま 10. 1. 24. 4.レギ オンリーダ ーとレギ オ す。 ンメイ トはそ れぞれ別 のカ ード とし 10. 1. 24. 11.レギ オンメイ トかレギ オン て扱 われます。カ ード の情 報 はそ リーダ ーが配 置 状 態 の変 更 を禁 れぞれが個 別 に 持 ちます。 止 された 場 合 、そ のユニットと関 10. 1. 24. 5.双 闘 してい るユニット がア 連 付 け られてい るレギ オンリー ― 33 ― ダ ーかレギ オンメイ トの配 置 状 態 の変 更 も禁 止 されます。 10. 1. 25. 5.デリートされてい るユニット をそ う でない 状 態 に 変 更 す る場 合 、 10. 1. 24. 12.「双 闘 した 時 」とは 非 双 そ れは表 になります。 闘 状 態 から 双 闘 状 態 に なった 時 を意 味 します。 10. 1. 25. 6.デリートされてい るユニット はすべてのファイ ターが表 を参 照 10. 1. 24. 13.「双 闘 してい るなら」とは することができます。 現 在 双 闘 状 態 であ る場 合 を意 味 します。 10. 1. 25. 7.デリートされてい るユニット が能 力 を与 えられた /得 た 場 合 、 10. 1. 24. 14.「そ のターン中 に 双 闘 した なら」とは同 一 ターン中 に 非 双 闘 状 態 から 双 闘 状 態 に なった ならを 意 味 します。 そ れは通 常 通 り与 えられ/得 ま す。 10. 1. 25. 8.デリート状 態 に なった ユニ ットがそ の後 パワ ーを増 減 される 10. 1. 24. 15.レギ オンメイ トに ア タックする 場 合 、そ れは通 常 通 り増 減 されま ことはできず、何 らかの効 果 で強 制 す ることもできません。 す。 10. 1. 25. 9.デリートされてい るユニット が何 らかの継 続 効 果 に よって情 10. 1. 25.デリートする 報 を修 正 され、そ の継 続 効 果 の 10. 1. 25. 1.「デリートする」とはユニット 期 間 中 に デリート状 態 ではなくな の状 態 を変 更 する特 定 行 動 です。 った 場 合 、その修 正 は引 き継 が デリートする ことに よって、ユニット れます。 はデリート状 態 に なります。 10. 1. 25. 10.双 闘 してい るユニットはデ 10. 1. 25. 2.ユニットがデリート状 態 に リートされてい る、されてい ない に なった 時 、配 置 状 態 を維 持 した ま 関 わらず、双 闘 状 態 を維 持 しま ま、裏 向 きに します。このユニット す。 は元 のユニットと同 じものとして扱 い ます。 10. 1. 25. 11.デリートされてい るユニッ トがライ ド された 場 合 、そ のユニッ 10. 1. 25. 3.デリート状 態 に なった ユニ ト(と存 在 するならばそ のユニット ットは「 デリートされているユニット」 に 関 連 付 け られた レギ オンメイ ト ) に なります。デリートされ てい るユ は表 向 きでソウ ルに 置 かれます。 ニットはユニットの一 種 ですが、 元 々のパワ ーが 0 に なり、表 面 に 書 かれた テキストのみを 失 います。 10. 1. 26.ハーツ化 する 10. 1. 26. 1.ハーツ化 するとはヴァンガ スキルア イ コン等 、そ の他 のカ ード ード サークルにあ るカ ードの状 態 の情 報 は維 持 されます。た だ し、 を変 更 する特 定 行 動 です。ハーツ デリートされてい るユニット自 身 に 化 することに よって、カ ード はハー 書 かれてい た 永 続 能 力 に よる 、パ ツ状 態 に なります。カ ード がハーツ ワ ー修 正 や能 力 の追 加 及 び喪 失 状 態 に なっても領 域 は移 動 しませ 効 果 は維 持 しません。 ん。 例 :「スタ ーライ ト・ユ ニコ ーン」 の能 力 で パ 10. 1. 26. 2.ハーツ状 態 に なったカ ード ワー+2000 され たヴァ ンガー ドの「 騎 士 王 は配 置 状 態 を引 き継 がず、表 向 アルフレ ッ ド」がデリー トされ た場 合 、パ ワ きスタンド 状 態 に なりますが、双 闘 ーは 2000 です 。また、テ キス トは 無 い の 状 態 は引 き継 がれます 10. 1. 26. 3.ハーツ状 態 に あ るカ ード は でブース トが行 え ます 。 10. 1. 25. 4.デリートされてい るユニット 「ハーツカ ード 」に なります。ハーツ に はスタンド /レスト状 態 は存 在 カ ード はカ ード の一 種 ですが、ユニ し、そ う でない ユニットと同 様 に バ ットではなく、カ ード 名 とパワ ーを トルが行 えます。 除 くすべての表 面 に 書 かれた / ― 34 ― 与 えられた /得 た 情 報 を持 ちませ ゾーンから裏 向 きのGユニットをヴ ん。 ァンガ ード サークルに 置 く特 定 行 10. 1. 26. 4.双 闘 状 態 のカ ード がハー 動 です。 テキスト内 では、「 ツ状 態 に なった 場 合 、そ れらは両 する」と書 かれることがあ ります。 方 ともハーツカ ード になります。ハ 10. 1. 27. 2.超 越 はお 互 い のヴァンガ ーツカ ード であった それらのカ ード ード がグ レード 3 以 上 の時 にのみ がハーツ状 態 でなくなった 場 合 、 行 う ことができます。 双 闘 状 態 でヴァンガ ード になりま 10. 1. 27. 3.超 越 は以 下 の手 順 で行 わ す。 た だ し、それらは双 闘 したも れます。 のとしては扱 い ません。 10. 1. 27. 3. 1.ファイ ターはGゾーン 10. 1. 26. 5.ハーツ状 態 に なったカ ード に あ るGユニットを 1 枚 選 び、 は、レギ オンメイ トでない ヴァンガ ヴァンガ ード として、ヴァンガ ー ード に 関 連 付 けられます。 ド サークルに 置 きます。 10. 1. 26. 5. 1.関 連 付 け られてい る 10. 1. 27. 3. 1. 1.超 越 でG ユニッ ハーツ状 態 に なったカ ード のう トがヴァンガ ード サークル ちGユニットでない カ ード があ に 置 かれる際 、超 越 され れば 1 枚 を選 びます。ヴァンガ た ユニットのスタンド 、レス ード に は、そ の選 ばれた カ ード ト状 態 のみ同 じ状 態 で置 のカ ード 名 が追 加 され、選 ば かれます。他 の状 態 を引 れた カ ードに 書 かれてい るパ き継 ぎません。 ワ ーがヴァンガ ード のパワ ーに 足 されます。 10. 1. 27. 3. 2.元 々置 かれていた ヴ ァンガ ード はすべてハーツ化 さ 10. 1. 26. 5. 2.関 連 付 け られてい る れます。そ のハーツ状 態 に な ハーツ状 態 のカ ード がヴァン った カ ードは、新 たに ヴァンガ ガ ード サークルから 移 動 した ード に なった Gユニットに 関 連 場 合 、そ れ が 10. 1. 26. 5. 1. お よ 付 け られます。 び 10. 1. 27. 2. 3.に よって選 ばれ 10. 1. 27. 3. 3.関 連 付 け られてい る てい たカ ード であ るなら、ヴァ ハーツ状 態 に なったカ ード のう ンガ ード が得 たそ のカ ードの ちGユニットでない 1 枚 を選 び カ ード 名 とパワ ーは失 われま ます。ヴァンガ ード サークルに す。そ の後 、他 にハーツ状 態 置 かれた Gユニットに は、そ の のGユニットではない カ ードが 選 ばれた カ ードのカ ード 名 が あ るならば 、そ の中 から新 た 追 加 され、選 ばれたカ ード に に 1 枚 選 び、ヴァンガ ードにそ 書 かれてい るパワ ーがヴァン のカ ード のカ ード 名 が追 加 さ ガ ード サークルに 置 かれた G れ、そ のカ ード に 書 かれてい る ユニットのパワ ーに 足 されま パワ ーがヴァンガ ード のパワ ー す。 に 足 されます。 また 、そ のカ ー 10. 1. 27. 4.G ユニットが G ゾーン以 外 に ド がGユニットに 関 連 付 け られ 領 域 移 動 する場 合 、 移 動 先 に 移 てい ないのであれば関 連 付 け 動 せず、 G ゾーンに 置 かれます。 られます。 10. 1. 27. 5.GユニットをGゾーンに 置 く 10. 1. 26. 6.ハーツ状 態 のカ ード がそう に 際 し、そ れに 関 連 付 けられてい でない 状 態 のカ ード になることは た ハーツ状 態 のカ ー ド はすべて、 登 場 ではあ りません。 G ユニットと同 じ状 態 で、非 ハーツ 状 態 に 変 更 し、そ の後 Gユニット 10. 1. 27.超 越 する がGゾーンに 置 かれ ます。 10. 1. 27. 1.「超 越 する」とは自 身 のG 10. 1. 27. 6.超 越 することはライ ド でもコ ― 35 ― ールでもあ りません。 が複 数 あ る場 合 、そ の中 で最 も 後 に 得 た ドライ ブ能 力 だ け が有 効 10. 1. 28.コストをなくす 10. 1. 28. 1.コストを 「なくす 」とは、 指 定 さ れ た 期 間 、 該 当 する 能 力 の コ ス に なります。 10. 2. 1. 3.ツイ ンド ライ ブ !! ( ) 10. 2. 1. 3. 1.ツイ ンド ライ ブ !!はド ラ トを支 払 うにあたって、そのコスト イ ブ能 力 です。ツイ ンドライ ブ !! で示 される行 動 を行 わない とい う はこの能 力 を持 つ ユニットのド 特 定 行 動 です。 ライ ブを+1 修 正 する能 力 で す。 10. 1. 29.カ ウ ンターチャージ 10. 1. 29. 1.カ ウ ン タ ー チ ャ ー ジ は 「 10. 2. 1. 4.トリプルド ライ ブ !!!( ) 10. 2. 1. 4. 1.トリプル ド ライ ブ!!!はド ① 」 な ど の 形 で 表 され ま す 。 ダ メ ー ライ ブ能 力 です。 トリプル ド ライ ジゾーンの裏 向 きの好 きなカード ブ!!!はこの能 力 を持 つユニット を○付 き数 字 の枚 数 選 んで、表 のド ライ ブを+2 修 正 する能 力 向 きにすると言 う特 定 行 動 を表 し です。 ます。 10. 2. 2.イ ンターセプト( 10. 1. 30.タイ ムリープ 10. 1. 30. 1.タイ ム リー プは 特 定 行 動 で す。 ) 10. 2. 2. 1.イ ンターセプトは能 力 です。 イ ンターセプトを持 つユニットがあ なた の前 列 のリアガ ード サークル 10. 1. 30. 2.タ イ ム リ ー プ は 、 リ ア ガ ー ド に い る場 合 、相 手 の バトルフェイ を選 ぶ場 合 は選 んだリアガード、 ズ のガ ードステップに、 自 身 がア そ の ユ ニッ ト 自 身 の 場 合 はそ の ユ タックされておらず、 他 のあ なた の ニット自 身 をバインドします。バイ ユニットがア タックされてい るなら、 ンドしたら、山 札 からバインドした あ なた はイ ンターセプトを持 つユニ カードのグレード +1のグレードの ットをリア ガ ード サークルからガ ー カードをバインドしたカードと同 じ ディア ンサークルに 移 動 できます。 枚 数 まで コ ールし、 山 札 をシ ャッフ イ ンターセプトは、そ れを持 つユニ ルします。そのターンの終 了 時 、 ットがレストしていても 有 効 で す。 そのコールしたユニットを山 札 の 下 に置 きます。置 いたら 、タイム リープに よって バインドしたカード をコールします。 10. 2. 3.ブースト( ) 10. 2. 3. 1.ブーストはユニットが持 つ能 力 です。あ なた のユニットが バトル フェイ ズでア タックする場 合 、あ な 10. 2.い くつかの能 力 はキーワ ード 能 力 として た はそ のユニットと同 じ縦 列 の後 定 義 されてい ます。以 下 にそ れらを示 しま 列 に い るブーストを持 つユニット1 す。 枚 をレストすることで、ア タックして い るユニットをブーストすることが 10. 2. 1.ド ライ ブ能 力 10. 2. 1. 1.スキルア イ コンで示 されるユ できます。ブーストされた ユニット のパワ ーは、そ のバトル中 、ブー ニットのド ライ ブを増 加 する能 力 の ストしてい るユニットの パワ ーに 等 総 称 です。 しい 値 だ け 増 加 します 。詳 しくは 10. 2. 1. 2.ユニットがド ライ ブ能 力 を複 7. 3. 1. 6 を参 照 してくだ さい 。 数 持 つ場 合 、 所 有 するド ライ ブ能 力 の中 で最 も修 正 値 が大 きい ド ライブ能 力 だけが有 効 になります。 最 も修 正 値 が大 きい ド ライ ブ能 力 ― 36 ― 10. 2. 4.拘 束 10. 2. 4. 1.拘 束 は能 力 です。 拘 束 を持 つユニットはア タックステップでア タックするユニットに 選 ぶことがで レイ クア イ コン(数 字 ): 」であ る きません。 場 合 、「 ~。あなた のダ メー ジ ゾーンが ( 数 字 ) 枚 以 上 なら 、 10. 2. 5.リミットブレイ ク 発 動 できる。」を表 します。 10. 2. 5. 1.リミットブレイ クは 、各 能 力 の先 頭 に あ る、 、 、 10. 2. 5. 3. 3. 1.プレイ 時 に ダ 、の直 メージ ゾーンのカ ード の枚 後 、 制 限 アイ コンの 直 後 、 また は 、 数 をチェックします 。解 決 【(領 域 )】の直 後 に 、 リミットブレイ までに ダ メージ の枚 数 が クアイコンを含 む能 力 の総 称 です。 変 わった としても、起 動 能 リミットブレイ クアイ コンは カ ード 上 力 はそ のまま解 決 されま では、 す。 、 などの形 で表 さ れてい ます。ダ メージ ゾーンのカ ー ド の数 を参 照 し、 指 定 された 枚 数 以 上 に なると、リミットブレイ クで示 される能 力 が 有 効 に なります。 10. 2. 6.先 駆 10. 2. 6. 1.先 駆 は能 力 です。先 駆 を持 つユニットが同 じクランのユニット 10. 2. 5. 2. 10. 2. 5. 1 で定 義 されるリ に ライド された 時 、先 駆 を持 つ ミットブレイ クア イ コンを含 む 能 力 カ ード をリア ガ ード サークルに コー を持 つユニットは「 ルすることができます。 た は「 を持 つ」ま を持 つ」とされます。 10. 2. 5. 3.リミットブレイ クは能 力 の種 類 に よって、以 下 の 3 つに 分 類 さ れます。 10. 2. 7.盟 主 10. 2. 7. 1.盟 主 は能 力 です。盟 主 を持 つユニットとマスターが同 じであ る 10. 2. 5. 3. 1.表 記 が「 リミットブ 共 通 するクランがない ユニットが レイ クア イ コン(数 字 ): 」であ る フィールド に 存 在 してい る場 合 、 場 合 、「 あ なた のダ メージ 盟 主 を持 つユニットはア タックス ゾーンが (数 字 ) 枚 以 上 なら、 テップでア タックするユニットに 選 ~。」を表 します。 ぶことができません。 10. 2. 5. 3. 1. 1.永 続 能 力 のリ ミットブレイ クは、常 にダ 10. 2. 8.守 護 者 メージ ゾーンのカ ード の枚 数 をチェックします。 10. 2. 5. 3. 2.表 記 が「 10. 2. 8. 1.守 護 者 は能 力 です。 守 護 者 を持 つカ ード は、デッキ内 のあ リミットブ らゆるカ ード 名 のカ ード を合 計 し レイ クア イ コン(数 字 ): 」であ る て4 枚 以 下 であ る必 要 があ りま 場 合 、「 す。 ~。この能 力 はあ なた のダ メージ ゾーンが (数 字 ) 枚 以 上 なら、発 動 する。」を表 します。 10. 2. 9.シ ークメイ ト 10. 2. 9. 1.シ ークメイ トは 各 能 力 の「:」 10. 2. 5. 3. 2. 1.誘 発 条 件 が満 の直 後 に シ ークメイ トア イ コンを含 た される時 に ダ メージ ゾー む能 力 の総 称 です。シ ークメイ ト ンのカ ード の枚 数 が規 定 ア イ コンは カ ード 上 では 、 値 に なってい ない 場 合 に などのよう に 「双 闘 」の文 は、誘 発 しません。一 度 字 と数 字 の組 み合 わせの 形 で表 誘 発 した ならば 、解 決 まで され、そ の直 後 に [カ ード の情 報 ] に ダ メージ の枚 数 が変 が単 数 、もしくは複 数 記 載 されて わった としても、自 動 能 力 い ます。シ ークメイ トアイ コンは種 はそ のまま解 決 されます。 類 があ りますが、 本 総 合 ルール内 10. 2. 5. 3. 3.表 記 が「 リミットブ ― 37 ― 、 ではすべて で表 記 してい ます。 10. 2. 10. 2. 超 越 スキルは テキスト上 で は「 10. 2. 9. 1. 1.シ ークメイ トアイ コンの (お 互 い のヴァンガ ード がグ レード3 以 上 で解 放 !) -タイ 直 後 に 書 かれてい る[カ ード の ミング -[コスト]裏 のこのカ ード を 情 報 ]は、そ のシ ークメイ トア イ に コンを持 つユニットと 双 闘 でき する。」 と書 かれます。 10. 2. 10. 3. G ユニットがノ ーマル超 越 を るカ ード のカ ード 名 、お よび、 実 行 可 能 な「タイ ミング 」とそ の際 そ のシ ークメイ トで探 せるカ ー に 支 払 う 「コスト」を示 し、テキスト ド を限 定 してい ます。 と()でくくった 文 章 で超 越 を簡 易 10. 2. 9. 2. 【 】: [カ ード の 的 に 説 明 してい ます。 情 報 ]は、「このユニットが双 闘 状 10. 2. 10. 3. 1. 超 越 スキルに 「タイ 態 に なった ことがなく、 相 手 のグ ミング 」と「コスト」が示 されてい レード 3 以 上 のヴァンガ ード がい る ない 場 合 、「タイ ミング 」は「ス なら、『 トライ ド ステップ」、「コスト」は 【 】:[あ なた のド ロップ ゾーンから4 枚 選 び、山 札 の上 に 「あ なた の手 札 からグ レード の 好 きな順 番 で置 く ]あ なた の山 札 合 計 が3 以 上 に なるよう に 1 から[カ ード の情 報 ]に 合 致 する 枚 以 上 選 び、捨 てる」です。 カ ード を1 枚 まで探 し、双 闘 し、あ なた の山 札 をシャッフルする。そ の ゲーム中 、この能 力 は使 えなくな る。』」を意 味 します。 10. 2. 11.ジ ェネレーシ ョンブレイク 10. 2. 11. 1.ジ ェ ネ レ ー シ ョ ン ブ レ イ ク は 、 各 能 力 の先 頭 にある、 、 、 、 10. 2. 9. 2. 1.シ ークメイ トアイ コンの直 の直 後 、制 限 ア イ コンの直 後 、 ま 後 に 「[カ ード の情 報 ]か[カ ード の た は、 【(領 域 )】の直 後 に 、ジ ェネ 情 報 ]」のよう に 、 [カ ード の情 報 ] レーシ ョンブレイ クア イ コンを含 む が「か」を用 い て複 数 記 載 されて 能 力 の総 称 です。ジ ェネレーシ ョ い る場 合 があ ります。記 載 されて ンブレイクアイコンはカ ード上 では、 い る[カ ード の情 報 ]のう ち、一 つ 、 などの形 で表 されて 以 上 合 致 するカ ード 1 枚 とのみ、 い ます。 双 闘 でき、 シ ークメイ トで探 す事 が 置 かれてい るGユニットの数 を参 できます。 照 し、指 定 された 枚 数 以 上 になる 例: 「ブラス ター・ ブレー ド」か「 ブ ラスター・ ブレー ド・ 探 索 者 」とあ る場 合 、 とGゾーンに 表 向 きで と、ジ ェネレーシ ョンブレイ クで示 さ れる能 力 が有 効 に なります。 10. 2. 11. 2. 10. 2. 11. 1 で定 義 される 「ブラスタ ー・ブ レー ド」 もし くは「 ブラス ター・ブ レー ド・探 索 者 」い ずれ か1 枚 を ジ ェネレーシ ョンブレイクアイ コンを シークメイ トで 探 せ 、双 闘 でき ます 。 含 む能 力 を持 つユニットは「 10. 2. 9. 3.シ ークメイ トアイ コンの数 字 を持 つ」また は「 は双 闘 状 態 でア タック した 際 のレ ギ オンリーダ ーとレ ギオンメイトの 、 を持 つ」とさ れます。 10. 2. 11. 3.ジ ェネレーシ ョンブレイクは カ ード に 書 かれてい る パワ ーの合 能 力 の種 類 に よって、以 下 の 3 つ 計 を示 してい ます。 に 分 類 されます。 10. 2. 11. 3. 1.表 記 が「 10. 2. 10.超 越 スキル 10. 2. 10. 1. 超 越 スキルは ジ ェネ レーシ ョンブレイ クア イ コン(数 が文 字 ): 」であ る場 合 、「 あなた 頭 に あ る能 力 の総 称 です。そ の の カ ード のノ ーマル超 越 のタイ ミング トが(数 字 )枚 以 上 なら、~。」 とコストとを示 すとともに 、超 越 の を表 します。 挙 動 を簡 易 に 説 明 してい ます。 とGゾーンの表 のGユニッ 10. 2. 11. 3. 1. 1.永 続 能 力 の ― 38 ― ジ ェネレ ーシ ョ ンブレ イ クは 、 場 した ユニットがフィールド にい る 常に とGゾーンの表 のG 限 り、そ れらを関 連 付 け られた♪ ユニットの枚 数 をチェックし ♪状 態 に する」とい う 自 動 能 力 で ます。 す。 10. 2. 11. 3. 2.表 記 が「 ジ ェネ 10. 2. 13. 1. 1.上 記 10. 2. 13. 1. の解 レーシ ョンブレイ クア イ コン(数 決 前 に 関 連 付 け られるべきユ 字 ): 」であ る場 合 、「 ~。こ ニットの片 方 がフィールド から とGゾー い なくなってしまった 場 合 、♪ の能 力 はあ なた の ンの表 のGユニットが (数 字 )枚 以 上 なら、発 動 する。」を表 し ます。 ♪状 態 に はなりません。 10. 2. 13. 1. 2.関 連 付 け られた♪♪ 状 態 であ るユニットの片 方 が 10. 2. 11. 3. 2. 1.誘 発 条 件 が満 た される時 に とGゾーン 他 の縦 列 に 移 動 した 場 合 でも、 そ れらのユニットは関 連 付 け の表 のGユニットの枚 数 が られた ♪♪状 態 のユニットで 規 定 値 に なってい ない 場 あ り続 け ます。 合 に は、誘 発 しません。一 10. 2. 13. 1. 2. 1.♪♪状 態 であ 度 誘 発 した ならば、解 決 るユニットAが他 の縦 列 に までに とGゾーンの表 の 移 動 し、 そ の後 そ の♪♪ Gユニットの枚 数 が変 わっ を持 つユニットAと同 じ縦 た としても、自 動 能 力 はそ 列 に 別 のユニットが登 場 し のまま解 決 されます。 た 場 合 などに より、複 数 の 10. 2. 11. 3. 3.表 記 が「 ジ ェネ 関 連 付 け が 行 なわれる事 レーシ ョンブレイ クア イ コン(数 があ ります。そ の場 合 、♪ 字 ): 」であ る場 合 、「 ♪を持 つユニットAは関 連 なた の ~。あ とGゾーンの表 のGユ ユニットすべてがフィールド ニットの枚 数 が ( 数 字 )枚 以 上 から離 れない 限 り♪♪状 なら、発 動 できる。」を表 しま 態 は維 持 されます。 す。 10. 2. 13. 1. 3.「♪♪状 態 に なった 10. 2. 11. 3. 3. 1.プレイ 時 に と 時 」で示 される待 機 状 態 の自 Gゾーンの表 のGユニット 動 能 力 の解 決 前 に 関 連 付 け の枚 数 をチェックします。 られた ♪♪状 態 に なった ユ 解 決 までに ニットがい なくなっていた 場 合 とGゾーンの 表 のGユニットの枚 数 が でも、そ の自 動 能 力 は解 決 さ 変 わった としても、起 動 能 れます。 力 はそ のまま解 決 されま 10. 2. 13. 1. 3. 1.すでに ♪♪状 す。 態 であ るユニットがさらに 別 のユニットと関 連 付 け ら 10. 2. 12.抵 抗 れても、「♪♪状 態 に なっ 10. 2. 12. 1.抵 抗 は能 力 です。抵 抗 を た 時 」で示 される能 力 は 持 つカ ード は、相 手 のカ ード の「選 誘 発 しません。 ぶ」とあ る効 果 に よって選 ぶことは できません。 10. 2. 14.真 剣 必 殺 10. 2. 14. 1.真 剣 必 殺 は能 力 です。こ 10. 2. 13.♪♪(ハーモ ニー) 10. 2. 13. 1.♪♪は「他 のあなた のユニ の能 力 はダ メージ ゾーンのカ ード の数 を参 照 し、 そ の能 力 の種 類 ットが同 じ縦 列 に 登 場 した 時 、そ に よって、以 下 の 3 つに 分 類 され のターン中 、このユニットとそ の登 ― 39 ― ます。 10. 2. 14. 1. 1.表 記 が「 真剣必 殺 : 」であ る場 合 、「 10. 2. 15. 2.誉 能 力 を持 つカ ード は「誉 あ なた の の能 力 を持 つ」と参 照 されます。 ダ メージ ゾーンが 3 枚 以 上 な ら、~。」を表 します。 10. 2. 16.連 波 (ウ ェーブ) 10. 2. 14. 1. 1. 1.永 続 能 力 の真 10. 2. 16. 1.連 波 は「各 ターンの指 定 さ 剣 必 殺 は、常 に ダ メージ れた バトルでのみ有 効 に なる」自 ゾーンのカ ード の枚 数 を 動 能 力 です。 チェックします。 10. 2. 14. 1. 2.表 記 が「 10. 2. 16. 2.連 波 が有 効 に なるバトル 真剣必 殺 : 」であ る場 合 、「 はn回 目 のみ・ n回 目 以 降 ・n~m ~。この 回 目 で指 定 されます。 能 力 はあ なたのダ メージ ゾー ンが 3 枚 以 上 なら、発 動 す 10. 2. 17.時 翔 (タイ ムリープ ) る。」を表 します。 10. 2. 17. 1.時 翔 はそ の能 力 の中 で特 10. 2. 14. 1. 2. 1.誘 発 条 件 が満 定 行 動 であ るタイ ムリープすること た される時 に ダ メージ ゾー を含 む能 力 であ ることを示 すキー ンのカ ード の枚 数 が 3 枚 に ワ ード です。タイムリープ の挙 動 に なってい ない 場 合 に は、誘 つい ては、 「10. 1. 30. タイ ムリープ 」 発 しません。一 度 誘 発 し を参 照 してくだ さい。 た ならば、解 決 までに ダ メージ の枚 数 が変 わった と しても、自 動 能 力 はそ のま ま解 決 されます。 10. 2. 14. 1. 3.表 記 が「 殺 : 」であ る場 合 、「 10. 2. 18.奇 術 (マギ ア) 10. 2. 18. 1.奇 術 は「ソウ ルからユニッ トをコ ールし、そ のタ ーンの 終 了 時 、 真剣必 この効 果 でコールされた ユニットを ~。あな た のダ メージ ゾーンが 3 枚 以 ソウ ルに 置 く」ことを含 む 一 連 の 能 力 を示 すキーワ ード です。 上 なら、発 動 できる。」を表 し ます。 10. 2. 19.神 託 10. 2. 14. 1. 3. 1.プレイ 時 に ダ 10. 2. 19. 1.神 託 は能 力 です。神 託 を メージ ゾーンのカ ード の枚 持 つ能 力 はそ のマスターの手 札 数 をチェックします。解 決 のカ ード の数 を参 照 し、 5 枚 以 上 までに ダ メージ の枚 数 が に なると神 託 で示 される能 力 の種 変 わった としても、起 動 能 類 に 応 じた 処 理 を行 い ます。神 託 力 はそ のまま解 決 されま は能 力 の種 類 に よっ て、以 下 の 3 す。 つに 分 類 されます。 10. 2. 14. 2.真 剣 必 殺 能 力 を持 つカ ー 10. 2. 19. 2.表 記 が「 神 託 : 」であ る ド は「真 剣 必 殺 の能 力 を持 つ」と 場 合 、「 あ なた の手 札 が 5 枚 参 照 されます。 以 上 なら、~。」を表 します。 10. 2. 19. 2. 1.永 続 能 力 の 神 託 は 、 10. 2. 15.誉 常 に 手 札 の枚 数 をチェックし 10. 2. 15. 1.誉 は、誉 を持 つ能 力 全 体 に おい て、そのコストを払 う 回 数 が ます。 10. 2. 19. 3.表 記 が「 神 託 : 」であ る 制 限 されてい る能 力 です。 各 ター 場 合 、「 ン、そ のファイ ターがマスターであ の手 札 が 5 枚 以 上 なら、発 動 す るい ずれかの誉 のコストを払 った る。」を表 します。 場 合 、同 一 ターンに はもうそ のファ ~。この能 力 はあなた 10. 2. 19. 3. 1.誘 発 条 件 が満 た さ イ ターは誉 のコストを払 う ことはで れる時 に 手 札 の枚 数 が規 定 きません。 値 に なってい ない 場 合 に は、 ― 40 ― 誘 発 しません。一 度 誘 発 した 10. 2. 20. 1. 3.表 記 が「 雷 激 : 」で ならば、解 決 までに手 札 の枚 あ る場 合 、「 数 が変 わった としても、自 動 イ ンド ゾーンのカ ード が(数 字 ) 能 力 はそ のまま解 決 されま 枚 以 上 なら、発 動 できる。」を す。 表 します。 10. 2. 19. 4.表 記 が「 場 合 、「 神 託 : 」であ る ~。相 手 のバ 10. 2. 20. 1. 3. 1.プレイ 時 に バイ ~。あなた の手 札 の枚 ンド ゾーンの枚 数 をチェッ 数 が 5 枚 以 上 なら、発 動 できる。」 クします。解 決 までに バイ を表 します。 ンド ゾーンの枚 数 が変 わっ 10. 2. 19. 4. 1.プレイ 時 に 手 札 の枚 た としても、起 動 能 力 はそ 数 をチェックします。解 決 まで のまま解 決 されます。 に 手 札 の枚 数 が変 わった とし ても、起 動 能 力 はそのまま解 第 11章 . その他 決 されます。 10. 2. 20.雷 激 (らい げき) 11. 1.永 久 循 環 10. 2. 20. 1.雷 激 は、能 力 です。雷 激 11. 1. 1.なんらかの処 理 を行 う 際 に 、あ る は「雷 激 (数 字 )」の形 で示 されま 行 動 を永 久 に 実 行 し続 け ることがで す。雷 激 を持 つ能 力 はそ の対 戦 きる、あ るい は永 久 に 実 行 せざるを得 相 手 のバイ ンド ゾーンに 置 かれて なくなることがあ りえます。これを永 久 い るカ ード の数 を参 照 し、指 定 さ 循 環 と呼 び、永 久 循 環 の開 始 時 点 れた 枚 数 以 上 に なると雷 激 で示 から元 に 戻 るまでの一 連 の行 動 を循 される能 力 の種 類 に 応 じた 処 理 環 行 動 と呼 びます。この場 合 は、以 を行 い ます。 雷 激 は能 力 の種 類 下 に 従 い ます。 に よって、以 下 の 3 つに 分 類 され ます。 11. 1. 1. 1.そ の行 動 の中 で、どちらの ファイ ターにもそ の永 久 循 環 を止 10. 2. 20. 1. 1.表 記 が「 あ る場 合 、「 雷 激 : 」で 相 手 のバイ ン ド ゾーンのカ ード が(数 字 )枚 める方 法 がない 場 合 、ゲームは 引 き分 け で終 了 します。 11. 1. 1. 2.そ の行 動 の中 に、一 方 のフ 以 上 なら、~。」を表 します。 ァイ ターに のみ永 久 循 環 を停 止 す 10. 2. 20. 1. 1. 1.永 続 能 力 の神 る選 択 肢 が与 えられてい る場 合 、 託 は、常 に バイ ンド ゾーン この循 環 行 動 を何 回 繰 り返 すか の枚 数 をチェックします。 を 決 定 し、そ の回 数 だけ 循 環 行 10. 2. 20. 1. 2.表 記 が「 あ る場 合 、「 雷 激 : 」で ~。この能 力 動 を実 行 し、そ のファイ ターがその 循 環 行 動 を止 めることのできるい は相 手 のバイ ンド ゾーンの ずれかの選 択 を行 った 状 態 で循 カ ード が(数 字 )枚 以 上 なら、 環 行 動 を止 めます。そ の後 、この 発 動 する。」を表 します。 永 久 循 環 が開 始 された 状 態 とま 10. 2. 20. 1. 2. 1.誘 発 条 件 が満 った く同 一 の状 態 (すべての領 域 た される時 に バイ ンド ゾー のカ ード が同 一 )であ る状 況 下 で ンの枚 数 が規 定 値 に なっ は、自 動 能 力 などに より強 制 され てい ない 場 合 に は、誘 発 る場 合 を除 き、この循 環 行 動 を再 しません。一 度 誘 発 した な び選 択 することはできません。 らば、解 決 までに バイ ンド 11. 1. 1. 3.そ の行 動 の中 に、両 方 のフ ゾーンの枚 数 が変 わった ァイ ターに 永 久 循 環 を停 止 する選 としても、自 動 能 力 はそ の 択 肢 が与 えられてい る場 合 、まず まま解 決 されます。 ターンファイ ターがこの循 環 行 動 ― 41 ― を何 回 繰 り返 すかを 決 定 し、そ の ません。 後 ターンファイ ターの対 戦 相 手 が 11. 2. 1. 3.すでに 誘 発 し、 待 機 状 態 に この循 環 行 動 を何 回 繰 り返 すか あ る自 動 能 力 が「使 えない 」状 態 を決 定 します。そ の後 、両 者 の回 に なった 場 合 、該 当 する待 機 状 数 のう ち、より小 さい 方 の回 数 だ 態 の自 動 能 力 は取 り消 されま け 循 環 行 動 を実 行 し、そ のファイ す。 ターがそ の循 環 行 動 を止 めること のできるい ずれかの選 択 を行 った 状 態 で循 環 行 動 を止 めます。そ 11. 3.トリガ ーの効 果 を無 効 に する 11. 3. 1.「トリガ ーの効 果 を無 効 に する」能 の後 、この永 久 循 環 が開 始 され 力 が有 効 であ る場 合 、ドライ ブチェッ た 状 態 とまった く同 一 の状 態 (す クやダ メージ チェックに よってトリガ ー べての領 域 のカ ードが同 一 )であ ゾーンに 置 かれたカ ード のアイ コンに る状 況 下 では、自 動 能 力 などに よる効 果 は発 生 しません。 より強 制 される場 合 を除 き、より 11. 3. 2.「トリガ ーの効 果 を無 効 に する」能 大 きい 方 の回 数 を選 んだ ファイ タ 力 が有 効 であ っても、そ の効 果 が有 ーはこの循 環 行 動 を再 び選 択 す 効 に なるまでに 処 理 された 、 トリガ ー ることはできません。 ゾーンに 置 かれたカ ード のアイ コンに 11. 1. 1. 4.循 環 行 動 及 び、そ れ に よっ て発 生 する処 理 は、一 つ一 つの よる効 果 の適 用 が取 り消 されることは あ りません。 行 動 を行 う のではなく、すべてを 行 った ことに よる処 理 を一 度 に 適 11. 4.テキストが無 効 なカ ード 用 し、各 々の手 順 を省 略 します。 11. 4. 1.以 下 のカ ード のテキストに 書 かれ た だ し、手 順 の省 略 を行 った 場 合 た 能 力 は無 効 であ り、効 果 は発 生 し でも省 略 された 行 動 は行 われて ません。 い るものとして扱 い ます。 MB/010 「“男 ”」 例 :「パワー+1000」とい う効 果 を繰 り 返 MB/011 「“操 れない 男 ” 田 中 終 す永 久 循 環 が 発 生 しており 、それ を 200 一」 回 で 止 め た場 合 、 その 効 果 のマ スター は MB/012 雲 井 叶 絵 パワー を+1000 する行 動 を 200 回 実 際 に 実 行 するので はな く処 理 され 、最 終 的 に パワー を+200000 され ます 。 11. 5.追 加 のターン 11. 5. 1.ファイ ターが「 追 加 のターン」を得 11. 1. 1. 5.永 久 循 環 の認 定 、運 用 に た 場 合 、現 在 のターンの直 後 に そ の は大 きな裁 量 の範 囲 が存 在 しま ファイ ターがターン ファイ ターのターン す。両 方 ファイ ターの同 意 、もしく を追 加 します。 はジ ャッジ の判 断 で認 定 され ま す。 11. 5. 2.同一に 2 つ以 上 ターンが追 加 され た 場 合 、 最 も後 に 解 決 された テキスト に よって追 加 された ターン から 先 に 行 11. 2.能 力 が「使 えない 」こと 11. 2. 1.あ る能 力 が「使 えない 」状 態 にあ われます。 例 :ター ンフ ァイ ター →非 ター ンフ ァイ ター →ター ンフ ァイ ター る場 合 、以 下 の制 限 や処 理 が行 わ の順 に、「あ なた は 追 加 の1タ ー ンを 得 る。」 とい う テキス ト を れます。 解 決 し ました。こ の 場 合 、「現 在 の ター ン→ター ンフ ァイ ター 11. 2. 1. 1.起 動 能 力 が「使 えない 」状 の追 加 の ター ン→非 ター ンファ イ ター の追 加 の ター ン→ター 態 に あ る場 合 、該 当 する起 動 能 ンファ イ ターの 追 加 の ター ン→ 非 ター ンファ イ ターの ター ン」 力 をプレイ できません。 の順 番 で ター ンが 進 行 さ れ ます。 11. 2. 1. 2.自 動 能 力 が「使 えない 」状 態 に あ る場 合 、該 当 する自 動 能 力 は、条 件 を満 た しても、 誘 発 し ― 42 ― 11. 6.制 限 ア イ コン 11. 6. 1.制 限 ア イ コンは能 力 の使 える回 数 など能 力 使 用 に 関 する制 限 を指 定 するた めのア イ コンです。 11. 6. 1. 1. は使 用 制 限 ア イ コ ンです。このア イ コンが 各 能 力 の 先 頭 に あ る、 、 、の直 後 、また は、【(領 域 )】の直 後 にあ る能 力 は、解 決 時 に 要 件 を満 た す、満 た さない に かかわらず、「そ のターン 中 、この能 力 は使 えなくなる。」を 実 行 します。 ― 43 ― 更新履歴 2011 年 2. 8. 1. 1. 2. トリガ ーの手 順 を修 正 しました 。 2月 26 日 ver . 1. 00 適 用 開 始 2. 8. 1. 1. 3. トリガ ーの手 順 を修 正 しました 。 2. 8. 1. 1. 4. トリガ ーの手 順 を修 正 しました 。 2011 年 4月 14 日 ver . 1. 01 適 用 開 始 2. 8. 1. 1. 5. トリガ ーの手 順 を修 正 しました 。 図 の配 置 、修 正 を行 い ました 。 3. 16. ランダムに つい て追 加 しました 。 1. 2. 2. 敗 北 処 理 の判 定 タイ ミングの表 現 を修 正 しま 3. 17. 2. 項 目 を追 加 しました 。 した 。 3. 17. 3. 配 置 状 態 の発 生 する範 囲 を修 正 しました 。 10. 1. 6. 1. 1. 誤 表 記 を修 正 しました 。 3. 17. 4. 項 目 を追 加 しました 。 7. 4. 1. 2. 1. 手 順 を明 確 化 しました 。 2011 年 5月 28 日 ver . 1. 02 適 用 開 始 7. 4. 1. 2. 1. 1. 項 目 を追 加 しました 。 4. 7. ソウ ルの情 報 を追 加 しました。 7. 4. 1. 2. 1. 2. 項 目 を追 加 しました 。 5. 2. スタンドア ップの項 目 を削 除 しました。 7. 5. 1. 2. 2. 表 現 を修 正 しました 。 6. 1. スタンドア ップの項 目 を追 加 しました。 7. 5. 1. 6. 2. 表 現 を修 正 しました 。 7. 5. トリガ ーステップの手 順 を修 正 しました 。 7. 6. 1. 4. 項 目 を追 加 しました 。 7. 6. ダ メージステップの手 順 を修 正 しました 。 8. 7. 継 続 効 果 に つい て項 目 を追 加 しました 。 2011 年 6月 8 日 ver . 1. 02 修 正 7. 6. 1. 6. 1. 6. リンクの表 示 をしました 。 2012 年 4 月 20 日 ver . 1. 08 修 正 3. 17. 4. 表 現 を明 確 化 しました 。 2011 年 6 月 16 日 ver . 1. 03 適 用 開 始 7. 3. 1. 2. 手 順 を明 確 化 しました 。 10. 1. 5. 1. 「ライド する」の項 目 を修 正 しました 。 7. 3. 1. 3. 2. 特 殊 状 況 下 の処 理 を明 記 しました 。 10. 1. 6. 1. 「コールする」の項 目 を修 正 しました 。 7. 4. 1. 2. 手 順 を明 確 化 しました 。 7. 4. 1. 2. 1. 手 順 を明 確 化 しました 。 2011 年 6 月 29 日 ver . 1. 03 修 正 7. 4. 1. 2. 1. 2. 手 順 を明 確 化 しました 。 10. 1. 6. 1. 「コールする」の項 目 を修 正 しました 。 7. 4. 1. 2. 1. 3. 手 順 を明 確 化 しました 。 2011 年 8 月 5 日 ver . 1. 04 修 正 7. 5. 1. 2. 2. 表 現 を明 確 化 しました 。 4. 6. 4. 1. 項 目 を追 加 しました 。 7. 6. 1. 6. 1. 2. 表 現 を明 確 化 しました 。 4. 6. 6. 1. 項 目 を追 加 しました 。 9. 4. 項 目 を追 加 しました 。 4. 6. 6. 2. 項 目 を追 加 しました 。 10. 1. 表 現 を明 確 化 しました 。 10. 1. 6. 1. 表 現 を統 一 しました 。 2011 年 7. 3. 10 月 25 日 ver . 1. 05 修 正 10. 1. 19. 項 目 を追 加 しました 。 『ア タックステップ』のブーストの手 順 を修 正 し ました 。 10. 2. 表 現 を明 確 化 しました 。 10. 2. 2. 手 順 を補 足 しました 。 10. 2. 5. 項 目 を追 加 しました 。 2011 年 12 月 3 日 ver . 1. 05 修 正 4. 10. 4. 誤 表 記 を修 正 しました 。 2012 年 6 月 8 日 ver . 1. 0 9 修 正 2. 11. 2. 項 目 を追 加 しました。 2012 年 1 月 13 日 ver . 1. 06 修 正 2. 11. 3. 表 現 を明 確 化 しました。 4. 9. 領 域 名 を変 更 しました 。 3. 7. 1. 1. 例 示 を文 章 と区 別 しました 。 4. 9. 1. 表 現 を明 確 化 しました 。 3. 17. 2. 表 現 を明 確 化 しました。 4. 9. 2. 領 域 名 を変 更 しました 。 6. 3. 1. 1. 表 現 を明 確 化 しました 。 4. 9. 2. 1. 項 目 を追 加 しました 。 6. 4. 1. 1. 表 現 を明 確 化 しました 。 4. 9. 3. 項 目 を追 加 しました 。 6. 5. 1. 1. 表 現 を明 確 化 しました 。 10. 1. 18 . 項 目 を追 加 しました 。 6. 6. 1. 1. 表 現 を明 確 化 しました 。 6. 8. エ ンド フェイズ の手 順 を修 正 しました。 7. 2. 1. 1. 表 現 を明 確 化 しました 。 2012 年 3 月 14 日 ver . 1. 07 修 正 7. 3. 1. 1. 表 現 を明 確 化 しました 。 ― 44 ― 7. 3. 1. 4. 1. 表 現 を明 確 化 しました 。 2. 11. 3. 9. 項 目 を追 加 しました 。 7. 4. 1. 1. 表 現 を明 確 化 しました 。 2. 11. 3. 10. 項 目 を追 加 しました 。 7. 5. 1. 1. 表 現 を明 確 化 しました 。 3. 7. 1. 1. 表 現 を修 正 しました 。 7. 6. 1. 1. 表 現 を明 確 化 しました 。 5. 1. 2. 5. 項 目 を追 加 しました 。 7. 7. クローズステップの手 順 を修 正 しました 。 7. 1. 2. 内 容 を追 加 しました。 8. 1. 1. 1. 1. 表 現 を明 確 化 しました 。 7. 1. 2. 1. 項 目 を追 加 しました 。 8. 1. 1. 2. 1. 表 現 を明 確 化 しました 。 7. 3. 1. 3. 1. 項 目 を追 加 しました 。 8. 1. 1. 3. 1. 表 現 を明 確 化 しました 。 8. 1. 1. 1. 2. 項 目 を追 加 しました 。 10. 1. 5. 1. 1. 詳 細 の参 照 箇 所 を挙 げました。 8. 1. 1. 1. 2. 1. 項 目 を追 加 しました 。 10. 1. 6. コールする手 順 を明 確 化 しました 。 8. 1. 1. 3. 1. 内 容 を追 加 しました 。 10. 1. 15. 1. 読 みと表 記 を区 別 しました 。 10. 1. 20. 内 容 を追 加 しました。 10. 1. 16. 1. 読 みと表 記 を区 別 しました 。 10. 1. 20. 3. 項 目 を追 加 しました 。 10. 2. 1. 表 記 を統 一 しました。 10. 2. 5. 1. 内 容 を追 加 しました 。 10. 2. 3. 1. 詳 細 の参 照 箇 所 を挙 げました 。 10. 2. 5. 1. 1. 内 容 を追 加 しました 。 10. 2. 4. 1. 定 義 を明 確 化 しました 。 10. 2. 5. 1. 2. 内 容 を追 加 しました 。 10. 2. 5. 1. 表 現 を修 正 しました 。 10. 2. 5. 1. 3. 内 容 を追 加 しました 。 10. 2. 5. 1. 2. 1. 表 現 を補 足 しました 。 10. 2. 6. 項 目 を追 加 しました。 10. 2. 5. 1. 3. 表 現 を修 正 しました 。 10. 2. 6. 1. 項 目 を追 加 しました 。 10. 2. 5. 1. 3. 1. 表 現 を修 正 しました 。 10. 2. 7. 項 目 を追 加 しました。 10. 2. 7. 1. 項 目 を追 加 しました 。 2012 年 9 月 20 日 ver . 1. 10 修 正 10. 2. 8. 項 目 を追 加 しました。 6. 5. 1. 2. 1. 項 目 を追 加 しました 。 10. 2. 8. 1. 項 目 を追 加 しました 。 6. 6. 1. 2. 1. 1. 項 目 を追 加 しました 。 6. 8. 1. 1. 発 動 する能 力 を追 加 しました 。 2013 年 2 月 15 日 ver . 1. 12 修 正 6. 8. 1. 3. 発 動 する能 力 を追 加 しました 。 2. 1. 1. 2. 表 現 を明 確 化 しました 。 7. 1. 3. 項 目 を追 加 しました。 2. 2. 3. 表 現 を明 確 化 しました。 7. 3. 1. 1. 項 目 を追 加 しました 。 2. 3. 1. 2. 表 現 を明 確 化 しました 。 7. 3. 1. 5. 1. 1. 項 目 を追 加 しました 。 2. 11. 項 目 を修 正 しました 。 7. 3. 1. 7. 処 理 を修 正 しました 。 2. 11. 1. 項 目 を追 加 しました。 7. 7. 1. 1. 発 動 する能 力 を追 加 しました 。 2. 11. 3. 表 現 を明 確 化 しました。 7. 7. 1. 2. 発 動 する能 力 を追 加 しました 。 2. 11. 4. 項 目 を追 加 しました。 7. 7. 1. 3. 発 動 する能 力 を追 加 しました 。 10. 1. 15. 1. 1. 項 目 を追 加 しました 。 7. 7. 1. 4. 項 目 を追 加 しました 。 10. 1. 16. 1. 1. 項 目 を追 加 しました 。 7. 7. 1. 7. 項 目 を追 加 しました 。 10. 2. 5. 1. 表 現 を明 確 化 しました 。 8. 1. 1. 2. 3. 表 現 を修 正 しました 。 10. 2. 5. 2. 内 容 を追 加 しました 。 8. 1. 1. 2. 3. 1. 項 目 を追 加 しました 。 10. 2. 5. 3. 1. 表 現 を修 正 しました 。 8. 5. 2. 2. 1. 1. 表 現 を修 正 しました 。 10. 2. 5. 3. 2. 表 現 を修 正 しました 。 8. 5. 2. 3. 処 理 を行 う 範 囲 を修 正 しました。 10. 2. 5. 3. 3. 表 現 を修 正 しました 。 8. 6. 3. 内 容 を追 加 しました。 8. 8. 項 目 を追 加 しました 。 2013 年 4 月 26 日 ver . 1. 13 修 正 10. 1. 20. 項 目 を追 加 しました。 3. 1. 1. 5. 2. 表 現 を修 正 しました 。 11. 2. 項 目 を追 加 しました 。 7. 3. 1. 5. 項 目 を追 加 しました 。 7. 5. 1. 3. 項 目 を追 加 しました 。 2012 年 12 月 21 日 ver . 1. 11 修 正 10. 1. 8. 内 容 を追 加 しました。 2. 2. 4. 項 目 を追 加 しました。 10. 1. 8. 1. 内 容 を追 加 しました 。 2. 11. 3. 7. 項 目 を追 加 しました 。 10. 1. 8. 1. 1. 内 容 を追 加 しました 。 2. 11. 3. 8. 項 目 を追 加 しました 。 10. 1. 8. 1. 2. 内 容 を追 加 しました 。 ― 45 ― 2013 年 6 月 21 日 ver . 1. 14 修 正 11. 1. 1. 3. 表 現 を修 正 しました 。 3. 17. 5. 項 目 を追 加 しました。 3. 17. 5. 1. 項 目 を追 加 しました 。 2013 年 9 月 12 日 ver . 1. 17 修 正 3. 17. 5. 1. 1. 項 目 を追 加 しました 。 4. 8. 2. 2 項 目 を追 加 しました 。 3. 17. 5. 1. 1. 1. 項 目 を追 加 しました 。 4. 9. 2. 2 項 目 を追 加 しました 。 3. 17. 5. 1. 2. 項 目 を追 加 しました 。 6. 8. 1. 2. 表 現 を修 正 しました 。 3. 17. 5. 1. 2. 1. 項 目 を追 加 しました 。 10. 1. 2. 3. 項 目 を追 加 しました 。 3. 17. 5. 1. 3. 項 目 を追 加 しました 。 10. 1. 23. 1. 項 目 を追 加 しました 。 3. 17. 5. 1. 3. 1. 項 目 を追 加 しました 。 10. 1. 23. 2. 項 目 を追 加 しました 。 3. 17. 5. 1. 4. 項 目 を追 加 しました 。 10. 1. 23. 3. 項 目 を追 加 しました 。 3. 17. 5. 1. 4. 1. 項 目 を追 加 しました 。 10. 1. 23. 4. 項 目 を追 加 しました 。 4. 6. 4. 表 現 を修 正 しました。 4. 6. 5. 表 現 を修 正 しました。 2013 年 10 月 24 日 ver . 1. 18 修 正 4. 6. 6. 表 現 を修 正 しました。 7. 4. 1. 2. ガ ード の手 順 を修 正 しました 6. 6. 1. 2. 3. 表 現 を修 正 しました 。 7. 4. 1. 2. 1. ガ ードの手 順 を修 正 しました 6. 8. 1. 1. 項 目 を追 加 しました 。 7. 4. 1. 2. 2. ガ ードの手 順 を修 正 しました 6. 8. 1. 2. 項 目 を追 加 しました 。 7. 4. 1. 2. 3. ガ ードの手 順 を修 正 しました 7. 3. 1. 3. 表 現 を修 正 しました 。 7. 4. 1. 2. 3. 1.ガ ード の手 順 を修 正 しました 7. 3. 1. 4. 表 現 を修 正 しました 。 7. 5. 1. 2. 3 項 目 を追 加 しました 。 2013 年 11 月 21 日 ver . 1. 19 修 正 7. 5. 1. 2. 4 項 目 を追 加 しました 。 11. 3. 「トリガ ーの効 果 を無 効 に する」に ついて追 記 し 10. 1. 21. 項 目 を追 加 しました。 ました 10. 1. 21. 1. 項 目 を追 加 しました 。 11. 3. 1. 「トリガ ーの効 果 を無 効 に する」に つい て追 記 10. 1. 21. 2. 項 目 を追 加 しました 。 しました 10. 1. 21. 3. 項 目 を追 加 しました 。 11. 3. 2. 「トリガ ーの効 果 を無 効 に する」に つい て追 記 10. 1. 21. 4. 項 目 を追 加 しました 。 しました 10. 1. 21. 5. 項 目 を追 加 しました 。 10. 1. 21. 6. 項 目 を追 加 しました 。 2014 年 2 月 27 日 ver . 1. 20 修 正 10. 1. 21. 7. 項 目 を追 加 しました 。 8. 7. 3. 1. ゲームのルールを変 更 する継 続 効 果 に つい 10. 1. 21. 8. 項 目 を追 加 しました 。 て追 記 しました 。 10. 1. 21. 9. 項 目 を追 加 しました 。 10. 1. 10. 1. 1. 「探 す」行 為 の後 に 「シ ャッフルする」場 合 に 、探 したカ ード は無 作 為 化 しない 旨 を追 記 しまし 2013 年 8 月 8 日 ver . 1. 15 修 正 た。 8. 7. 6. 項 目 を追 加 しました。 8. 7. 6. 1 項 目 を追 加 しました 。 2014 年 2 月 27 日 ver . 1. 21 修 正 3. 17. 5. 1 内 容 を修 正 しました 。 2013 年 8 月 29 日 ver . 1. 16 修 正 4. 1. 5. 内 容 を修 正 しました。 1. 2. 4. 表 現 を修 正 しました。 4. 6. 6 内 容 を修 正 しました 。 7. 3. 1. 表 現 を修 正 しました。 7. 1. 2. 2 項 目 を追 加 しました 7. 3. 1. 3. 1. 項 目 を追 加 しました 。 7. 1. 2. 3 項 目 を追 加 しました 7. 3. 1. 4. 1. 項 目 を追 加 しました 。 7. 3. 1. 4. 5 内 容 を修 正 しました 。 7. 3. 1. 4. 2. 項 目 を追 加 しました 。 7. 3. 1. 4. 6 内 容 を修 正 しました 。 7. 3. 1. 4. 3. 項 目 を追 加 しました 。 8. 7. 3. 1. ゲームのルールを変 更 する継 続 効 果 に つい 7. 4. 1. 2. 1. 表 現 を修 正 しました 。 て追 記 しました 。 10. 1. 22. 項 目 を追 加 しました。 9. 3. 3 内 容 を修 正 しました 。 10. 1. 22. 1. 項 目 を追 加 しました 。 10. 1. 21. 7 内 容 を修 正 しました 。 10. 1. 22. 2. 項 目 を追 加 しました 。 ― 46 ― 2014 年 4 月 7 日 ver . 1. 22 修 正 明 示 しました 。 3. 9. 1. 1. 双 闘 してい る場 合 に つい て追 記 しました 。 10. 1. 24. 6 ア タックしてい る双 闘 ユニットのパワ ーを 4. 7. 2. 双 闘 してい る場 合 に つい て追 記 しました 。 明 示 しました 。 7. 3. 1. 3. 双 闘 してい る場 合 に つい て追 記 しました 。 10. 1. 24. 8 双 闘 してい るユニットに ダ メージ が与 えら 7. 3. 1. 4. 双 闘 してい る場 合 に つい て追 記 しました 。 れた 場 合 に 関 して追 記 しました。 7. 3. 1. 4. 5. 双 闘 してい る場 合 に つい て追 記 しました 。 10. 1. 24. 11 双 闘 してい るユニットの配 置 状 態 の変 更 7. 3. 1. 6. 双 闘 してい る場 合 に つい て追 記 しました 。 に 関 して明 示 しました 。 7. 3. 1. 7. 1 双 闘 してい る場 合 に つい て追 記 しました 。 10. 1. 24. 12 双 闘 してい るユニットがスタンド できなく 7. 6. 1. 2. 双 闘 してい る場 合 に つい て追 記 しました 。 なった 場 合 の処 理 を明 示 しました。 7. 6. 1. 5. 双 闘 してい る場 合 に つい て追 記 しました 。 10. 1. 24. 13 「双 闘 した 時 」に 関 して明 示 しました 。 7. 6. 1. 5. 1. 双 闘 してい る場 合 に つい て追 記 しました 。 10. 1. 24. 15 「そ のターン中 に 双 闘 した なら」に 関 して 9. 3. 1. 双 闘 してい る場 合 に つい て追 記 しました 。 明 示 しました 。 9. 3. 2. 単 一 のヴァンガ ード サークルに 複 数 のレギ オン メイ トが存 在 する場 合 に ついて追 記 しました 。 2014 年 5 月 8 日 ver . 1. 25 修 正 9. 3. 3. 双 闘 してい る場 合 に つい て追 記 しました 。 10. 2. 9. 1 適 切 な表 記 に 修 正 しました 。 9. 3. 4. 単 一 のヴァンガ ード サークルに 複 数 のレギ オン 11. 4「テキストと能 力 が無 効 なカ ード 」に ついて追 記 し メイ トが存 在 する場 合 に ついて追 記 しました 。 ました 。 10. 1. 5. 1. 2. 双 闘 してい る場 合 に つい て追 記 しました。 10. 1. 24. 「双 闘 する」につい て追 記 しました 。 2014 年 5 月 15 日 ver . 1. 26 修 正 10. 1. 24. 1. 「双 闘 する」に ついて追 記 しました 。 7. 3. 1. 4. 6 . 表 現 を修 正 しました 。 10. 1. 24. 2. 「双 闘 する」に ついて追 記 しました 。 7. 3. 1. 4. 6. 1 .レギ オンメイ トに 対 してバトルが行 えない 10. 1. 24. 3. 「双 闘 する」に ついて追 記 しました 。 ことを明 示 しました 。 10. 1. 24. 4. 「双 闘 する」に ついて追 記 しました 。 7. 3. 1. 7 ブーストや双 闘 してい るユニットのパワ ー上 昇 10. 1. 24. 5. 「双 闘 する」に ついて追 記 しました 。 タイ ミング を解 りやすい 位 置 に 移 動 しました 。 10. 1. 24. 6. 「双 闘 する」に ついて追 記 しました 。 10. 1. 24. 2 レギ オンリーダ ーとレギ オンメイ トの定 義 を 10. 1. 24. 7. 「双 闘 する」に ついて追 記 しました 。 修 正 しました 。 10. 1. 24. 8. 「双 闘 する」に ついて追 記 しました 。 10. 1. 24. 9. 「双 闘 する」に ついて追 記 しました 。 2014 年 6 月 27 日 ver . 1. 27 修 正 10. 1. 24. 10. 「双 闘 する」に ついて追 記 しました 。 10. 2. 9 複 数 のレギ オンアイ コンに 対 応 できるよう シー 10. 1. 24. 11. 「双 闘 する」に ついて追 記 しました 。 クメイ トへ修 正 しました 。 10. 1. 24. 12. 「双 闘 する」に ついて追 記 しました 。 10. 1. 24. 13. 「双 闘 する」に ついて追 記 しました 。 2014 年 7 月 10 日 ver . 1. 28 修 正 10. 2. 9 レギ オン 20000 を追 加 3. 16. 1 「作 為 が無 い 」を「無 作 為 」に 表 現 を統 一 しま した 。 2014 年 4 月 9 日 ver . 1. 2 3 修 正 8. 1. 1. 1. 2. 1 能 力 が使 えなくなる効 果 に ついて追 記 し 6. 5. 1. 2 双 闘 ユニットに ライ ド できることを明 示 しまし ました 。 た。 8. 1. 1. 2. 3. 1 能 力 が使 えなくなる効 果 に ついて追 記 し 8. 5. 2. 1. 1. 1 双 闘 してい る場 合 に つい て修 正 しました。 ました 。 9. 3. 5 単 一 のヴァンガ ード サークルに 複 数 のカ ードが あ る場 合 の処 理 を追 記 しました 。 10. 1. 24. 7. 「双 闘 する」に ついて追 記 しました 。 2014 年 8 月 8 日 ver . 1. 2 9 修 正 7. 3. 1. 4. 6 複 数 のユニットへのア タックが行 われた 場 2014 年 4 月 23 日 ver . 1. 24 修 正 合 の表 記 を修 正 しました 。 10. 1. 24. 1 双 闘 するの挙 動 を 明 示 しました 。 7. 3. 1. 4. 7 複 数 のユニットへのア タックが行 われた 場 10. 1. 24. 2 双 闘 してい るユニットであ ること、それらに 合 の表 記 を 追 加 しました 。 関 連 があ ることを 明 示 しました 。 8. 1. 1. 1. 2. 4 要 件 に 関 する処 理 の明 確 化 をしました。 10. 1. 24. 5 双 闘 してい るユニットのア タックの仕 方 を 8. 1. 1. 1. 2. 5 「さらに 」で始 まる文 章 を定 義 しました 。 ― 47 ― 8. 1. 1. 2. 3. 4 要 件 に 関 する処 理 の明 確 化 をしました。 2014 年 10 月 27 日 ver . 1. 32 修 正 8. 1. 1. 2. 3. 5 「さらに 」で始 まる文 章 を定 義 しました 。 2014 年 11 月 21 日 施 行 10. 1. 5. 13 双 闘 する際 にVCにカ ード が置 かれる場 合 2. 17~2. 17. 4 「国 家 」に つい て追 記 しました 。 はライ ド ではない ことを明 示 しました 。 2. 5. 3 パワ ー数 値 の直 後 の+に ついて追 記 しまし 10. 1. 21. 7 呪 縛 属 性 と他 の属 性 を両 立 するた めに削 た。 除 しました 。 3. 18. 3 Gゾーンのカ ードに 配 置 状 態 があ ることを明 10. 1. 24. 5 用 語 の運 用 を厳 格 化 しました 。 示 しました 。 10. 1. 24. 16 用 語 の運 用 を厳 格 化 しました 。 4. 11~4. 11. 4 「G ゾーン」に つい て 追 記 しました 。 11. 1. 1. 4 循 環 行 動 の省 略 を 明 示 しました 。 4. 6. 4. 1 超 越 の導 入 に 伴 い 修 正 しました 。 11. 1. 1. 5 永 久 循 環 の認 定 に 関 して 5. 1. 1 G デッキの導 入 に 伴 い 修 正 しました 。 5. 1. 2 G デッキの導 入 に 伴 い 追 記 しました 。 2014 年 9 月 12 日 ver . 1. 30 修 正 5. 2 デッキをメイ ンデッキに 名 称 を変 更 し、 そ れに伴 2. 16 「ド ライ ブ」に つい て追 記 をしました 。 い 本 総 合 ルール内 での用 語 を修 正 しました 。 2. 16. 1 「ド ライ ブ」につい て追 記 をしました 。 5. 2. 2. 6 G ユニットをメイ ンデッキに 入 れられない ことを 2. 16. 2 「ド ライ ブ」につい て追 記 をしました 。 追 記 しました 。 6. 8. 1. 1 デリート状 態 のユニットが非 デリート状 態 に 5. 3~5. 3. 3 「G デッキの準 備 」につい て 追 記 しました。 戻 るタイ ミング を 追 加 しました 。 5. 4. 2 G デッキの提 示 タイ ミングを明 示 しました 。 7. 5. 1. 3 ターン進 行 でドライ ブの数 字 を参 照 するよう 5. 4. 3. 1 G デッキをG ゾーンに 置 くタイ ミング を明 示 しま に 修 正 しました 。 した 。 10. 1. 24. 2 シ ークメイ ト追 記 に 合 わせて表 現 の修 正 6. 4. 1. 1 ド ローフェイズ を分 割 し、従 来 のド ローするタ と双 闘 状 態 の維 持 条 件 を 明 確 化 しました 。 イ ミング をド ローステップに 変 更 し、本 総 合 ルール内 10. 1. 25 「デリートする」 に つい て追 記 しました 。 での用 語 を修 正 しました 。 10. 1. 25 . 1 「デリートする」に つい て追 記 しました。 6. 4. 1. 1. 3 進 行 先 を Gア シ ストステップに 修 正 しまし 10. 1. 25. 2 「デリートする」に つい て追 記 しました。 た。 10. 1. 25. 3 「デリートする」に つい て追 記 しました。 6. 4. 1. 2 ~6. 4. 1. 3 「G アシ ストステップ 」に ついて 追 記 10. 1. 25. 4 「デリートする」に つい て追 記 しました。 しました 。 10. 1. 25. 5 「デリートする」に つい て追 記 しました。 6. 5. 1 超 越 の導 入 に 伴 い 修 正 しました 。 10. 1. 25. 6 「デリートする」に つい て追 記 しました。 6. 5. 1. 1 ライ ド フェイズ を分 割 し、従 来 のライ ド するタ 10. 1. 25. 7 「デリートする」に つい て追 記 しました。 イ ミング をライ ド ステップに 修 正 し、そ れに 伴 い 本 総 合 10. 1. 25. 8 「デリートする」を追 記 しました 。 ルール内 での用 語 を修 正 しました 。 10. 1. 25. 9 「デリートする」を追 記 しました 。 6. 5. 1. 1. 4 進 行 先 をストライ ドステップに 修 正 しました 10. 1. 25. 10 「デリートする」を追 記 しました 。 6. 5. 1. 2 ~6. 5. 1. 3 「ストライド ステップ 」に つい て 追 記 し 10. 2. 1. 1 「ド ライ ブチェック数 」追 記 に 合 わせて定 義 ました 。 を修 正 しました 。 6. 8. 1. 1 ~6. 8. 1. 2 超 越 の導 入 に 伴 い 修 正 しました 。 10. 2. 9. 1 シ ークメイ トの定 義 を変 更 しました。 7. 5. 1. 3 双 闘 してい る場 合 の挙 動 を明 示 しました 10. 2. 9. 1. 1 双 闘 できるカ ード とシ ークメイ トで探 せる 8. 5. 1. 3 ~8. 5. 1. 3. 1 「ノ ーマル超 越 」に つい て追 記 しま カ ード の定 義 を明 確 化 しました した 。 10. 2. 9. 2 内 容 を 修 正 しました 。 8. 5. 2. 1 超 越 の導 入 に 伴 い 修 正 しました。 10. 2. 9. 2. 1 [カ ード の情 報 ]が「か」を用 い て複 数 ある 8. 5. 2. 1. 1. 3 超 越 の導 入 に 伴 い 修 正 しました。 場 合 の定 義 を追 記 しました 。 8. 5. 2. 2. 2 超 越 の導 入 に伴 い 追 記 しました 。 8. 5. 3. 4 超 越 の導 入 に 伴 い 修 正 しました。 2014 年 9 月 22 日 ver . 1. 31 修 正 8. 6. 5. 1. 5 超 越 の導 入 に 伴 い 追 記 しました 。 2014 年 9 月 29 日 施 行 10. 1. 5. 1. G ゾーン導 入 に 伴 い 修 正 しました 。 3. 12. 10. 1. 5. 1. 3 超 越 の導 入 に 伴 い 追 記 しました 。 「(カ ード を)N枚 まで引 く」場 合 の挙 動 に つい て修 正 しました 。 10. 1. 5. 1. 4 超 越 の導 入 に 伴 い 追 記 しました 。 3. 13. 「山 札 を上 から見 る」を追 記 しました 。 10. 1. 26 ~10. 1. 26. 6 「ハーツ化 する」に つい て追 記 し 10. 2. 9. 2. シ ークメイ トの起 動 条 件 を修 正 しました 。 ました 。 ― 48 ― 10. 1. 27 ~10. 1. 27. 5 「超 越 する」につい て追 記 しまし 7. 3. 1. 4. 5. バトルする相 手 の変 更 効 果 に つい て追 記 し た。 ました 。 10. 2. 1 ~10. 2. 1. 4 「ド ライ ブ能 力 」に つい て追 記 し、 10. 1. 6. 1. 4. コールされるカ ード の情 報 に つい て明 確 化 項 目 内 に 「ツイ ンド ライ ブ !!」を移 動 させ、「トリプルドラ しました 。 イ ブ!!!」に つい て追 記 しました 。 10. 2. 10 ~10. 2. 10. 3 「超 越 スキル」に つい て追 記 しま 2015 年 6 月 18 日 ver 1. 38 修 正 した 。 10. 1. 2 カ ウ ンターチャージに つい て追 記 しました 。 10. 2. 11 ~10. 2. 11. 3. 3. 1 「ジ ェネレーシ ョンブレイク」 10. 2. 13♪♪に ついて追 記 しました 。 に つい て追 記 しました。 2015 年 7 月 16 日 ver 1. 39 修 正 2014 年 10 月 28 日 ver . 1. 33 修 正 2. 17. 3. 1. お よび 2. 17. 4. 1. 国 家 アイ コンの情 報 に つい 2014 年 11 月 21 日 施 行 て追 記 しました 。 2. 10. 1. 4 「トリプルドライ ブ !!!」に つい て追 記 しました。 5. 2. 2. 2. お よび 5. 3. 2. 1. メイ ンデッキとGデッキに おける 8. 5. 1. 3. 1 引 き継 がれる状 態 を明 確 化 しました 。 同 名 カ ード 制 限 に つい て明 確 化 しました 。 6. 4. 1. 2. 1. 2.お よび 6. 4. 1. 2. 1. 3. Gア シ ストを定 義 化 しま 2014 年 12 月 4 日 ver 1. 34 修 正 した 。 誤 字 を修 正 しました 。 10. 2. 14. 真 剣 必 殺 に ついて追 記 しました 。 2. 17. 4 文 言 と対 応 表 を修 正 しました 。 10. 2. 15. 誉 に ついて追 記 しました 。 7. 3. 1. 3. 1 レギ オンメイ トもア タック してい るユニットとし て明 確 化 しました 。 2015 年 8 月 27 日 ver 1. 40 修 正 11. 5~11. 5. 2 「追 加 のターン」に ついて 追 記 しまし 10. 1. 26. 5. 2. 関 連 付 けられた ハーツカ ード がなくなった た。 場 合 の処 理 を追 加 しました 。 2. 5. 4. パワ ー増 減 処 理 を明 確 化 しました 。 2015 年 1 月 21 日 ver 1. 35 修 正 10. 1. 24. 6. 1. ダ メージを与 えない 状 態 となった 双 闘 状 10. 2. 5. 1 制 限 ア イ コンを導 入 に 伴 い 追 記 しました 。 態 のカ ード のダ メージ 処 理 を明 確 化 しました 。 10. 2. 11. 1 制 限 ア イ コンを導 入 に 伴 い 追 記 しました。 11. 6~11. 6. 1 制 限 ア イ コンを導 入 に 伴 い 追 記 しまし 2015 年 10 月 23 日 ver 1. 41 修 正 た。 7. 5. 1. 2. 1. ド ライ ブ値 が0以 下 であった 場 合 の処 理 を 10. 2. 12 抵 抗 につい て追 記 しました 。 更 新 しました 。 10. 2. 16. 連 波 に ついて追 記 しました 。 2015 年 2 月 19 日 ver 1. 36 修 正 8. 5. 4. 1. 5. 複 数 の目 標 を選 ぶ際 の処 理 を明 確 化 しま 4. 1. 8 領 域 移 動 を伴 う 効 果 の追 跡 に つい て追 記 し した 。 ました 。 10. 1. 10. 1. 2. シャッフルと山 札 を公 開 する効 果 に つい 7. 4. 1. 2 表 現 を統 一 、調 整 しました 。 て明 確 化 しました 。 8. 1. 1. 1. 2. 6 コストの無 い 起 動 能 力 に ついて追 記 しま した 。 2015 年 11 月 12 日 ver 1. 42 修 正 10. 1. 28 コストをなくすに つい て記 述 しました。 10. 1. 30. タイ ムリープに つい て追 記 しました 。 10. 2. 17. 時 翔 に ついて追 記 しました 。 2015 年 2 月 19 日 ver 1. 36. 1 修 正 10. 2. 18. 奇 術 に ついて追 記 しました 。 11. 5. 2 例 文 を修 正 しました 。 10. 2. 19. 神 託 に ついて追 記 しました 。 10. 2. 20. 雷 激 に ついて追 記 しました 。 2015 年 4 月 23 日 ver 1. 37 修 正 2. 11. 4. テキストの領 域 表 記 に ついて記 載 しました 。 9. 2. 4 敗 北 処 理 を追 加 しました 。 4. 1. 6. 領 域 移 動 の省 略 表 記 に つい て調 整 しました 。 9. 5 ヴァンガ ード がい なくなった 時 の処 理 を追 加 しまし た。 2015 年 5 月 28 日 ver 1. 37. 1 修 正 ― 49 ―
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