今村ゼミ 夏期課題<A 方式>「Java の問題 15 問」 (第 1 回) 以下の設問に従ってコーディングを行い、そのコードを Word 文書に張り付けてメールで お送りください。 宛先:[email protected] 締切:2015 年 8 月 18 日(火) 問題 1 次の九九の表をコンソール出力するプログラムを作成しなさい。クラス名は kuku とします。 (出力結果) 123456789 2 4 6 8 10 12 14 16 18 .............(略)............. 9 18 27 36 45 54 63 72 81 問題 2 次のような Hero クラスがある。 class Hero { private int power; void setPower(int p){ power = p; } void walk(){ System.out.println("てくてく..."); power--; } } メインメソッドを含む PlayWithHero クラスを作成し、ヒーローのオブジェクト「hero」 を生成して、パワーの値を 10 に設定しなさい。さらにその中で、walk メソッドを使って 1 回 散 歩 さ せ な さ い 。 た だ し Hero ク ラ ス は 、 PlayWithHero ク ラ ス と 同 じ フ ァ イ ル PlayWithHero.java の中に書くこと。 問題 3 問題 2 の Hero クラスに、パワーの値を参照するための getPower メソッドを定義 しなさい。さらに PlayWithHero のメインメソッド内で散歩の前後でパワーの値を、 (出力結果) パワー:10 てくてく... パワー:9 と表示できるようにしなさい。 問題 4 問題 3 の Hero クラスに、引数付きコンストラクタ Hero を定義し、オブジェクト 生成時にパワーの値を設定できるようにしなさい。さらに PlayWithHero のメインメソッ ド内では、実際にこのコンストラクタを用いて、パワー20 でオブジェクトを生成して散歩 させなさい。 (出力結果) パワー:20 てくてく... パワー:19 問題 5 問題 3 の Hero クラスを継承(派生)して、空を飛ぶ FlyHero クラスを作成しなさ い。追加するメソッドは、fly メソッドとし、 「飛ぶよ!びゅーん!!」と出力するものとす る。PlayWithHero のメインメソッド内では、FlyHero のオブジェクト fhero を生成し、fly メソッドで飛んだ後、散歩して前後でパワーの値を表示させなさい。 (出力結果) 飛ぶよ!びゅーん!! パワー:10 てくてく... パワー:9 発展:fly メソッドを実行することでパワーが 2 減るようにするにはどうすればよいか考え てみよう。
© Copyright 2024 ExpyDoc