2015 年 9 月 29 日、10 月 2 日
3.2. 不完備情報下のゲーム理論
不完備情報下の配分問題においては
社会状態 に関係なく
「共通の」メカニズム ( M , g , x) が利用される
メカニズムは から独立にデザインされている
( についての情報をプレーヤーから引き出すための仕組み)
メカニズム ( M , g , x) による不完備情報下の配分問題を
ゲーム理論によって分析しよう
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不完備情報ゲーム(Game with incomplete information)
完備情報下における標準形ゲームの拡張形
( N , M ,(i )iN , ,(ui (, ))iN , )
M Mi
iN
Mi
ui (, ) : M R
プレーヤー i のメッセージ(行動)集合
利得関数は行動プロファイル m M の関数
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戦略はどのように定義されるか?
完備情報の場合(標準形ゲーム)
「戦略=行動」
不完備情報下のゲームでは
「戦略 行動」
si : i M i
戦略とは「行動の計画」のことである
「もし私のタイプがi i ならば行動 si (i ) M i を選択する」
「もし私のタイプがi i ならば行動 si (i) M i を選択する」
s ( ) ( si (i ))iN , where (1 ,..., n )
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不完備情報ゲームにおける優位戦略
A strategy for player i , si Si , is said to be a dominant strategy
in the game with incomplete information ( N , M ,(i )iN , ,(ui (, ))iN , ) if
for every
(i , i ) , and
for every
m i M i ,
ui (( si (i ), m i ), ) ui (m, )
where we denote
for all
mi M i
m (mi , m i ) .
任意の社会状態 について
行動 si (i ) M i が標準形ゲーム ( N , M ,(ui (, ))iN ) の優位戦略になっている
ただし、 si (i ) は state ではなくタイプ i にのみ依存している点に注意!
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定理 3-1: メロン問題における二位価格入札(せり上げ、プロキシ)では、各入札者 i にとっ
*
て正直戦略 si 、つまり
si* (i ) i
for all
i i [0, )
は不完備情報ゲームにおける唯一の優位戦略である。
証明:定理2-1より自明。
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(やや上級)
不完備情報ゲームにおけるナッシュ均衡
事後均衡(Ex-Post Equilibrium)
A strategy profile s S is said to be an ex-post equilibrium
in the game with incomplete information ( N , M ,(i )iN , ,(ui (, ))iN , ) if
for every
(i , i ) , and
for every i N ,
ui ( s ( ), ) ui (mi , s i ( i ), )
where we denote
for all
mi M i
s i ( i ) ( s j ( j )) jN \{i} .
任意の state において行動プロファイル s ( ) M がナッシュ均衡になっている
しかし各プレーヤーの行動選択 si (i ) は
自身のタイプ i にしか依存しない
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事後均衡は
相手が事後均衡をプレイする限りにおいてベスト
よって優位戦略のプロファイルより弱い均衡概念である。
しかしだからと言って
完備情報下のナッシュ均衡のように
広範囲のゲームで存在するわけではない。
なぜなら
各プレーヤーの行動選択は state ではなく
タイプ i
にしか依存させることができないからである
事後均衡は主に Interdependent Values の分析において使われる
この講義ではあまり扱わない
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以下のケースは Private Values:
宿題2:来週木曜5時までに教務に提出
問1:メロン問題。入札者二人。 (1 , 2 ) 。社会状態集合を
if and only if
either [100 1 200 and 0 2 100 ] or [100 2 200 and 0 1 100 ]
と定義する。
(どちらかの財評価が 100 以上 200 以下、他方が 100 未満。)事後均衡をわかる
限りすべて答えよ。
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