次世代放送技術で変わること - ARIB 一般社団法人 電波産業会

電波の日記念講演会
講演 3
次世代放送技術で変わること、変わらないこと
~有料放送の可能性~
株式会社 WOWOW
代表取締役社長
和崎
信哉
氏
電波の日記念講演会
次世代放送技術で変わること、変わらないこと
~有料放送の可能性~
2015年5月25日
株式会社WOWOW
代表取締役社長 和崎 信哉
© 2015 WOWOW INC.
あるいは、まさに関わりのある中で振り返って
ただいま御紹介にあずかりましたWOWOW
の和崎でございます。
学習をされた方を含めて、日本のテレビの普及
今日は次世代放送ということですので、もう
への大きなアクセルを踏んだのは、この東京オ
少しざっくばらんに申せば、4K・8Kあるいは、
リンピックの時時だったと思います。この東京
スマートテレビのお話をさせて頂きたいと思い
オリンピックで初めてオリンピックの生中継が
ます。その前にやはり、我々テレビ屋にとって、
なされました。あるいは、スローVTRなんてい
4K・8Kという技術的なことを語る時には、絶え
う技術もこの時登場しています。同時に、衛星
ず放送文化というのは技術革新の上に成り立っ
中継という技術も1964年を境に一気に普及を
てきた、その技術革新が行われるたびに、放送・
してくるというように、まさに放送・テレビ屋
テレビというものは進化してきたのだという歴
にとっての大きな進化があったのが、今から半
史を少し振り返っておく必要があるのかなと思
世紀以上前になります1964年のこのオリンピ
っています。
ック時だったと思います。
1964年という、はるか前ですが東京オリンピ
その後、さまざまなエポックメーキングなこ
ックのことを、子供ながらに覚えておられる方、
とがあるわけですが、この4K・8Kとの連動、次
1
世代放送との関連性で申せば、1990年前後が一
の NHK 、 そ し て 、 唯 一 の 民 間 放 送 で あ る
つの、そこから今日に至るまでの放送技術の進
WOWOWの91年、ちょうど90年前後を境にし
展、それが今の状況と非常に酷似していると私
て、次の時代へテレビが入ってきました。同時
は思っています。
に、実はこの時もう一つ大きな変化がございま
その辺のことをまず振り返ってみようと思い
した。
ます。1990年前後に何があっかと申し上げます
それは、1991年、WOWOWがスタートして4
と、NHKの衛星放送が1989年に正式にスター
月に放送を開始するわけですが、その年の11月
トしております。そして、91年にWOWOWが
25日に、ハイビジョンの試験放送がスタートし
スタートする。NHKの2チャンネルの衛星放送
ているわけでございます。このハイビジョンと
がスタートすると同時に、2年後に、民間放送
いうのは、いろんなことがその当時言われまし
唯一のチャンネルとしての衛星放送が91年4月
た。NHKさんが長年研究をされてきたものが、
にスタートする。そういう意味では、衛星、CS
試験放送という形で衛星から電波が流れたわけ
も含めて考えていいと思いますが、地上波以外
ですが、非常にきれいというようなことを含め
のテレビが登場してきたというのが、この89年
まして、さまざまなことが言われたわけです。
4K・8K前史 放送の進化とWOWOWの歩み
1989年~
2000年~
2011年~2012年
●1989年6月
NHKがBS本放送を開始(試験放送は1984年12月~)
放送業界の動き
●1991年11月
ハイビジョン試験放送開始
MUSE方式によるアナログハイビジョン
ハイビジョン推進協会が主体(WOWOWも参加)
●2011年4月
NHKのBS放送再編
「BS1」「BS2」「BS hi」から「BS1」「BSプレミアム」へ
●2000年12月
BSデジタル放送スタート
●2011年7月
アナログ放送終了
→地上波、BSともにデジタル化
●2003年12月
地上デジタル放送スタート
●2007年9月10月
アナログハイビジョン放送終了
●1991年4月
WOWOW開局
●2011年7月
「アナログWOWOW」放送終了
WOWOW
●2000年12月
「デジタルWOWOW」放送スタート
●2011年10月
フルハイビジョン・3チャンネル放送スタート
WOWOWプライム・ライブ・シネマの3チャンネル体制に
●2003年2月
オリジナルドラマ「ドラマW」立ち上げ
(2008年4月に連続ドラマもスタート)
●2007年4月
「WOWOW FILMS」立ち上げ
●2012年7月
「WOWOWメンバーズオンデマンド」立ち上げ
●2009年
「ノンフィクションW」立ち上げ
© 2015 WOWOW INC.
2
1
実は、私の今いるWOWOWというプレミアム
ていましたが、
「 ミューズハイビジョンはすごく
ペイチャンネルというのは、絶えずこうした技
きれいだね」。と同時に、やや、我々現場のプロ
術の革新、進歩の半歩先を歩んでいかなければ
デューサー、ディレクターからすると、見え過
いけない、あるいは、企業として成立できない
ぎるよねというようなことを絶えず論議されま
という宿命を持っております。当然、1991年11
した。
月25日にハイビジョンの試験放送がスタート
それから、もう一つは、
「ハイビジョンという
した時、WOWOWもその端っこに加わり、NHK
のは大画面向きだよね」と言われました。大画
さんと一緒に新しい技術の開発及びトライを始
面というのは、どれくらいかというと、皆さん
めたというのが一つの大きな流れでございます。
覚えておられますでしょうか。大体1990年代前
そこで何が言われたかというと、実は、今4K・
半は、36インチが最大でした。ブラウン管のモ
8Kについて言われていることと同じことがこ
ニターでは最大我々市販で手に入れるのが36
の1991年から1995年にかけてハイビジョンに
インチでした。36インチのブラウン管テレビが
かかわったテレビ関係者から言われました。そ
400万円とか言っていた時代のことを覚えてお
れはどういうことかというと、当時はアナログ
ります。
ですから、ミューズハイビジョンと我々は言っ
画角の変化がコンテンツ制作に与える影響
4:3
16:9
4:3
◆ 綺麗 → 見えすぎ
◆ 操作性(撮影・後処理)の悪さ
◆ 高コスト
© 2015 WOWOW INC.
2
そして、もう一つ言われたことが何かという
かる、編集の日数はかかる、高コスト、大体当
と、「非常に操作性が悪い」。撮影するのにして
時で標準テレビの1.5倍ぐらいの単価といいま
も、機材は重いし、大きいし、操作性が悪い。
すか、番組単価がかかったというのを記憶して
そして、撮影終わって帰ってきて編集しようと
おります。実は今、同じことが言われています。
すると、これも大変操作性が悪い。結果として
4K・8K見え過ぎるね。大画面がいいよね、36
見え過ぎるために、セットに手を抜くわけには
インチじゃなくて、4K・8Kですから60から100
いかない、操作性が悪いためにロケの日数はか
ぐらいのところを想定すればいいのでしょうか、
3
そういうようなことが言われます。撮影するに
4K・8Kに至る、今までデジタル化して以降も、
しても、「番組作るにしてもやりづらいね」「時
ここの部分は変わっていません。ただし、見え
間がかかるね」
「操作性が悪いね」ということが
る、きれい、操作性が悪い、高コストだという
言われております。そして、高コスト。4Kを作
ことは、今、次世代の放送システムが抱えてい
るのに、私どもが後ほど紹介するドラマ、ドキ
る課題と全く同じです。
ュメンタリー含めて大体1.3倍から1.5倍ぐらい
もう一度ちょっと前の流れに戻って頂きます、
のコストが今かかっているというのが現状です。
1991年にハイビジョン試験放送がスタートし
私は今、この4K、次世代の放送を考えた時に、
ます。その後1994年に、ハイビジョン実用化試
1990年から95年ごろのミューズハイビジョン、
験放送がスタートいたします。この時に、ハイ
衛星の電波によってこれができた時と本当に状
ビジョン推進協会というところで何があったか
況が酷似しているなということを覚えておりま
というと、曜日別時分割という放送がありまし
す。そんな中で、一つだけ違う点がございます。
た。当時の衛星放送は、NHKが2チャンネル、
ハイビジョンがスタートした時は、画角が違っ
そして、民間放送のWOWOWが1チャンネル、
たのです。今でこそ当たり前になっていますが、
そして、ハイビジョン推進協会の1チャネルと
それまでの標準テレビは4:3でした。これしか
いう4チャンネル体制だったわけです。
なかったわけです。それが、ミューズハイビジ
その中では何かあったかというと、NHKと民
ョン、アナログのハイビジョンがスタートする
放7社、キー局5局、WOWOW、それから、在
ことによって、16:9の画面に変わった。
阪の民放を含めて、民放7社で、曜日別、月曜
これはもう今のテレビマンにとって、あるい
日はNHKさん、火曜日の夜の8時までは日本テ
は、視聴者にとって16:9、横長というのはあ
レビさん、その後、8時から以降はNHKさんと
る種当たり前の世界なわけですが、実はこの時、
いうように、そして、水曜日はWOWOWが夜の
1990年前後から、90年代の前半は、現場のディ
8時までは編成をしますというような、曜日別
レクター、プロデューサーにとっては大変な問
時分割によって放送をやった。これは、関係さ
題でした。横長の中でどう絵を切り取るか、作
れる方は覚えておられると思います。実は、今
り上げていくか、あるいは、アップにした時に
このことが4K・8Kについても取り沙汰されて
できる余白で何を語るのか、語らしめるのかと
おります。すなわち、2016年から試験放送する
いうようなことが、ドラマのディレクター、監
時に、曜日別時分割という、かつてミューズハ
督、あるいは、ドキュメンタリーの作家、ある
イビジョン、アナログハイビジョンがたどった
いは、プロデューサーが口角泡を飛ばして大論
と同じようなことが今、検討されているという
議をしたのがこの画角です。これは、この後の
ところです。
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4K・8K前史 放送の進化とWOWOWの歩み
1989年~
2000年~
2011年~2012年
●1989年6月
NHKがBS本放送を開始(試験放送は1984年12月~)
放送業界の動き
●1991年11月
ハイビジョン試験放送開始
MUSE方式によるアナログハイビジョン
ハイビジョン推進協会が主体(WOWOWも参加)
●2011年4月
NHKのBS放送再編
「BS1」「BS2」「BS hi」から「BS1」「BSプレミアム」へ
●2000年12月
BSデジタル放送スタート
●2011年7月
アナログ放送終了
→地上波、BSともにデジタル化
●2003年12月
地上デジタル放送スタート
●2007年9月10月
アナログハイビジョン放送終了
●1991年4月
WOWOW開局
●2011年7月
「アナログWOWOW」放送終了
WOWOW
●2000年12月
「デジタルWOWOW」放送スタート
●2011年10月
フルハイビジョン・3チャンネル放送スタート
WOWOWプライム・ライブ・シネマの3チャンネル体制に
●2003年2月
オリジナルドラマ「ドラマW」立ち上げ
(2008年4月に連続ドラマもスタート)
●2007年4月
「WOWOW FILMS」立ち上げ
●2012年7月
「WOWOWメンバーズオンデマンド」立ち上げ
●2009年
「ノンフィクションW」立ち上げ
© 2015 WOWOW INC.
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ただ、そんな中で、1996年のアトランタオリ
気に花開いてくるという、そうした受信環境の
ンピックぐらいからハイビジョンというのが一
違いが出始めた。それが1996年のアトランタオ
気に成熟してまいりました。私もアトランタオ
リンピック、そして1998年の長野冬季オリンピ
リンピックに40日間ハイビジョンの中継のた
ックだと思います。
めに行っていましたが、当時もう既にアトラン
そして、ちょうどこのころデジタル化の話が
タオリンピックでは270時間を超える放送を、
起こるわけです。1997年、私どもは当時、プロ
地上波とも衛星波とも違う、ハイビジョンとい
デューサーとして、ミューズハイビジョンはす
う形で行いました。
ばらしいと、やっとそれに成熟してきた、ある
さらには、1998年、この時は長野冬季オリン
いは、こなれてきたと思って、ミューズハイビ
ピックです。このころになると、ハイビジョン
ジョンにかけている時に、地上・衛星のデジタ
の画質、映像を作る技術は、相当こなれてきま
ル化という ことが打ち 上げられま す。当時、
した。そして、洗練されてきました。そんな中
1997年から8年にかけては、衛星と地上波と同
で、やはり270時間を超えるオリンピック放送
時デジタル化ということが検討されました。総
をしながら、もう一つ大きく変わったのが、こ
務省(当時、郵政省)で検討し、NHKも加わっ
のころ、長野オリンピックを見に行かれた方、
て検討した時には、地上・衛星同時デジタル化
覚えておられるでしょう。長野駅は何があった
ということでしたが、残念ながら、地上波には
か。長野駅のコンコースに、実は、50インチの
デジタル電波を通すだけの帯域がないというこ
プラズマテレビがいっぱい展示された。プラズ
とで、まず衛星が先行して2000年12月にスター
マテレビが列になってコンコースにあって、冬
トしていく。そして、2003年に東名阪から地上
季オリンピックの生の映像を紹介している。長
のデジタルが。そして、それに向けて、2001年
野駅を降りて応援団、いろんな観客の方が、
「そ
からいわゆるアナ変、つまりアナログの電波の
のテレビ、わー、すごい」と言っていたのがプ
帯域を整理して道筋を空けてやって、そこにデ
ラズマテレビ、いわゆる当時でいえば壁かけテ
ジタルの電波を通すという国策事業がスタート
レビと言っていたフラットディスプレイが登場
する。そして、それが2006年、7年まで続くわ
し始め、それが、その後のデジタル化の中で一
けです。2003年に東名阪でスタートしたデジタ
5
ル化は2006年に札幌から沖縄まで全都道府県
まさにコンテンツの問題、番組のクオリティー
に広がっていく。
の問題、そこが主戦場になってくるというのが、
その間も実はミューズハイビジョンのアナロ
このデジタルの流れだったわけです。
グ放送は続いておりました。それが2007年に終
ここで、何が言いたいかと申し上げると、実
了いたします。デジタルハイビジョンというも
は、この流れとひょっとして、4K・8Kと言われ
のが、地上波にとっても衛星波にとっても、民
る次世代放送の流れも、この1990年前後から
放にとっても、当たり前という状況ができる中
2011年にかけて、約20年間のアナログ、デジタ
で、ミューズハイビジョンは2007年に一つの役
ル、あるいは、標準テレビから2Kのデジタルハ
割を終えて終了いたします。その間何が起こっ
イビジョンに至る流れが、これから我々が今直
てくるかというと、次は技術の問題ではありま
面している問題と非常に酷似している。あるい
せん。まさに1998年の長野冬季オリンピック、
は、そうなるのではないかなと、私はそう思っ
2000年12月の民放を含めたデジタルBS放送の
ています。ただ、次世代放送を考える時には、
開局、そして、2003年と、地上波の東名阪のス
3つのポイントがございます。
タート、このあたりからは明らかに、2Kだから
1点目は、どのように番組を作るのか。すな
どうのこうのという話ではなくて、まさにそこ
わち、撮影はどんな機材で、どのぐらいの操作
で何を描くのか、どんな作品か、どんなコンテ
性で、どう作れるのか。あるいは、撮影し終わ
ンツか、そこが問われるようになってきたのが、
ったものはどのように編集ができるのか。ある
まさに2000年代に入ったところからの大きな
いは、今、標準テレビ、あるいは、デジタルハ
流れになってくるわけです。
イビジョンで行っているような、さまざまなプ
私どもWOWOWの立場でございますが、その
ラスアルファの加工、そうしたことができるの
時に実はNHKさんとWOWOWだけがアナログ
か、できないのか。さらにはもっとすごいこと
とデジタルを同時にサイマルでやっていたので
ができるのかどうか。まさに、コンテンツがど
す。民放さんは全然やっていない。もともと民
のように作られてくるのかというのが1点目の
放キー局はデジタルからスタートしたために、
視点です。それから、2点目は、どのように番
ずっとアナログをNHKとWOWOWが引き続き
組を伝える のか。まさ に伝送路の 問題です。
やってきて、それがご存じの、2011年の7月24
1991年の時を思い返してください。あの時は、
日にすべてのアナログ放送、これは地上波ばか
実はチャンネルトラポンは4つしか衛星放送に
りにスポットが当たっておりますが、実は、衛
取れなかったのです。すなわち、NHKが2チャ
星放送においても2011年の7月24日にアナログ
ンネルを取り、民放を代表して唯一WOWOWの
の電波を止める。そして、WOWOWで申し上げ
チャンネルがあって、そして、ハイビジョンの
れば、その年の秋から3チャンネル体制に入る。
チャンネル、この4トラポンしかなくて、チャ
もうこうなると完全に、コンテンツそのもの、
ンネルといえばその4つしかないという状況が
例えば、先ほど申し上げたみたいに、2003年に
あったわけです。それは、2000年の12月のデジ
はWOWOWは、ハイビジョンのオリジナルドラ
タルのスタートで解消するわけです。では今、
マを作り始めます。2007年にはそれの連続ドラ
4K・8Kはどこで放送するのですかと。それはBS
マという形でシリーズ展開をし始める。あるい
で放送するのか、BSにはそんな帯域あるのか。
は、2008年にはノンフィクション、すなわち、
じゃあCSか、あるいは、地上波か。そこのとこ
ドキュメンタリーを、デジタルハイビジョンで
ろがどのように伝えるのか、ここがまだ今のと
撮るというような、技術の問題というよりも、
ころは全く見えてない、こういう状況です。
6
4K・8Kに関する3つのポイント
❶ どのように番組を作るか
→ 撮影・編集などコンテンツ制作の側面
➋ どのように番組を伝えるか
→ 伝送路の側面
➌ どのように番組を見るか
→ 受信機など視聴環境の側面
© 2015 WOWOW INC.
3
それから、どのように番組を見るのか。これ
は、このテレビは何なのかと言うと、あえて言
はまさに受信環境なわけですが、これについて
うなら4K対応テレビと言ったらいいのでしょ
は、今、量販店なんかへ行くと、まさに4Kの文
うか。私が今買って持っているテレビというの
字が踊っていますよね。ところが、それにつら
は、4K対応テレビだと。すなわち、衛星であろ
れてというわけではありませんが、私も仕事柄
うが、あるいは、ほかのCSであろうが、何かで
4Kのテレビを持っております。ただ、どうなの
4K放送が行われれば、それの対応をするセット
でしょう、4Kの大画面のテレビは持っています
トップボックスを付けることによって、4Kクオ
が、4Kの放送をそれで見ることはできないわけ
リティーの映像が見られると。今はそういう状
ですよね。放送はやってない。すなわち、BS
況なわけですね。
も地上波も放送の規格がまだ決まってない。で
4K・8K放送のロードマップ
CS
2015年
4K実用放送
(124/128度CS)
(124/128度CS)
BS
衛 星
2014年
4K試験放送
2016年
4K・8K
試験放送
(衛星セーフティネット
終了後のチャンネル)
2018年
4K・8K
実用放送
(可能な限り早期に)
 東京オリンピック・
パラリンピックを
4K・8Kで放送
地上波
 東京オリンピック・
パラリンピックを
全国各地でパブリ
ックビューイング
4K試験放送
ケーブル
テレビ
2020年
4K実用放送
4K VOD
トライアル
8Kに向けた実験的取り組み
 4K・8K放送の普及
4K試験放送
IPTV等
4K実用放送
8Kに向けた実験的取り組み
4K VOD
実用サービス
(注1)ケーブルテレビ事業者がIP方式で行う放送は「ケーブルテレビ」に分類することとする。
(注2)「ケーブルテレビ」以外の有線一般放送は「IPTV等」に分類することとする。
(注3)伝送路として、衛星セーフティネット終了後の空き周波数帯域(BS)のほか、110度CS左旋及び帯域再編や国際調整等により今後新たに活用可能となる帯域も想定され得る。
<2015年3月総務省発表資料をもとに作成>
© 2015 WOWOW INC.
7
4
実 は 先 行 し て CS 及 び ケ ー ブ ル と IPTVで は
て、スカパーさんがことしの3月、CSにおいて2
4Kの具体的なことが既に2014年、すなわち昨
チャンネルの4K放送を始められた。これは、一
年段階で試験放送がスタートしている。チャン
つはペイパービューの映画チャンネル、一つは
ネル4Kという、次世代放送推進フォーラムが主
無料4K総合チャンネルをスタートされている。
催する4Kの試験放送がちょうど1年前にスター
ケーブルの部分は、J:COMさんもこの秋から具
トいたしました。時系列で申し上げれば、その
体的に4Kのサービスを始められると発表され
後、ひかりTVさんが、2014年の10月、昨年の
ているかと思います。
秋にサービスを開始された。そして、続きまし
各社4Kサービス概要
2014年
6月
Channel
4K
2014.06.02
4K試験放送
「Channel 4K」開局
(124/128度CS)
2014年
10月
2015年
3月
2015年
5月
[放送主体]
次世代放送推進フォーラム
(NexTV-F)
[放送時間]
10:00~22:00
2014.10.27
「ひかりTV 4K」
VODサービス
スタート
ひかりTV
国内初の
商用4K-VODサービス
2015.03.02
スカパー
J:COM
「スカパー!4K総合」
「スカパー!4K映画」
放送スタート
衛星有料放送の商用サービス
として世界初の4K実用放送
2015.05.29
2014.06.02
4K試験放送開始
「Channel 4K」再送信
「JCOMオンデマンド」
4Kサービススタート
※各社発表データをもとに作成
© 2015 WOWOW INC.
こうして何かいっぱいやっているようだけど、
5
る。これはどんなスキームでやるかもまだ確定
実は肝心のところが何も見えてないのです。地
していませんが、間もなくここでだれがやるの
上波は4Kはやるのか、やらないのか。やるとす
かということが見える。それから、18年の本放
ればいつごろ、2020年のオリンピックが終わっ
送は、何チャンネルやるか、どんな帯域を使う
てからか、25年かというのは、まだ今のところ
のか。今ご存じのように、BSの右旋だけではな
は全く見えてない。今やや見え始めたのが、主
く左旋を使うのか、幅寄せをするのか、あるい
戦場であると見られているBSが、申し上げたよ
はCSの左旋も入れていいのではないかとか、
うに16年に試験放送、これは、デジタルのとこ
色々なことが今、論議されています。最終的に
ろのセーフティーネットに使っていた17チャ
は2020年の東京オリンピック、パラリンピック
ンネルが空きます。そこで、4Kなら一つのチャ
でのサービスをターゲットにして、さまざまな
ンネルで3チャンネル、8Kなら1チャンネル取れ
ことが進んでいるわけです。
8
4K・8K放送のロードマップ
CS
2015年
4K実用放送
(124/128度CS)
(124/128度CS)
BS
衛 星
2014年
4K試験放送
2016年
2018年
4K・8K
試験放送
(衛星セーフティネット
終了後のチャンネル)
4K・8K
実用放送
(可能な限り早期に)
 東京オリンピック・
パラリンピックを
4K・8Kで放送
地上波
 東京オリンピック・
パラリンピックを
全国各地でパブリ
ックビューイング
4K試験放送
ケーブル
テレビ
2020年
4K実用放送
4K VOD
トライアル
8Kに向けた実験的取り組み
 4K・8K放送の普及
4K試験放送
IPTV等
4K実用放送
8Kに向けた実験的取り組み
4K VOD
実用サービス
(注1)ケーブルテレビ事業者がIP方式で行う放送は「ケーブルテレビ」に分類することとする。
(注2)「ケーブルテレビ」以外の有線一般放送は「IPTV等」に分類することとする。
(注3)伝送路として、衛星セーフティネット終了後の空き周波数帯域(BS)のほか、110度CS左旋及び帯域再編や国際調整等により今後新たに活用可能となる帯域も想定され得る。
<2015年3月総務省発表資料をもとに作成>
© 2015 WOWOW INC.
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先ほどアナログからデジタルの話をいたしま
去のアナログからデジタル、ミューズハイビジ
したように、1990年前後、NHK、民放の衛星
ョンからデジタルハイビジョンという流れを、
放送がスタートし、ハイビジョンがスタートし、
制作現場、あるいは、伝送路を見ていても、あ
そして、2000年にデジタル放送が衛星でスター
るいは、受信機の環境を見ていても言えるのか
トし、多チャンネル化する。そして、2003年以
なと、このように私は思っています。
降地上波が 出る。それ が当たり前 になるのが
我々がやってまいりました制作の現場、コン
2005年ぐらい。10年以上かかって、やっと高画
テンツを作る現場はどうなのか。私ども、冒頭
質、横長、こうしたものを含めたサービスが根
に申し上げたように、プレミアムペイチャンネ
づくというか、当たり前になってきたわけです。
ル、有料放送というのは、絶えず現場を新しい
ということは、恐らくこの4Kについても、今か
技術を先取りして半歩先をトライしながら、そ
ら10年というと、ちょうど2025、6年から30年
れを根づかせていく。さまざまな検証をやると
にかけて東京オリンピックを一つの大きな通過
いうのは、これは企業姿勢として最も重要な部
点にして、どのような絵がかけるのか。
分だと考え ています。 そんな中で 、具体的に
そこには4Kのチャンネルが20チャンネルあ
WOWOWは実はさまざまなことをやっており
るのか、あるいは8Kのチャンネルは3つぐらい
ます。ドラマの4K制作をやっておりますし、ド
できているのか、あるいは8Kはそれよりも、サ
キュメンタリーの4K制作もやっておりますし、
イネージ含めたもっとほかの展開をしているの
生中継を含めた4Kのトライアルもやっており
か等が根づく、しっかりとするのは、恐らく20
ます。後半の最後のほうは、その制作側面のお
年を超えた先ぐらいまでを見ておくことが、過
話をさせて頂きたいと思います。
9
4K・8Kに関する3つのポイント
❶ どのように番組を作るか
→ 撮影・編集などコンテンツ制作の側面
➋ どのように番組を伝えるか
→ 伝送路の側面
➌ どのように番組を見るか
→ 受信機など視聴環境の側面
© 2015 WOWOW INC.
まず、ドラマにつきましては、
「 チキンレース」
6
ラマだったかというのを思い出して頂きます。
という2時間の4Kドラマを、初めて2013年に作
ちょっとビデオを見て頂ければと思います。
っております。まずこの4Kのドラマ、どんなド
4Kの取り組み 「ドラマW チキンレース」(2013年)
WOWOW初の全編4K制作コンテンツ「ドラマW チキンレース」
形式
: 2時間単発ドラマ
制作スタッフ: 監督/若松節朗 脚本/岡田惠和
カメラ
: SONY PMW-F55
撮影監督/蔦井孝洋
© 2015 WOWOW INC.
7
〔約1分のビデオ再生〕
今、一端を見て頂いたのですが、これはスト
術の展示会ではないのだと。そのためには、ど
ーリーを見て頂くというよりも、この時何を考
れだけドラマとしてすばらしい作品になるかと
えたかというと、我々は、4Kでドラマは作る。
いうことで、脚本的にも、監督にも相当さまざ
しかし、冒頭でもお話ししたように、これは技
まなお願いをしながらトライをやりました。こ
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れは、19歳の時に事故に遭って、心は19歳のま
のドラマを作ったというようなところです。そ
ま、体は45年間眠り続けていたために64歳。そ
れと、そうした演出面で、目の動き、あるいは、
のギャップの中で、若者とのコミュニケーショ
目の色の違いを含めてさまざまな描き方ができ
ン、葛藤を含めたコミュニケーションが描かれ
ると同時に、やはりその後処理、編集も含めて、
るドラマですが、場所を北海道ということで、
大変手間がかかる。中でも最も手間がかかるの
非常に美しい自然と、そうしたものの中でドラ
がフォーカスであったということを監督はおっ
マを作った。この時のカメラはソニーのF55を
しゃっていました。
初めて使わせて頂いてドラマを作ったわけです
我々はそんな13年にトライをしたことをさ
が、例えば、涙のシーンなんかを撮る時に、今
らに進化させようと思いまして、今実は、新た
までだと涙が出て初めて泣いているというのが
な4Kドラマを制作しております。それはこの秋
わかるのだけれども、アップで撮った瞬間に、
放送する予定の「海に降る」です。これは深海
目がまず充血してくるところから見事に再現で
をテーマにして、JAMSTECさんの全面御協力
きると。こうしたことは、4Kの能力をできるだ
を頂いて、「しんかい6500」で深海に潜る女性
け知った上で演出を考えることにとって非常に
を主人公にしたドラマ。6話連続の「連続ドラ
重要だなというのを監督はおっしゃっていたと
マW」として、さらに内容的にも進化させた、
いうのを覚えています。
相当ミステリアスであり、ハートフルなドラマ
この「チキンレース」の撮影監督というのは、
を撮っています。私もまだこの映像は見てない
蔦井カメラマンという方で、日本でも有数の映
ですが、大変室内が狭い中で、上がってきた監
画のカメラマンであるわけですが。何が大変だ
督の話を聞いていると、深海の相当迫力のある
ったかというと、フォーカスを合わせるのが4K
絵が撮れるというようなことは聞いております
は大変で、普通と違って、フォーカスマン、フ
ので、楽しみにしておりますが、こうしたドラ
ォーカスだけを合わせる専用のアシスタントが
マにおいても、次々とトライをしていきたい。
2人いて、フォーカスを絶えず取り続けて、こ
4Kの取り組み 「連続ドラマW 海に降る」(2015年)
©JAMSTEC
©JAMSTEC
©JAMSTEC
©JAMSTEC
4K制作ドラマ第2弾「連続ドラマW 海に降る」(全6話)
JAMSTEC(海洋研究開発機構)全面協力のもと、
有人潜水調査船「しんかい6500」で日本初のドラマ撮影
© 2015 WOWOW INC.
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それから、もう一つは、ドキュメンタリーに
と。」という復興メッセージの下、4本のドキュ
おいてもトライをしております。ドキュメンタ
メンタリー番組を作りました。これもちょっと
リーは、「Railway Story」という紀行番組です。
ご覧頂ければと思います。
私どもは、「エンターテインメントにできるこ
4Kの取り組み 「Railway Story 東北復興の鉄路を行く」(2014年)
東北復興への想いを込めた
「エンターテインメントにできること。」の取り組みの一環として制作
東北の美しい景色を4K画質で撮影
PART1
PART2
PART3
PART4
粘り強き会津の心を感じて
おくのほそ道を旅して
みちのく文学の故郷を訪ねて
絶景の三陸海岸に沿って
© 2015 WOWOW INC.
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〔約1分のビデオ再生〕
4Kのドキュメンタリー紀行番組は、ドラマと
かかる作業があったということです。この辺も
何が違うかというと、ドラマは十分に準備をし
含めて、これからの経験と、あるいは、機材等
て現場で役者相手に撮るので、フォーカスマン
の進化ということが待たれるわけですが、この
を付けることができましたが、動く電車を撮る
時もやはりフォーカスが一番大変。フォーカス
ドキュメンタリーの場合はフォーカスマンを付
と後処理が大変だったということをスタッフた
けていてはとても撮れません。
ちは話しておりました。今話題のマルチコプタ
だから、カメラマンとアシスタントだけで撮
ーで撮った映像が終わりに出ておりましたが、
りました。基本的には、ロケバスを全行程同行
マルチコプターは4Kの撮影では威力を発揮し
させて、撮影した映像のフォーカスが大丈夫か
ました。
を毎日確認しながら撮るという、大変手間暇が
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4Kの取り組み 「Railway Story 東北復興の鉄路を行く」(2014年)
4Kカメラを搭載したマルチコプターで空撮を実施
© 2015 WOWOW INC.
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© 2015 WOWOW INC.
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4Kの取り組み 「Railway Story 東北復興の鉄路を行く」(2014年)
2014年3月7日(金)
三陸鉄道車内にて「Railway Story 東北復興の鉄路を行く」4K試写会実施
4Kモニターを車内に設置し、貸切列車で宮古駅⇔小本駅間を運行(約110分)
それからもう1点。今まではドラマ・ドキュ
横浜でのボクシングのダブル世界タイトルマッ
メンタリーでしたが、やはり4Kにとって重要な
チとの4Kの二元生中継をチャンネル4Kで行い、
のは、生中継です。私どもは昨年11月に開催し
同時にそれを2KのWOWOWで放送するという
た「TOUCH! WOWOW2014」の中で、有明での
トライアルを行いました。こちらもご覧頂けれ
錦織圭選手とアンドレ・アガシ氏のテニスと、
ばと思います。
〔約1分のビデオ再生〕
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4Kにおける二元生中継と、2Kにそれをダウ
クビューイングをやるというような、相当大規
ンコンバートしてWOWOWでの放送と、さらに
模な展開をいたしました。
355インチの4Kモニターで秋葉原にてパブリッ
4Kの取り組み 4K&HD同時生中継(2014年)
4K&HD同時生中継 系統概要図
(放送センター)
(テニス)
(ボクシング)
© 2015 WOWOW INC.
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4Kの取り組み 4K&HD同時生中継(2014年)
エキサイトマッチSPダブル世界タイトルマッチ
@横浜国際プール
ドリームテニスARIAKE
@有明コロシアム
WOWOW辰巳放送センター
4K
Channel4Kで4K生中継
4K
4Kパブリックビューイング
(355インチの4Kモニターを設置)
HD
WOWOWプライムでHD生中継
© 2015 WOWOW INC.
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4Kの取り組み 4K&HD同時生中継(2014年)
中継車内の様子
[ご参考]4K撮影時ケーブル画像
© 2015 WOWOW INC.
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© 2015 WOWOW INC.
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4Kの取り組み 4K&HD同時生中継(2014年)
4Kパブリックビューイング@ベルサール秋葉原
会場 : ベルサール秋葉原
モニター:355インチ自発光型高精細大型ビジョン(SONY PCL)
テニスだけでも130人ぐらいのスタッフがか
こうしたことで、最後に一言だけ申し上げれ
かわりました。大体これはふだんよりも50人ぐ
ば、実は今4K・8Kに関してはさまざまなトライ
らい多いというようなところでございます。
をやっております。
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8Kの取り組み 「小動物の世界」(2015年)
WOWOW初の8K制作コンテンツ「小動物の世界」
カメラ:SONY F65RS
4Kにダウンコンバートして2015年5月から「Channel4K」で放送中
© 2015 WOWOW INC.
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コンテンツを作るという意味においては、私
ログミューズハイビジョンからデジタルハイビ
ども、プレミアムペイチャンネルという立場で
ジョンに変わってくるプロセス。衛星から地上
は、できるだけNHKさんや民放のキー局さんよ
に帯域が広がってくるプロセスと非常に今似た
りは半歩ぐらい進んだところでいろんな勝負を
状況で、しかも、まだそこが見え切ってない状
やる。そして、それをまずBSの世界上で展開を
況です。
したいということで、今もトライをしています
そういう意味では、これから1年が、ある種
し、これからもトライをしていくつもりです。
の勝負どころです。4K・8K次世代放送、とりわ
ただ、やはり俯瞰して見てみると、冒頭にお
け、その先頭集団にひっついて走らなきゃいけ
話ししたように、見え過ぎる、きれいだという
ない者としては、一番重要なところに差しかか
ようなこと。あるいは、チャンネルが帯域の問
っている。それが今の状況かなと思います。
どうもありがとうございました。
題で取れない、あるいは、操作性が悪い、高コ
ストというようなことを含めて、かつてのアナ
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© 2015 WOWOW INC.
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