ゲームクリエイター学科(PDF);pdf

(別紙様式4)
職業実践専門課程の基本情報について
学
校
名
設置認可年月日
専門学校
校 長 名
昭和58年3月29日
所
吉永 文治
設立認可年月日
学校法人
代 表 者 名
昭和58年3月29日
所
安達 暁子
的
在
地
〒812-0011
福岡市博多区博多駅前3-8-24
(電話)092-474-9234
九州安達学園
目
地
〒812-0011
福岡市博多区博多駅前3-8-24
(電話)092-474-9234
九州デザイナー学院
設 置 者 名
在
より実践的な職業教育の質の確保に組織的に取り組み、より良い社会を創造する付加価値を学生に提供
するため
課 程 名
学 科 名
デザイン専門課程
ゲームクリエイタ
ー学科
2年(昼)
講義
演習
実験
実習
実技
448単位時間
(又は単位)
1472単位時間
(又は単位)
単位時間
(又は単位)
単位時間
(又は単位)
単位時間
(又は単位)
教育課程
生徒総定員
修業年限
(昼、夜別)
生徒実員
60人
学期制度
全課程の修了に
必要な総授業時
数又は総単位数
専門士の付与
1920単位時間 平成20年文部科学
(又は単位) 大臣告示第12号
専任教員数
44人
兼任教員数
1人
■前期:4月10日〜9月30日
■後期:10月1日〜3月31日
高度専門士の付与
成績評価
-
総教員数
4人
5人
■成績表(有・無)
■成績評価の基準・方法について
各学科毎に行う試験、演習成果、出席
状況等を総合的に勘案して行う
長期休み
■学年始め:4月10日
■夏
季:7月19日〜8月31日
卒業・進級条件 卒業規程単位取得
卒業制作合格の条件を満たすこと
■冬
季:12月20日〜1月12日
■学 年 末:3月4日〜4月9日
生徒指導
■クラス担任制(有・無)
■長期欠席者への指導等の対応
課外活動
吹奏楽、サッカー、野球など
■サークル活動(有・無)
長期欠席者は保護者面談を設ける。
主な就職先
■主な就職先、業界
■就職率
76.1%
中途退学の現状
■中途退学者
4名
■課外活動の種類
主な資格・検定
■中退率 9.0%
平成 25年 4月 1日在学者 44名(平成 25年 4月入学者を含む)
平成 26年 3月 31日在学者 40名(平成 26年 3月卒業生を含む)
■中途退学の主な理由
経済的な理由による場合も多々あるが、精神的(病気)な理由による退学が増加している。
■中退防止のための取組
経済的な問題は、学費の延納や分納制度を設け、細やかな担任によるケアを行っている。
ホームページ
URLhttp://www.kdg.ac.jp
- 1 -
1.教育課程の編成
(教育課程の編成における企業等との連携に関する基本方針)
企業等と定期的に会議等を通じて意見交換を行ない、編成・改善を行なう。協議内容は、授業教科目の名称や授業
内容・方法の改善・工夫をはじめ、ゲーム業界の動向をふまえ、働く為に必要とされる科目設定・授業内容等とし、
授業方法は演習型授業(知識・技術)を主体に行なう。
(教育課程編成委員会等の全委員の名簿)
平成 26 年 9 月 1 日現在
名 前
吉永 文治
藤 弥生
大音 晃司
波多江 穣治
所
属
専門学校九州デザイナー学院
専門学校九州デザイナー学院
NPO heyho 代表
株式会社システムワークス 代表取締役社長
(開催日時)
第1回 平成 25 年 9 月 19 日 16:30〜17:30
第2回 平成 27 年 3 月 27 日 10:00〜
2.主な実習・演習等
(実習・演習等における企業等との連携に関する基本方針)
授業方法は職業実践的な演習型授業(実験•実習•実技)
科 目 名
ゲーム制作
科 目 概 要
連 携 企 業 等
ゲーム制作の表現・技術を授業を通して学ぶ
株式会社システムワークス
3.教員の研修等
(教員の研修等の基本方針)
学校法人九州安達学園の業務に必要な知識及び技能を計画的に教育し、知識、技術、企画力、判断力を持ち合わせ
た社会人育成を目的としている。
『教職員研修規程』に定める基本事項に添った教職員研修を行っている。
4.学校関係者評価
(学校関係者評価委員会の全委員の名簿)
平成 26 年 9 月 1 日現在
名 前
平田 章裕
手塚
登
所
属
福岡県洋菓子協会(常務理事)/ロンポワン(代表)
荻田 英二
山田 竜馬
株式会社 荻田商業建築デザイン事務所(代表取締役)
福島 眞祐
福岡市博多区博多駅前 3 丁目 2 区(自治会会長)
満生 憲親
山内 真介
学校法人九州電機工業学園 希望が丘高等学校(進路指導部主事)
税理士法人 アーク・パートナーズ(代表)
東武トラベル株式会社・福岡支店
株式会社 Too・福岡支店(業務部マネージャー)
(学校関係者評価結果の公表方法)
URL: URL: http://www.kdg.ac.jp
5.情報提供
(情報提供の方法)
URL: URL: http://www.kdg.ac.jp
- 2 -
授業科目等の概要
(デザイン専門課程ゲームクリエイター学科)平成 25 年度
分類
必
修
選
択
必
修
自
由
選
択
授業科目名
授業方法
配
当
年
次
・
学
期
授業科目概要
授
業
時
単
位
数
講
義
数
○
色彩&デザ 色の持つ意味やイメージの理解。それらを組み合
わせ、表現力を身につける。
イン
1
前
32
2
○
○
発想・アイデ
ドローイングからの発想・アイデアを出す
ア
1
前
16
1
○
○
デザイン基 デザインの配色や構図に関する基礎を学
礎知識
ぶ。
1
前
32
2
○
○
デッサン
1
前
32
2
○
○
ロゴマークやピクトグラムなど、見るひと
ユニバーサ
に分かりやすく伝わるデザインについて
ルデザイン
学ぶ。
1
前
16
1
○
○
デザイン概
デザインの定義や領域について学ぶ
論
1
後
32
2
○
○
色彩論
1
後
32
2
○
○
変化の早い現代美術において、今話題にな
トレンド分
っているもの、勢いのあるアートについて
析
学ぶ。
1
後
16
1
○
○
社会の仕組みや、役割の理解。自分が目指
社会システ
している業界はどこに属しているか、ま
ム
た、自分は何ができるのか。
1
後
16
1
○
物の見方、捉え方を身につける。
色彩の基本を学ぶ
合計
科目
- 3 -
単位時間(
演
習
実
験
・
実
習
・
実
技
単位)
授業科目等の概要
(デザイン専門課程ゲームクリエイター学科)平成 25 年度
分類
必
修
選
択
必
修
自
由
選
択
授業科目名
授業方法
配
当
年
次
・
学
期
授業科目概要
授
業
時
単
位
数
講
義
演
習
数
○
デジタル& 名刺のデザインやブランドの DM 制作を通
マーケティ し、配色や構図、ブランディング力まで 1後
ング
を養う。
16
1
○
○
リクルート
就職のために必要な自己分析をさせ、就
1後
職活動に活かす
16
1
○
○
プログラム
プログラミング技術の習得
1前
192
12
○
○
ゲーム基礎
ゲーム制作の流れを理解する
1前
96
6
○
○
造型基礎
造形の基礎技術の習得。
1前
32
2
○
○
描画基礎
表現の手段としての絵画技法を学ぶ
1前
32
2
○
○
視覚伝達
視覚による伝達の流れ・誘導・方法など
1前
を学びデザインへ活かす
32
2
○
○
ゲームクリ
チーム制作を通して様々な事を学ぶ
エイト
1後
192
12
○
○
プロダクト 製品のデザインを提案し、より使い易く、
1後
デザイン
より洗練された物にする。
64
4
○
合計
科目
- 4 -
単位時間(
実
験
・
実
習
・
実
技
単位)
授業科目等の概要
(デザイン専門課程ゲームクリエイター学科)平成 25 年度
分類
必
修
選
択
必
修
自
由
選
択
○
授業科目名
素描
授業方法
配
当
年
次
・
学
期
授業科目概要
基礎(観察)を鍛える
授
単
位
数
業
時
講
義
数
1後
128
8
○
マーケティ マーケティングの方法から、
広告展開へ
2前
ング
の活かし方まで
32
2
○
○
キャリアプ 就職活動における自分自身のキャリア
2前
ランニング アップの具体的な目標作り
32
2
○
○
SPI
就職試験(筆記)対策として非言語と言語
能力に関する講義を行い、定期的にテス 2前
トを実践。
32
2
○
○
作品研究
様々な作品を観て研究して、作品へ活か
2前
す
32
2
○
○
起業知識
起業の際に必要な知識を学ぶ
2後
32
2
○
○
総合学習
総合的な学習力の向上
2後
32
2
○
○
作品研究
様々な作品を観て研究して、
作品へ活か
2後
す
32
2
○
○
社会知識
社会人としての常識としての世の中のシ
2後
ステム・ルールを学ぶ
32
2
○
合計
科目
- 5 -
演
習
実
験
・
実
習
・
実
技
○
単位時間(
単位)
授業科目等の概要
(デザイン専門課程ゲームクリエイター学科)平成 25 年度
分類
必
修
選
択
必
修
自
由
選
択
授業科目名
授業方法
配
当
年
次
・
学
期
授業科目概要
○
ゲーム企画
企画力(知識等)を学ぶ
○
ゲーム計画
ゲームの企画から具体的な計画を学ぶ
ゲーム制作
チームによるゲーム制作を学ぶ
○
ゲーム表現
アナログ(手描き)をデジタルに起こす
○
ゲーム技術
○
授
業
時
単
位
数
講
義
演
習
数
2
128
8
○
2前
64
4
○
2
128
8
○
2前
64
4
○
アプリケーションソフトの技術習得
2
128
8
○
ゲーム研究
開発用ソフト研究
2
128
8
○
○
企業研修 I
企業からの依頼を受け、
実社会での仕事
の流れを学ぶ
2
384
24
○
○
企業研修 II
企業からの依頼を受け、
実社会での仕事
の流れを学ぶ
2
384
24
○
○
合計
35 科目
- 6 -
2688 単位時間(
実
験
・
実
習
・
実
技
単位)