2014/8/25 vs 子猫愛護騎士団 10on10 皆の反省とか 1

2014/8/25 vs 子猫愛護騎士団
10on10
皆の反省とか
1.対戦見て思ったこと
1 試合目
Wa
うぃず
1 回目は陣を組めていたが、2,3 は崩されていた
Pa
ゆーり
クリは最低 2 ほしい
Ro
もす サイバ
>クリの数が問題だったかな、と。今後の 10on では最低クリ
Ra
2、出来れば 3 確保します
Cr
大河 おかき
Ac
バニラ
Ma
ゆゆ
綾紗
回復が足りない
IA
>アコ様頑張って。アコに回復せがむのも大切ですが、リン
クに自分から当たりに行く練習もしましょ!w
陣がないとクリの生存能力が生かせない
2 試合目
Wa
デスが多い
あばぶ ぼっつぃ
2,3 は敵が前後に自由に動きこちらは追いこまれていた
ポルト
Pa
後手後手の行動になると負ける
Ro
シャワーの中に突っ込まれて分断させられた
Ra
kger
相手マジに自由にさせすぎた
Cr
善助 岡崎
病院ほしい
Ac
マミルトンス
Ma
みけ
カノ
>陣を敷くには全員の def と hp がある程度高いレベルでまと
助六
まっていないと厳しいデス。前衛が頑張らないと敵マジが自
由に動く。護衛する前衛ジョブがいないとアコが死ぬ。アコ
3 試合目(この試合だけ 9on
Wa
が死ぬとクリも死ぬ。陣が維持できない。となっちゃいます。
うぃず りょーにゃん
80,85 装備なら十分通用しますのでワンランク上の装備を目
ピロリ
Pa
Ro
指そー!
ソル
ですが、すぐにメンバー全員の装備の☆が上がる訳ないので、
Ra
対策を考えないといけません。なんか考えます。。
Cr
大河
Ac
バニラ マミルトンス
Ma
みけ
人数合わせ失敗しないで
双美
>すみません
全員でれて良かった
皆 gv を経験出来た
>目的の 1 つだったので出てきてうれしいデス
オーダーは、いた人全員出す、1 試合目は必ず取る
スタンの放置が目立った
で決定。1 試合目に戦力を注ぎすぎて、2,3 試合目はジョブ、
アコクリの位置把握のためパテ組みたい
レベル、装備のバランスを取れなかったのが敗因。正直すまぬ。
大河は少し前よりの方がいいかも?
ガンスリいればマジ対策になって陣も維持しやすかったのか
>試せることは野良gvでもいいので試して行きましょ。!
なと思いマス
クリは攻守の要故、クリのスキル UP はギルドの強さになり
10on で勝ちを目指す場合、クリ 2、アコ 2、マジ 1 は固定か
ますし。せっかく取ったスタンにはしっかり追撃を。キルま
なぁ。以前もすが適当に考えた 10on のジョブ割り振りです。
で取れなくても一旦引かせるだけでも十分です
妄想で作ったので何か意見あればお願いします。
振り分けても中で指示出せる人が入った方がいい
10on10 ver(思いつき)
基本
防御より
攻撃より
アコが強いなら
物理対策
クリ対策
Ma
2
2
2
2
1
3
Ac
2
3
2
3
2
2
Cr
2
2
1
1
3
1
Pa
1
1
1
War
Ro
Ra
Wan
3
3
4
4
4
3
※モンクは物理ジョブ換算
リーダーの欠如
指示をだせる人は誰か出てないとダメ
アコが陣の場所指示出す方がいいかも?
>指示を出す人は誰でもいいのですが、あまり死なない装備、
ジョブであって、gv経験ある人、視野広い人。がいいと思
われます。理想は誰でも指示出せるレベルになることですが、
なかなか難しいので、誰か希望者いませんか?w
2.各ジョブ反省
オリ
マジを放置し過ぎた
守備
ログ
スタンに奥義を当てられなかった
防衛のラインを上げる必要があるかなと。敵陣地の味方陣地
マジを放置し過ぎ
の間に前衛が少ないと相手にいいように攻め込まれてしまう。
タイミング良く攻めれば敵陣でもキルを取
でも、そんなところで一人でいるとすぐ死んでしまうので、
れた
クリが一人いるといいのかな。(1 戦目大河がやってた
攻守の判断を速くする
シャワーで少ないながらも回復出来るし、サポートスキルも
攻め守り半々でいったけどうまくいかず、ス
多いので敵にラインを上げさせにくい。やばくなったら一度
タンを見逃してた
ラインを下げて合流する。これで本陣が壁際まで押されるこ
ガンスリほしい
とが少なくなるかなと思います。
相手にクリが少なかったのでもう少しデス
今回相手にパラがいなかったけど、野良gvではみんなパラ
を抑えられた
奥義に敏感になっていい感じです。陣はパラに荒されるので、
やみくもにスキルを使うと枯れる、改善でき
その時だけは注意をー。
レン
クリ
そう
アコ
マジ
研石でオリのサポートができなかった
gv での決まりゴト
クリを戦場から探すのが大変なのでパテ組
余裕のある時はチャットを見る
みたい
陣の場所を指定する時はテンキー配置を採用
うまく回復させられなかった
1
2
3
クリに奥義を当ててスタンしてしまった
4
5
6
ダレモイナカッタヨーw
7
8
9
Ex)9 時方向の場合には 4 真ん中の場合には 5 となります
3.陣地云々のお話
このお話は他の項目とかぶってたので、似た話のところに入
れましたw
これからの gv のお話
という今回のgv結果と意見を踏まえて考えたもすの妄想
味方陣地ごと敵陣地にぶつけるような攻守一体の行動が理想
なのだけれど、全員の装備がもう一段階あがらないと難しい。
それまでは前衛後衛に分かれた戦い方になるかなーと思いま
す。
攻撃
相手陣地を崩すときは、パラが相手集団に奥義を当てる(実
際にキルと取らなくてもおk)必要があるかなと。相手をバ
ラけさせるだけの火力があるのが前提ですが、マジ、アサシ
ンでも代用可。(ですが、パラには劣るので無理はしないw)
そっから陣が崩れたところを前衛職が各個撃破する。つてぃ
のこは大量キル取れるプレイヤーが少ないので、無理せず堅
実な攻めを。