AEcs5-cc Particle World After Effects Advance Course Copyright Creative Lab LOOKTONE & Atsushi Takahashi. All Rights Reserved. Particle World 1 背景の作成 STEP 背景の作成 01 コンポ作成。 *Particle World *864x486 *正方形 *29.97 *30"00F 02 コンポサイズの平面を作成(BG)。 コンポと平面は、指定の無い限り、すべて黒で作成 カラーカーブ(CC︓グラデーション) を適用。 CS5 エフェクト>描画>カラーカーブ CS6 エフェクト>描画>カラーカーブ CC 開始 開始色 終了 終了色 シェイプ 拡散 432, 243 (コンポ中央) HSB:200,100,25 (暗いブルー) 864, 486 (コンポ右下) 黒 放射カーブ 50 エフェクト>描画>グラデーション 開始 終了 03 コンポサイズの平面を作成してプリコンポーズ(Smoke)。Smokeコンポの平面にフラクタルノイズを適用。 雲を展開でアニメーションさせたら、平面に雲の形でマスクを作成し境界をぼかす。 Smoke マスクの境界のぼかし フラクタルノイズ 展開 100 time*120 CS5・CS6・CC エフェクト>ノイズ&グレイン>フラクタルノイズ 04 雲の中の黒い部分を透過する。 最背面にコンポサイズの白平面を作成し、ルミナンスキーマット。 白平面 ルミナンスキー 図では、わかりやすいように雲を黒で表示している。 Particle World 05 メインコンポParticleWorldに戻り、 0”00F Smokeを描画モード︓ソフトライト、不透明度︓50%に設定。 ParticleWorld Smoke 不透明度 06 ソフトライト 50% コンポサイズの平面作成(BG Flare1)。レンズフレアを適用。 描画モード︓加算で黒を透過。継続時間かけて、光源をコンポの レンズフレア 右下外から左下外にアニメーション。 BG Flare1 フレアの明るさ 加算 130 0”00F 光源の位置 864, 600 (EO) 29”29F 光源の位置 0, 600 (EI) CS5・CS6・CC エフェクト>描画>レンズフレア 07 レンズフレアをシアンブルーで染める。 0”00F BG Flare1に色合いを適用。 色合い ホワイトをマップ ブルー HSB:190,100,100 CS5 エフェクト>色調補正>色合い Tips 08 色相/彩度の場合、白い部分に色は付かない。 BG Flare1を複製(Ctrl(⌘)+D、BG Flare2)。 BG Flare2を180度回転。レンズの種類︓105mmに変更。 BG Flare2 回転 0 x +180 レンズフレア レンズの種類 105mm CS6 エフェクト>色調補正>色合い CC エフェクト>カラー補正>色合い 0”00F Particle World 09 ゆっくりと昇る気泡のようなパーティクルを作成する。 15”00F コンポサイズの平面作成(Bubble)。CC Particle Worldを適用。 Particle Particle Type Birth Size Death Size Size Variation Faded Sphere 0.2 0.05 100 CS5 エフェクト>Simulation>CC Particle World CS6 エフェクト>シミュレーション>CC Particle World Birth Color Death Color 10 白 白 CC エフェクト>シミュレーション>CC Particle World 360°放射型、ゆっくりと昇るようにPhysicsを設定。 15”00F Physics 11 Animation Velocity Explosive 0 Gravity ー0.005 Producerで範囲を調整。今回は奥行方向を広めに設定。 15”00F Producer Radius X Radius Y Radius Z 12 Birth RateとLongevityでパーティクルの量を調整。 Birth Rate Longevity 13 2 2 13 5 2 Bubbleを描画モード︓加算に設定。パーティクルの数が揃う3"00FでIN点をトリミング。0”00FにIN点を移動し、 OUT点を最終フレームまで伸ばす。 BG~Bubbleでレイヤーカラーを揃える。 Bubble 加算 15”00F
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