Nuke User Guide

3D コンポジット
概要
15 3D コンポジット
Nuke の 3D ワークスペースを使用することにより、カメラの動きや代替物の設
定、
「現実的な」次元での環境をシュミレーションするのに必要なその他アプリ
ケーション用の 3D コンポジットの設定をすることができます。
3D ワークスペースは様々に利用することができますが、最も利用する可能性が
高いのは ( 特に始めのうちは ) パンやティルトのあるシーンの作成でしょう。こ
れらは、カーブ上の形に配置された 2D イメージプレーンを使ったシーンで、そ
の後アニメーションされたカメラを通してレンダリング出力され、継ぎ目の無
い環境であるかのように見せています。
カード上の
2D 画像
アニメーション
されたカメラ
sample
図 15.1: 単純なパンとティルトのシーン
概要
本章では Nuke での 3D シーンの設定方法や、
3D ワークスペースにけるオブジェ
クトやカメラの追加方法について説明します。また、オブジェクトにテクスチャ
を貼る方法や、オブジェクトやカメラの変形、スクリプトの他の部分で使用す
る為のシーンのレンダリング出力について学びます。
3D イメージプレーン
のテクスチャとして
使用された 2D 画像
2D の背景としてスクリプト
にレンダリングされた
3D シーンの出力
図 15.2: 2D と 3D オペレータを含むスクリプト
Nuke での 3D オブジェクトは丸みを帯びていて、2D 演算を行うオブジェクトと
区別しています。上の図で示したように、2D と 3D オブジェクトをノードツリー
内で混在させることができます。例えば、3D オブジェクトに 2D 画像をテクス
チャとして使うことができます。また、3D シーンからのレンダリング出力を取
り出して 2D 背景として使用することもできます。
The Foundry
Nuke 6.2v1
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