MediaMind クリエイティブガイド MediaMind クリエイティブガイド

MediaMind クリエイティブガイド
For Billboard Banner
Ver 3.0.0 2011年12月6日改訂
© 2011 D.A.Consortium | All rights reserved
BillBoard Banner の表示について
ビルボードバナー
表⽰動作例
広告領域 (リマインダーFLASH)
OPEN>
広告領域 (リマインダーFLASH)
OPEN>
広告領域
(ビルボードFLASH)
広告領域 (リマインダーFLASH)
OPEN>
広告領域
(ビルボードFLASH)
CLOSE>
ページロードと同時にビルボードFLASHが
表示されます。
CLOSE>
[CLOSE]ボタンをクリックすることで展開が
終了し、リマインダーサイズに収縮します。
リマインダーFLASH内[OPEN]ボタンをクリックす
ることで、再度ビルボードFLASHが表示されます。
※リマインダーFLASHとプッシュダウンFLASHの原稿間に於ける表現連携(コンポジット)は、通常では制御できませんのでご了承ください。
ビルボードバナー
表⽰動作確認デモURL
・デモURL
下記URLより、実際に実施されたプッシュダウンバナーを確認することが出来ます。
動作例で配信イメージが分からない場合は実際の展開例をご確認ください。
デモURL:
http://www.mediamind.com/creative_zone/Nissan_Juke_UK/index.html
・creative zone
下記URLでは、MediaMindの様々なフォーマットの実例が紹介されています。
上記以外の展開例を確認したい場合は下記URLにアクセスしてください。
URL: http://creativezone.mediamind.com/
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BillBoard Banner の入稿素材についての注意事項①
ご入稿の場合は、ファイルは以下の3点をご用意下さい
※広告配信につきましては、MediaMind社の広告配信サーバーを利用しております
※当Guideに記載されていない規定内容については、媒体社規定に準じます。
入稿素材
ファイル
形式
バージョン
容量
左右天地サイズ
ALTテキス
ト
備考
①:デフォルトFLASH
(SWF)
SWF
FlashPlayer6以上
50KB以下
※媒体規定に準拠します
ー
ー
②:デフォルトFLASH
(FLA)
FLA
Flash8以上
ー
ー
ー
ー
③:ビルボードFLASH
(SWF)
SWF
FlashPlayer6以上
媒体規定に準拠します
(※1)
※媒体規定に準拠します
ー
ー
④:ビルボードFLASH
(FLA)
FLA
Flash8以上
ー
ー
ー
ー
⑤:代替GIF
GIF
GIF
50KB以下
※媒体規定に準拠します
ー
ー
【表⽰サポート環境(推奨)】
OS: Windows XP、Vista、Windows7 以上
ブラウザ:Internet Explorer5.5以上、Google Chrome、Firefox
ブラウザ設定:Javascript有効、ActiveX有効、FlashPlayerプラグイン、Cookieオンの環境
※上記環境においてもユーザー環境や回線状況によりFlashが広告が表⽰されず代替GIFが表⽰される場合がございます
※上記環境以外でも、表⽰、動作確認の上、問題ないと判断された環境ではリッチ広告を表⽰する場合があります(事前にご確認ください)
ポライトバナー
テンプレートダウンロード
・テンプレート ダウンロード
下記URLから「プッシュダウンバナー」のテンプレートがダウンロードすること
が出来ます。制作時の参考にしてください。
・ダウンロードURL:
http://webdemo.dac.co.jp/eyeblaster/creative/DAC-billboard-sample.zip
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BillBoard Banner の入稿素材についての注意事項②
詳細については以下をご参照ください。
Action Scriptについて
制作支援ツールの使用について
AS2.0以上で記述してください
MediaMindの制作支援ツール「Workshop」がインストールされた環境でパブリッシュしてください(インストール方法は5ページ
をご覧ください)
第1フレーム目について
第1フレーム目にアクションスクリプトやオブジェクトを入れる事を禁止します (※MediaMind社指定のスクリプトは除く)
1フレーム毎の容量制限
第2フレーム目以降の1フレーム毎に於けるファイル容量は30kバイト以内にしてください
アニメーションの負荷率の軽減
フレームレート
スクリプトの禁止事項
背景色
フォント
クリックタグ
各種ボタンの設置について
ユーザーのPCに対して極度に負荷をかける原稿の作成は避けてください
※SWF単体で40%以上のCPU負荷が2秒以上の継続不可
フレームレートの推奨値は12fps〜18fpsとなります
右記の処理を⾏うアクションスクリプトの使用は禁止します
①:外部ファイルの読み込み処理 ②:外部サーバーとの通信処理 ③:「getURL」の使用
背景色は広告配信時に無効になりますので、FLAファイル内にて背景色のレイヤーを用意してください
ドキュメントプロパティにて背景色を指定しても広告配信には反映されません
テキストはアウトライン化(「分解」して「シンボルに変換」)してください
デフォルトFLASH、ビルボードFLASHともに、すべてを覆うように設置することを推奨いたします(完全透過部分は除きます)
閉じるボタンなどを設置する場合は、クリックタグの上になるように配置してください
秒数制限
(※媒体規定に準拠します)
音声の扱い
(※媒体規定に準拠します)
著作権物の扱い
ファイル名
※低スペックのPC環境にも負荷が掛からないようにしてください
FLASH原稿に著作権物を含む場合は、アドミッション入稿をお願い致します。また、セキュアスクリプトを必ず使用してください
(セキュアスクリプトについては別紙をご参照ください)
ファイル名は半角英数字とアンダーバーのみをご使用ください (スペース含め左記以外のものは使用不可となります)
※当Guideに記載されていない規定内容については、媒体社規定に準じます。
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Eyeblaster Workshopのインストール
Workshopインストールの前に
MediaMind配信用FLASH原稿を作成する場合、リンク先指定などに使用するMediaMind指定オブジェクトを利用するために、
eyeblaster workshopがインストールされたAdobe FLASH環境下にてpublishする必要があります
Eyeblaster Workshopのインストールは、Adobe Extension Managerがインストールされていることが前提となります
また、WorkshopがインストールできるのはFlash MX 2004以上となりますのでご注意ください
インストールされていない場合は下記URLよりダウンロード、インストールしてください
http://www.adobe.com/jp/exchange/em_download/
※インストールされているFlashのバージョンにあったExtension Managerをインストールしてください
Workshopインストール手順
(1)Eyeblaster Workshopをダウンロードします
ダウンロードURL: http://demo.mediamind.com/Training_Zone/workshop/download.asp
※CS4の場合の画面
(2)ダウンロードしたWorkshopを解凍後、インストールします
③ 拡張機能に関する
免責内容が表⽰されます
「承諾する」をクリック
してください
①ダブルクリックで
インストールします
②インストール中の
ステータスが表⽰され
ます
④インストール後、「インストールさ
れた拡張機能」に「Eyeblaster
Workshop」と表⽰されます。
「オン/オフ」の欄にチェックされてい
ることを確認してください
チェックされていないとWorkshopの
機能が使用できません
※eyeblaster workshop とは、MediaMind配信用FLASH原稿を作成するための制作支援ツールです。
※eyeblaster workshopがインストールされたacobe FLASH環境下でpublishすれば、MediaMindにて配信可能となります。
本ツールを使用しての制作は任意となります。
※本ツールがインストールされたadobe FLASH環境にて、MediaMind配信以外のFLASHクリエイティブの制作を⾏っても影響を与えることはありません。
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BillBoard Banner の使用スクリプトについて (1)
デフォルトFLASHの制御
・1フレーム目の制御
・使用スクリプト
EB.Init();
1フレーム目には左記の以外のスクリプトやオブジェクトは設定しないでください。
<スクリプト記述例>
EB.Init ();
・クリックアクション(リンク)の制御
・使用スクリプト
EB.Clickthrough(“URL1”);
ユーザが広告をクリックしたタイミングで、以下のスクリプトが実⾏されるように記述してくだ
さい。
<スクリプト記述例>
on(release){
EB.Clickthrough(“URL1”);
}
・デフォルトFLASH内のボタン制御 (※[OPEN]ボタン)
・使用スクリプト
EB.ExpandPanel(“Panel1");
デフォルトFLASH内の [OPEN]ボタンをクリックするタイミングで、下記アクションスクリプト
を記述してください。
<スクリプト記述例>
on(release){
EB.ExpandPanel(“Panel1");
}
※プッシュダウン(拡⼤)するトリガー(オンマウス、オンクリック)は、広告メニューにより規定が異なりますので必ずご確認ください。
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BillBoard Banner の使用スクリプトについて (2)
リッチFLASHの制御
・1フレーム目の制御
・使用スクリプト
EB.Init();
1フレーム目には左記の以外のスクリプトやオブジェクトは設定しないでください。
<スクリプト記述例>
EB.Init ();
・クリックボタンの制御
・使用スクリプト
EB.Clickthrough(“URL2”);
ユーザが広告をクリックしたタイミングで、以下のスクリプトが実⾏されるように
記述してください。
<スクリプト記述例>
on(release){
EB.Clickthrough(“URL2”);
}
・CLOSEボタンの制御
・使用スクリプト
EB.CollapsePanel("Panel1");
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プッシュダウンパネル内の [CLOSE]ボタンをクリックするタイミングで、下記アクションスクリ
プトを記述してください。
<スクリプト記述例>
on(release){
EB.CollapsePanel("Panel1");
}
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