M021 アントレプレナーシップ特論

M021 アントレプレナーシップ特論
前期 知財選択・MPH 選択
授業日時:
夏期集中講義 8 月 9~12 日(変更の可能性有り)
担当分野:
知的財産経営学
担当教員:
早乙女 周子 (科目責任者・知的財産経営学)
寺西 豊、室田 浩司、青野 友親、仲里 恭子
教室:
先端棟 1 階 セミナー室
主担当教員連絡先:
早乙女周子: 075-753-9332; e-mail: [email protected]
(事務補佐員:伊藤光枝:[email protected])
I. コースの概要
本コースの目的は、ビジネスゲームを通じて、実務における予算管理など会計の意義について理解を深め
ることにある。
本講義では、1 チーム 2 名で製造業の経営を行い、どれだけ利益を上げられることができたかを競うゲーム
を行う。ゲームでは製造設備(工場)、原材料の購入、従業員の雇用、商品の生産、販売までを行う。各作
業の度に帳簿に費用、売上を記帳し、12 ヶ月が経過したところで貸借対照表(B/S)及び損益計算書(P/L)
を作成し経常利益を算出する。
ゲーム中には火災などの予想外の出来事も起こり、また他のプレーヤー(競合他社)との駆け引きも行わな
くてはならない。これらの疑似体験を通して経営戦略の検討、ビジネスモデルの構築及び会計の基礎知識
を習得する。
II. 学習到達目標(このコース終了時までに習得が期待できること)
·
·
·
管理会計の基礎の理解
企業経営における予算管理の意義の理解
企業経営における個人の役割分担の意義の理解
III. 教育・学習方法
講義での基礎知識の学習、ビジネスゲームの実施、ビジネスゲーム結果の解析及び発表
IV. 学習資源
必要に応じて教員より講義時に指示
V. 学生に対する評価方法
出席(40%)、発表・レポート(60%)
VI. その他メッセージ
ビジネスゲームは 2 名 1 チームで行うため、全講義出席可能であることを必須条件とする。またアントレプレ
ナーシップを受講していることが望ましい。
コース予定・内容 (変更の可能性があるので開講日に確認してください)
第1回
8月9日
導入講義
第2回
8月9日
ビジネスゲーム実施ルールの説明
第 3~6 回
8 月 10 日
ビジネスゲーム 1
第7回
8 月 10 日
ビジネスゲームのレビュー及び講義(資金繰りを考慮しつつ戦略的に
投資する意義の理解)
第 8~11 回
8 月 11 日
ビジネスゲーム 2
第 12 回
8 月 11 日
ビジネスゲーム結果の発表資料作成
第 13 回
8 月 12 日
参加者による発表
第 14 回
8 月 12 日
参加者による発表・レビュー・まとめ
第 15 回
8 月 12 日
予備