種目名 Ⅰ ローリングドッジボール 競技の特性 ドッジボールはポピュラーなスポーツであり,全国大会などでは高度な戦術を立て てゲームが行われている。 ド ッ ジ ボ ー ル を 車 椅 子 で 行 っ て み る と ,ス ピ ー デ ィ ー な 攻 防 が で き な い 場 合 が 多 い 。 ボールに対して向きを変えて対応するということは難しい。また,ヒットした後のボ ールは,ほとんどがフロアに転がってしまうために,捕球が難しくなる。 そこで,アレンジを加え,スピーディーさを欠くことなく,さらに障害の程度にも 対応できるように考案したものが,このローリングドッジボールである。 特性は,ボールを転がしてコート内の相手にぶつけるというものであるが,従来の ドッジボールと違い,一定時間,攻撃側は攻撃し続け,防御側は防御し続けるという ように,攻防をはっきりと区別した点にある。 Ⅱ 施設・用具 1.施 設 屋内外に問わずに行えるが,ボールを転がすため,地面やフロアがフラットな状態 であることが必要である。 2.コ ー ト 参 加 者 の 人 数 に も よ る が , バ レ ー ボ ー ル の バ ッ ク ゾ ー ン (8 m × 9 m ), あ る い は バ ド ミ ン ト ン の ハ ー フ コ ー ト (6.1m × 6.7m )を 使 用 す る 。 3.用 具 (1)ボ ー ル … ド ッ ジ ボ ー ル , あ る い は ド ッ ジ ボ ー ル 大 の ス ポ ン ジ ボ ー ル (2)ス ト ッ プ ウ ォ ッ チ (3)得 点 板 Ⅲ 競技の方法 1.人 数 ( チ ー ム の 編 成 等 ) 2チームに分かれて対戦を行う。1チームの人数はコートの広さによるが,6~8 人程度がよい。 2.競 技 の 進 め 方 ( 図 1 ) (1)各 チ ー ム の 代 表 が じ ゃ ん け ん を 行 い , 先 攻 ・ 後 攻 を 選 択 す る 。 (2)先 攻 チ ー ム は コ ー ト を 囲 む よ う に ポ ジ シ ョ ン を と る 。 (3)後 攻 チ ー ム は コ ー ト 内 に ポ ジ シ ョ ン を と る 。 (4)審 判 の 笛 を 合 図 に 試 合 は 開 始 さ れ , 攻 撃 チ ー ム は コ ー ト 内 へ ボ ー ル を 転 が し , 相 手の身体あるいは車椅子に当てることで得点を得られる。2分以内に何人に当て る (ヒ ッ ト す る )こ と が で き た か で 勝 敗 を 競 う 。 3.攻 撃 側 の ル ー ル (1)ヒ ッ ト さ せ る 場 合 の ス ロ ー は 必 ず 転 が っ て い な け れ ば な ら な い 。バ ウ ン ド し た り , 直接ヒットしたりした場合は無効となる。 (2)ラ イ ン を 踏 め ば , ヒ ッ ト し て も 無 効 と な る 。 (3 )(1 )と ( 2) の い ず れ の 場 合 も 審 判 が 反 則 と 判 断 し た 時 点 で , 攻 撃 チ ー ム の 一 番 近 く -4 (1)- にいるプレーヤーに審判からボールが渡され,審判の笛の合図で試合が再開され る。 (4)攻 撃 チ ー ム 同 士 で ボ ー ル を パ ス す る 場 合 の ス ロ ー は 特 に 制 限 は な い (転 が さ な く て も よ い )。 4.防 御 側 の ル ー ル (1)ボ ー ル を キ ャ ッ チ す る こ と は で き な い 。 5.そ の 他 の ル ー ル (1)ヒ ッ ト し た 場 合 に は 審 判 が 「 ヒ ッ ト 」 と 言 い , ヒ ッ ト さ れ た プ レ ー ヤ ー は コ ー ト 外に出る。 (2)ヒ ッ ト し た ボ ー ル を 攻 撃 側 が 捕 球 し た 場 合 に は , 試 合 は 継 続 さ れ る 。 (3)ヒ ッ ト し た ボ ー ル が コ ー ト 内 で 静 止 し た 場 合 に は , 審 判 が そ の ボ ー ル を 一 番 近 く にいる攻撃チームのプレーヤーに渡す。その場合には,審判の笛の合図でゲーム は 再 開 さ れ る (攻 撃 チ ー ム の 投 げ た ボ ー ル に 勢 い が な く , ヒ ッ ト せ ず に コ ー ト 内 で 静 止 し た 場 合 も 同 じ で あ る )。 6.勝 敗 の 決 定 1ゲームのイニングを5回とし,5回終了時点で得点が多いチームの勝ちとなる。 1回の攻防は各2分間であり,2分間でヒットしたプレーヤーの数がそのまま得点と なる。 Ⅳ その他 1.競 技 の 発 展 と ア レ ン ジ (1)ボ ー ル を 複 数 使 用 す る (例 え ば , 制 限 時 間 1 分 が 経 過 し た 時 点 か ら ボ ー ル を 2 個 に 増 や す な ど )。 (2)制 限 時 間 内 に 全 員 が ア ウ ト に な っ て し ま う こ と が 多 い 場 合 に は , ①コートを広くする。 ②制限時間を長くする。 ③ 全 員 ヒ ッ ト し た 時 点 で の 残 り 時 間 に よ り , 加 点 さ れ る (表 1 参 照 )。 ○ ○ ● ○ ● ヒット 時 ● ○ ● 間 加算される点数 試合開始~30秒未満 5点 30秒以上1分未満 4点 1分以上1分30秒未満 3点 1分30秒以上~終了 2点 ○ ● ○ ● ○ ○ 表1 残り時間による加点換算表 ○ ●:選手 :ヒットさせる場合は 転がす :攻撃側のパスは,転 がさなくてもよい 図1 コート -4 (2)-
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