Antonio Bargelloni LE FIGURE NEL BRIDGE Youcanprint Self-Publishing Titolo | Le Figure nel Bridge Autore | Antonio Bargelloni Immagine di copertina a cura dell'Autore ISBN | 978-88-91124-95-1 © Tutti i diritti riservati all’Autore Nessuna parte di questo libro può essere riprodotta senza il preventivo assenso dell’Autore. Youcanprint Self-Publishing Via Roma, 73 - 73039 Tricase (LE) - Italy www.youcanprint.it [email protected] Facebook: facebook.com/youcanprint.it Twitter: twitter.com/youcanprintit A mia moglie che vuole giocare a Bridge senza conoscerlo o studiarlo 1 PREFAZIONE DELL’AUTORE Questo libro di Bridge, che non è dedicato esclusivamente agli esperti, ma che, al contrario, si propone di essere letto anche da giocatori principianti o da allievi delle Scuole di Bridge, prende in esame uno degli argomenti più importanti del gioco della carta e cioè “Come muovere un colore”. Pertanto, nel testo vengono prese in considerazione le manovre più semplici e quelle più complesse, per cercare di realizzare, in ciascun colore, il maggior numero di prese. Non sempre è possibile muovere un colore, seguendo la condotta tecnica più razionale. Possono impedirlo l’esigenza di evitare di cedere la presa ad un determinato avversario, la mancanza di un sufficiente numero di rientri, al morto o in mano, la necessità di non utilizzare anzitempo, come riprese. talune carte alte, che costituiscono fermi nei semi dell’avversario. E accanto a tali motivi possono sussisterne altri che, in determinate situazioni, devono indurre ad adottare, nello sviluppo di un colore, una tecnica di gioco diversa. Comunque tutte le tecniche per muovere un colore, razionali o adattate alle varie situazioni contingenti che vengono a determinarsi per la realizzazione di un contratto, nel libro sono state indicate come FIGURE. Le Figure del Bridge, dalle più semplici alle più complesse, sono un’inedita novità editoriale. Sono riferite a tutte le tecniche del gioco della carta, ed esplorano tutto il campo delle possibili situazioni in cui possiamo trovarci giocando a Bridge. Pertanto, sono lieto di presentare ai miei lettori questo libro che, come nei fondamentali degli altri sport, vuole fornire quelle basi tecniche, senza le quali non si può superare il livello di aspirante agonista. In conclusione, questo testo vuole costruire delle basi che rappresentino una sicura pedana da cui spiccare il volo, L’AUTORE 2 LE FIGURE NEL BRIDGE Premessa. Si chiamano “Figure” quelle situazioni bridgistiche, che ritroviamo nel gioco della carta, con le quali si possono risolvere difficili problemi, apparentemente insuperabili. Si tratta di schemi che il dichiarante deve conoscere e applicare se vuole realizzare il suo contratto. Questi schemi sono, in pratica, tecniche di gioco che prendono il nome di: - Giochi di probabilità; - Giochi “come se”; - Giochi di sicurezza; - Il taglio delle perdenti al morto; - Giochi a morto rovesciato; - Giochi a tagli incrociati; - Giochi di eliminazione e messa in presa; - Giochi di perdente su perdente; - La Riduzione d’atout; - Giochi di compressione. Vi sono poi situazioni difficili, che richiedono contromisure adeguate. Si tratta di impegni che vengono catalogati come “I colpi famosi”, che evidenziano manovre di gioco, in genere spettacolari, necessarie per risolvere situazioni di gioco apparentemente disperate. Inoltre, vi è una Legge e due Teorie che trattano sempre lo stesso argomento, cioè come muovere un colore. Queste prendono il nome di: - La Legge della simmetria; - Teoria Blackvood della distribuzione; - Probabilità di ripartizione dei resti di un colore. Infine, concludono l’argomento, Le percentuali di successo combinate, che sono Figure più complesse che ci consentono di scegliere, fra più linee di gioco, quella che offre le migliore possibilità di realizzare un contratto. 3 I GIOCHI DI PROBABILITÀ Si basano sul calcolo delle probabilità, cioè sulla più elevata frequenza percentuale di risultati positivi che, statisticamente, si verificano nelle varie situazioni di gioco. Rappresentano il metodo di gioco più utilizzato dai giocatori esperti. 1ª Figura: Quando manca il Re Con 10 carte AQ654 K8 O N S E 9 J 10 7 3 2 Si fa il sorpasso al Re 2ª Figura: Con 10 carte AQJ654 K O N S E 98 10 7 3 2 Si fa il sorpasso al Re 4 Alcune figure analoghe: Nota: la soluzione di gioco che viene suggerita per le figure analoghe, partono dal presupposto di perdere al massimo una sola presa e si basano sul calcolo statistico delle probabilità, per ottenere risultati positivi. N: A J 9 x x x x x S: Q x Si gioca la Q da Sud e si liscia. N: A Q J x x x x S: x x x Si gioca cartina da Sud e si passa il J. N: A Q x x x x x S: x x x Si gioca cartina da Sud e si passa la Q. N: A J 9 x x x x S: Q x x Si gioca la Q da Sud e si liscia. N: Q J x x x x x S: A x x Si gioca la Q del morto e si liscia. Esempio: kA65 j J 10 6 2 iK4 hA852 kQ9 j9 i Q J 10 9 hKQJ974 k K J 10 4 2 jK7 O E i8532 S h 10 3 k873 jAQ8543 i A 10 7 6 h ----N 5 Contratto 6 cuori da Sud Attacco K di fiori Sull’Asso di Fiori si scarta il 3 di Picche, si fa il sorpasso al Re di Cuori, si batte anche l'Asso e si tagliano 2 Quadri al morto. 3ª Figura: Quando manca il Re Con 11 carte AQ654 K O N S E 9 J 10 7 3 2 Si batte l’Asso Esempio: kJ3 j A J 10 7 2 i54 hAK85 kAKQ96 j9 iKQ9 hQ942 O k 10 5 4 2 jK E i J 10 6 3 S h J 10 7 6 N k87 jQ86543 iA872 h3 6 Contratto 4 cuori Attacco A e K di Picche, poi K di Quadri Si prende con Asso di Quadri, si batte l’Asso di Cuori e, con la caduta del Re di Cuori, si cede solo il 5 di Quadri. 4ª Figura: Quando manca il Re Con 9 carte AQJ65 K3 O N S E 92 10 8 7 4 Si fa il sorpasso, giocando il 10 da Sud. 5ª Figura: Quando manca il Re Con 9 carte AQ654 K 10 O N S E 98 J732 Si fa il sorpasso partendo di cartina da Sud. 7 Altre Figure simili: N: A Q J 10 x x x x S: x Si gioca cartina da Sud e si passa il 10, poi si batte l’Asso. N: A Q 9 x x x x S: J x Si fa 2 volte il sorpasso partendo da Sud. N: Q J x x x x x S: A x Si gioca la Q da Nord e si liscia. N: A Q 7 x x x S: J 9 8 Si gioca il J di mano e si liscia. N: A x x x x S: Q J x x Si fa due volte il sorpasso, partendo da Sud. N: Q J x x x S: A x x x Si fa due volte il sorpasso, partendo da Nord. Esempio: k A 10 9 6 jA87 i K Q 10 9 4 hQ kK42 j 10 9 6 5 i875 hK84 k8 jKQJ432 O E iJ632 S h 10 6 kQJ753 j -----iA hAJ97532 N Contratto 6 Picche da Sud 8
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