EQUIPAGGIAMENTO Denaro Beni Generici Una moneta di platino (mp) vale 10 monete d’oro. Una moneta d’oro (mo) vale 10 monete d’argento. Una moneta d’argento (ma) vale 10 monete di rame (mr). Oggetto Abiti semplici Abiti buoni Abiti costosi Abiti, mantella impermeabile (elfica) Ampolla (ceramica) Ampolla (vetro) Ampolla (cristallo) Candela Catena di fattura nanica (3 m) Catena di ferro (3 m) Coperta (lana) Corda scadente 15 m Corda buona 15 m Corda elfica 15 m Erba pipa (1 uso) Freccia/saetta/proiettile da fionda Lanterna (comune) Lanterna (coperta) Lente ingranditrice Libro degli incantesimi (avv.) Libro degli incantesimi (camp.) Libro degli incantesimi (epico) Libro di preghiere Martello piccolo Olio per lanterna (4 ore) Piede di porco (ferro) Rampino (ferro) Simbolo sacro / attrezzo (avv.) Simbolo sacro / attrezzo (camp.) Simbolo sacro / attrezzo (epico) Specchi piccolo Specchio grande Spuntone di ferro Strumento musicale (intricato) Strumento musicale (semplice) Torcia (1 ora) Torcia (6 minuti) Guida al Prezzo dell’Equipaggiamento I personaggi iniziano con armatura, armi e equipaggiamento da viaggio standard, i prezzi del quale sono inclusi come riferimento. Equipaggiamento da Viaggio Standard Oggetto Acciarino e pietra focaia Borsello (piccolo) Mantello impermeabile Razioni da viaggio (5 giorni) Sacco a pelo Otre Zaino / sacca da viaggio Prezzo 1 ma 3 ma 3 ma 25 ma 1 ma 7 ma 1 mo Cavalcatura (compreso equipaggiamento) Oggetto Asino/Mulo da carico Cane da corsa Cane da guardia Cavallo da corsa Cavallo da guerra Biada per cavalcatura (al giorno) Prezzo 10 mo 15 mo 10 mo 20 mo 80 mo 2-4 mr Cibo/Alloggio Oggetto Birra scadente (boccale) Birra buona (boccale) Birra nanica (boccale) Pasto comune Pasto buono Pasto eccellente Pasto banchetto (per 5) Razioni da viaggio (5 giorni) Vino scadente (bottiglia) Vino buono (bottiglia) Vino elfico (bottiglia) Locanda (per persona al giorno) Scadente, sala comune Buona, stanza condivisa Eccellente, stanza privata Suite (accomoda da 4 a 8) Prezzo 2 mr 6 mr 1-3 mo 1 ma 3 ma 8 ma 8 mo 5 ma 4 mr 1 ma 1-5 mo 1-3 ma 8-14 ma 2-5 mo 5-20 mo Prezzo 2 ma 1 mo 10-100 mo 5 mo 5 mr 5 ma 5 mo 1 mr 10 mo 5 mo 5 ma 2 mr 6 ma 3 mo 2 mr 1 ma / ciascuno 8 ma 5 mo 25 mo 2 mo 20 mo 200 mo 2 mo 3 ma 1 ma 5 mo 1 mo 10 mo 100 mo 1.000 mo 2 mo 5 mo 1 ma 5-25 mo 1-5 mo 1 mo 1 ma Armi da Mischia (qualità media) Servizi Oggetto Accetta Arma inastata Ascia bipenne Ascia da battaglia Ascia grossa Bastone Lancia Maglio Manganello Manopola da battaglia Martello da guerra Mazza Mazza chiodata Mazzafrusto Picca Pugnale/coltello Randello Scimitarra Spada a due lame Spada corta Spada grossa Spada lunga Stocco Tridente Oggetto Araldo (solo in città) Bagno con servitori Carro/carrozza, un percorso Corriere (interno) Corriere (lunga distanza) Corriere (ragazzino) Cortigiano Cuoco personale (al giorno) Guardia del corpo (al giorno) Guida terre selvagge (al giorno) Guida urbana (al giorno) Mercenario, picchiatore (al giorno) Mercenario, soldato (al giorno) Oracolo/veggente/cartomante Porta lanterna (in città) (al giorno) Saggio Usuraio (per ogni 100 mo) Valletto/operaio manuale Chierico (incantesimi/rituali divini) Mago (incantesimi/rituali arcani) Prezzo 3 mo 8 mo 12 mo 6 mo 10 mo 1 mo 2 mo 10 mo 5 ma 4 mo 7 mo 5 mo 4 mo 6 mo 4 mo 1 mo 5 ma 5 mo 15 mo 4 mo 10 mo 7 mo 10 mo 4 mo Armi a Gittata (qualità media) Oggetto Arco corto Arco lungo Ascia da lancio Balestra da mano Balestra leggera Balestra pesante Fionda Giavellotto Martello da lancio Rete, con pesi Shuriken Prezzo 9 mo 14 mo 3 mo 8 mo 10 mo 15 mo 2 ma 2 mo 3 mo 3 mo 7 ma Armatura (qualità media) Oggetto Tessuto/imbottita Cuoio Cuoio borchiato Pelle Maglia leggera Maglia pesante/anelli Scaglie Mezza di piastre Piastre Scudo Prezzo 1 mo 10 mo 15 mo 10 mo 20 mo 30 mo 40 mo 45 mo 50 mo 5 mo Prezzo 1 mo 1 mo 2 ma 5 ma 5 mo 5 mr 1-100 mo 1 mo 2 mo 5 mo 1 mo 1 mo 5 mo 5 mr-100 mo 5 ma 5-50 mo 5 mo 5mr-5 mo Varia Varia Dettagli dell’Equipaggiamento Ogni personaggio possiede dell’equipaggiamento. Ogni classe indica il tipico equipaggiamento di cui un membro di quella classe fa normalmente uso. Puoi equipaggiarti con qualsiasi sorta di equipaggiamento non magico appropriato alla tua formazione e la storia del tuo personaggio. Per un’indicazione dei costi dei diversi tipi di equipaggiamento, consulta le liste precedenti. Categorie di Armature Le armature sono classificate come leggere o pesanti. Le armature leggere includono: abiti pesantemente imbottiti, armature di cuoio, armature di cuoio borchiato, armature di pelle. Le armature pesanti includono: Armature di maglia pesante, armature di anelli, armature di scaglie, mezze armature di piastre, armature di piastre, e la maggior parte delle armature di pelle di drago. Categorie di Armi da Mischia Queste sono le categorie delle armi da mischia: Piccola, a una mano: coltello, pugnale, randello. Piccola, a due mani: falce, randello grosso Leggera/semplice, a una mano: accetta, coltello grosso, giavellotto, mazza, spada corta Leggera/semplice, a due mani: lancia Pesante/marziale, a una mano: ascia da battaglia, martello, mazza chiodata, mazzafrusto, scimitarra, spada bastarda, spada lunga Pesante/marziale, a due mani: alabarda, armi inastate, ascia grossa, martello da guerra pesante, mazzafrusto appuntito, spada grossa Categorie delle Armi a Gittata Le armi a gittata possono essere ricaricate come parte di un’azione standard in cui vengono usate per attaccare. Le balestre da mano e quelle leggere vengono ricaricate con un’azione rapida. Le balestre pesanti vengono ricaricate con un’azione di movimento. Solo Bersagli Vicini Piccola, da lancio: randello, pugnale, coltello Piccola, balestra: balestra da mano Bersagli Vicini Okay; Bersagli Lontani -2 all’Attacco Leggera/semplice: ascia, giavellotto, lancia Bersagli Vicini e Lontani OK Leggera/semplice, balestra: balestra leggera Leggera/semplice, arco: arco corto, fionda Pesante/marziale, balestra: balestra pesante Pesante/marziale, arco: arco lungo
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