VisualizzaRassegna Stampa 20 marzo 2015

EQUIPAGGIAMENTO
Denaro
Beni Generici
Una moneta di platino (mp) vale 10 monete d’oro. Una
moneta d’oro (mo) vale 10 monete d’argento. Una
moneta d’argento (ma) vale 10 monete di rame (mr).
Oggetto
Abiti semplici
Abiti buoni
Abiti costosi
Abiti, mantella impermeabile (elfica)
Ampolla (ceramica)
Ampolla (vetro)
Ampolla (cristallo)
Candela
Catena di fattura nanica (3 m)
Catena di ferro (3 m)
Coperta (lana)
Corda scadente 15 m
Corda buona 15 m
Corda elfica 15 m
Erba pipa (1 uso)
Freccia/saetta/proiettile da fionda
Lanterna (comune)
Lanterna (coperta)
Lente ingranditrice
Libro degli incantesimi (avv.)
Libro degli incantesimi (camp.)
Libro degli incantesimi (epico)
Libro di preghiere
Martello piccolo
Olio per lanterna (4 ore)
Piede di porco (ferro)
Rampino (ferro)
Simbolo sacro / attrezzo (avv.)
Simbolo sacro / attrezzo (camp.)
Simbolo sacro / attrezzo (epico)
Specchi piccolo
Specchio grande
Spuntone di ferro
Strumento musicale (intricato)
Strumento musicale (semplice)
Torcia (1 ora)
Torcia (6 minuti)
Guida al Prezzo dell’Equipaggiamento
I personaggi iniziano con armatura, armi e
equipaggiamento da viaggio standard, i prezzi del
quale sono inclusi come riferimento.
Equipaggiamento da Viaggio Standard
Oggetto
Acciarino e pietra focaia
Borsello (piccolo)
Mantello impermeabile
Razioni da viaggio (5 giorni)
Sacco a pelo
Otre
Zaino / sacca da viaggio
Prezzo
1 ma
3 ma
3 ma
25 ma
1 ma
7 ma
1 mo
Cavalcatura (compreso equipaggiamento)
Oggetto
Asino/Mulo da carico
Cane da corsa
Cane da guardia
Cavallo da corsa
Cavallo da guerra
Biada per cavalcatura (al giorno)
Prezzo
10 mo
15 mo
10 mo
20 mo
80 mo
2-4 mr
Cibo/Alloggio
Oggetto
Birra scadente (boccale)
Birra buona (boccale)
Birra nanica (boccale)
Pasto comune
Pasto buono
Pasto eccellente
Pasto banchetto (per 5)
Razioni da viaggio (5 giorni)
Vino scadente (bottiglia)
Vino buono (bottiglia)
Vino elfico (bottiglia)
Locanda (per persona al giorno)
Scadente, sala comune
Buona, stanza condivisa
Eccellente, stanza privata
Suite (accomoda da 4 a 8)
Prezzo
2 mr
6 mr
1-3 mo
1 ma
3 ma
8 ma
8 mo
5 ma
4 mr
1 ma
1-5 mo
1-3 ma
8-14 ma
2-5 mo
5-20 mo
Prezzo
2 ma
1 mo
10-100 mo
5 mo
5 mr
5 ma
5 mo
1 mr
10 mo
5 mo
5 ma
2 mr
6 ma
3 mo
2 mr
1 ma / ciascuno
8 ma
5 mo
25 mo
2 mo
20 mo
200 mo
2 mo
3 ma
1 ma
5 mo
1 mo
10 mo
100 mo
1.000 mo
2 mo
5 mo
1 ma
5-25 mo
1-5 mo
1 mo
1 ma
Armi da Mischia (qualità media)
Servizi
Oggetto
Accetta
Arma inastata
Ascia bipenne
Ascia da battaglia
Ascia grossa
Bastone
Lancia
Maglio
Manganello
Manopola da battaglia
Martello da guerra
Mazza
Mazza chiodata
Mazzafrusto
Picca
Pugnale/coltello
Randello
Scimitarra
Spada a due lame
Spada corta
Spada grossa
Spada lunga
Stocco
Tridente
Oggetto
Araldo (solo in città)
Bagno con servitori
Carro/carrozza, un percorso
Corriere (interno)
Corriere (lunga distanza)
Corriere (ragazzino)
Cortigiano
Cuoco personale (al giorno)
Guardia del corpo (al giorno)
Guida terre selvagge (al giorno)
Guida urbana (al giorno)
Mercenario, picchiatore (al giorno)
Mercenario, soldato (al giorno)
Oracolo/veggente/cartomante
Porta lanterna (in città) (al giorno)
Saggio
Usuraio (per ogni 100 mo)
Valletto/operaio manuale
Chierico (incantesimi/rituali divini)
Mago (incantesimi/rituali arcani)
Prezzo
3 mo
8 mo
12 mo
6 mo
10 mo
1 mo
2 mo
10 mo
5 ma
4 mo
7 mo
5 mo
4 mo
6 mo
4 mo
1 mo
5 ma
5 mo
15 mo
4 mo
10 mo
7 mo
10 mo
4 mo
Armi a Gittata (qualità media)
Oggetto
Arco corto
Arco lungo
Ascia da lancio
Balestra da mano
Balestra leggera
Balestra pesante
Fionda
Giavellotto
Martello da lancio
Rete, con pesi
Shuriken
Prezzo
9 mo
14 mo
3 mo
8 mo
10 mo
15 mo
2 ma
2 mo
3 mo
3 mo
7 ma
Armatura (qualità media)
Oggetto
Tessuto/imbottita
Cuoio
Cuoio borchiato
Pelle
Maglia leggera
Maglia pesante/anelli
Scaglie
Mezza di piastre
Piastre
Scudo
Prezzo
1 mo
10 mo
15 mo
10 mo
20 mo
30 mo
40 mo
45 mo
50 mo
5 mo
Prezzo
1 mo
1 mo
2 ma
5 ma
5 mo
5 mr
1-100 mo
1 mo
2 mo
5 mo
1 mo
1 mo
5 mo
5 mr-100 mo
5 ma
5-50 mo
5 mo
5mr-5 mo
Varia
Varia
Dettagli dell’Equipaggiamento
Ogni personaggio possiede dell’equipaggiamento.
Ogni classe indica il tipico equipaggiamento di cui un
membro di quella classe fa normalmente uso. Puoi
equipaggiarti con qualsiasi sorta di equipaggiamento
non magico appropriato alla tua formazione e la storia
del tuo personaggio.
Per un’indicazione dei costi dei diversi tipi di
equipaggiamento, consulta le liste precedenti.
Categorie di Armature
Le armature sono classificate come leggere o pesanti.
Le armature leggere includono: abiti pesantemente
imbottiti, armature di cuoio, armature di cuoio
borchiato, armature di pelle.
Le armature pesanti includono: Armature di maglia
pesante, armature di anelli, armature di scaglie, mezze
armature di piastre, armature di piastre, e la maggior
parte delle armature di pelle di drago.
Categorie di Armi da Mischia
Queste sono le categorie delle armi da mischia:
Piccola, a una mano: coltello, pugnale, randello.
Piccola, a due mani: falce, randello grosso
Leggera/semplice, a una mano: accetta, coltello
grosso, giavellotto, mazza, spada corta
Leggera/semplice, a due mani: lancia
Pesante/marziale, a una mano: ascia da battaglia,
martello, mazza chiodata, mazzafrusto, scimitarra,
spada bastarda, spada lunga
Pesante/marziale, a due mani: alabarda, armi
inastate, ascia grossa, martello da guerra pesante,
mazzafrusto appuntito, spada grossa
Categorie delle Armi a Gittata
Le armi a gittata possono essere ricaricate come parte
di un’azione standard in cui vengono usate per
attaccare. Le balestre da mano e quelle leggere
vengono ricaricate con un’azione rapida. Le balestre
pesanti vengono ricaricate con un’azione di
movimento.
Solo Bersagli Vicini
Piccola, da lancio: randello, pugnale, coltello
Piccola, balestra: balestra da mano
Bersagli Vicini Okay; Bersagli Lontani -2
all’Attacco
Leggera/semplice: ascia, giavellotto, lancia
Bersagli Vicini e Lontani OK
Leggera/semplice, balestra: balestra leggera
Leggera/semplice, arco: arco corto, fionda
Pesante/marziale, balestra: balestra pesante
Pesante/marziale, arco: arco lungo