Angeli in astronave

UMBRIA
MuOVIMENTI
Via Borghetto di Prepo 66
06124 Perugia
tel. 07535319
3667302808
[email protected]
Oggetto: - Organizzazione squadra Perugina di Tchoukball
- Incontri di formazione/conoscenza del Tchoukball
- Incontri di formazione/conoscenza del Tchoukball per studenti di scienze motorie
- Attività di promozione “ nel parco..giochi”
- Manifestazioni campionato serie B di Tchoukball a Perugia
Si comunica a tutti coloro che fossero interessati , che A.S.C. in collaborazione con la la nostra società organizza a
apartire dal nel mese di marzo le attività in oggetto e vi invita a partecipare alle fasi di preparazione e alle
manifestazioni in programma
(tutte le attività sono a titolo gratuito):
-Organizzazione squadra Perugina di Tchoukball
Nelle giornate del 4 e 10 marzo 2014 dalle ore 15,00 alle 17,00 presso la palestra della Facoltà di Scienze Motorie in
Via della Pallotta si terranno n. 2 incontri di allenamento per l’organizzazione di un gruppo perugino per incontri
amichevoli da disputare in occasione delle giornate di Play off del campionato di serie B del 12 e 13 aprile presso il
Palasport di S.Sisto. Altre date di allenamento saranno comunicate successivamente agli interessati
- Incontri di formazione/conoscenza del Tchoukball
Nelle stesse giornate e orari viene organizzato un mini corso di formazione aperto a tutti (docenti e animatori), per lo
svolgimento delle attività nelle scuole di ogni ordine e grado e promozione/allenamenti presso gruppi spontanei
(palestre.oratori, associazioni, enti ecc.)
-Incontri di formazione/conoscenza del Tchoukball per studenti di scienze motorie
Nella giornata del 20 marzo presso la facoltà di scienze motorie viene organizzato in collaborazione con il docente
prof Quarato, un mini corso di formazione per studenti con il seguente orario:
ore 11,00-12,00 lezione teorica
ore 15,00-16,30 lezione pratica
ore 16,30-18,00 lezione pratica
gli studenti interessati potranno collaborare con la nostra società nell’organizzazione della squadra e nella promozione
sul territorio
-attività di promozione “ nel parco..giochi”
La nostra società organizza incontri promozionali, per ragazzi e adulti, di attivà motorie (Golf urbano, Street Volley,
Tchoukball, Pallatamburello ecc. ) aperte a tutti, nei parchi cittadini, nelle giornate del:
16 marzo 2014 presso La Piroga (via Chiusi) a Ponte della Pietra Pg dalle ore 15,00 alle 17,30
30 marzo 2014 presso Palasport S.Sisto Pg dalle ore 10,30 alle 18,30
-Manifestazioni campionato serie B di Tchoukball a Perugia
-30 marzo presso il Palasport S.Sisto Pg
dalle ore 10,30 alle 18,30 4 ^ concentramento interregionale serie B e 1° trofeo scuole medie di Perugia
-12-13 aprile presso il Palasport S.Sisto Pg
Play off campionato serie B e esordio in amichevole della squadra di Perugia
VI ASPETTIAMO
Prom.O.S.Sport: APD
Per informazioni e iscrizioni contattare :
Spezzano Paolo 3667302808
Pignattini Marco 3480027626
GIOCHI SPORTIVI
Nome gioco :
TCHOUKBALL
Spazi:
Il terreno di gioco
- Il terreno di gioco è un rettangolo di 40x20 m., che comprende un’area di gioco e
due zone vietate. (oppure un campo da pallacanestro se si gioca in 7 contro 7).
- I lati lunghi del campo sono chiamate linee laterali, mentre i lati corti sono detti
linee di fondo. Il terreno è diviso in due dalla linea mediana.
- La zona vietata è un semicerchio di 3 metri di raggio, situata a metà della linea di
fondo.
- I pannelli di rimbalzo sono situati a metà del diametro di questa zona.
- Le linee devono essere visibili e misurare 5 cm di larghezza.
- Tutte le linee fanno parte dell’area che delimitano, di conseguenza le linee laterali
così come le linee di fondo, ad esclusione del diametro della zona vietata, fanno
parte del terreno; i semicerchi di 3 metri come pure il loro diametro appartengono
alla zona vietata.
- Quando il gioco è praticato in palestra, il soffitto così come ogni attrezzo situato
a più di 7 metri dal suolo sono considerati esteriori al terreno.
- È auspicabile che vi sia uno spazio di 2 metri intorno al terreno.
Materiali:
Una palla da TchoukBall (simile a quella di pallamano)
Due porte da TchoukBall
Una porta da TchoukBall è formata da una cornice metallica (1x1 metro) con al suo
interno una rete legata con dei cavi elastici.
Il pannello è inclinato di 55° rispetto al campo di gioco.
Giocatori:
- La squadra può essere composta da 15 giocatori al massimo, di cui solo 12 saranno
iscritti per una partita.
- 9 giocatori sono sul campo e 3 sono le riserve.
- I cambi sono volanti, ed il sostituto incrocia il suo compagno di squadra sulla linea
laterale, in uno spazio che si estende per 5 m da ogni lato della linea mediana.
- Se un giocatore si fa male, il sostituto può entrare in campo dal momento in cui
l’infortunato si trova fuori dal campo.
- I cambi si effettuano solamente quando un punto è stato segnato.
Scopo del
gioco:
La squadra che, alla fine del tempo regolamentare, ha il maggior numero di punti al
suo attivo, ha vinto la partita.
- Come faccio a fare un punto?
- Un giocatore segna un punto a favore della sua squadra se il pallone
dopo il rimbalzo sul pannello:
- Tocca l’area di gioco prima che un avversario riesca a recuperarlo,
- Tocca un avversario che lo devia al suolo o fuori dal terreno.
- Tocca un avversario su una parte del corpo non autorizzata
I punti "regalati"
- Un giocatore segna un punto a favore della squadra avversaria se:
- Tira e manca il pannello,
-
.
La palla, subito dopo il rimbalzo, cade dentro l'area vietata o fuori dal terreno
- Tira al pannello e la palla rimbalza su se stesso,
- Tocca il pallone mentre è a contatto con la zona vietata o con l'esterno del
terreno, dopo il rinvio del pannello su un tiro di un compagno di squadra,
- Devia la palla nella zona vietata o fuori dal terreno, dopo il rinvio del pannello su un
tiro di un compagno di squadra,
- Tocca volontariamente il pallone per evitare che il tiro di un compagno di squadra
finisca nella zona vietata o all'esterno del terreno,
- Entra nella zona vietata o esce dal terreno al momento della ricezione della palla
dopo il rimbalzo al pannello, su un tiro dell'avversario,
Durata del
gioco:
Ogni partita di TchoukBall si gioca in tre tempi. La durata di ogni tempo varia in base
ai giocatori.
Ogni tempo di una partita fra due squadre maschili o due squadre composte da sole
ragazze dure 15 minuti, quindi la partita dura 45 minuti.
La durata di un tempo di una partita mista (maschi e femmine) è di 12 minuti, per un
totale di 36 minuti.
Fra il primo e il secondo tempo, come fra il secondo e il terzo, c'è un intervallo di 5
minuti.
Alla fine del tempo regolamentare, vince la squadra che ha ottenuto il maggior
numero di punti.
Descrizione e
regole:
Il pallone, non deve mai toccare terra.
Dopo ogni tiro contro il pannello, o dopo un fallo, il possesso della palla passa all’altra squadra.
Non si può intercettare la palla allo scopo di evitare gli scontri o i contatti fisici violenti tra
avversari.
Un giocatore segna un punto a favore della propria squadra, se il pallone, dopo il rimbalzo al
pannello cade nel terreno di gioco (esclusa la “zona vietata”).
La squadra che subisce il punto deve effettuare la rimessa di fianco al pannello dove il punto è
stato segnato. Essa dispone di un massimo di tre passaggi prima di effettuare l’attacco.
Agli avversari non è concesso interferire con l’azione della squadra opposta. Possono
unicamente anticipare il gioco, schierandosi in difesa per ricevere il rimbalzo dal pannello .
I falli : un giocatore commette fallo quando:
- Contesta le decisioni dell'arbitro. (in questo caso si rischia l'ammonizione)
- Tocca il pallone con gli arti inferiori del suo corpo, (dal ginocchio in giù)
- Effettua più di tre appoggi al suolo mentre è in possesso del pallone (la presa con
uno o due piedi al suolo conta come un contatto),
Si conta un appoggio ogni volta che il giocatore tocca il terreno di gioco con qualsiasi
parte del corpo mentre è in possesso della palla. Se il giocatore riceve la palla
quando è a contatto col suolo si conta il primo appoggio, anche se tocca il campo con
più di una parte del suo corpo. Se invece il giocatore riceve la palla in volo e atterra
su due piedi si contano due appoggi. Se il giocatore riceve la palla in rotolamento (ad
esempio per un salvataggio) questo conta come 3 appoggi.
- Tiene il pallone in suo possesso per più di 3 secondi,
- Effettua un quarto passaggio per conto della sua squadra (si conta un passaggio
quando la palla è inviata o deviata da un giocatore verso uno dei suoi compagni di
squadra),
- In possesso del pallone, esce dal terreno di gioco o, prima di toccare la palla, si
appoggia all'esterno del terreno di gioco.
- Lascia cadere la palla durante un'azione di passaggio o la fa rimbalzare a terra.
- Ostacola l'avversario durante le sue azioni di gioco (passaggio, tiro al pannello,
presa, spostamento), o volontariamente, o per errore, intercetta la palla mentre il
possesso è dell’altra squadra.
- Tira al pannello quando sono già stati effettuati tre tiri consecutivi (sommando gli
attacchi di entrambe le squadre). nel medesimo pannello (un fallo o un punto segnato
riporta la somma dei tiri a zero),
- Dopo un tiro di un suo compagno di squadra che è stato rinviato dalla rete, tocca la
palla che ricade all’interno del campo,
- Durante un passaggio o un tiro, entra in contatto con la zona vietata prima che la
palla abbia lasciato la sua mano (dopo il tiro o il passaggio, il giocatore deve uscire
dalla zona il più in fretta possibile senza ostacolare l'avversario),
- Attraversa la zona vietata per prendere una posizione di difesa,
- Attacca nella stessa rete dalla quale è stata effettuata la rimessa senza che la
palla abbia oltrepassato la linea mediana.
- Lancia la palla verso il pannello e colpisce il telaio metallico o gli elastici, di
conseguenza la palla non rispetta la regola dello specchio (questo è detto “fallo di
cattivo rimbalzo”).
- Durante un cambio, entra in campo prima che uno dei suoi compagni di squadra
abbia abbandonato il terreno.
- Un fallo è sancito da una rimessa in gioco che va effettuata dal punto dove è stato
commesso. È obbligatorio fare almeno un passaggio prima di tirare al pannello.
L'arbitro presta attenzione che il pallone raggiunga rotolando (e non in passaggio) il
luogo della rimessa in gioco
- Un giocatore espulso può essere sostituito.
Varianti:
La rimessa in gioco
- All'inizio della partita, il sorteggio determina la squadra che deve iniziare. Alla
ripresa del 2° periodo, la squadra che ha perso il sorteggio beneficia della rimessa in
gioco. Al via del 3° tempo, la formazione che ha il minor punteggio, inizia (in caso di
parità la squadra che ha vinto il sorteggio iniziale effettua la rimessa in gioco).
- La squadra che ha perso il punto beneficia della rimessa in gioco.
- La rimessa in gioco si effettua dietro la linea di fondo e accanto al pannello dove il
punto è stato segnato. Se lo spazio è considerato insufficiente dall'arbitro, la
rimessa in gioco può effettuarsi all'interno della zona vietata.
-Se la regola precedente non è rispettata o se la rimessa in gioco non raggiunge la
superficie di gioco, la squadra avversaria beneficia di una nuova rimessa in gioco.
- Dopo la rimessa in gioco, è permesso tirare su qualsiasi pannello, a condizione che
la palla abbia prima superato la linea mediana.
- Si considera che la palla ha superato la linea mediana quando il giocatore che la
riceve si appoggia unicamente sulla parte del terreno situata oltre la linea mediana
rispetto al punto di rimessa in gioco.
- Prima che la palla abbia superato la linea mediana, è consentito fare uno o più
passaggi.
- La rimessa in gioco non conta come un passaggio.
Il cattivo rimbalzo
- Vi è cattivo rimbalzo quando:
- Il pallone tocca il bordo metallico del pannello,
- Il pallone non rispetta la regola dello «specchio» a causa dei ganci o degli elastici.
- Se la squadra in difesa arriva a bloccare il pallone nonostante il cattivo rimbalzo, il
gioco continua. Se al contrario non può controllare la palla, il gioco si ferma e la
squadra ricevente ottiene una rimessa in gioco dal punto dove il pallone ha toccato il
terreno.
Prima della gara è spesso necessario adeguare le regole in funzione del numero dei
giocatori, del loro livello di preparazione e della grandezza del terreno a
disposizione.
La flessibilità del tchoukball lo rende uno sport accessibile a tutti, permettendo una
grande libertà d’azione.
Pertanto, è importante che per ogni modifica venga studiato l’impatto educativo,
psicologico e psicosociale.
Questa prudenza è assolutamente indispensabile per non venir meno ai vantaggi della
concezione scientifica del tchoukball.