UMBRIA MuOVIMENTI Via Borghetto di Prepo 66 06124 Perugia tel. 07535319 3667302808 [email protected] Oggetto: - Organizzazione squadra Perugina di Tchoukball - Incontri di formazione/conoscenza del Tchoukball - Incontri di formazione/conoscenza del Tchoukball per studenti di scienze motorie - Attività di promozione “ nel parco..giochi” - Manifestazioni campionato serie B di Tchoukball a Perugia Si comunica a tutti coloro che fossero interessati , che A.S.C. in collaborazione con la la nostra società organizza a apartire dal nel mese di marzo le attività in oggetto e vi invita a partecipare alle fasi di preparazione e alle manifestazioni in programma (tutte le attività sono a titolo gratuito): -Organizzazione squadra Perugina di Tchoukball Nelle giornate del 4 e 10 marzo 2014 dalle ore 15,00 alle 17,00 presso la palestra della Facoltà di Scienze Motorie in Via della Pallotta si terranno n. 2 incontri di allenamento per l’organizzazione di un gruppo perugino per incontri amichevoli da disputare in occasione delle giornate di Play off del campionato di serie B del 12 e 13 aprile presso il Palasport di S.Sisto. Altre date di allenamento saranno comunicate successivamente agli interessati - Incontri di formazione/conoscenza del Tchoukball Nelle stesse giornate e orari viene organizzato un mini corso di formazione aperto a tutti (docenti e animatori), per lo svolgimento delle attività nelle scuole di ogni ordine e grado e promozione/allenamenti presso gruppi spontanei (palestre.oratori, associazioni, enti ecc.) -Incontri di formazione/conoscenza del Tchoukball per studenti di scienze motorie Nella giornata del 20 marzo presso la facoltà di scienze motorie viene organizzato in collaborazione con il docente prof Quarato, un mini corso di formazione per studenti con il seguente orario: ore 11,00-12,00 lezione teorica ore 15,00-16,30 lezione pratica ore 16,30-18,00 lezione pratica gli studenti interessati potranno collaborare con la nostra società nell’organizzazione della squadra e nella promozione sul territorio -attività di promozione “ nel parco..giochi” La nostra società organizza incontri promozionali, per ragazzi e adulti, di attivà motorie (Golf urbano, Street Volley, Tchoukball, Pallatamburello ecc. ) aperte a tutti, nei parchi cittadini, nelle giornate del: 16 marzo 2014 presso La Piroga (via Chiusi) a Ponte della Pietra Pg dalle ore 15,00 alle 17,30 30 marzo 2014 presso Palasport S.Sisto Pg dalle ore 10,30 alle 18,30 -Manifestazioni campionato serie B di Tchoukball a Perugia -30 marzo presso il Palasport S.Sisto Pg dalle ore 10,30 alle 18,30 4 ^ concentramento interregionale serie B e 1° trofeo scuole medie di Perugia -12-13 aprile presso il Palasport S.Sisto Pg Play off campionato serie B e esordio in amichevole della squadra di Perugia VI ASPETTIAMO Prom.O.S.Sport: APD Per informazioni e iscrizioni contattare : Spezzano Paolo 3667302808 Pignattini Marco 3480027626 GIOCHI SPORTIVI Nome gioco : TCHOUKBALL Spazi: Il terreno di gioco - Il terreno di gioco è un rettangolo di 40x20 m., che comprende un’area di gioco e due zone vietate. (oppure un campo da pallacanestro se si gioca in 7 contro 7). - I lati lunghi del campo sono chiamate linee laterali, mentre i lati corti sono detti linee di fondo. Il terreno è diviso in due dalla linea mediana. - La zona vietata è un semicerchio di 3 metri di raggio, situata a metà della linea di fondo. - I pannelli di rimbalzo sono situati a metà del diametro di questa zona. - Le linee devono essere visibili e misurare 5 cm di larghezza. - Tutte le linee fanno parte dell’area che delimitano, di conseguenza le linee laterali così come le linee di fondo, ad esclusione del diametro della zona vietata, fanno parte del terreno; i semicerchi di 3 metri come pure il loro diametro appartengono alla zona vietata. - Quando il gioco è praticato in palestra, il soffitto così come ogni attrezzo situato a più di 7 metri dal suolo sono considerati esteriori al terreno. - È auspicabile che vi sia uno spazio di 2 metri intorno al terreno. Materiali: Una palla da TchoukBall (simile a quella di pallamano) Due porte da TchoukBall Una porta da TchoukBall è formata da una cornice metallica (1x1 metro) con al suo interno una rete legata con dei cavi elastici. Il pannello è inclinato di 55° rispetto al campo di gioco. Giocatori: - La squadra può essere composta da 15 giocatori al massimo, di cui solo 12 saranno iscritti per una partita. - 9 giocatori sono sul campo e 3 sono le riserve. - I cambi sono volanti, ed il sostituto incrocia il suo compagno di squadra sulla linea laterale, in uno spazio che si estende per 5 m da ogni lato della linea mediana. - Se un giocatore si fa male, il sostituto può entrare in campo dal momento in cui l’infortunato si trova fuori dal campo. - I cambi si effettuano solamente quando un punto è stato segnato. Scopo del gioco: La squadra che, alla fine del tempo regolamentare, ha il maggior numero di punti al suo attivo, ha vinto la partita. - Come faccio a fare un punto? - Un giocatore segna un punto a favore della sua squadra se il pallone dopo il rimbalzo sul pannello: - Tocca l’area di gioco prima che un avversario riesca a recuperarlo, - Tocca un avversario che lo devia al suolo o fuori dal terreno. - Tocca un avversario su una parte del corpo non autorizzata I punti "regalati" - Un giocatore segna un punto a favore della squadra avversaria se: - Tira e manca il pannello, - . La palla, subito dopo il rimbalzo, cade dentro l'area vietata o fuori dal terreno - Tira al pannello e la palla rimbalza su se stesso, - Tocca il pallone mentre è a contatto con la zona vietata o con l'esterno del terreno, dopo il rinvio del pannello su un tiro di un compagno di squadra, - Devia la palla nella zona vietata o fuori dal terreno, dopo il rinvio del pannello su un tiro di un compagno di squadra, - Tocca volontariamente il pallone per evitare che il tiro di un compagno di squadra finisca nella zona vietata o all'esterno del terreno, - Entra nella zona vietata o esce dal terreno al momento della ricezione della palla dopo il rimbalzo al pannello, su un tiro dell'avversario, Durata del gioco: Ogni partita di TchoukBall si gioca in tre tempi. La durata di ogni tempo varia in base ai giocatori. Ogni tempo di una partita fra due squadre maschili o due squadre composte da sole ragazze dure 15 minuti, quindi la partita dura 45 minuti. La durata di un tempo di una partita mista (maschi e femmine) è di 12 minuti, per un totale di 36 minuti. Fra il primo e il secondo tempo, come fra il secondo e il terzo, c'è un intervallo di 5 minuti. Alla fine del tempo regolamentare, vince la squadra che ha ottenuto il maggior numero di punti. Descrizione e regole: Il pallone, non deve mai toccare terra. Dopo ogni tiro contro il pannello, o dopo un fallo, il possesso della palla passa all’altra squadra. Non si può intercettare la palla allo scopo di evitare gli scontri o i contatti fisici violenti tra avversari. Un giocatore segna un punto a favore della propria squadra, se il pallone, dopo il rimbalzo al pannello cade nel terreno di gioco (esclusa la “zona vietata”). La squadra che subisce il punto deve effettuare la rimessa di fianco al pannello dove il punto è stato segnato. Essa dispone di un massimo di tre passaggi prima di effettuare l’attacco. Agli avversari non è concesso interferire con l’azione della squadra opposta. Possono unicamente anticipare il gioco, schierandosi in difesa per ricevere il rimbalzo dal pannello . I falli : un giocatore commette fallo quando: - Contesta le decisioni dell'arbitro. (in questo caso si rischia l'ammonizione) - Tocca il pallone con gli arti inferiori del suo corpo, (dal ginocchio in giù) - Effettua più di tre appoggi al suolo mentre è in possesso del pallone (la presa con uno o due piedi al suolo conta come un contatto), Si conta un appoggio ogni volta che il giocatore tocca il terreno di gioco con qualsiasi parte del corpo mentre è in possesso della palla. Se il giocatore riceve la palla quando è a contatto col suolo si conta il primo appoggio, anche se tocca il campo con più di una parte del suo corpo. Se invece il giocatore riceve la palla in volo e atterra su due piedi si contano due appoggi. Se il giocatore riceve la palla in rotolamento (ad esempio per un salvataggio) questo conta come 3 appoggi. - Tiene il pallone in suo possesso per più di 3 secondi, - Effettua un quarto passaggio per conto della sua squadra (si conta un passaggio quando la palla è inviata o deviata da un giocatore verso uno dei suoi compagni di squadra), - In possesso del pallone, esce dal terreno di gioco o, prima di toccare la palla, si appoggia all'esterno del terreno di gioco. - Lascia cadere la palla durante un'azione di passaggio o la fa rimbalzare a terra. - Ostacola l'avversario durante le sue azioni di gioco (passaggio, tiro al pannello, presa, spostamento), o volontariamente, o per errore, intercetta la palla mentre il possesso è dell’altra squadra. - Tira al pannello quando sono già stati effettuati tre tiri consecutivi (sommando gli attacchi di entrambe le squadre). nel medesimo pannello (un fallo o un punto segnato riporta la somma dei tiri a zero), - Dopo un tiro di un suo compagno di squadra che è stato rinviato dalla rete, tocca la palla che ricade all’interno del campo, - Durante un passaggio o un tiro, entra in contatto con la zona vietata prima che la palla abbia lasciato la sua mano (dopo il tiro o il passaggio, il giocatore deve uscire dalla zona il più in fretta possibile senza ostacolare l'avversario), - Attraversa la zona vietata per prendere una posizione di difesa, - Attacca nella stessa rete dalla quale è stata effettuata la rimessa senza che la palla abbia oltrepassato la linea mediana. - Lancia la palla verso il pannello e colpisce il telaio metallico o gli elastici, di conseguenza la palla non rispetta la regola dello specchio (questo è detto “fallo di cattivo rimbalzo”). - Durante un cambio, entra in campo prima che uno dei suoi compagni di squadra abbia abbandonato il terreno. - Un fallo è sancito da una rimessa in gioco che va effettuata dal punto dove è stato commesso. È obbligatorio fare almeno un passaggio prima di tirare al pannello. L'arbitro presta attenzione che il pallone raggiunga rotolando (e non in passaggio) il luogo della rimessa in gioco - Un giocatore espulso può essere sostituito. Varianti: La rimessa in gioco - All'inizio della partita, il sorteggio determina la squadra che deve iniziare. Alla ripresa del 2° periodo, la squadra che ha perso il sorteggio beneficia della rimessa in gioco. Al via del 3° tempo, la formazione che ha il minor punteggio, inizia (in caso di parità la squadra che ha vinto il sorteggio iniziale effettua la rimessa in gioco). - La squadra che ha perso il punto beneficia della rimessa in gioco. - La rimessa in gioco si effettua dietro la linea di fondo e accanto al pannello dove il punto è stato segnato. Se lo spazio è considerato insufficiente dall'arbitro, la rimessa in gioco può effettuarsi all'interno della zona vietata. -Se la regola precedente non è rispettata o se la rimessa in gioco non raggiunge la superficie di gioco, la squadra avversaria beneficia di una nuova rimessa in gioco. - Dopo la rimessa in gioco, è permesso tirare su qualsiasi pannello, a condizione che la palla abbia prima superato la linea mediana. - Si considera che la palla ha superato la linea mediana quando il giocatore che la riceve si appoggia unicamente sulla parte del terreno situata oltre la linea mediana rispetto al punto di rimessa in gioco. - Prima che la palla abbia superato la linea mediana, è consentito fare uno o più passaggi. - La rimessa in gioco non conta come un passaggio. Il cattivo rimbalzo - Vi è cattivo rimbalzo quando: - Il pallone tocca il bordo metallico del pannello, - Il pallone non rispetta la regola dello «specchio» a causa dei ganci o degli elastici. - Se la squadra in difesa arriva a bloccare il pallone nonostante il cattivo rimbalzo, il gioco continua. Se al contrario non può controllare la palla, il gioco si ferma e la squadra ricevente ottiene una rimessa in gioco dal punto dove il pallone ha toccato il terreno. Prima della gara è spesso necessario adeguare le regole in funzione del numero dei giocatori, del loro livello di preparazione e della grandezza del terreno a disposizione. La flessibilità del tchoukball lo rende uno sport accessibile a tutti, permettendo una grande libertà d’azione. Pertanto, è importante che per ogni modifica venga studiato l’impatto educativo, psicologico e psicosociale. Questa prudenza è assolutamente indispensabile per non venir meno ai vantaggi della concezione scientifica del tchoukball.
© Copyright 2024 ExpyDoc