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WARHAMMER 40,000 CODEX:
NECRON
Aggiornamento ufficiale per la 7a edizione, versione 1.0
Nonostante proviamo ad assicurarci sempre che i nostri
supplementi siano perfetti, a volte qualche errore ci
sfugge. Inoltre, di tanto in tanto pubblichiamo nuove
versioni delle nostre regole, che portano a correzioni alle
versioni più vecchie dei supplementi. Quando succede,
è importante intervenire il prima possibile, quindi
produciamo aggiornamenti regolari per tutti i nostri
supplementi. Quando vengono apportati cambiamenti,
il numero della versione viene aggiornato e le correzioni
sono colorate in magenta. Quando il numero della
versione include una lettera, ad esempio 1.1a, vuol dire
che c’è un aggiornamento locale, riguardante solo quella
lingua, per chiarire un problema di traduzione o altri
dettagli minori.
Ogni aggiornamento è diviso in tre sezioni: Correzioni,
Errata e ‘Domande Frequenti’. Le Errata correggono
gli errori del supplemento, mentre le Correzioni
aggiornano il supplemento con la versione più recente
delle regole. Le Domande Frequenti (o ‘FAQ’)
rispondono alle domande più comuni sulle regole. Puoi
segnare le correzioni direttamente sulla tua copia del
supplemento, ma non è necessario: basta tenere una
stampa dell’aggiornamento.
Correzioni
Nota che si tratta di un codex vecchio, scritto per
un’edizione precedente delle regole. Avrai bisogno,
quindi, di consultare la tabella seguente per una
lista aggiornata dei tipi di unità e di Punti Scafo dei
veicoli. Inoltre, vedrai che alcune armi di questo codex
sono sviluppate in modo diverso dal formato usato in
Warhammer 40,000: Regolamento. Non preoccuparti,
funzionano allo stesso modo:
Unità
Tipo
Punti
Scafo
Arca Apocalisse
Veicolo (Scoperto, 4
Aeromobile)
Arca Fantasma
Veicolo (Scoperto, 4
Aeromobile, Trasporto)
Cacciatore Veicolo (Scoperto, 3
del Triarcato
Camminatore)
Falce del Giudizio
Veicolo (Velivolo)
3
Falce della Notte
Veicolo (Velivolo, Trasporto) 3
Monolito Necron
Veicolo (Pesante,4
Aeromobile, Corazzato) Vascello Annihilation Veicolo (Scoperto,
3
Aeromobile)
Vascello Comando
Veicolo (Carro, Veloce,
3
Catacomb
Scoperto, Aeromobile)
Varie – Due valori di Resistenza
Quando un modello ha due valori di Resistenza
sul profilo, uno dei quali fra parentesi, usa sempre
quest’ultimo. Ignora completamente l’altro valore.
Pag.38 – Pretoriani del Triarcato, Bastone dell’alleanza
Sostituisci il profilo con il seguente:
Gittata
Forza
VP
-
+1
2
6"
5
2
Tipo
Mischia,
Ingombrante
Assalto 1
Pag.46 – Prisma dell’angoscia
Sostituisci le regole del prisma dell’angoscia con la
seguente:
‘Un Ragno Canoptek con prisma dell’angoscia e tutte le
unità amiche entro 3" da esso hanno un bonus di +2 ai
tiri per Bloccare il potere.’
Pag.52 – Vascello Comando Catacomb
Sostituisci: ‘Trasporto: il Vascello Comando Catacomb
può portare un Personaggio Indipendente’ con
‘Cavaliere: Necron Signore Supremo (pag.30).
Pag.52 – Attacco in Picchiata
Sostituisci la prima frase con la seguente:
‘Il cavaliere di un Vascello Comando Catacomb può
effettuare tre attacchi speciali ‘picchiata’ ad ogni turno.’
Pag.52 – Riparazione Simbiotica
Sostituisci la regola speciale con la seguente:
‘Riparazione Simbiotica: un Vascello Comando
Catacomb considera tutti i risultati Arma distrutta come
Equipaggio stordito.’
Pag.57 – Orikan il Divinatore
Sostituisci il profilo del Bastone del Domani con il
seguente:
Gittata
Forza
VP
Tipo
-
Modello
2
Mischia, Attacco
Temporale
Attacco Temporale: Orikan ripete i tiri per Colpire falliti
in combattimento.
Pag.87 – Usare la Tabella di organizzazione dell’armata e
Missioni standard
Ignora queste sezioni e fai invece riferimento alla sezione
Scegliere la tua armata di Warhammer 40,000: Regolamento.
WARHAMMER 40,000: NECRON
1
Pagg.88, 89 – Imotekh il Signore delle Tempesta,
Nemesor Zahndrekh, Anrakyr il Viaggiatore,
Trazyn l’Infinito, Necron Signore Supremo
Ignora le opzioni di Trasporto Apposito per questi
personaggi.
Pag.89 – Necron Signore Supremo
Aggiungi la seguente opzione alla lista:
‘Può prendere un Vascello Comando Catacomb
(il Necron Signore Supremo diventa il cavaliere del
Carro, vedi pag.91).’
Pag.90 – Corte Regale
Sostituisci ogni ricorrenza del termine ‘armata/esercito’
con ‘distaccamento’ in questa frase.
ERRATA
Pag.35 – Necroguardie, scudo di dispersione
Aggiungi il seguente paragrafo:
‘Ai fini di determinare i tiri copertura dei colpi respinti,
considera come se il colpo provenisse dal modello che
ha effettuato il tiro salvezza.
Nota che devi sempre usare il miglior tiro salvezza
disponibile, dunque non puoi scegliere di usare il tiro
invulnerabilità dello scudo di dispersione al posto di
un tiro armatura se il tiro armatura di un modello è
migliore e applicabile.’
Pag.36 – Necrocecchini, Cacciatori dell’Iperspazio
Aggiungi le seguenti frasi alla fine del paragrafo: ‘Se un
Personaggio Indipendente viene scelto come bersaglio,
anche qualsiasi unità alla quale è al momento aggregato
viene ferita con un risultato di 2+. Se il Personaggio
Indipendente scelto lascia l’unità, soltanto esso continua
ad essere ferito con 2+.’
Pag.36 – Necrocecchini, Cacciatori dell’Iperspazio
Aggiungi anche: ‘Nota che ciascuna unità di
Necrocecchini può marchiare soltanto una singola unità
nemica nel corso della partita’.
Pag.41 – Manifestazioni di potenza degli C’tan,
Signore del Fuoco
Sostituisci la regola con la seguente:
‘Tutte le armi lanciafiamme (descritte in Warhammer
40,000: Regolamento), le armi con la regola speciale
Termica e le armi che vengono descritte come usare
‘fiamme’ o ‘fuoco’ come effetto o regola speciale che
sparano entro 12" dalla Scheggia di C’tan hanno una
possibilità di esplodere. Tira un D6 ogni volta che una
di tali armi fa fuoco dall’interno della gittata: con 1
l’arma detona. Se è portata da un modello non veicolo,
il modello è rimosso dal gioco come perdita. Se è montata
su un veicolo, l’arma subisce un risultato Arma distrutta
(non tirare per determinarla a caso) e il veicolo perde un
Punto Scafo. In qualsiasi caso i colpi vanno perduti.’
Pag.41 – Manifestazioni di potenza degli C’tan,
Freccia Temporale
Cambia la prima frase in: ‘All’inizio della sottofase di
Combattimento, prima che vengano sferrati i colpi,
scegli un modello nemico non veicolo a contatto di
basetta con la Scheggia di C’tan (se ve ne sono).’
Pag.44 – Spettri Canoptek, Spire avvolgenti
Cambia il secondo paragrafo in: ‘Qualsiasi modello
nemico che si trova a contatto di basetta con uno Spettro
Canoptek con spire avvolgenti all’inizio della sottofase di
Combattimento considera il proprio valore di Iniziativa
pari a 1 fino alla fine della fase di Assalto, a prescindere
dal suo effettivo valore di Iniziativa.’
Pag.46 – Ragni Canoptek, Nido di scarabei
Cambia la prima frase in: ‘All’inizio di ciascuna delle
tue fasi di Movimento un Ragno Canoptek che non è
bloccato in combattimento può usare la propria energia
per creare uno Sciame di Scarabei Canoptek.’
Pag.46 – Ragni Canoptek, Nido di scarabei,
secondo paragrafo
Cambia la seconda frase in: ‘Con un risultato di 2-6,
aggiungi una basetta all’unità di Scarabei Canoptek.
Questa deve essere collocata mantenendo la coesione
dell’unità con almeno una basetta che non è stata
creata in questo turno. La basetta può muoversi e agire
normalmente in questo turno.’
Pag.46 – Ragni Canoptek, Artiglio Fabricator
Cambia la seconda frase del secondo paragrafo in: ‘Se il
risultato è 4 o più puoi ripristinare un Punto Scafo
perso precedentemente in battaglia oppure riparare un
risultato Arma distrutta o Immobilizzato (a scelta del
giocatore che possiede il modello).’
Pag.47 – Monolito, Corridoio dimensionale
Aggiungi alla fine della regola: ‘Nota che un Monolito
può usare il corridoio dimensionale nel turno in cui si
schiera tramite Attacco in Profondità.’
Pag.50 – Falce del Giudizio, Raggio mortale
Cambia la seconda frase in: ‘Traccia una linea retta
(considerala larga 1mm) tra i due punti.’
Pag.50 – Falce del Giudizio, Tipo di unità
Cambia in ‘Veicolo (Velivolo)’.
Pag.50 – Falce del Giudizio, Assalto Aereo
Ignora questa voce.
Pag.50 – Falce del Giudizio, Supersonico
Fai riferimento a Warhammer 40,000: Regolamento.
Pagg.50, 95 – Falce del Giudizio, Regole speciali
Rimuovi la regola speciale Attacco in Profondità.
Pagg.51, 91 – Falce della Notte, Regole speciali
Rimuovi la regola speciale Attacco in Profondità.
WARHAMMER 40,000: NECRON
2
Pag.51 – Falce della Notte, Punti d’accesso
Cambia in: ‘1 (la basetta del modello)’.
Pag.51 – Falce della Notte, Tipo di unità
Cambia in: ‘Veicolo (Velivolo)’.
Pag.51 – Falce della Notte, Supersonico
Fai riferimento a Warhammer 40,000: Regolamento.
Pag.51 – Falce della Notte, Assalto Aereo
Ignora questa voce.
Pag.51 – Falce della Notte, Regole speciali
Aggiungi la seguente regola speciale:
‘Raggi di Invasione: un’unità che inizia la propria fase
di Movimento imbarcata su un Falce della Notte può
sbarcare prima o dopo che il veicolo si è mosso (incluso
ruotare sul posto ecc.) fintanto che il veicolo non si è
mosso di più di 36". Se il Falce della Notte si è mosso di
più di 24" nel medesimo turno, l’unità che sbarca può
solo sparare Alla Cieca.’
Pag.52 – Vascello Comando Catacomb, Tipo di unità
Cambia in: ‘Veicolo (Carro)’.
Pag.53 – Vascello di Riparazione
Cambia la terza frase in: ‘Se il risultato è 2 o più aggiungi
D3 modelli all’unità. Questi devono essere collocati in
coesione dell’unità con almeno un modello che non è
stato creato in questo turno. I modelli creati possono
muoversi e agire normalmente in questo turno.’
Pag.57 – Orikan il Divinatore, Spire Temporali
Cambia la seconda frase in: ‘Se si stanno effettivamente
muovendo attraverso un terreno accidentato, lo fanno
utilizzando il risultato più basso ottenuto sul D6 nel test
per i Terreni accidentati, anziché il più alto.’
Pag.59 – Schiere Surrogate
Cambia la prima frase in: ‘Se Trazyn fallisce il proprio
tiro Protocolli di Rianimazione, tira un altro D6.’
Pag.59 – Schiere Surrogate
Cambia i riferimenti ai ‘punti eliminazione’ in ‘punti
vittoria’.
Pag.61 – Vargard Obyron, Il Dovere del Vargard
Cambia la prima frase in: ‘Quando Obyron usa il
mantello spiritico, fintanto che egli e il Nemesor
Zahndrekh non sono parte della stessa unità, Obyron
non devia a patto che cerchi di arrivare entro 6" da
Zahndrekh.’
Pag.81 – armi Tesla, Arco
Cambia la prima frase in: ‘una volta che il tiro iniziale
di un distruttore Tesla è stato risolto, fintanto che ha
colpito almeno una volta tira un D6 per ogni altra unità
(amica o nemica, ingaggiata o non ingaggiata) entro 6"
dal bersaglio.’
Pag.82 – Equipaggiamento, Scarabei del comando
mentale
Sostituisci il secondo paragrafo con il seguente:
‘All’inizio della sottofase di Combattimento, dopo che
le cariche sono state effettuate ma prima che venga
sferrato qualsiasi colpo, scegli a caso un modello nemico
non veicolo a contatto di basetta con il possessore degli
scarabei del comando mentale. Quel modello deve
immediatamente effettuare un test di Disciplina con
3D6. Se supera il test, gli scarabei del comando mentale
non hanno effetto; se lo fallisce, la vittima attacca i
propri alleati. Anziché attaccare normalmente, infligge
D3 colpi alla propria unità (o a se stesso, se è da solo
o è impegnato in una sfida) quando è il suo turno di
attaccare. Questi colpi vengono risolti con il valore di
Forza della vittima e beneficiano di qualsiasi abilità e
penalità delle sue armi da Mischia (il giocatore che
controlla gli scarabei del comando mentale sceglie
l’arma da usare, nel caso sia possibile farlo). Se la vittima
è ancora viva, ritorna sotto il controllo del giocatore che
la possiede una volta che tutti i colpi di quel round di
combattimento sono stati risolti.’
Pag.82 – Equipaggiamento, Globo della resurrezione
Aggiungi la seguente frase alla fine del secondo
paragrafo: ‘L’effetto del globo della resurrezione
si applica fintanto che il segnalino Sempiterno del
possessore non viene rimosso da un tiro Protocolli di
Rianimazione fallito (dunque tira per il segnalino del
possessore per ultimo!).’
Pag.82 – Equipaggiamento, Falce da guerra, Regole
Sostituisci con il seguente il profilo:
Gittata
Forza
VP
-
+2
1
Tipo
Mischia, Sfondacorazze, A Due Mani
Pag.83 – Equipaggiamento, Tesseratto labirintico
Aggiungi ‘Creatura Mostruosa Volante’ alla lista dei tipi
di modelli che possono essere scelti.
Pag.81 – Equipaggiamento, Spada iperfasica
Sostituisci il profilo con il seguente:
Gittata
-
Forza
Modello
VP
3
Tipo
Mischia
WARHAMMER 40,000: NECRON
3
FAQ
D: Se un’unità è imbarcata su un Falce della Notte che viene ridotto
a Rottame o Esplode, subisce i colpi a Fo10 che non consentono tiri
armatura (come previsto dalle regole di Detona e brucia) prima di
essere collocata in riserva? (pag.51)
R: No.
D: Le unità colpite dal fulmine come risultato della regola speciale
Signore delle Tempeste di Imotekh beneficiano delle regole speciali
Furtività o Ammantato conferite dal Combattimento Notturno?
(pag.55).
R: No.
D: Quanto è largo il raggio del Bastone del Distruttore? (pag.55)
R: 1mm.
Ultimo aggiornamento Maggio 2014
WARHAMMER 40,000: NECRON
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