WARHAMMER 40,000 CODEX: NECRON Aggiornamento ufficiale per la 7a edizione, versione 1.0 Nonostante proviamo ad assicurarci sempre che i nostri supplementi siano perfetti, a volte qualche errore ci sfugge. Inoltre, di tanto in tanto pubblichiamo nuove versioni delle nostre regole, che portano a correzioni alle versioni più vecchie dei supplementi. Quando succede, è importante intervenire il prima possibile, quindi produciamo aggiornamenti regolari per tutti i nostri supplementi. Quando vengono apportati cambiamenti, il numero della versione viene aggiornato e le correzioni sono colorate in magenta. Quando il numero della versione include una lettera, ad esempio 1.1a, vuol dire che c’è un aggiornamento locale, riguardante solo quella lingua, per chiarire un problema di traduzione o altri dettagli minori. Ogni aggiornamento è diviso in tre sezioni: Correzioni, Errata e ‘Domande Frequenti’. Le Errata correggono gli errori del supplemento, mentre le Correzioni aggiornano il supplemento con la versione più recente delle regole. Le Domande Frequenti (o ‘FAQ’) rispondono alle domande più comuni sulle regole. Puoi segnare le correzioni direttamente sulla tua copia del supplemento, ma non è necessario: basta tenere una stampa dell’aggiornamento. Correzioni Nota che si tratta di un codex vecchio, scritto per un’edizione precedente delle regole. Avrai bisogno, quindi, di consultare la tabella seguente per una lista aggiornata dei tipi di unità e di Punti Scafo dei veicoli. Inoltre, vedrai che alcune armi di questo codex sono sviluppate in modo diverso dal formato usato in Warhammer 40,000: Regolamento. Non preoccuparti, funzionano allo stesso modo: Unità Tipo Punti Scafo Arca Apocalisse Veicolo (Scoperto, 4 Aeromobile) Arca Fantasma Veicolo (Scoperto, 4 Aeromobile, Trasporto) Cacciatore Veicolo (Scoperto, 3 del Triarcato Camminatore) Falce del Giudizio Veicolo (Velivolo) 3 Falce della Notte Veicolo (Velivolo, Trasporto) 3 Monolito Necron Veicolo (Pesante,4 Aeromobile, Corazzato) Vascello Annihilation Veicolo (Scoperto, 3 Aeromobile) Vascello Comando Veicolo (Carro, Veloce, 3 Catacomb Scoperto, Aeromobile) Varie – Due valori di Resistenza Quando un modello ha due valori di Resistenza sul profilo, uno dei quali fra parentesi, usa sempre quest’ultimo. Ignora completamente l’altro valore. Pag.38 – Pretoriani del Triarcato, Bastone dell’alleanza Sostituisci il profilo con il seguente: Gittata Forza VP - +1 2 6" 5 2 Tipo Mischia, Ingombrante Assalto 1 Pag.46 – Prisma dell’angoscia Sostituisci le regole del prisma dell’angoscia con la seguente: ‘Un Ragno Canoptek con prisma dell’angoscia e tutte le unità amiche entro 3" da esso hanno un bonus di +2 ai tiri per Bloccare il potere.’ Pag.52 – Vascello Comando Catacomb Sostituisci: ‘Trasporto: il Vascello Comando Catacomb può portare un Personaggio Indipendente’ con ‘Cavaliere: Necron Signore Supremo (pag.30). Pag.52 – Attacco in Picchiata Sostituisci la prima frase con la seguente: ‘Il cavaliere di un Vascello Comando Catacomb può effettuare tre attacchi speciali ‘picchiata’ ad ogni turno.’ Pag.52 – Riparazione Simbiotica Sostituisci la regola speciale con la seguente: ‘Riparazione Simbiotica: un Vascello Comando Catacomb considera tutti i risultati Arma distrutta come Equipaggio stordito.’ Pag.57 – Orikan il Divinatore Sostituisci il profilo del Bastone del Domani con il seguente: Gittata Forza VP Tipo - Modello 2 Mischia, Attacco Temporale Attacco Temporale: Orikan ripete i tiri per Colpire falliti in combattimento. Pag.87 – Usare la Tabella di organizzazione dell’armata e Missioni standard Ignora queste sezioni e fai invece riferimento alla sezione Scegliere la tua armata di Warhammer 40,000: Regolamento. WARHAMMER 40,000: NECRON 1 Pagg.88, 89 – Imotekh il Signore delle Tempesta, Nemesor Zahndrekh, Anrakyr il Viaggiatore, Trazyn l’Infinito, Necron Signore Supremo Ignora le opzioni di Trasporto Apposito per questi personaggi. Pag.89 – Necron Signore Supremo Aggiungi la seguente opzione alla lista: ‘Può prendere un Vascello Comando Catacomb (il Necron Signore Supremo diventa il cavaliere del Carro, vedi pag.91).’ Pag.90 – Corte Regale Sostituisci ogni ricorrenza del termine ‘armata/esercito’ con ‘distaccamento’ in questa frase. ERRATA Pag.35 – Necroguardie, scudo di dispersione Aggiungi il seguente paragrafo: ‘Ai fini di determinare i tiri copertura dei colpi respinti, considera come se il colpo provenisse dal modello che ha effettuato il tiro salvezza. Nota che devi sempre usare il miglior tiro salvezza disponibile, dunque non puoi scegliere di usare il tiro invulnerabilità dello scudo di dispersione al posto di un tiro armatura se il tiro armatura di un modello è migliore e applicabile.’ Pag.36 – Necrocecchini, Cacciatori dell’Iperspazio Aggiungi le seguenti frasi alla fine del paragrafo: ‘Se un Personaggio Indipendente viene scelto come bersaglio, anche qualsiasi unità alla quale è al momento aggregato viene ferita con un risultato di 2+. Se il Personaggio Indipendente scelto lascia l’unità, soltanto esso continua ad essere ferito con 2+.’ Pag.36 – Necrocecchini, Cacciatori dell’Iperspazio Aggiungi anche: ‘Nota che ciascuna unità di Necrocecchini può marchiare soltanto una singola unità nemica nel corso della partita’. Pag.41 – Manifestazioni di potenza degli C’tan, Signore del Fuoco Sostituisci la regola con la seguente: ‘Tutte le armi lanciafiamme (descritte in Warhammer 40,000: Regolamento), le armi con la regola speciale Termica e le armi che vengono descritte come usare ‘fiamme’ o ‘fuoco’ come effetto o regola speciale che sparano entro 12" dalla Scheggia di C’tan hanno una possibilità di esplodere. Tira un D6 ogni volta che una di tali armi fa fuoco dall’interno della gittata: con 1 l’arma detona. Se è portata da un modello non veicolo, il modello è rimosso dal gioco come perdita. Se è montata su un veicolo, l’arma subisce un risultato Arma distrutta (non tirare per determinarla a caso) e il veicolo perde un Punto Scafo. In qualsiasi caso i colpi vanno perduti.’ Pag.41 – Manifestazioni di potenza degli C’tan, Freccia Temporale Cambia la prima frase in: ‘All’inizio della sottofase di Combattimento, prima che vengano sferrati i colpi, scegli un modello nemico non veicolo a contatto di basetta con la Scheggia di C’tan (se ve ne sono).’ Pag.44 – Spettri Canoptek, Spire avvolgenti Cambia il secondo paragrafo in: ‘Qualsiasi modello nemico che si trova a contatto di basetta con uno Spettro Canoptek con spire avvolgenti all’inizio della sottofase di Combattimento considera il proprio valore di Iniziativa pari a 1 fino alla fine della fase di Assalto, a prescindere dal suo effettivo valore di Iniziativa.’ Pag.46 – Ragni Canoptek, Nido di scarabei Cambia la prima frase in: ‘All’inizio di ciascuna delle tue fasi di Movimento un Ragno Canoptek che non è bloccato in combattimento può usare la propria energia per creare uno Sciame di Scarabei Canoptek.’ Pag.46 – Ragni Canoptek, Nido di scarabei, secondo paragrafo Cambia la seconda frase in: ‘Con un risultato di 2-6, aggiungi una basetta all’unità di Scarabei Canoptek. Questa deve essere collocata mantenendo la coesione dell’unità con almeno una basetta che non è stata creata in questo turno. La basetta può muoversi e agire normalmente in questo turno.’ Pag.46 – Ragni Canoptek, Artiglio Fabricator Cambia la seconda frase del secondo paragrafo in: ‘Se il risultato è 4 o più puoi ripristinare un Punto Scafo perso precedentemente in battaglia oppure riparare un risultato Arma distrutta o Immobilizzato (a scelta del giocatore che possiede il modello).’ Pag.47 – Monolito, Corridoio dimensionale Aggiungi alla fine della regola: ‘Nota che un Monolito può usare il corridoio dimensionale nel turno in cui si schiera tramite Attacco in Profondità.’ Pag.50 – Falce del Giudizio, Raggio mortale Cambia la seconda frase in: ‘Traccia una linea retta (considerala larga 1mm) tra i due punti.’ Pag.50 – Falce del Giudizio, Tipo di unità Cambia in ‘Veicolo (Velivolo)’. Pag.50 – Falce del Giudizio, Assalto Aereo Ignora questa voce. Pag.50 – Falce del Giudizio, Supersonico Fai riferimento a Warhammer 40,000: Regolamento. Pagg.50, 95 – Falce del Giudizio, Regole speciali Rimuovi la regola speciale Attacco in Profondità. Pagg.51, 91 – Falce della Notte, Regole speciali Rimuovi la regola speciale Attacco in Profondità. WARHAMMER 40,000: NECRON 2 Pag.51 – Falce della Notte, Punti d’accesso Cambia in: ‘1 (la basetta del modello)’. Pag.51 – Falce della Notte, Tipo di unità Cambia in: ‘Veicolo (Velivolo)’. Pag.51 – Falce della Notte, Supersonico Fai riferimento a Warhammer 40,000: Regolamento. Pag.51 – Falce della Notte, Assalto Aereo Ignora questa voce. Pag.51 – Falce della Notte, Regole speciali Aggiungi la seguente regola speciale: ‘Raggi di Invasione: un’unità che inizia la propria fase di Movimento imbarcata su un Falce della Notte può sbarcare prima o dopo che il veicolo si è mosso (incluso ruotare sul posto ecc.) fintanto che il veicolo non si è mosso di più di 36". Se il Falce della Notte si è mosso di più di 24" nel medesimo turno, l’unità che sbarca può solo sparare Alla Cieca.’ Pag.52 – Vascello Comando Catacomb, Tipo di unità Cambia in: ‘Veicolo (Carro)’. Pag.53 – Vascello di Riparazione Cambia la terza frase in: ‘Se il risultato è 2 o più aggiungi D3 modelli all’unità. Questi devono essere collocati in coesione dell’unità con almeno un modello che non è stato creato in questo turno. I modelli creati possono muoversi e agire normalmente in questo turno.’ Pag.57 – Orikan il Divinatore, Spire Temporali Cambia la seconda frase in: ‘Se si stanno effettivamente muovendo attraverso un terreno accidentato, lo fanno utilizzando il risultato più basso ottenuto sul D6 nel test per i Terreni accidentati, anziché il più alto.’ Pag.59 – Schiere Surrogate Cambia la prima frase in: ‘Se Trazyn fallisce il proprio tiro Protocolli di Rianimazione, tira un altro D6.’ Pag.59 – Schiere Surrogate Cambia i riferimenti ai ‘punti eliminazione’ in ‘punti vittoria’. Pag.61 – Vargard Obyron, Il Dovere del Vargard Cambia la prima frase in: ‘Quando Obyron usa il mantello spiritico, fintanto che egli e il Nemesor Zahndrekh non sono parte della stessa unità, Obyron non devia a patto che cerchi di arrivare entro 6" da Zahndrekh.’ Pag.81 – armi Tesla, Arco Cambia la prima frase in: ‘una volta che il tiro iniziale di un distruttore Tesla è stato risolto, fintanto che ha colpito almeno una volta tira un D6 per ogni altra unità (amica o nemica, ingaggiata o non ingaggiata) entro 6" dal bersaglio.’ Pag.82 – Equipaggiamento, Scarabei del comando mentale Sostituisci il secondo paragrafo con il seguente: ‘All’inizio della sottofase di Combattimento, dopo che le cariche sono state effettuate ma prima che venga sferrato qualsiasi colpo, scegli a caso un modello nemico non veicolo a contatto di basetta con il possessore degli scarabei del comando mentale. Quel modello deve immediatamente effettuare un test di Disciplina con 3D6. Se supera il test, gli scarabei del comando mentale non hanno effetto; se lo fallisce, la vittima attacca i propri alleati. Anziché attaccare normalmente, infligge D3 colpi alla propria unità (o a se stesso, se è da solo o è impegnato in una sfida) quando è il suo turno di attaccare. Questi colpi vengono risolti con il valore di Forza della vittima e beneficiano di qualsiasi abilità e penalità delle sue armi da Mischia (il giocatore che controlla gli scarabei del comando mentale sceglie l’arma da usare, nel caso sia possibile farlo). Se la vittima è ancora viva, ritorna sotto il controllo del giocatore che la possiede una volta che tutti i colpi di quel round di combattimento sono stati risolti.’ Pag.82 – Equipaggiamento, Globo della resurrezione Aggiungi la seguente frase alla fine del secondo paragrafo: ‘L’effetto del globo della resurrezione si applica fintanto che il segnalino Sempiterno del possessore non viene rimosso da un tiro Protocolli di Rianimazione fallito (dunque tira per il segnalino del possessore per ultimo!).’ Pag.82 – Equipaggiamento, Falce da guerra, Regole Sostituisci con il seguente il profilo: Gittata Forza VP - +2 1 Tipo Mischia, Sfondacorazze, A Due Mani Pag.83 – Equipaggiamento, Tesseratto labirintico Aggiungi ‘Creatura Mostruosa Volante’ alla lista dei tipi di modelli che possono essere scelti. Pag.81 – Equipaggiamento, Spada iperfasica Sostituisci il profilo con il seguente: Gittata - Forza Modello VP 3 Tipo Mischia WARHAMMER 40,000: NECRON 3 FAQ D: Se un’unità è imbarcata su un Falce della Notte che viene ridotto a Rottame o Esplode, subisce i colpi a Fo10 che non consentono tiri armatura (come previsto dalle regole di Detona e brucia) prima di essere collocata in riserva? (pag.51) R: No. D: Le unità colpite dal fulmine come risultato della regola speciale Signore delle Tempeste di Imotekh beneficiano delle regole speciali Furtività o Ammantato conferite dal Combattimento Notturno? (pag.55). R: No. D: Quanto è largo il raggio del Bastone del Distruttore? (pag.55) R: 1mm. Ultimo aggiornamento Maggio 2014 WARHAMMER 40,000: NECRON 4
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