Digital Video (biennio) prof. Antonio Rollo Accademia di Belle Arti di Bari Programma didattico La produzione audiovisiva digitale chiede un approccio differente per la comprensione della composizione in ambienti tecnologicamente estesi. Una nuova drammaturgia dei media emerge dalla relazione tra la performance digitale e gli aspetti singolari della società della rete, in cui i temi della cultura, della politica e della società si trovano a confrontarsi con una realtà costantemente rimodulata dall’interferenza del locale ed del globale. Il corso di Digital Video è un laboratorio di sperimentazione sui nuovi linguaggi dell’immagine in movimento. L’uso di ambienti tecnologicamente estesi porta lo studente a confrontarsi criticamente con lo sviluppo di una drammaturgia visiva. Entrare nel mondo del video digitale significa educare lo sguardo sulla realtà degli effetti speciali, della motion typography, della performance digitale, del cinema e dei social network. Forme e formati Il video digitale si esprime attraverso una vasta configurazione di forme (dal cinema 3D fino allo schermo del cellulare) e formati (proprietari, aperti, open source). In questa prima parte lo studente farà pratica con i più comuni formati desktop, web e mobile. Dall’idea al video Ci sono diverse strategie di produzione e postproduzione a seconda delle intenzioni della distribuzione del prodotto audiovisivo finale. In generale si segue il progress che dal soggetto, attraverso lo storyboard, conduce alla scelta delle applicazioni digitali per la fase di produzione. Il video secondo Adobe Introduzione ai tre ambienti di produzione audiovisiva della Adobe: After Effects, Premiere, Audition. Drammaturgia degli effetti Gli effetti speciali hanno ognuno un carattere ed un modello di gestione sulla linea temporale. Conoscere ed applicare un effetto è percorso esplorativo delle potenzialità di raccontare storie con After Effects. Letture consigliate (testi in italiano) • • Lev Manovich, Il linguaggio dei Nuovi Media, Olivares, 2012 Luca Barbeni, WebCinema. L'Immagine cibernetica, Costa e Nolan, 2006 Letture consigliate (testi in inglese) • • • • Media Art Histories, edited by Oliver Grau, MIT Press, 2007 Multimedia: From Wagner to Virtual Reality, Ken Jordan, Randall Packer, W. W. Norton & Company, 2002 Digital Performance, Steve Dixon, MIT Press, 2007 Hamlet on the Holodeck. The future of Narrative in Cyberspace, J. H. Murray, MIT Press, 1997
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