Guida Evento B4V: WK 2014 Regolamento Out Game e logistico Generale ● ● ● ● ● ● ● ● ● Ogni giocatore è tenuto all’osservanza di tutte le regole del Manuale di Gioco e del Manuale delle Accademie, della Guida dei Materiali e della Guida Evento, oltre che di tutte le regole di gioco ed evento presenti sul sito www.battleforvilegis.com L’Area Evento è formata da tre parti: l’area In Game che comprende tutta la Rocca centrale più stanze e costruzioni adiacenti, l’area Out Game che comprende l’ultimo piano della Rocca, adibito a camerate e servizi igienici, e l’area di scarico bagagli, luogo IG durante l’evento, ma punto di arrivo e partenza OG per le navette Staff prima e dopo l’evento; adiacente all’area bagagli è posta la Segreteria. Ogni giocatore dovrà effettuare due tipi di controllo iscrizione all’evento: la Segreteria nell’area parcheggio per entrare nell’Area Evento, ed il Checkin nella tenda comando della Casata scelta. In Segreteria eseguirà la consegna del modulo di iscrizione che avrà ricevuto via mail, mentre al Checkin in riceverà materiale di gioco come schede, cartellini, monete In Game, ecc. Lo Staff precisa che qualsiasi danneggiamento a strutture o materiali di proprietà e/o in gestione all’Organizzazione sarà sanzionato con la massima severità e metodologia adeguata. Lo Staff, non svolgendo alcuna attività di custodia, declina ogni responsabilità e non risponde, a nessun titolo, per furti, danni, smarrimenti di oggetti o denaro introdotti lasciati nel parcheggio ai piedi della Rocca o dell’intera Area Evento. I giocatori sono invitati a consegnare oggetti smarriti nella stanza Head Quarter, posta al piano terra della rocca, vicino la taverna. All’interno dell’area di gioco sono presenti estintori: è assolutamente vietato manometterli o cambiarne locazione, pena l’allontanamento dall’evento. E’ fatto divieto assoluto l’utilizzo di qualsiasi lampada o torcia con combustibile liquido come olio, petrolio, cherosene, ecc. in qualsiasi punto dell’area In Game e Out Game. E’ nostra premura assicurare a tutti un ambiente di gioco piacevole e sereno; come già elencato nei Manuali di gioco, comportamenti antisportivi, che turbano lo scorrere regolare del gioco, violenti o destabilizzanti saranno oggetto di richiami, sanzioni e finanche allontanamento da parte dello Staff in base a gravità e recidività. Segreteria e ingresso area di gioco ● ● E’ possibile accedere all’area di gioco dal pomeriggio del 14 marzo. E’ possibile accedere ed uscire dall’Area Evento mediante servizio navetta messo a ● ● ● ● ● disposizione dallo Staff; ogni giocatore è tenuto a rispettare e seguire le direttive dello Staff per agevolare il transito dei mezzi e rendere il più facile per tutti le operazioni di scarico bagagli, rendendole il più veloci ed essenziali possibili. Tutti i giocatori sono invitati a parcheggiare i propri mezzi nella maniera più comoda possibile per agevolare agli altri la stessa procedura. Il Time In dell’evento avverrà non prima delle ore 18.00 del 14 marzo. Il Time Out dell’evento avverrà tra le 12.00 e le 14.00 del 16 marzo. E’ presente all’interno dell’area di gioco un punto ristoro a prezzi contenuti per permetterne a tutti la fruibilità. Sarà operativo da pranzo del 14 marzo fino a pranzo del 16. La Segreteria dell’evento, posta in una stanza nell’area di scarico bagagli è aperta dal pomeriggio del 14 marzo fino al pomeriggio del giorno dopo. A seguire, sarà possibile effettuare segreteria nell’Head Quarter, sito davanti la taverna nel maschio centrale della Rocca. E’ dovere di ogni giocatore effettuare la segreteria dell’evento appena giunti nell’area di gioco: i giocatori sprovvisti dell’apposito braccialetto (ricevuto alla registrazione all’evento presso la Segreteria) dovranno corrispondere per intero la quota di partecipazione all’evento, a prescindere del giorno nel quale sono trovati mancanti. Area Out Game ● L’area Out Game al terzo ed ultimo piano della Rocca è a disposizione dei giocatori che hanno deciso di dormire fuori gioco. Si tratta di camerate dotate di letti a castelli di legno e metallo privi di materassi e cuscini. I servizi igienici sono posti al piano in diversi ambienti. ● L’area Out Game non è un albergo attrezzato: sono disponibili bagni con rubinetti e corrente elettrica, ma non vi è presenza di riscaldamenti, acqua riscaldata, o servizi simili. ● All’interno dell’area OG è possibile cucinare solo ed esclusivamente tramite fornelletti da campeggio. Qualsiasi inottemperanza a questa regola sarà gravemente sanzionata. ● Ogni giocatore è obbligatoriamente tenuto a preservare pulita l’area della sua camerata, e lasciarla così come è stata trovata. Ci teniamo a far si che anche l’esperienza Out Game sia soddisfacente per tutti, quindi abbiamo bisogno della collaborazione di tutti; nonostante ci saranno controlli dello Staff; in casi di incuria alle direttive dello Staff o mancanza di decoro e pulizia, i responsabili saranno sanzionati. Stanze In Game ● Le Stanze In Game sono situate in vari punti della Rocca, essendo generalmente poste tra il piano terra e altre strutture contigue. ● Durante la Segreteria potete richiedere la stanza a voi assegnata mediante il nome di chi ha effettuato la prenotazione. Si ricorda che vista la conformazione stessa delle stanze, si potrebbe capitare in ambienti da dividere con giocatori di altri gruppi. ● ● ● ● ● L’illuminazione all’interno delle stanze IG è a cura dei giocatori occupanti; si raccomanda l’utilizzo di candele a stelo lungo, economiche e di grande durata, poste obbligatoriamente in maniera tale che la cera non coli sporcando il pavimento e che la fiamma non annerisca le pareti. Le stanze In Game non hanno nessun tipo di struttura per dormire, nè riscaldamento o corrente elettrica. Nella maggior parte di esse sono presenti servizi igienici. Data la mancanza di strutture come letti a castello, e trattandosi di una stanza In Game, gli occupanti devono mascherare al meglio tutto ciò che di Out Game possiedono. La soluzione migliore è utilizzare una brandina per dormire, sotto la quale porre i propri bagagli, coprendo il tutto con un’ampia coperta di pelle o tessuti In Game. La regola basilare è di tenere fuori dalla vista tutto ciò che è Out Game. Le stanze In Game, alla pari delle tende In Game durante gli eventi all’aperto, sono a tutti gli effetti luoghi di gioco: ponete particolare attenzione nel valutare se utilizzare o meno questa possibilità. Ad eccezione delle camerate al terzo piano della Rocca, l’area di gioco è sempre In Game h24, e persino durante la notte potrebbe accadere di essere destati da nemici che entrano nelle vostre stanze. Ogni giocatore è obbligatoriamente tenuto a preservare pulita l’area della sua stanza, e lasciarla così come è stata trovata. Ci teniamo a far si che anche l’esperienza sia In che Out Game sia soddisfacente per tutti, quindi abbiamo bisogno della collaborazione di tutti, nonostante ci saranno controlli dello Staff; in casi di incuria alle direttive dello Staff o mancanza di decoro e pulizia, i responsabili saranno sanzionati. Area In Game ● ● ● ● ● ● E’ severamente vietato combattere o correre su scale interne ed esterne. Si raccomanda la massima cautela, soprattutto di notte, in prossimità di luoghi dai quali è possibili cadere (parapetti, gradinate, piccoli spiazzi vicino i confini della Rocca, ecc). Per segnalare al meglio le zone pericolose, saranno posti led luminosi rossi o nastri di segnalazione: è obbligatorio non avvicinarsi a tali aree, soprattutto di notte. L’accensione di qualsiasi fuoco In Game deve essere fatta solo dopo autorizzazione dello Staff o del personale PNG di campo, e sempre mediante bracieri rialzati da terra. Se i giocatori intendono portare ed adoperare bracieri propri, devono obbligatoriamente avere a disposizione una pala da campeggio. Durante il gioco, nella scala di accesso all’area Out Game è proibito formare assembramenti In Game per ostacolare l’entrata e l’uscita dal gioco. La Casata che, attraverso i suoi membri, trasgredirà tale norma, verrà sanzionata dall’Alto Consiglio. Durante il gioco, non è possibile entrare nell’area Out Game se un’azione di gioco che coinvolge il Personaggio uscente dall’area IG non è conclusa. Ad esempio, correre nell’area OG perchè inseguiti da un avversario, non è consentito. Staff Lo Staff B4V sarà presente nell’area di gioco, facilmente riconoscibile dal vestiario apposito. L’Head Quarter (maglietta nera) è a disposizione h24, per qualsiasi tipologia di problema, dubbio o aiuto Out Game. La Logistica (maglietta verde) si occupa della gestione pratica dell’evento: chiedete a loro per questioni di stanze,area Out Game, ecc. I Game Master (maglietta blu) hanno il compito di gestire la time line In Game dell’evento, a disposizione per qualsiasi chiarimento di regole o domande su questioni In Game. Sono anche Arbitri. Gli Arbitri (maglietta rossa) gestiscono e supervisionano il corretto adempimento delle regole, sanzionando in caso di mancanze. Sono a disposizione per qualsiasi chiarimento sulle regole di gioco. Qualsiasi tipo di decisione arbitrale verrà aggravata in caso di contestazioni o proteste vistose. Regolamento In Game I Personaggi di Battle for Vilegis appartengono tutti a una delle quattro Casate, il cui scopo è ottenere il titolo di Alto Guardiano, la nomina che permetterà alla Casata vincitrice di influenzare con la propria volontà tutti i mondi e piani di esistenza dei giocatori. La devozione che devono alla propria Casata è assoluta e nessun Guardiano convoca a se i propri uomini con la forza o con l’inganno: si viene e si va da Vilegis per propria volontà. Durante l’evento B4V: Winter Keep, i giocatori potranno vivere tutte le conseguenze degli avvenimenti di Battle for Vilegis e B4V: Echoes of War, giocando un evento particolare in cui molte situazioni dovranno essere gestite e ampliate dai giocatori, tra combattimenti e imprevisti fino alla fine. Generalmente la Rocca d’Inverno viene vista come l’ultima occasione di pace tra le Casate prima della primavera, e il nuovo inizio delle ostilità Per il secondo anno consecutivo eroi che provengono da fuori Lunaria saranno ammessi in queste terre, che videro la nascita dei Guardiani durante il primo Rito del Fondamento, poco più di un secolo fa. Manca poco al primo corno da guerra, i nemici ricominciano a studiarsi, accumulando informazioni e vantaggi senza mai abbassare la guardia. Figure di comando all’interno della Casata A differenza dell’evento di maggio, durante la Rocca d’Inverno ci sarà una nomina informale delle nomine dei Luogotenenti, le 6 figure addette a gestire la Casata e a coadiuvare il Guardiano e i suoi Araldi. Le nomine saranno ratificate la prima sera dal Guardiano stesso, seguendo le candidature proposte e in base alla Casata in cui si svolgeranno tali nomine. Le cariche sono le seguenti: Comandante: il Luogotenente più importante, si occupa della gestione del campo in battaglia, convocando il Consiglio di Guerra e guidando l’esercito in battaglia. Magister: gestisce maghi e sacerdoti, rituali e tutto ciò che riguarda gli incantesimi di attacco. Maestro Guaritore: gestisce cerusici e taumaturghi, oltre che tutte le questioni riguardanti il Fulcrum Prima sentinella: si occupa di gestire turni di guardia, scorte e sicurezza interna al campo. Ministro della Purificazione: è il delegato della Casata che si occupa di supervisionare l’Oblio di campo verso il Nexus, il livello di stasi del Fulcrum e tutto ciò che riguarda queste aree. Siniscalco: si occupa di gestire i rifornimenti dalla Casata, richiederne di particolari e monitorare in generale le entrate del campo (bottini di guerra, ecc). Elezione Consiglio di Guerra Il Comandante ha l’obbligo di convocare e nominare un Consiglio di Guerra che abbia come esponenti i membri della maggior parte di gruppi possibili, rappresentati con almeno una persona per gruppo, a seconda della dimensione del gruppo, e in base alle regole della Casata. Il Consiglio di Guerra, supervisionato dal Comandante, si occupa di inviare ambasciatori per stipulare Trattati di Guerra, decidere strategie di battaglia e tutto ciò che concerne l’andamento della Casata in guerra. Focus di campo I focus di campo sono oggetti magici necessari in procedimenti particolari come rituali, forgiatura, ecc. Tali oggetti, ricevuti tramite rifornimenti, possono essere toccati solo dai Luogotenenti, e devono sempre essere custoditi nella stanza comando del proprio campo. Obiettivi di campo Al contrario degli altri eventi B4V, Winter Keep nasce con l’idea di una semplice riunione d’etichetta indetta dall’Alto Consiglio, che non è però esente dagli intrighi dei nobili e da guai ben peggiori. Viene detto molto poco quindi rispetto ad eventi come Battle for Vilegis ed Echoes of War, e lasciamo al giocatore la sorpresa e la bravura di scoprire cosa accadrà e come reagire al meglio per la propria gloria personale, e quella della propria Casata. Rifornimenti Due volte durante l’evento le fazioni riceveranno dei rifornimenti da parte delle Casate: i PNG del Praesidium potranno essere interpellati in tal merito.. Questi aiuti conterranno monete, focus di campo, reagenti alchemici, auxilia per rituali, metalli e minerali per la Fusione, ecc. I rifornimenti saranno consegnati al Siniscalco di fazione che potrà dividerli come meglio crede, ma sempre tenendo nota di tutte le entrate e le uscite della Casata. Un Siniscalco trovato carente di questa mansione durante un controllo da parte del Praesidium o (peggio) dell’Alto Consiglio, potrebbe andare incontro a guai seri. Fulcrum Nella Rocca d’Inverno è stato predisposto un Fulcrum per ordine dell’Alto Consiglio. Sorvegliato dall’Ordine del Crepuscolo, una setta dedita al culto delle Tre Sorelle in grado di utilizzare il Fulcrum cittadino mediante il proprio potere e l’intercessione dei Guardiani, sarà possibile utilizzarlo per risanare le proprie ferite, o per riportare in vita il proprio corpo. I personaggi il cui tempo di coma è scaduto (morti), dovranno recarsi a questo Fulcrum per cercare di tornare in vita: più una Casata utilizza il Fulcrum in questo modo, più essa ne risentirà per altre vie... Regole generali per le battaglie ● Durante la notte (dal tramonto alle 6 di mattina) i grandi scontri sono sospesi per ragioni di sicurezza. E’ permesso aggirarsi in assetto offensivo in massimo 30 persone sempre con il via libero del proprio Guardiano o Araldo. Le eventuali punizioni derivanti da tale regola sono molto derivanti dalla situazioni in cui si verificano, e ad appannaggio dell’Alto Consiglio. ● Durante la notte (dal tramonto alle 6 di mattina) è assolutamente vietato l’utilizzo di qualsiasi arma da tiro (archi, balestre, ecc) tranne che in punti con forte illuminazione.. Armi da lancio e da fuoco sono ammesse. ● In qualsiasi momento si ricorda che la sicurezza viene prima del gioco! Il buon senso rimane sempre il primo principio con cui vivere questo hobby.
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