ENCICLOPEDIA DEL BRIDGE - ASD Circolo Cittadino

ENCICLOPEDIA DEL BRIDGE
TERMINE
1NT FORZANTE
2NT LEBENSOHL
2NT SCRAMBLE
2♦ MULTICOLOR
2♣ CHECKBACK
3♦ FLINT
4NT NORMAN
A
ABSY
ACES TEAM
ACOL
ALERT
ANOMALIA
APERTORE
APERTURA
APERTURE 2♣ E 2♦
ARTIFICIALI FORZANTI
APERTURA LEGGERA
APERTURA MINIMA
ARNO
ASKING BID
DEFINIZIONE
Risposta di 1NT alle aperture di 1♥ e 1♠ in Quinta Maggiore forzante un giro.
È abbinata alla scelta di giocare tutte le risposte 2/1 forzanti a Manche.
Sul Contro del Partner a una sottoapertura Maggiore, o sull'intervento su 1NT,
serve a dare differenti significati alle dichiarazioni dirette rispetto a quelle
fatte in Transfer dal 2NT.
Quando un giocatore riapre con il Contro sugli avversari fermi a 2♥ o 2♠, il
2NT del compagno suggerisce Mano buona e la possibilità di giocare in 2 dei
3 colori restanti.
Apertura con più significati effettuata con la licita di 2♦. a) Sottoapertura in
un Maggiore; b) Apertura forte con lunga Minore; c) Tricolore forte; d)
Bilanciata forte.
Prevede che il 2♣ del Rispondente, dopo replica 1NT dell'Apertore, sia
forzante e chieda informazioni (primariamente sul FIT 3° nel primo colore del
Rispondente, e su minimo/massimo). I cambi di colore alternativi sono non
forzanti.
Risposta di 3♦ all'apertura di 2NT per mostrare una Mano debole con un
Maggiore almeno 5°.
Richiesta cumulativa di Assi e Re (Re = 1 punto, Asso = 2 punti). 5♣ = meno di
1 punto e mezzo; 5♦ = un punto e mezzo; 5♥ Cuori = 2 punti; 5♠ = 2 punti e
mezzo; 5NT= tre punti etc.
Vedi Asso.
Variante alla convenzione Stayman introdotta dal parigino Rafael Absy (molto
diffusa in Italia). Prevede di effettuare questa risposta con almeno 8 PO. Negli
usi di molte altre nazioni la Stayman parte da zero.
Squadra di professionisti creata a Dallas nel 1968 da Ira Corn allo scopo di
riportare negli USA il titolo mondiale detenuto dal Blue Team italiano.
Sistema dichiarativo inglese a base naturale che prende il nome dalla via di
Londra in cui aveva sede il club nel quale è stato messo a punto nel 1934.
L'avviso di una dichiarazione convenzionale effettuata dal proprio compagno
Elemento di valutazione statica della Mano che rivela un'insufficienza di Onori
nel seme di apertura.
Colui che per primo esegue una dichiarazione diversa da Passo.
Il primo tempo licitativo diverso da Passo.
Aperture convenzionali che esprimono mani forti generiche nei sistemi a base
naturale.
Apertura con punteggio inferiore ai 12 PO.
Apertura con 12 PO eseguita in presenza di elementi ostativi.
Sistema dichiarativo messo a punto dalla coppia italiana Avarelli - Pabis Ticci.
Metodo di accostamento a Slam che, anziché descrivere i Controlli, con una
licita illogica a salto chiede al Partner di mostrare cosa possiede (due o più
carte, singolo, Re, Asso) in un determinato colore.
ASPRO
ASTRO
ASSO
ASTUCCIO
ATOUT
ATTACCANTE
ATTACCO
AUCTION BRIDGE
AVVERSARIO
BABY BLACKWOOD
BAROMETER
BARON
BARRAGE
BATTERE (le Atout)
BENJAMIN
BERMUDA BOWL
BIDDING BOXES
BILANCIATA (Mano)
BIRITCH
BLACKWOOD
BLOCCO
BLUE TEAM
BOARD
BREVITÀ
BRIDGE DUPLICATO
BRIDGE WORLD
STANDARD (BWS)
BROZEL
Variante alla convenzione Astro (in intervento all'apertura di 1NT) introdotta
da Terence Reese. Prende il nome da una marca di aspirina.
Set di interventi convenzionali sull'apertura avversaria di 1NT.
L'Onore dominante di ogni seme; il primo degli Onori di testa e degli Onori
maggiori (vale 4 PO o, in alcuni altri criteri di valutazione, 2 Controlli). È
indicato con la lettera A.
Il contenitore numerato che indica il Dichiarante, la situazione di Vulnerabilità
e tiene raccolte le 13 carte di ogni Mano.
Il seme eletto al rango di seme dominante durante la Dichiarazione e che farà
da Atout durante il Gioco della Carta.
Il giocatore che gioca la prima carta di ogni smazzata.
La prima carta giocata in ogni smazzata.
La terza fase nell'evoluzione del gioco del Bridge, anni 1903/1904.
Giocatore del partito opposto. Avversario di destra e Avversario di sinistra.
Richiesta d'Assi effettuata con la dichiarazione di 3NT. Vedi Blackwood.
Nelle gare a coppie, sistema di posizionamento simultaneo dei boards in gioco
che consente il conteggio immediato alla fine di ogni turno.
Convenzione in risposta all'apertura di 1NT o 2NT attribuita a Leo Baron. È
un'alternativa alla Stayman. L'Apertore inizia a dichiarare le 4° iniziando dalla
più economica.
Dichiarazione di apertura o intervento che descrive mani con un colore molto
lungo e scarsissime prese difensive.
Il gioco del seme di Atout allo scopo di eliminare le carte possedute dagli
avversari.
Sistema di aperture a livello 2 per sistemi a base naturale: 2♣ e 2♦ artificiali
forzanti e 2♥ e 2♠ naturali deboli.
Campionato del mondo di Bridge a Squadre.
Congegni di origine scandinava e ora diffusi in tutto il mondo. Consentono di
svolgere la dichiarazione in silenzio, posando sul tavolo i cartellini
corrispondenti alla dichiarazione che si intende fare.
Distribuzione che non contenga né vuoti, né singoli, né colori di 6+ carte, né
due colori la cui somma sia 9. Quindi la 4/3/3/3, la 4/4/3/2 e la 5/3/3/2.
Forma di Whist di origine russa di cui si ha notizia alla fine del XX secolo.
Dichiarazione di 4NT, introdotta da Easley Blackwood nel 1933, con significato
di richiesta d'Assi in funzione di un'eventuale dichiarazione di Slam.
Situazione che si verifica in un seme quando tutte le carte della parte corta
sono più alte di quelle della parte lunga, determinando così difficoltà di
comunicazione.
Nome della leggendaria nazionale italiana formatasi nel 1950 e che dal 1956
al 1975 ha dominato incontrastata la scena mondiale e che ha vinto più di
ogni altra nella storia del bridge.
Contenitore orientato per le carte. Consente di imbussolare separatamente
le mani dei quattro giocatori e quindi di riproporre ad altri tavoli la stessa
smazzata. Vedi anche Astuccio.
Un seme nel quale è presente una sola o nessuna carta.
La forma di bridge nella quale una stessa Mano è giocata a più tavoli. In Italia
"Duplicato" è sinonimo di incontro a squadre.
Sistema dichiarativo usato nella rubrica Master Solvers Club della rivista
americana The Bridge World.
Set di dichiarazioni Bicolori (almeno 5/4) d'intervento sull'apertura avversaria
di 1NT. Contro = Monocolore (2♦ chiede); 2♣ = ♣/♥; 2♦ = ♦/♥; 2♥ = ♥/♠; 2♠ =
♠ e un Minore; 2NT = 5+5 Minore; 3x = Tricolore con il singolo detto.
CAB
CALCOLO DI
CONVENIENZA
CANAPÉ
CAPITANATO (principio)
CAPPELLETTI
CARTA DELLE
CONVENZIONI
CARTA GIOCATA
CARTA PENALIZZATA
CARTE ALTE
CARTE INTERMEDIE
CARTE BASSE
CAVATAPPI
CHIAMATA (controgioco)
CHICAGO
CHICANE
CHIUSURA
COLORE
COLORE DI
AFFRANCAMENTO
COLORE DI LUNGA
COLORI
COLPO DEL DIAVOLO
COLPO DELLO STRUZZO
Sistema dichiarativo inglese a base naturale simile allo Standard americano.
Calcolo con il quale si stabilisce l'economicità o meno dell'assunzione di un
qualsiasi impegno.
Metodo dichiarativo sviluppato da Pierre Albarran che prevede, con
determinate mani Bicolori, di licitare per primo il seme 4°, seguito da quello
5°. Questa impostazione è alla base di molti sistemi artificiali a base "CortoLungo".
Il Comando della licita assunto, in determinate circostanze, da uno dei due
compagni.
Set di interventi su 1NT. 2♣ = Monocolore qualsiasi (2♦ la risposta); 2♦ =
Bicolore Maggiore; 2♥ = Bicolore ♥/Minore (2NT chiede il Minore); 2♠ =
Bicolore ♠/Minore (2NT chiede il Minore).
Estratto del sistema di dichiarazione e controgioco che nelle competizioni
viene messo a disposizione degli avversari.
La carta di un difensore è considerata giocata se tenuta in modo che il
compagno abbia potuto vederla. La carta del Giocante è giocata quando,
anche se non ha toccato il tavolo, ha mostrato l'intenzione di giocarla.
Una carta che sia stata prematuramente esposta da un difensore. Per
Regolamento dovrà restare esposta sul tavolo ed essere giocata alla prima
occasione legale (scarto compreso). Il Giocante non può avere carte
penalizzate.
Il Dieci e il 9.
L'8, il 7 ed il 6.
Il 5, il 4, il 3 ed il 2.
Una Manovra di impasse anomala, adottata quando si sa, o si suppone, la
posizione di una determinata carta. Un cavatappi classico è la partenza col J
avendo: KJ9x + Axxx, per catturare la Dama che segue il Fante e poi il 10 che
precede il 9.
Metodo per mostrare al partner il gradimento o meno per la continuazione in
un determinato colore.
Organizzazione della partita per 4, 5 o anche 6 giocatori ideale per il gioco
domestico. Prima Mano: tutti in prima; Seconda Mano: mazziere in zona;
Terza Mano: mazziere in zona; Quarta Mano: tutti in zona.
Termine derivato dal Whist per indicare un colore in cui non si possiede alcuna
carta. Vedi anche Vuoto.
Qualsiasi dichiarazione di Manche che non prevede ulteriori sviluppi.
Termine spesso usato impropriamente in luogo di Seme.
Nel gioco a colore il seme più lungo a lato del seme di Atout.
Nel gioco a Senza Atout, il seme lungo della Mano.
Riguardano i Semi e sono due: Rosso (Quadri e Cuori) e Nero (Fiori e Picche).
Manovra nel gioco in Atout che consente, a determinate rare condizioni, di
non concedere prese in Atout ai difensori che possiedono Qxx + Jx oppure Jxx
+ Qx.
Il colpo, così chiamato per la notoria limitatezza intellettiva del trampoliere
africano, si riferisce alla inutile effettuazione di tagli eseguiti con la lunga di
Atout del dichiarante. A meno che non si voglia effettuare un gioco a “Morto
rovesciato” il taglio dalla mano non solo non produce prese suppletive, ma
accorcia la lunghezza del colore d’Atout del dichiarante col rischio di andare
“fuori gioco”, ossia lasciare il controllo del colore d’Atout agli avversari
COLPO DI BATH
COLPO DI DESCHAPELLES
COLPO DI FORBICI
COLPO DI VIENNA
COLPO EN PASSANT
COLPO IN BIANCO
COLPO SENZA NOME
COMPETITIVA (licita)
COMPETITIVA
(situazione)
CONCLUSIONE DIRETTA
COMBINAZIONI
CONFORMITÀ
CONTO DEI POSTI LIBERI
CONTRATTO
CONTRO
CONTRO COOPERATIVO
CONTRO COMPETITIVO
CONTRO DIREZIONALE
CONTRO CUE-BID
CONTRO DI CORTESIA
Manovra di gioco che consiste nel lisciare l'attacco di Re quando si possiedono
Asso e Fante, creando così una forchetta che inibisce l'avversario dalla
prosecuzione nel colore pena la perdita di una presa.
Sacrificio di una carta alta per creare un ingresso al compagno.
Cessione di presa fatta per interrompere le comunicazioni dei difensori e
impedire che si diano un taglio.
Il colpo prende il nome dalla capitale austriaca dove nel 1863 venne giocata
la mano in questione da un giocatore ritenuto il migliore di Vienna, ma del
quale non è noto il nome. La mano, pubblicata dalla stampa inglese, suscitò
enorme interesse perché attorno ad essa si intrecciarono numerose
scommesse che vennero regolarmente perdute da coloro che giudicavano
impossibile la realizzazione del Grande Slam. Uno dei maggiori esperti
dell’epoca, E.D. Jones, pervenne alla soluzione dopo averla studiata, come
ebbe l’onestà di ammettere, per 3 giorni consecutivi. La mano causò tale
sensazione che si decise di inciderla a lettere d’oro e appenderla nelle sale da
gioco dove tuttora rimane. Tecnicamente il colpo è la riscossione volontaria
di una carta vincente che affranca una carta inferiore dello stesso colore ad
un avversario che però è poi forzato a scartarla o a scartare i suoi fermi in un
colore laterale. Più che una compressione il colpo è un’abile preparazione alla
stessa compressione.
Gioco di un colore laterale che consente di promuovere una carta di Atout
posizionata dopo quella più alta dell'avversario.
Manovra di gioco che consiste nel cedere anticipatamente una presa (che si
sarebbe comunque ceduta dopo) in un colore che si sta affrancando allo
scopo di mantenere le comunicazioni.
Del tutto simile al “Colpo di forbice”, come taluni lo chiamano. È una Manovra
di gioco finalizzata a interrompere le comunicazioni fra gli avversari in modo
da evitare che entri in presa quello che si ha ragione di temere possa offrire
un taglio al compagno (oppure mettere in atto una qualsiasi efficace Manovra
di Controgioco.
Dichiarazione effettuata con l'unico scopo di aggiudicarsi un contratto
parziale in alternativa a quello avversario.
Licita nella quale ambedue le coppie sono entrate in dichiarazione.
Principio che sancisce che tanto più velocemente un contratto viene
raggiunto, tanto più debole è la Mano che lo ha dichiarato.
Nel calcolo combinatorio indicano quante serie si possono formare con n
oggetti presi a gruppi di k (nCk).
Elemento di Valutazione Statica che misura il bilanciamento della forza della
Mano nei suoi semi.
Vedi Legge di Attrazione.
L'impegno assunto dalla Linea Dichiarante.
Voce della dichiarazione che comporta il raddoppio del valore dell'impegno
preso.
Contro che chiama il compagno a condividere l’eventuale punizione del
partito avverso.
Contro utilizzato esclusivamente per invitare il compagno a competere per un
parziale o per indirizzarlo verso una difesa.
Contro usato per orientare le uscite del compagno.
La dichiarazione di una Cue-bid già mostrata dal compagno.
Particolare forma di Contro utilizzata quando si sospetta che il compagno sia
stato inibito nella sua azione dichiarativa.
CONTRO DI RIAPERTURA
CONTRO DI SUPPORTO
CONTRO INFORMATIVO
CONTRO INVERTITO
CONTRO LIGHTNER
CONTRO NEGATIVO
CONTRO OPZIONALE
CONTRO PUNITIVO
CONTRO RAFFORZATIVO
CONTRO RESPONSIVO
CONTRO ROSENKRAZ
CONTROLLI
CONTROLLO
CONVENZIONE
CONVENZIONE TEXAS
COPPIA
CORTO LUNGO
COSTRUTTIVA
(dichiarazione)
CRODO
CROWHURST
CUE-BID
CUE-BID DI 1° GIRO
CUE-BID DI 2° GIRO
CUE-BID DI 3° GIRO
Tecnica di utilizzo del Contro per invitare il compagno a rientrare nell'asta
licitativa.
Accordo per cui il Contro dell'Apertore, dopo che il Partner abbia dichiarato
un Maggiore a livello 1 e l'avversario di destra sia intervenuto, mostra FIT di
3 carte in Mano di qualsiasi forza.
Tecnica di utilizzo del Contro per invitare il compagno a dichiarare i propri
valori. Tutti i Contro che non sono punitivi.
Un Contro che, in competizione, mostra Mano semi bilanciata con 2/3 carte
nel seme avversario, e gradisce la trasformazione se il compagno ha da
punire.
Un Contro sullo Slam avversario che chiede un attacco inconsueto: non in
Atout, non nel colore ovvio. Frequentemente mostra un taglio immediato o
AK nel colore dell'Apertore.
Contro utilizzato per invitare il compagno a competere. Dato, in genere, dal
Rispondente dopo apertura del compagno e intervento dell'avversario per
indurre l'Apertore ad un'ulteriore descrizione. Detto "negativo" perché tende
a negare lunghezza sia nel seme di apertura sia in quello di intervento.
Un Contro "cooperativo" che, in competizione, mostra Mano bilanciata con
sufficienti carte alte per battere il contratto avversario. Il compagno può
lasciarlo o toglierlo, a seconda delle sue carte.
Un Contro che, per logica di gioco o accordi di coppia, abbia
inequivocabilmente intenzione di penalizzare il contratto avversario.
Tecnica di utilizzo del Contro per rafforzare la precedente dichiarazione.
Originariamente introdotto nel bridge dal teorico americano F. Fielding Reid.
È usato dal Sostenente per mostrare tolleranza nei colori non ancora
dichiarati.
Tecnica di utilizzo del Contro per chiamare l'attacco in un determinato seme
In alcuni sistemi dichiarativi, unità di misura del valore degli Onori di Testa (A
= 2, R = 1).
La possibilità di non perdere due o più prese immediate in un seme. Il
Controllo può essere di primo giro (Asso) o secondo giro (Re). Se l'obiettivo è
lo Slam a colore anche i singoli e i vuoti sono considerati Controlli.
Dichiarazione che, per sistema o accordo di coppia, ha un significato
differente da quello normalmente in uso.
Nella versione originale le Texas sono sottocolori (4♦ per le Cuori e 4♥ per le
Picche) per far giocare il contratto di Manche Nobile all'Apertore di 1NT o
2NT. I sottocolori a livello 2 sono una rielaborazione di Jacoby.
Linea o partito. I due giocatori della stessa linea.
Dizione generica che racchiude tutti i Sistemi licitativi che contemplano
l'apertura nel seme dichiarabile più corto della Mano.
Definizione applicata ad una licita che per sistema suggerisce la possibilità di
Manche ma che, tuttavia, non è forzante.
Stile di risposte all'apertura di 2♣ artificiale forzante che consente di mostrare
gli Assi posseduti. 2♥, 2♠, 3♣, 3♦ indicano l'Asso corrispondente; 3♥ due Assi
di Colore uguale, 3♠ due Assi di uguale Rango; 3NT due Assi diversi per Rango
e per Colore (CRoDo).
Variante alla Stayman per gestire aperture di 1NT nel range 12/16.
Dichiarazione di un colore laterale all'Atout per mostrare il possesso del
Controllo (Asso, Re, Vuoto, Singolo) nel colore stesso in funzione dello Slam.
Asso o Vuoto.
Re o Singolo.
Dama o Doubleton.
CUE BID IMPLICITA
CUORI
D
DAMA
DEPO
DICHIARANTE
DICHIARAZIONE
DICHIARAZIONE A
PASSARE
DICHIARAZIONE
D'ATTESA
DICHIARAZIONE DI
APERTURA
DICHIARAZIONE DI
SACRIFICIO
DICHIARAZIONE
QUANTITATIVA
DICHIARAZIONE
FORZANTE
DIECI
DIFESA FANTASMA
DIFENSORE
DIRITTO
DISTRIBUZIONE MANO
DISTRIBUZIONE LINEA
DIVISIONE DEI RESTI
DONT
DOPI
DOPPIA CUE-BID
Una dichiarazione che mostra Controllo e implicito FIT nell'ultimo colore
dichiarato dal Partner.
Il Minore in rango dei due semi Nobili. Nel gioco a colore ogni presa con Atout
Cuori vale 30 punti di gioco.
Vedi Dama.
Il terzo degli Onori dominanti di ogni seme e degli Onori maggiori (vale 2 PO).
Viene indicata con la lettera Q nelle carte inglesi e con la D in quelle italiane.
Sigla che sta per: Double = Even; Pass = Odd. Si usa quando l'avversario
interviene sulla richiesta d'Assi. Double mostra numero pari di Assi (0/2/4) e
Passo numero Dispari (1/3/5).
Il primo deputato a parlare in dichiarazione. Il giocante nella fase del gioco
della carta.
La prima fase del gioco nel quale viene stabilito il contratto da giocare e la
linea che tenterà di realizzarlo.
Qualsiasi dichiarazione che, resa a fronte di una Mano che abbia definito la
propria forza, intenda comunicare di essere arrivato al massimo livello che le
proprie carte consentono.
Dichiarazione artificiale (su aperture artificiali) che ha lo scopo di lasciare al
Partner tutto lo spazio necessario per descrivere le proprie carte. Ad esempio:
2♦ sull'apertura di 2♣ forte.
La prima dichiarazione attiva fatta al tavolo.
La scelta di un giocatore di una coppia di dichiarare un contratto destinato a
cadere nella speranza di perdere meno punti rispetto al lasciar giocare
l'avversario.
Dichiarazione naturale (non forzante) a Senz'Atout (4NT) o in un Maggiore
(5♥, 5♠) che chiede genericamente al Partner di rialzare a Slam se ha requisiti
massimi, o diversamente di passare.
Una dichiarazione che, per sistema, convenzione o accordo di coppia, obbliga
il compagno a tenere aperta la licita. Tale obbligo è ovviamente già assolto se
l'avversario interviene.
L'ultimo degli Onori dominanti di ciascun seme, il secondo degli Onori minori
e la prima delle due carte alte. Viene indicato con la cifra 10. Con la lettera T
dagli anglosassoni.
Contratto chiamato in difesa contro un contratto avversario che era in realtà
destinato a cadere.
Ognuno dei due giocatori impegnati nell'impedire il mantenimento del
contratto al dichiarante.
Fascia di forza dell'apertura che può arrivare a 15/16 PO.
Il numero delle carte presenti in ogni singolo seme della stessa Mano (ne
esistono 39 possibili).
Il numero delle carte presenti in ogni singolo seme della stessa linea (ne
esistono 104 possibili).
Le probabilità a priori di trovare i resti di un determinato seme divisi in una
certa maniera tra i 2 opponenti.
Interventi su apertura di 1NT. Contro mostra una Monocolore qualsiasi; 2♣,
2♦, 2♥ una Bicolore almeno 4/4 con un colore di rango superiore a quello
dichiarato.
Sigla che sta per: Double = 0, Pass = 1. Si usa quando l'avversario interviene
sulla richiesta d'Assi. Double mostra zero Assi e Passo uno. Con due o più Assi
si segue la scaletta.
La ridichiarazione della stessa Cue-bid da parte di uno dei dichiaranti.
DOPPIO
DOPPIO MORTO
DOWN
DRURY
DUPLICAZIONE (di valori)
EBL
ECO
ELIMINAZIONE
EO
EST
EXPASSE
F
FALSE CARDING
FANTE
FAST ARRIVAL
FATTORI CORRETTIVI
FATTORIALE
FERMO
FERMO POSIZIONALE
FIGB
FIGURA
FIGURA MANOVRABILE
FINALE
FIORI
FIORI BLUETEAM
FIORI FORTE
FIORI NAPOLETANO
La presenza in un seme di due sole carte.
Si riferisce all'analisi di una smazzata che parte dal presupposto che ogni
giocatore possa vedere tutte le carte. Si tratta di "Problemi a doppio morto".
Il non mantenimento dell'impegno assunto.
Risposta di 2♣ alle aperture di 1 a Maggiore effettuate in terza/quarta
posizione atte a verificare il possesso di reale forza d'apertura.
Una concentrazione di carte alte nello stesso seme tra i due compagni che si
risolve in uno spreco. Esempio: AK + QJ.
European Bridge League.
Segnalazione difensiva che si effettua rispondendo in maniera codificata e in
due tempi al colore di uscita del compagno.
Manovra che consiste nel privare i difensori di uscite vantaggiose prima di
costringerli in presa.
Linea Est/Ovest.
Il giocatore seduto in Est. Gioca in coppia con Ovest e segue alle giocate di
Nord.
Tentativo di affrancamento di un Onore isolato che ha successo se la carta
superiore posseduta dall'avversario è posizionata prima.
Vedi Fante.
Carta giocata allo scopo di suggerire all'avversario una figura o distribuzione
diversa da quella reale.
Il quarto degli Onori dominanti di ogni seme ed il primo degli Onori minori
(vale 1 PO). Viene indicato con la lettera J nelle carte inglesi, F in quelle
italiane, V in quelle francesi, B in quelle tedesche, e con le lettere Kn in quelle
scandinave.
Principio dichiarativo che consiste nel chiamare immediatamente il contratto
che non si ritiene di poter migliorare tramite un colloquio più sofisticato.
Elementi di valutazione dinamica della Mano.
Nel calcolo combinatorio indica il prodotto dei primi n! numeri interi (4! =
4×3×2×1) . Il fattoriale di zero è per convenzione uguale a uno (0! = 1).
Una carta (o combinazione di carte) che possa impedire agli avversari l'incasso
immediato del loro colore in un contratto a Senza. Es: A, Kx, Qxx, Jxxx.
Una combinazione di carte che può arrestare almeno una volta
l'affrancamento di un seme degli avversari solo in funzione del difensore che
inizia il gioco.
Federazione Italiana Gioco Bridge.
Una combinazione di uno o più Onori dello stesso seme.
Una combinazione di uno o più Onori con i quali esiste la speranza
matematica di conseguire un numero di prese superiori a quelle garantite
dalle Vincenti del colore.
Manovra di gioco speciale che sviluppa il suo effetto verso la fine. Per esempio
"Finale a quattro carte" significa che la Manovra progettata ha il suo effetto a
quattro carte dalla fine del gioco.
Il minore in rango dei 4 semi; nel gioco a colore ogni presa con Atout Fiori vale
20 punti di gioco.
Sistema dichiarativo a base Fiori Forte sviluppato da Benito Garozzo e Pietro
Forquet sulla base del Fiori Napoletano di Eugenio Chiaradia.
Dizione generica dei sistemi dichiarativi che riservano l'apertura di 1♣ alle
mani forti di oltre 16/17/18+ PO. Le risposte normalmente sono a mezzi
Controlli o a punteggio.
Il primo sistema a base di Fiori forte, ideato dal giocatore napoletano Eugenio
Chiaradia.
Sistema licitativo a base di Fiori di preparazione e Corto-Lungo ideato e
sviluppato da Avarelli e Belladonna.
FIORI PRECISION
Sistema sviluppato da C.C Wei a base di Fiori Forte, Nobili 5° e 1NT debole.
O FIT Distribuzionale. Possesso combinato tra i due compagni di un numero
FIT
di carte in un colore adeguato a considerare il seme un possibile Atout. Due
mani a confronto che non abbiano alcun FIT di 8 carte di definiscono in MISFIT.
L'incontrarsi degli Onori di uno stesso seme nelle due mani contrapposte della
FIT ONORI
stessa linea.
Aperture convenzionali di 2♦ o 2♥ per indicare il possesso di ambedue i
FLANNERY
Maggiori (5 Picche + 4 Cuori, 11/15 PO)
Dichiarazioni in risposta all'apertura di 2NT. 3♣ = Stayman; 3♦ = Transfer per
FLINT
♥/♠; 3♥/3♠ = forzante con 5+ carte.
La sequenza di due o più Onori separati dalla mancanza di una o più carte di
FORCHETTA
sequenza (RF, RF9).
Potenzialità della Mano espressa convenzionalmente secondo una
FORZA DELLA MANO
prestabilita unità di misura.
FORZA ESTERNA
La Forza all'interno dei semi corti di una Mano.
FORZA INTERNA
La Forza all'interno dei semi lunghi di una Mano.
FORZA MINIMA DI
La Forza minima necessaria per operare una certa apertura con una
APERTURA
determinata distribuzione.
FORZANTE
Qualsiasi dichiarazione non passabile.
Dichiarazione, in genere a doppio salto, che fissa l'Atout del compagno.
FRAGMENT
Mostra in genere tre carte nel colore e singolo nel rimanente (a condizione
che siano già stati dichiarati due colori).
FRAMMENTO
Vedi Tripleton.
FRANCA (carta)
Carta diventata vincente.
FRANCO (seme)
Seme in cui tutte le carte sono (o sono divenute) vincenti.
Apertura convenzionale di 3NT che mostra il possesso di un Minore 7° chiuso,
GAMBLING
con o senza (dipende dagli accordi) Fermo laterale. Se il compagno non regge
3NT corregge sempre a 4♣ (su cui l'Apertore passa o corregge a 4♦).
Convenzione ideata da Garozzo, che serve a interrogare (solitamente con
GAR
2NT) chi abbia mostrato una Bicolore su forza e distribuzione dei resti.
Convenzione ideata da Leo Gazzilli, con la quale l'Apertore di 1♥ o 1♠ può al
GAZZILLI
giro successivo introdurre tutte le mani forti dichiarando 2♣ (forzante, anche
senza Fiori) e spiegare il tipo di Mano al giro seguente.
Richiesta d'Assi che si effettua con la dichiarazione di 4♣ anziché con 4NT.
GERBER
Generalmente si effettua sulle aperture di 1NT e 2NT, sulle quali il 4NT è
spesso quantitativo e non richiesta d'Assi.
Interventi sull'apertura di 1 a colore che mostrano specifiche Bicolori almeno
GHESTEM
5/5 dei restanti tre colori.
Manovra di un colore (o piano di gioco) che per garantirsi un certo numero di
GIOCATA DI SICUREZZA
prese anche a fronte di una cattiva distribuzione è disposta a rinunciare al
massimo numero di prese che potrebbe rendere quel colore nei casi fortunati.
Un Giocatore che sia passato al suo turno ha escluso i requisiti per aprire.
GIOCATORE PASSATO DI
Molte delle dichiarazioni che può fare in seguito avranno valore diverso da
MANO
quello che avrebbero se non fosse già passato.
La seconda fase del gioco nel quale il Dichiarante tenta di mantenere
GIOCO DELLA CARTA
l'impegno assunto ed i difensori di penalizzarlo.
L'insieme di 4 tempi licitativi espressi in senso orario a partire da quello del
GIRO
Dichiarante.
FIORI ROMANO
GIUSTIFICATIVO
GLADIATOR
GRANDE SLAM
HERBERT
IMPASSE
INDICE DI BONTÀ
INDICE DI RISCHIO
INDICE DI SICUREZZA
INGRESSO
INTERFERENTE
INTERFERENZA
INTERVENTO
J
JACOBY TRANSFER
JOURNALIST
K
KEY CARD
KEY-CARD BLACKWOOD
LEGGE DI ATTRAZIONE
LEGGE DI SIMMETRIA
LEGGE PRESE TOTALI
LEGGI DEL FIT
LANDY
LIBRO DELLE
CONVENZIONI
LICITAZIONE
LINEA
La forza media necessaria per mantenere un determinato contratto espressa
in Punti Onori, può essere relativa ad una Mano ad una Fascia di Mani
omogenee o ad una Linea.
Schema di risposte sull'apertura 1NT del compagno. 2♣ = obbliga al 2♦, su cui
Passo/2♥/2♠ sono deboli; 2♦ = Stayman forzante Manche; 2♥/2♠ = naturali
forzanti.
Un contratto di 13 prese. Il suo mantenimento da diritto ad un cospicuo
premio rapportato alle condizioni di vulnerabilità.
Convenzione di risposta sulle aperture forti a livello due. Prevede che il primo
gradino mostri Mano negativa, indipendentemente dal seme licitato. Il 2NT
sostituisce la risposta naturale di quel colore.
Manovra per affrancare una carta che ha successo se la carta superiore in
possesso dell'avversario è posizionata "prima". In italiano questa Manovra si
riferisce solo a movimento verso.
Unità di misura della Figura.
Unità di misura della Figura.
Unità di misura della Figura.
Carta che consente ad una determinata Mano di vincere la presa per
effettuare una giocata efficace. Rientro.
Il primo dei due Opponenti che interviene nella Dichiarazione con un tempo
diverso da Passo.
Un intervento attivo della Linea Opponente nel colloquio licitativo.
Una qualsiasi dichiarazione diversa da Passo fatta da un giocatore della linea
opposta all'Apertore. Interferenza
Jack (vedi Fante).
Risposte in sottocolore sull'apertura di 1NT o 2NT del compagno: 2/3♦ mostra
le Cuori; 2/3♥ mostra le Picche.
Convenzione di attacco. A: chiede gradimento; K: chiede sblocco o conto; J:
promette il 10 ed esclude Onori superiori; 10: non esclude il J e promette un
Onore superiore.
King (vedi Re).
Sono cinque primarie: i 4 Assi ed il Re di Atout ed una secondaria: la Dama di
Atout.
Richiesta d'Assi che, ad Atout fissato, comprende come Asso il Re di Atout. Ad
Atout Maggiore si effettua con 4NT, ad Atout Minore si effettua a 4 nel
Minore.
Legge statistica per la quale un seme lungo tende ad attirare un seme corto e
a respingerne un altro lungo (vedi anche "conto dei posti liberi").
Legge empirica che esprime la tendenza a incontrare elementi presenti sulla
propria linea (singoli, vuoti...), anche in almeno una delle due Mani della Linea
avversaria.
Legge empirica che lega il numero delle Prese conseguibili al numero delle
Atout possedute su ogni Linea.
Legge statistica derivata dalle caratteristiche della distribuzione delle due
Linee contrapposte.
Dichiarazione di 2♣ in intervento su apertura avversaria di 1NT: mostra
almeno la 5/4 nei colori Maggiori.
Manuale che riporta tutte le convenzioni che una coppia ben affiatata
implementa nel proprio Sistema di licitazione personalizzandolo secondo il
proprio stile dichiarativo.
Vedi Dichiarazione.
L'insieme delle 26 carte di una delle due linee (N/S o E/O).
LINEA DICHIARANTE
LINEA OPPONENTE
LOB
LUNGO CORTO
MANCHE
MANI BICOLORI
MANI BILANCIATE
MANI NEGATIVE
MANI SEMINEGATIVE
MANI LIMITE
MANI SEMIPOSITIVE
MANI MONOCOLORIEI
MANI SBILANCIATE
MANI SEMIBILANCIATE
MANI TRICOLORI
MANO
MANO MEDIA
MANO BICOLORE
ASIMMETRICA
MANO BICOLORE
GRANDE
MANO BICOLORE
PICCOLA
MANO EQUILIBRATA
MANO MONOCOLORIEE
MANO PIATTA
MANO TRICOLORE
GRANDE
MANO TRICOLORE
PICCOLA
MANO UNICOLORE
MAZZIERE
MAZZO
MICHAEL'S CUE-BID
MITCHELL
MINIMAX
MINORI INVERTITI
La linea del giocatore che ha effettuato la dichiarazione di apertura o quella
del giocante.
La linea dei giocatori che non hanno effettuato la dichiarazione di apertura o
quella dei difensori.
Manovra che mira a evitare il taglio di una vincente da parte dell'avversario.
Ad es.: con AKxx + Qxx si incassa Asso, poi la Dama poi piccola verso il Re. Se
l'avversario intermedio ha due carte può tagliare la cartina ma l'Onore è salvo.
Dizione generica che racchiude tutti i Sistemi Licitativi che contemplano
l'apertura nel seme più lungo della Mano.
Un qualsiasi contratto che prevede l'incasso di almeno 100 punti di gioco
(viene premiato con un cospicuo premio addizionale in relazione alle
condizioni di vulnerabilità).
L'insieme delle Mani Bicolori e di quelle Equilibrate.
L'insieme delle Mani Piatte e di quelle Equilibrate.
Quelle fino a 4/5 PO.
Le mani di circa 5/7 PO.
Quelle di circa 10/11 PO.
Le mani di circa 8/10 PO.
L'insieme delle mani Piatte, Unicolori e Monocolori.
Tutte le non Semibilanciate.
Tutte le mani prive di singoli, vuoti e semi settimi.
L'insieme di tutte le Mani Tricolori.
L'insieme delle 13 carte di ognuno dei 4 giocatori.
Nelle gare a coppie il risultato che produce una traduzione in Match Points
pari, più o meno, alla metà del top.
L'insieme delle Mani Bicolori con dieci o più carte suddivise in due semi dei
quali uno 4°.
L'insieme delle Mani Bicolori con 10 o più carte suddivise in due semi almeno
5°.
L'insieme delle Mani 5/4/2/2 e 5/4/3/1.
L'insieme delle Mani 4/4/3/2.
L'insieme delle Mani con un seme almeno 6° e senza altri semi 4°.
L'insieme delle Mani 4/3/3/3.
L'insieme delle Mani 5/4/4.
L'insieme delle Mani 4/4/4/1.
L'insieme delle Mani 5/3/3/2.
Il giocatore designato a distribuire le carte di una smazzata e a parlare per
primo.
L'insieme delle 52 carte da bridge suddivise in 4 semi di 13 carte ciascuno.
Interventi Bicolori su apertura avversaria: 1♣ - 2♣ = 5/5 Maggiore; 1♦ - 2♦ =
5/5- Maggiore; 1♥ - 2♥ = 5 Picche + 5° Minore; 1♠ - 2♠ = 5 Cuori + 5° Minore.
Gara a coppie.
Tecnica dichiarativa consistente nell'inquadrare le caratteristiche salienti
della Mano racchiudendola in una fascia sempre più stretta.
Accordo per cui l'appoggio diretto a 3 nel Minore dell'Apertore mostra Mano
di 5/7 punti con FIT 5° o più, mentre l'appoggio a livello è costruttivo e
forzante un giro.
MISFIT
MISFIT ONORI
MORTO
MORTO ROVESCIATO
MOYSIAN FIT
MUD
NAMYATS
NORD
NS
OGUST
OKLAHOMA
OMICIDIO BENNETT
ONORE
ONORE EQUIVALENTE
ONORE SVESTITO
ONORI DI TESTA
ONORI FIGURATI
ONORI MAGGIORI
ONORI MINORI
ORANGE CLUB
ORDINE DELLA FIGURA
OVEST
PALO
PARI-DISPARI
PARITÀ DELLA MANO
PARITÀ DEL SEME
PARZIALE
PASSABILE
PASSO
PASSO FORTE
PASSO PUNITIVO
PASSO RITARDATO
PERDENTI
PERDENTI FALK
Mancato possesso combinato tra i due compagni di un numero di carte
adeguato in un colore atto a considerare il seme un possibile Atout. Due mani
a confronto che abbiano alcun FIT di 8 carte di definiscono in FIT.
L'assenza di FIT Onori.
Il compagno del Dichiarante nella fase del gioco della carta.
In generale: piano di gioco che prevede il morto come Mano base. Nel gioco
in Atout piano di gioco che considera Mano base quella che ha meno Atout.
FIT 4/3, dal nome del giocatore americano Alphonse Moyse jr.
Accordo per l'attacco da tre cartine che prevede la scelta di quella intermedia,
seguita da quella più alta e poi dalla piccola (Middle, Up, Down)
Aperture in Transfer di 4♣ = ♥ e 4♦ = ♠ che mostrano 8 vincenti nel colore, o
7+ vincenti e 1 Asso laterale.
Il giocatore seduto in Nord. Gioca in coppia con Sud e segue il gioco di Ovest
Linea Nord/Sud.
Sviluppo sulle Sottoaperture di 2♥ e 2♠ dopo risposta 2NT del compagno. 3♣
= colore brutto e Mano minima; 3♦ = brutto e massima; 3♥ = bello e minima:
3♠= bello e massima; 3NT = colore chiuso (AKQxxx).
Risposta convenzionale su apertura 1♥ o 1♠ che mostra appoggio e il numero
di Assi. 4♣ = FIT e 1 Asso; 4♦ = FIT e 2 Assi; 4 nel Maggiore = no Assi.
Omicidio avvenuto a Kansas City nel 1931, quando John S. Bennett fu ucciso
a revolverate dalla moglie a seguito di una discutibile giocata.
Una qualsiasi delle 5 carte dominanti di ogni seme: Asso, Re, Dama, Fante,
Dieci.
Uno qualsiasi di due Onori contigui (AR, RD, DF, FT).
Il Dieci.
I primi due Onori dominanti di ogni seme: Asso e Re.
Il Re, la Dama ed il Fante.
I primi 3 Onori dominanti di ciascun seme (Asso, Re, Donna).
Il Fante ed il Dieci.
Sistema a base “Fiori Forte” usato da Jacoby e Wolff ai Campionati del Mondo
degli anni 70.
Il numero di carte che compongono una Figura.
Il giocatore seduto in Ovest, gioca in coppia con Est e segue nel gioco Sud.
Vedi Seme.
Metodo di segnalazione del gradimento o meno della continuazione in un
colore dato con carte dispari (gradimento) o pari (non gradimento).
È pari se la Mano contiene un seme solo pari, è dispari se la Mano contiene
un solo seme dispari.
Indica la parità del numero di carte di un determinato seme.
Qualsiasi contratto il cui premio non raggiunga i 100 punti. Nel Bridge di gara
i contratti parziali hanno un Bonus di 50 punti, a prescindere dalla Zona.
Dichiarazione a passare salvo non si verifichi una buona condizione di FIT.
Voce della dichiarazione che implica l'abbandono dell'agone.
Consiste nel Passo convenzionale del giocatore che ha rilevanti valori nel
seme dichiarato da chi lo precede.
Il Passo che "trasforma" in punitivo il Contro Informativo dato dal compagno.
Esempio: 1♥ - Contro - Passo - Passo.
Consiste nel fornire una prima risposta senza disporre della Forza necessaria
per farlo e passare successivamente.
Una delle unità di misura della Forza della Mano.
Una delle unità di misura della Forza della Mano.
PICCHE
PICCOLO FIT
PICCOLO MARIAGE
PICCOLO SLAM
PODI
POSIZIONAMENTO
POSIZIONE
PROTEZIONE (gioco di)
PROMOZIONE D'ATOUT
PUPPET BID
PREDISPOSIZIONE
PRESA
PRESA IN PIÙ
PRESE CERTE
PRESE PROBABILI
PRIMA
PRINCIPIO DI
ANTICIPAZIONE
PRINCIPIO
APPROSSIMAZIONE
PROBABILITÀ A PRIORI
PROBABILITÀ COMPOSTE
PROBABILITÀ SEMPLICI
PSICHICA
PUNTEGGIO ARBITRALE
PUNTI APPOGGIO
PUNTI ONORI
PUNTI ONORI
EQUIVALENTI
PUNTI PEARSON
PUNTI SICUREZZA
PUNTI TOTALI
PUPPET STAYMAN
Il maggiore in rango dei 4 semi. Nel gioco a colore ogni presa con Atout Picche
vale 30 punti di gioco.
FIT costituito da un Onore Maggiore secondo o da tre cartine.
La coppia di Onori Fante e Dieci.
Un contratto di 12 prese. Il suo mantenimento dà diritto ad un cospicuo
premio rapportato alle condizioni di vulnerabilità.
Sigla che sta per: Pass= 0, Double= 1. Si usa quando l'avversario interviene
sulla richiesta d'Assi. Passo mostra zero Assi e Contro uno. Con 2 o più Assi si
riaggancia la scaletta.
La distribuzione dei valori di una Mano rispetto ai suoi semi e a quelli degli
altri contendenti.
La Posizione dei giocatori intorno al tavolo indicata con i 4 punti cardinali e
numerata cardinalmente a partire dal Dichiarante.
Manovra di affrancamento di uno o più colori congegnata in modo da evitare
che un determinato difensore vinca la presa.
Manovra dei difensori mirante a rendere vincente un Onore di Atout della
propria linea che diversamente sarebbe destinato a cadere.
Si tratta di una dichiarazione non naturale che viene usata per mantenere
aperto il gioco ottenendo così ulteriori informazioni dal compagno.
Elemento di “Valutazione statica” della Mano che misura la sua propensione
al gioco a colore o a quello a Senza Atout.
La giocata di una singola carta da parte dei 4 giocatori vinta da uno di loro che
si aggiudica il diritto di uscire nuovamente.
Presa fatta dal Giocante in eccesso rispetto al numero minimo di prese
richieste dal contratto. Detta anche, dal Francese, surlevée.
Le prese che una Figura può conseguire con certezza.
Le prese condizionate dalla posizione degli Onori mancanti che una Figura può
realizzare in caso di un loro favorevole piazzamento.
Situazione di non Vulnerabilità.
Consiste nell'anticipo mentale dello svolgersi futuro del ciclo dichiarativo al
fine di evitare quei tempi dichiarativi che rischiano di generare situazioni non
gestibili dal sistema che si sta adottando.
Consiste nel trattare la propria Mano come quella virtuale che le è più
facilmente apparentabile.
Sono quelle che valgono quando la situazione presa in esame non ha ancora
subito alcuna modificazione.
Sono quelle che riguardano la probabilità di verificarsi di “n” eventi
contemporaneamente.
Sono quelle che riguardano la probabilità di verificarsi di almeno un evento
sugli “n” presi in esame.
Dichiarazione in bluff di un colore che non si possiede.
Punteggio attribuito dall'arbitro in conseguenza di una irregolarità di gioco.
Unità di misura della Forza della Mano.
Unità di misura della Forza della Mano.
Unità di misura della Forza della Mano.
Unità di misura della Forza della Mano.
Unità di misura della Forza della Mano.
Unità di misura della Forza della Mano.
È una Stayman che risolve il problema della 5° Maggiore nell'apertura di 1NT
(o 2NT). Su 2♣ l'Apertore dichiara 2♦ se ha almeno una 4° Maggiore (il
compagno dichiara quella che NON ha), mentre se dice 2♥ o 2♠ mostra la 5°.
Q
QUADRI
QUADRI FORTE
QUARTA MIGLIORE
QUARTO COLORE
FORZANTE
QUINTA NOBILE
R
RANGO
RE
RED AND BLACK GERBER
REGOLA DELL'1, 2 E 3
REGOLA DEL 2 E DEL 3
REGOLA DEL 5
REGOLA DEL 7
REGOLA DEL 9
REGOLA DELL'11
REGOLA DEL 12
Queen (Vedi Dama).
Il maggiore in rango dei due semi Minori. Nel gioco a colore ogni presa con
Atout Quadri vale 20 punti di gioco.
Sistemi dichiarativi che prevedono l'apertura di 1♦ con tutte le mani di 16/18+
PO. Le risposte normalmente sono a mezzi Controlli o a punteggio. Sono il
Quadri Livorno, il Quadri Italia, il sistema Burgay, il Big Diamond americano.
Convezione che prevede, in assenza di sequenze, di attaccare con la 4° carta
dall'alto in un seme lungo.
Seconda dichiarazione del Rispondente nel 4° colore allo scopo di avere
un'ulteriore descrizione della Mano dell'Apertore.
Dizione generica che racchiude tutti i sistemi che prevedono l'apertura in
Nobile con un seme almeno 5° (di derivazione francese).
Vedi Re.
Stabilisce il valore gerarchico dei 4 semi.
Il secondo degli Onori dominanti di ogni seme, degli Onori di testa e degli
Onori maggiori (vale 3 PO o 1 Controllo). È indicato con la lettera K nelle carte
inglesi e con quella R in quelle italiane.
Richiesta d'Assi che prevede che qualora l'Atout scelto dalla coppia sia nero
(♠ o ♣) si chiedano gli Assi con la licita di 4♦, mentre se l'Atout è rosso (♥ o ♦)
si chiedano con 4♣.
Regola che stabilisce quante prese si possono perdere nelle difese di
sacrificio.
Una regola che guida le scelte sul livello in cui aprire in barrage. Le proprie
carte, rispetto all'apertura, devono garantire non più di 2 sotto in Seconda e
non più di 3 sotto in Prima.
Regola che stabilisce quanti PO sono necessari in relazione alle perdenti di
una Mano, per poter addivenire ad un'apertura forzante.
Regola utilizzata nei contratti a NT. Stabilisce quando rilevare un seme
avversario per assicurarsene il sezionamento. Essa recita: quando la linea del
giocante possiede 1 solo fermo (in genere l’Asso) nel colore d’attacco degli
avversari, bisogna “lasciar passare” un numero di volte pari alla differenza
tra 7 e il numero di carte posseduto complessivamente dalla linea del
Giocante.
Buona guida per prendere una decisione quando il compagno riapre la
dichiarazione con il Contro su un impegno a Colore degli avversari. In tale
situazione non è raro che si rimanga indecisi su quale sia la miglior cosa da
fare tra trasformare il Contro in punitivo, o competere licitando. La Regola del
9 recita che per trasformare bisogna eseguire questa operazione:
a+b+c≥9
Dove gli addendi sono:
a. il Livello dell'impegno contrato;
b. il numero delle carte in Atout;
c. il numero degli Onori in Atout (compreso il 10);
Se il totale è almeno 9, la regola suggerisce di trasformare il Contro del Partner
in punitivo. Altrimenti di riaprire la licita.
Regola di attacco utilizzata particolarmente nei contratti a NT. Attacco con la
4°a carta dall'alto. Il compagno, sottraendo da 11 il valore della carta, sa
quante carte superiori a essa ci sono tra il morto, le sue e quelle del Giocante.
Regola di attacco utilizzata particolarmente nei contratti a NT che suggerisce
con quale carta iniziare a fare un sorpasso. Essa recita: se si hanno da 8 a 10
carte complessive nel colore e la somma (a + b) è uguale o maggiore di 12,
REGOLA DEL 15 (gioco
della carta)
REGOLA DEL 15 (licita)
REGOLA DEL 20
LA REGOLA DELLA
SIMMETRIA.
REGOLA DI VERNÉS
RELAY
RENONCE
REVER O ROVESCIO
RESTI
RIALZO
RIALZO FORZANTE
RIAPERTURA
RIDICHIARAZIONE
RICHIESTA E
CONCESSIONE DI PRESE
RIENTRO
RISPONDENTE
RISPOSTA 1 SU 1
RISPOSTA 2 SU 1
RISPOSTA DI CORTESIA
bisogna partire con una delle carte della Sequenza sottostante che fronteggia
l’Asso, altrimenti, partire di cartina.
La formula: a + b ≥ 12
a. Numero complessivo delle carte costituenti la Figura
b. Numero complessivo delle carte costituenti la Sequenza sottostante
l'Onore dominante.
Regola che consente di stabilire quale regola usare in funzione della
convenzione di attacco degli avversari (quarta carta, terza carta, etc.).
Regola/consiglio che suggerisce, in 4° (ma anche in 3° consigliano alcuni)
posizione, di aprire solo se la somma dei PO e delle carte di Picche è almeno
15.
Regola/consiglio che suggerisce, in prima e seconda posizione, di aprire solo
se la somma dei punti e quelle del due semi più lunghi è almeno 20.
Secondo Einstein questa regola rivelava che spazio e tempo sono legati
indissolubilmente dalla simmetria. Anche bridge semi e figure sono legati
indissolubilmente alla distribuzione per una particolare regola della
simmetria. La regola della simmetria dice che quando una Mano ha una
distribuzione senza colori di 6+ carte, anche una o più delle altre 4 Mani ha un
seme distribuito nella stessa figura simmetrica. Se Nord, per es., ha una
5/3/3/2 anche almeno uno dei 4 semi, è distribuito nel Board con la stessa
figura: 5/3/3/2.
Stabilisce il numero delle Atout necessarie per sferrare un Contro punitivo.
Dichiarazione "a gradino" che, in uno sviluppo convenzionale, continua le
indagini sulla Mano che ha il compito di descriversi.
Mancata risposta a un seme da parte di un giocatore, pur avendone carte.
Viene penalizzata come tale solo dopo che sia consumata, ossia dopo che uno
dei componenti della coppia colpevole abbia giocato sulla presa successiva.
Nella definizione originale di Culberston, il Rever è l'annuncio a livello due da
parte dell'Apertore di un colore nuovo di rango superiore al primo. Es: 1♦ - 1♠
- 2♥.
La suddivisione nelle 2 mani degli Opponenti delle carte mancanti in un certo
seme alla propria linea.
Appoggio, rialzo di uno o più livelli dello stesso colore dichiarato dal
compagno.
Appoggio diretto al colore di apertura che per sistema, convenzione o
accordo, sia forzante.
Dichiarazione effettuata dal giocatore cui toccherebbe il terzo Passo
consecutivo, quando l'avversario ha manifestato l'intenzione di abbandonare
la licita a basso livello (1 o 2).
Seconda dichiarazione dello stesso dichiarante.
Situazione nella quale un giocatore, per abbreviare il tempo di gioco, espone
le carte e chiede (o concede) un certo numero di prese.
Carta che consente ad una determinata Mano di vincere la presa per
effettuare una giocata efficace. Ingresso.
Il compagno dell'Apertore nella fase della dichiarazione.
Qualsiasi dichiarazione del compagno dell'Apertore che mostri un colore
nuovo a livello uno.
Qualsiasi dichiarazione del compagno dell'Apertore che mostri un colore
nuovo a livello 2 dopo un’apertura a livello 1.
Risposta effettuata con Mano estremamente debole in considerazione del
fatto che l'Apertore potrebbe avere una Mano molto forte.
RISPOSTA POSITIVA
RISPOSTA NEGATIVA
ROMAN BLACKWOOD
ROMAN KEY CARD
BLACKWOOD
RONF
ROSENKRANZ
ROVESCIO
RUBENSOHL
RUSINOV
SCARTO
SACRIFICIO PREVENTIVO
SALTI DEBOLI
SALTI SOLOWAY
SAT
SCARTARE
SCELTA RISTRETTA
SCORE
SECONDA
SEGNALE DI
GRADIMENTO
SEGNALE DI PARITÀ
SEGNALE DI PREFERENZA
SEME
SEME CHIUSO
Una dichiarazione naturale costruttiva che crea situazione forzante, avendo
in alternativa altre dichiarazioni possibili "non forzanti" o di forza ambigua.
Risposte artificiali che mostrano debolezza su aperture convenzionali o forti.
Un 4NT speciale le cui risposte sono: 5♣ = 0/3 Assi, 5♦ = 1/4 Assi, 5♥ = 2 Assi
uguali o per rango o per colore, 5♠ = 2 Assi diversi per rango e colore.
Speciale richiesta d'Assi in cui il Re dell'Atout stabilito conta come 5° Asso.
Risposte: 5♣: 0 o 3 dei 5 Assi; 5♦ = 1 o 4 dei 5 Assi; 5♥ = 2 dei 5 Assi; 5♠ = 2 dei
5 Assi e Q di Atout.
Sigla abbreviativa di Raise Only Non Forcing. Intende che in certe sequenze i
rialzi nel colore del compagno siano le uniche dichiarazioni passabili e tutte le
altre siano forzanti.
Dopo apertura, intervento a colore del Partner e Contro, il Surcontro mostra
un Onore Maggiore (anche corto) nel colore di intervento. Finalizzata a
suggerire l'attacco.
Fascia di forza dell'apertura che supera i 16 PO.
Si basa sul principio dei sottocolori dopo intervento avversario sull'apertura
di 1NT. Il sottocolore del palo avversario è Surlicita e mostra interesse al o ai
Maggiori.
Per l'attacco iniziale, con le sequenze si utilizza il secondo Onore dall'alto
anziché il primo: KQJ (Q); KJ10 (10); Q109 (9); AK (K). Il vantaggio primario è
che l'attacco di Asso nega il Re.
Indica il gradimento per un ritorno in uno dei semi laterali mentre si scarta per
l'impossibilità di rispondere al seme in gioco.
Dichiarazione di sacrificio effettuata prima che l'avversario raggiunga il suo
probabile contratto ottimale.
Accordo per utilizzare le dichiarazioni di intervento a colore a salto semplice
con valore inferiore ai 10 PO.
Le risposte a salto a livello due sono forzanti di Manche e mostrano tre tipi di
mani: 1) Monocolore chiusa 12+ PO; 2) 5/3/3/2 di 16/18 PO; 3) Bicolore 5/4
di almeno 14 PO con la 4° di FIT nel colore dell'Apertore.
Convenzione Garozzo adattabile ai sistemi in cui, dopo 1x - 1y - 1NT, il 2♣ sia
forzante. Il 2NT recupera il significato "Fiori" e obbliga l'Apertore a dichiarare
3♣.
Gioco di una qualsiasi carta quando non si possiedono carte nel seme d'uscita.
Principio statistico che suggerisce di Manovrare alcune Figure in una
determinata modalità, scegliendola tra due che sembrano equivalenti.
Quando, per es., incassando un Onore "cade" una carta alta dell'avversario, si
presuppone che non abbia avuto scelta. Quindi con K10xxx + Axxx, se sull'Asso
cade un Onore dell'ultimo di Mano si fa l'impasse all'Onore restante.
Il foglietto che accompagna la smazzata e sul quale ne viene registrato il
risultato.
Vedi Zona.
Mostra il gradimento o meno per una continuazione nel seme di uscita del
compagno.
Mostra la parità del numero di carte possedute nel colore in gioco in quel
momento.
Mostra la presenza di valori in un determinato seme relazionando il valore
della carta giocata al rango di un seme laterale rispetto a quello in gioco.
Ognuno dei 4 simboli usati per contraddistinguere le 4 serie di 13 carte che
vanno dal 2 all'Asso nei mazzi di carte francesi; elencati per rango crescente i
4 semi sono: Fiori, Quadri, Cuori, Picche.
Un seme capeggiato dai 5 Onori.
SEME CORTO
SEME DI PARITÀ
SEME DICHIARABILE
SEME DOMINANTE
SEME LATERALE
SEME SEMICHIUSO
SEMI MAGGIORI
SEMI MINORI
SEMI NOBILI
SEMIFORZANTE
SENZA
SENZA COMICO
SENZA DEBOLE
SEQUENZA
SEQUENZA INCOMPLETA
SEQUENZA INTERROTTA
SIGN OFF
SMITH
SINGLETON
SINGOLO
SISTEMA ROTH/STONE
SLAM
SMAZZATA
SMOLEN
SOSTENENTE
SOTTOAPERTURA
SPECULARITÀ
SPLINTER
STANDARD AMERICANO
STANDARD ITALIA
STAYMAN
STOP
SUD
SUPER PRECISION
SUPERARE
Quello di una Mano composta da 2 o 3 carte.
L'unico seme della Mano diverso per parità dagli altri tre.
Un seme di almeno 4 carte (meglio se capeggiato da uno o più Onori).
Il seme che consente di aggiudicarsi l'asta in maniera vantaggiosa per una
determinata smazzata giocata a colore.
Quello dichiarabile che in una Mano fiancheggia quello di Atout.
Seme nel quale sono presenti 4 dei 5 Onori dominanti compreso l'Asso.
Vedi Semi Nobili.
I due semi Minori (Fiori e Quadri).
I due semi Nobili (Cuori e Picche).
Dichiarazione forzante salvo che non si sia al minimo assoluto di quanto
precedentemente dichiarato.
L'indicazione di gioco senza elezione di un seme al rango di atout.
Intervento di 1NT che mostra una Mano debole con un colore lungo.
Utilizzo dell'apertura di 1NT per mani bilanciate di valore inferiore a 15 PO.
Tre o più carte consecutive (KQJx, JT9x).
Due carte consecutive separate dalle altre contigue (KQx, QJx).
Due carte consecutive accompagnate da almeno un'altra consecutiva ma
distanziata di un posto (RDT9, DT9x).
Dichiarazione a passare.
Nelle situazioni ambigue della 1° presa, il difensore che ha "più di quanto ha
mostrato" gioca una carta alta sulla presa successiva. Una specie di
gradimento ritardato. Ad es. chi ha attaccato di J da KJ10x, o chi ha caricato
di J con QJx.
Vedi Singolo.
La presenza in un seme di una solo carta.
Sistema precursore dell'attuale Quinta Nobile americana. A loro risale
l'invenzione del Contro "a togliere" del compagno dell'Apertore.
Un contratto di 12 o 13 prese che garantisce in caso di mantenimento un
premio aggiuntivo.
Le 52 carte distribuite ai 4 giocatori.
È l'annuncio a livello 3 di un Maggiore da parte del Rispondente all'apertura
di 1NT, dopo che su Stayman l'Apertore ha negato 4° Maggiori. Mostra 4 carte
nel Maggiore dichiarato e 5/6 nell'altro.
Il compagno dell'interferente o il compagno del difensore che sta operando
l'uscita.
Apertura eseguita senza Forza di apertura.
L'effetto negativo indotto dal fronteggiarsi della stessa identica situazione tra
le 2 Mani di una stessa Linea (AK Contro QJ).
Dichiarazione a salto illogico di un colore che mostra FIT nel seme dichiarato
dal compagno e singolo o vuoto nel colore dichiarato a salto.
Sistema di maggior diffusione in America, a base Quinta Nobile.
Un sistema che veniva consigliato dalla FIGB ai suoi allievi.
Forse la prima convenzione della storia del bridge, ideata da George Rapee e
resa famosa dal suo partner Samuel Stayman.
L'avviso che si sta per eseguire una dichiarazione a salto.
Il giocatore seduto in Sud, gioca in coppia con Nord e segue nel gioco Est.
Versione del Precision rielaborata da Garozzo e Belladonna.
Giocare una carta alta su una carta già vincente del compagno per evitare
blocchi. Ad esempio: K + AQJxxx.
SURCONTRO
SURCONTRO NEGATIVO
SURCONTRO POSITIVO
SURCONTRO
RAFFORZATIVO
SURCONTRO SOS
SURLICITA
SURTAGLIO
SWISS
TAGLIO
TAGLIO E SCARTO
TAGLIO INCROCIATO
TAGLIO DI CONTROLLO
TAGLIO PRODUTTIVO
TEMPO LICITATIVO
TEN
TEORIA DEGLI ONORI
TESTE
TORNARE IN UN ALTRO
COLORE
TRIAL BID
TRIPLETON
TRUSCOTT
TURBO
UPPERCUT
USCITA
V
VALUTAZIONE
DINAMICA
VALUTAZIONE STATICA
VINCENTI
VOCE
VOID
Voce della dichiarazione che comporta il quadruplicarsi del valore
dell'impegno preso.
Come il corrispondente Contro.
Garantisce Forza di Manche e buon aiuto nel seme del compagno.
Come il corrispondente Contro.
Un Surcontro che chiede al compagno di venire in soccorso dichiarando un
altro colore, dopo che gli avversari hanno mostrato l'intenzione di punire il
contratto del momento (trasformando un Contro).
Dichiarare un seme già dichiarato dall'altra Linea. La Surlicita assume vari
significati a seconda della situazione in cui si colloca o dello specifico
significato che le dà la coppia al momento.
Presa eseguita giocando un Atout più alta di quella avversaria usata per il
taglio.
Appoggi convezionali su apertura 1♥ o 1♠ che mostrano FIT e un preciso
punteggio. 4♣ = FIT e 15/16; 4♦ = FIT e 12/14.
Presa eseguita con una carta in Atout in assenza di carte nel colore in gioco.
Quando un difensore in un contratto ad Atout gioca un colore in cui sia la
Mano del giocante che quella del morto abbiano esaurito le carte e offre al
giocante la possibilità di scartare una perdente di una Mano e tagliare
dall'altra.
Metodo che consente di realizzare separatamente le Atout di Mano e morto
tagliando dei colori laterali.
Taglio effettuato dalla parte lunga in Atout.
Taglio effettuato dalla parte corta in Atout per produrre prese aggiuntive.
Ciascuno dei momenti nei quali i contendenti possono intervenire nella fase
della dichiarazione.
Ten. Vedi Dieci.
Metodo di valutazione delle Figure.
Vedi Onori di testa.
La scelta da parte del difensore che sia in presa di uscire in un colore diverso
da quello di attacco.
Dichiarazione tesa ad accertare i valori di sostegno in un determinato colore.
La presenza in un seme di tre sole carte (viene anche detto Frammento).
Risposta convenzionale (2NT) su apertura del compagno di 1♥ o 1♠ che
mostra FIT quarto e Mano di serio invito a Manche. Estensibile anche al caso
di intervento di 1♥ o 1♠ del secondo di Mano, e anche dopo interferenza
avversaria.
In accostamento a Slam, consente l'informazione sul numero di Assi posseduti
da un giocatore senza interrompere il flusso delle Cue-bid. Il 4NT mostra carte
chiave pari, il superamento di 4NT carte chiave dispari.
Taglio di un difensore che promuova a vincente una Atout del compagno.
La prima carta giocata in ogni levée.
Valet. (vedi Fante).
La Valutazione della Mano durante lo snocciolarsi dei tempi licitativi.
La Valutazione della Mano al momento dell'apertura.
Le Prese conseguibili con una determinata Figura.
Ognuna delle 10 voci della Dichiarazione: Passo, Contro, Surcontro, Fiori,
Quadri, Cuori, Picche, Senza Atout, Stop, Alert.
Vedi Vuoto.
VULNERABILITÀ
VUOTO
X
YARBOROUGH
ZONA
Ognuna delle 4 possibili situazioni di gioco presenti nel Board (1° Contro 1°;
2° Contro 2°; 1° Contro 2°; 2° Contro 1°).
Termine derivato dal Whist per indicare un colore in cui non si possiede alcuna
carta. Vedi anche Chicane.
Vedi Dieci (dal simbolo del corrispondente numero romano).
Mano completamente priva di qualsiasi Onore.
Situazione di vulnerabilità (non vulnerabile di colore verde, vulnerabile di
colore rosso).
_______________________
DIZIONARIO DEL BRIDGE ENG - ITA
ADVANCE
ADVANCER
ADVANCE SAVE
ALERTABLE
ARTIFICIAL CALL
ASKING
ATTITUDE
ATTITUDE LEAD
AUCTION
AVERAGE HAND
AVOIDANCE
BALANCE (TO)
BALANCED
BALANCING
BATH COUP
BAROMETER
BERMUDA BOWL
BID
BID (TO)
BIDDING
BIDDING BOXES
BIG CLUB
BACKWARD FINESSE
BLACKWOOD
BLUE TEAM
BLOCK
BREAK
BREAK (TO)
BUST
BUSY CARD
CALL
CAPPELLETTI
CAPTAINCY
CARD
RISPOSTA ALL'INTERFERENZA
RISPONDENTE ALL’INTERFERENZA
SACRIFICIO PREVENTIVO
DA ALERTARE: Che deve essere allertato, non: che può essere allertato
CONVENZIONE
RICHIESTA (es.: Ace asking = richiesta d’Assi)
GRADIMENTO
ATTACCO “IN BUSSO”, “PICCOLA CON L’ONORE”
LICITA: Intesa come intero ciclo licitativo, non come singola dichiarazione
MANO MEDIA
PROTEZIONE: Affrancare un seme evitando un avversario ritenuto
pericoloso.
RIAPRIRE: Dopo due “Passo” (v. anche TO REOPEN)
BILANCIATA
RIAPERTURA: Dopo due “Passo” (v. anche REOPENING)
COLPO DI BATH
BAROMETER: Formula torneo con gioco simultaneo dei boards
BERMUDA BOWL: Campionato del mondo di Bridge a Squadre
DICHIARAZIONE: Singola dichiarazione, non l’intera fase dichiarativa
DICHIARARE, LICITARE
LICITA, DICHIARAZIONE: L’intera sequenza dichiarativa
BIDDING BOXES: Cartellini corrispondenti alla dichiarazione
FIORI FORTE (v. anche STRONG CLUB)
CAVATAPPI
BLACKWOOD: Dichiarazione di 4NT richiesta d'Assi per lo Slam.
BLUE TEAM: La nazionale italiana che ha dominato la scena mondiale
BLOCCO: Blocco del colore con difficoltà di comunicazione.
RESTI, DIVISIONE, RIPARTIZIONE (dei resti di un colore)
ESSERE DIVISI (riferito ai resti di un colore)
MANO POVERISSIMA
CARTA CHE FA GIOCO (che non può essere scartata senza danno)
CHIAMATA, DICHIARAZIONE (v. anche BID)
CAPPELLETTI: Convenzione, set di interventi su 1NT
CAPITANATO (principio del)
CARTA
CARDING
CASH (TO)
CASH OUT SITUATION
CHECKBACK STAYMAN
CHEAP
CLAIM (TO)
CHICAGO
CHICANE
CLUBS
COLD I
COMIC NT OVERCALL
COMPETITION
COMPETITIVE BID
CONTRACT
CONTROL BID
CONVENTION CARD
COUNT
COUP
COVER (TO)
COVER CARD
CROSSRUFF
CUE BID
DEAL
DEAL (TO)
DEALER
DECEPTIVE PLAY
DECK (OF CARDS)
DECLARER
DEFEND (TO)
DEFENDER
DEFENSE
DEFENSIVE STRENGHT
DEFENSIVE TRICK
DENY (TO)
DESCHAPELLES COUP
DEVIL'S COUP
DIAMONDS
DISCARD
DISCOURAGING
DONT
DUCK
DUPLICATE
DOUBLE
DOUBLE DUMMY
DOUBLETON
DRAW (TO)
DRAWING TRUMPS
DROP
DROP (TO)
SEGNALI DI CONTROGIOCO: Attacchi, scarti, carte incoraggianti e non...
INCASSARE (le prese vincenti)
Situazione di Controgioco. Ovvero: incassare al più presto le proprie prese
2♣ CHECKBACK
ECONOMICA (dichiarazione)
RECLAMARE (le restanti prese)
CHICAGO: Partita per 4 o 5 giocatori. Prima Mano: tutti in Prima. Seconda
Mano: mazziere in Zona. Terza Mano: mazziere in Zona. Quarta Mano: tutti
in Zona
VUOTO
FIORI
MPERDIBILE (riferito ad un contratto)
SENZA COMICO: Intervento di 1NT con Mano debole con un colore lungo
COMPETIZIONE, SEQUENZA INTERFERITA
LICITA COMPETITIVA
CONTRATTO
CUE BID: Controllo nel colore dichiarato
CARTA DELLE CONVENZIONI
CONTO (della carta, della Mano, di un colore...)
COLPO: Giocata di tecnica avanzata, in genere contraddistinta da un nome
COPRIRE (una carta con una carta superiore)
CARTA DI COPERTURA (di una perdente del compagno)
TAGLIO INCROCIATO
SURLICITA: Dichiarazione del seme avversario, ma anche CUE BID
SMAZZATA, MANO (52 carte)
DISTRIBUIRE (le carte). MANEGGIARE, MUOVERE (un colore, una figura)
DICHIARANTE, CHI DISTRIBUISCE LE CARTE (e quindi dichiara per primo)
GIOCO AD INGANNO (v. anche FALSECARD)
MAZZO DI CARTE (v. anche PACK)
DICHIARANTE – GIOCANTE: Chi gioca col morto
CONTROGIOCARE
DIFENSORE, CONTROGIOCANTE
CONTROGIOCO, ma anche VALORI DIFENSIVI, PRESE DIFENSIVE
FORZA DI CONTROGIOCO (v. anche DEFENSE)
PRESA DI CONTROGIOCO, PRESA DIFENSIVA
NEGARE
COLPO DI DESCHAPELLES
COLPO DEL DIAVOLO
QUADRI
SCARTO/SCARTARE
RIFIUTO
Schema di interferenze su apertura avversaria di 1NT
COLPO IN BIANCO: Consiste nel cedere anticipatamente una presa
DUPLICATO: Incontro a quadre
CONTRE
“DOPPIO MORTO”: Gioco oppure analisi di una Mano “a carte viste”
DOPPIO, COLORE DI DUE CARTE
BATTERE (le Atout, un colore...)
BATTERE (LE ATOUT)
CADUTA (di una carta)
CADERE (intransitivo), FAR CADERE (transitivo)
DUCK (TO)
DUMMY
DUMMY PLAY
ECHO
ELIMINATION
ENCOURAGING
ENDPLAY
ENDPLAY (TO)
ENTRY
ESTABLISH (TO)
EVEN
FALSECARD
FAST ARRIVAL
FEATURE
FINESSE
FIVE-BAGGER
FIVE CARD MAJORS
FIVE CARD SUIT
FOLLOW SUIT (TO)
FORCE, FORCING
FORCING DEFENSE
FORCING ONE NO
TRUMP
FORCING PASS
FOUR CARD SUIT
FOUR WAYS TRANSFERS
FOUR- BAGGER
FOURTH BEST LEADS
FOURTH SUIT FORCING
GADGET
GAME
GAME FORCING
GAME TRY
GERBER
GRAND SLAM FORCE
GUESS (TO)
HAND
HANDLE (TO)
HCP
HEARTS
HIERARCHY
HIGH
HIGHER RANKING
HI -LO
HOLD UP (TO)
HOLDING
HONOR TRICK
HOOK
IMP’S
INTERVENTION
INVERTED
FILARE, LISCIARE, RIFIUTARE LA PRESA
IL MORTO
GIOCO COL MORTO
“ECO”: Segnale di bassa. Controgioco basato su una sequenza di carte alte
ELIMINAZIONE: Manovra di eliminazione e messa in Mano.
INCORAGGIANTE, CHIAMATA
GIOCO DI FINE MANO, MESSA IN PRESA
METTERE IN PRESA
RIENTRO
AFFRANCARE, SVILUPPARE
PARI (contrapposto a ODD = dispari)
CARTA AD INGANNO, BLUFF NEL GIOCO DELLA CARTA
CONCLUSIONE DIRETTA (Conclusione rapida: Mano + debole)
VALORE (posseduto in un dato colore)
SORPASSO (indifferentemente Impasse o Expasse)
QUINTA: Colore di 5 carte
QUINTA NOBILE: Sistema dichiarativo
SEME DI 5 CARTE
RISPONDERE A COLORE
FORZANTE
DIFESA PER IL FUORIGIOCO: Far tagliare il dichiarante dal lato lungo di Atout
1NT FORZANTE
PASSO FORZANTE: Mostra di norma Controllo nel seme avversario
SEME DI 4 CARTE
TRANSFERS IN 4 COLORI (non solo per i Nobili ma anche per i Minori)
QUARTA: Colore di 4 carte
ATTACCHI DI QUARTA CARTA
QUARTO COLORE FORZANTE (ridichiarazione del Rispondente)
CONVENZIONE
MANCHE, ma anche GIOCO
FORZANTE A MANCHE
TENTATIVO DI MANCHE
GERBER: Richiesta d'Assi che si effettua con la dichiarazione di 4♣
“JOSEPHINE” (5NT che chiede 2 Onori Maggiori di Atout per il grande Slam)
INDOVINARE (un colore, una posizione...)
MANO (13 carte), SMAZZATA (52 carte)
MANEGGIARE, MUOVERE (un colore, una figura di carte)
PUNTI ONORI (HIGH CARDS POINTS)
CUORI
GERARCHIA
ALTA, BUONA (di una carta che si è affrancata)
DI RANGO PIÙ ALTO (di un seme)
ALTA - BASSA (v. anche ECHO)
NON PRENDERE, RITARDARE LA PRESA (v. anche TO DUCK)
CIÒ CHE SI POSSIEDE, “FIGURA”: Carte possedute in un certo colore
PRESA DI ONORE
SORPASSO (v. anche FINESSE)
PUNTEGGIO TIPO DUPLICATO (espresso in International Match Points)
INTERVENTO, INTERFERENZA (v. anche OVERCALL)
INVERTITO, ROVESCIATO
INVERTED MINORS
INVITE, INVITATION
INVITING, INVITATIONAL
JACOBY TRANSFER
JUMP
JUMP BID
KIBITZ (TO)
KIBITZER
KNOCK OUT (TO)
LEAD
LEAD (TO)
LEADER
LHO
LINE
LONG TRICK
LOSER
LOSING TRICK COUNT
LOW
LOWER RANKING
MAJOR
MICHAEL'S CUE-BID
MINOR
MINOR SUIT STAYMAN
MITCHELL
MP’S
MULTICOLOR (2
DIAMOND)
NEGATIVE DOUBLE
NEW MINOR FORCING
NO TRUMP
NON VULNERABLE
ODD
ODD/EVEN (O/E)
ONE CLUB ARTIFICIAL
ONE-SUITER
OPEN (TO)
OPENING
OPENING LEAD
OPPONENT
OUTBID (TO)
OUT-OF-THE-BLUE CUE
BID
OVERBID
OVERCALL
OVERCALLER
OVERRUFF
OVERTAKE (TO)
OVERTRICK
PACK
PAIR
PARD
APPOGGI INVERTITI SUI MINORI (appoggio a 2 forzante, a 3 debole)
INVITO
INVITANTE
SOTTOCOLORE
SALTO
DICHIARAZIONE A SALTO
ESSERE SPETTATORE A UN TAVOLO, “ANGOLIZZARE”
ANGOLISTA, SPETTATORE
FAR “SALTARE”, SMONTARE (un fermo avversario)
USCITA, ATTACCO
USCIRE (in un colore), GIOCARE (come 1° di Mano), ATTACCARE
CHI EFFETTUA UN’USCITA: Il giocatore che muove per primo un colore
AVVERSARIO DI SINISTRA (LEFT HAND OPPONENT)
LINEA DI GIOCO
PRESA DI LUNGA
PERDENTE
CONTO DELLE PERDENTI
BASSA (carta)
DI RANGO PIÙ BASSO (di un seme)
SEME MAGGIORE, NOBILE
MICHAEL'S CUE-BID: Interventi in Bicolore
SEME MINORE
STAYMAN PER I MINORI (risposta 2♣ su 1NT che chiede le quarte Minori)
MITCHELL: Formula di torneo a coppie
PUNTEGGIO TIPO TORNEO A COPPIE (espresso in percentuale)
MULTICOLOR: Sottoapertura in un Nobile o una specifica Mano forte
CONTRE SPUTNIK: Contro informativo in risposta a un’apertura interferita
NUOVO MINORE FORZANTE: Ridichiarazione del Rispondente
SENZA ATOUT
IN PRIMA
DISPARI (contrapposto a EVEN = pari)
“PARI E DISPARI” IN CONTROGIOCO: Dispari incoraggia, pari scoraggia
FIORI FORTE: Sistema dichiarativo, di norma aperture con 16+ punti
MONOCOLORIEE
APRIRE (la dichiarazione), ma anche ATTACCARE, USCIRE (in un colore)
APERTURA
ATTACCO INIZIALE: La 1ª carta giocata dal difensore prima di vedere il morto
AVVERSARIO
ESTROMETTERE (gli avversari dalla licita, con una dichiarazione a livello alto)
CUE BID IMPLICITA
SOPRADICHIARAZIONE: Dichiarazione eccessiva per le carte che si hanno
ITERVENTO, INTERFERENZA
INTERFERENTE
SURTAGLIO
SUPERARE (una carta già vincente del compagno, per prendere la Mano)
PRESA IN PIÙ
MAZZO DI CARTE (v. anche DECK)
COPPIA (v. anche Partnership)
PARTNER, COMPAGNO
PARTNERSHIP
PART-SCORE
PASS
PASSED HAND
PASSED OUT
PATTERN
PENALTY
PENALTY CARD
PLAY FOR THE DROP
PLAY, TO PLAY
PLAYED CARD
PLAYER
PLAYING STRENGHT
PLAYING TRICK
PREEMPT(IVE)
PSYCHIC BID
PUPPET STAYMAN
Q- BID
QUANTITATIVE BID
QUEEN
RAISE
RANK
REBID
RECTIFY THE COUNT (TO)
REDEAL (TO)
REDOUBLE
RELAY
REOPEN (TO)
REOPENING
RESPONDER
RESPONSE
RESTRICTED CHOICE
REVERSE
REVERSE (TO)
REVERSED DUMMY
REVOKE
RHO
RISE (TO)
RKC BLACKWOOD
ROUND
RUBBER
RUFF
RUFF AND SLUFF
RUFF, TO RUFF
RUFFING FINESSE
RUFFING TRICK
RULE OF TWO AND
THREE
RULE OF ELEVEN
RUN A SUIT (TO)
COPPIA (v. anche Pair)
CONTRATTO PARZIALE
PASSO
GIOCATORE PASSATO DI MANO
“TUTTI PASSANO” - Mano terminata senza apertura
DISTRIBUZIONE (v. anche Shape)
PUNITIVO (Contro)
CARTA PENALIZZATA: Una carta prematuramente esposta da un difensore
CERCARE LA CADUTA (di un Onore avversario), BATTERE IN TESTA
GIOCO, GIOCARE
CARTA GIOCATA
GIOCATORE
FORZA DI GIOCO (contrapposto a “defensive strenght”, forza di Controgioco)
PRESA DI GIOCO (contrapposto a “defensive trickt”, presa di Controgioco)
DICHIARAZIONE INTERDITTIVA, BARRAGE
PSICHICA: Dichiarazione in bluff di un colore che non si possiede.
PUPPET - È una variazione della convenzione Stayman sull’apertura di 1NT
CUE-BID (Controllo nel seme dichiarato)
DICHIARAZIONE QUANTITATIVA
DAMA, DONNA
RIALZO (in un colore del compagno), APPOGGIO
RANGO (di un seme)
RIDICHIARAZIONE (di un giocatore che ha aperto, risposto o interferito)
RETTIFICARE IL CONTO (cedere una o più prese prima di una compressione)
RISMAZZARE, RIDARE LE CARTE
SURCONTRE
RELÈ: Dichiarazione che ha lo scopo di far tornare la licita al compagno
RIAPRIRE (dopo due “Passo”) (v. anche TO BALANCE)
RIAPERTURA dopo due “Passo” (v. anche BALANCING)
RISPONDENTE
RISPOSTA (in dichiarazione)
SCELTA RISTRETTA
ROVESCIO, ROVESCIATO (aggettivo), REVER (sostantivo)
FARE REVER, ROVESCIARE
MORTO ROVESCIATO
RENONCE (non rispondere a colore pur avendo carte nel seme di uscita)
AVVERSARIO DI DESTRA (RIGHT HAND OPPONENT)
MONTARE, SUPERARE
ROMAN KEY CARD BLACKWOOD (Interrogativa a 5 Assi)
GIRO, TURNO
PARTITA (2 Manche)
TAGLIO
TAGLIO E SCARTO (sin. RUFF AND DISCARD)
TAGLIO, TAGLIARE
IMPASSE DI TAGLIO
PRESA DI TAGLIO
REGOLA DEL DUE E DEL TRE: Applicata sulle aperture in barrage.
REGOLA DELL'UNDICI: Metodo di attacco a Senza con la quarta carta
dall'alto
BATTERE, INCASSARE UN COLORE, “TIRARSI” UN SEME FRANCO
SACRIFICE
SAFETY PLAY
SCISSORS COUP
SCORE
SCORING
SEAT
SELF ALERT
SEQUENCE
SET (TO)
SETTING TRICK
SHAPE
SHIFT
SHORT CLUB
SHORT DIAMOND
SHORTNESS
SHOT
SHOW OUT (TO)
SIGN- OFF
SIGNALS
SINGLETON
SIX -BAGGER
SKIP
SKIP (TO)
SLAM TRY
SMALL
SMALL CARDS
SOLID SUIT
S.O.S REDOUBLE
SPADES
SPLINTER
SQUEEZE
STANDARD AMERICAN
STANDARD CARDING
STEP
STIFF
STOP (TO)
STOP, STOPPER
STRETCH (TO)
STRIP (TO)
STRIP SQUEEZE
STRIPPING
STRONG
STRONG CLUB
STRONG DIAMOND
SUIT
SUIT PREFERENCE
SUPPORT
SUPPORT DOUBLE
SWING
“DIFESA”: Contratto di sacrificio per impedire quello avversario
GIOCO DI SICUREZZA
COLPO DI FORBICI
PUNTEGGIO, RISULTATO
MODALITÀ DI ATTRIBUZIONE DEI PUNTEGGI (MP’S OPPURE IMP’S)
POSIZIONE (1°, 2°, 3° o 4° di Mano), POSTO (al tavolo)
ALERT DI UNA PROPRIA DICHIARAZIONE (visibile solo agli avversari)
SEQUENZA (dichiarativa)
MANDARE DOWN, BATTERE (il contratto avversario)
LA PRESA DEL DOWN
DISTRIBUZIONE: Numero di carte in ciascun seme
CAMBIO (DI COLORE) in dichiarazione o in Controgioco (v. anche SWITCH”)
FIORI PREPARATORIO
QUADRI PREPARATORIO
COLORE CORTO, CORTEZZA
“COLPO” (dichiarazione o giocata che mira a un risultato anomalo)
NON RISPONDERE A COLORE (mostrando di non avere carte nel seme)
DICHIARAZIONE SCORAGGIANTE, O CHIARAMENTE A PASSARE
SEGNALI
SINGOLO (v. anche STIFF)
SESTA (colore di 6 carte)
SALTO (di uno o più livelli dichiarativi), SALTO DI UN BOARD (annullato)
SALTARE (uno o più livelli dichiarativi), SALTARE UN BOARD (annullarlo)
TENTATIVO DI SLAM
PICCOLA, BASSA (carta)
CARTINE (xxx)
SEME/PALO SOLIDO, CHIUSO
SURCONTRO SOS. Chiede al compagno di dichiarare un altro colore
PICCHE
SPLINTER (dichiarazione convenzionale di un colore in cui si ha un
singolo/vuoto con FIT)
COMPRESSIONE
STANDARD AMERICAN: Sistema diffuso in USA, a base quinta Nobile
SEGNALI DI CONTROGIOCO STANDARD: Alta incoraggia, conto diritto
GRADINO (gradino dichiarativo), PASSO (passaggio dichiarativo)
SINGOLO, CARTA “SECCA” (v. anche SINGLETON)
FERMARE (un colore)
FERMO (per il gioco a NT)
“TIRARE” UN CONTRATTO (con valori non del tutto sufficienti)
ELIMINARE (i colori di uscita, prima di una messa in presa)
COMPRESSIONE A ELIMINAZIONE
ELIMINAZIONE (dei colori di uscita)
FORTE
FIORI FORTE
QUADRI FORTE
COLORE, SEME
PREFERENZA (tipo Lavinthal)
SOSTEGNO (ad un colore del compagno), APPOGGIO
CONTRE D’APPOGGIO: Contro dell’Apertore che indica 3 carte nel colore del
Rispondente
SIGNIFICATIVO SPOSTAMENTO DI PUNTI (in una Mano di duplicato)
SWISS TEAMS
SWITCH
SWITCH (TO)
SYSTEM OFF I
SYSTEM ON
TAKE OUT
TEN
TENACE
TEXAS
THREE-SUITER
THROW IN (TO)
THROW-IN
THRU ...
TOP HONOR
TOP TRICK
TRICK
TRUMP
TRUMP PROMOTION
TRUMP REDUCTION
TWO-SUITER
UDCA
UNBALANCED
UNBID
UNBLOCK (TO)
UNDERBID
UNDERLEAD (TO)
UNDERTRICK
UNDO (TO)
UNUSUAL NO TRUMP
UP THE LINE A
VIENNA COUP
VOID
VULNERABLE
WAITING
WEAK
WEAK JUMP OVERCALL
WEAK JUMP SHIFT
WEAK NT
WEAK TWO
WINNER
XFER
PATTON: Torneo a squadre
CAMBIO DI COLORE (in Controgioco)
CAMBIARE COLORE (ritornando in un colore diverso da quello di attacco)
IL SISTEMA NON VALE PIÙ (l’interferenza fa decadere una convenzione)
IL SISTEMA RESTA IN VIGORE (l’interferenza non modifica una convenzione)
INFORMATIVO (Contro), “A TOGLIERE”
DIECI
FORCHETTA
TEXAS (Transfer al liv. 4 su aperture a NT: 4♦ per le Cuori, 4♥ per le Picche)
TRICOLORE
METTERE IN PRESA (un avversario, per avere un ritorno favorevole)
MESSA IN PRESA (v. anche “ENDPLAY”)
FINO AL LIVELLO DI ... Es.: “negative Contre thru 3♠” = “Contro Sputnik fino a
3♠”
ONORE DI TESTA
PRESA DI TESTA
PRESA
ATOUT
PROMOZIONE DI ATOUT
RIDUZIONE D’ATOUT
BICOLORE
SEGNALI DI CONTROGIOCO ROVESCIATI: Bassa incoraggia, conto rovescio
SBILANCIATA
NON DICHIARATO (colore)
SBLOCCARE, SBLOCCARSI
SOTTODICHIARAZIONE: Licita bassa per le carte che si hanno
USCIRE SOTTO (Un Onore)
PRESA IN MENO
ANNULLARE (una dichiarazione o una carta giocata)
SENZ’ATOUT “UNUSUAL” (interferenza a NT che indica una Bicolore)
SALIRE, IN ORDINE ECONOMICO
COLPO DI VIENNA: Sblocco preventivo per eventuale compressione
VUOTO, CHICANE
VULNERABILE, IN ZONA
D’ATTESA (tipo il relay 2♦ sull’apertura di 2♣ forcing)
DEBOLE
INTERFERENZA A SALTO DEBOLE
CAMBIO DI COLORE A SALTO DEBOLE
SENZA DEBOLE
“DUE DEBOLE”, SOTTOAPERTURA (o salto debole al livello di 2)
VINCENTE
Abbreviazione di “TRANSFER”