GUIDA Garuda Ex.

AVVERTIMENTI
1> ESISTONO 2 MODALITA': SOLO HEALER E DOPPIO HEALER
(DI SEGUITO SARA' SPIEGATA LA STRATEGIA DOPPIO HEALER*)
2> GLI HEALER DOVRANNO SEMPRE STARE AL CENTRO DELL'ARENA IN FASE 1
3> I DPS SEMPRE LONTANI DALL' HEALER IN FASE 1
4> ALMENO 6 ROCCE DEVONO RIMANERE IN PIEDI FINO A FINE DELLA FASE 1
5> LA SPINY E' SACRA, NON USARE MAI DOT (MALUS) SU DI ESSA
6> I TANK DEVONO SCAMBIARSI LA SPINY OGNI DUE STACK
7> ENTRARE NELL'AREA PROTETTIVA DELLA SPINY APPENA ESPLOSA
8> KILLARE SEMPRE PRIMA CHIRADA E POI SUPARNA
LEGENDA DEGLI ATTACCHI DI GARUDA
►►SLIPSTREAM: ATTACCO FRONTALE CONICO CON AOE CHE INFLIGGE INGENTI DANNI
►► FRICTION G: ATTACCO AOE INDIRIZZZATO VERSO HEALER IMPOSSIBILE DA EVITARE
►►WICKED WHEEL: E' UN ATTACO AOE CHE VIENE CREATO DA SUPARNA E GARUDA QUANDO SONO VICINE
►► FRICTION S&C: ATTACCO AOE INDIRIZZZATO VERSO HEALER, DPS O OT FACILE DA EVITARE SE SCHIVATO IN
TEMPO
PHASE 1
PREPARAZIONE
►► IL MT TIENE AGGRO SU GARUDA A ORE 12 DANDO LE SPALLE DI GARUDA AI DPS/HEALER.
►► UN HEALER SI POSIZIONA AL CENTRO DELL'AREA DI COMBATTIMENTO,
L'ALTRO AD ORE 6 INSIEME AI DPS RANGED ALL'INTERNO DELL'AREA SICURA.
FIGHT
►► ALL'80% DELLA VITA CA., GARUDA, EFFETTUERA' UN SALTO PER IL QUALE, COME NELLE BATTAGLIE PRECEDENTI,
TUTTI I MEMBRI DEL PARTY DOVRANNO POSIZIONARSI DIETRO LE COLONNE IL ALTO,
STANDO ATTENTI AD EVITARE IL MULTIPLO ATTACCO AOE INTORNO AL MAIN TANK.
QUINDI IL MT DOVRA' SPOSTARSI CON UN LEGGERO RITARDO RISPETTO AL PARTY
PER EVITARE DANNO AGLI ALTRI MEMBRI.
►► GARUDA, PRIMA DI SALTARE, CREERA' UN AREA DI DANNO ALL'ESTERNO DELLE COLONNE,
INDICATA NELL'IMMAGINE DALLA PARTE VIOLA.
►► IL TANK DEVE ESSERE REATTIVO NEL RIPRENDERE IL “CONTROLLO” DI GARUDA APPENA FINITO L'ATTACCO.
►► DOPO IL RITORNO DI GARUDA SPAWNERANNO 1 SATIN PLUME E VARIE RAZOR PLUME
IN ORDINE DI KILL, UCCIDERE PRIMA LA SATIN (CHE PROVOCHERA' UNO STATUS DI SONNO AI MEMBRI DEL PARTY,
SE NON KILLATA IN FRETTA), E SUCCESSIVAMENTE LE RAZOR.
►► RIPRENDERE L'ATTACCO CONTRO GARUDA, CHE DOPO UN TOT DI TEMPO SALTERA' NUOVAMENTE.
SOLUZIONE CON DPS DEBOLE
1 SOLUZIONE►► SE IL DPS NON E' STATO SUFFICIENTE I MEMBRI DEL PARTY SI DOVRANNO POSIZIONARE
DIETRO LE COLONNE PER EVITARE ANCORA UNA VOLTA L'ATTACCO.
►► DOPO IL RITORNO DI GARUDA SPAWNERANNO 1 SATIN PLUME E VARIE RAZOR PLUME
IN ORDINE DI KILL, UCCIDERE PRIMA LA SATIN (CHE PROVOCHERA' UNO STATUS DI SONNO AI MEMBRI DEL PARTY,
SE NON KILLATA IN FRETTA), E SUCCESSIVAMENTE LE RAZOR.
►► RIPRENDERE L'ATTACCO CONTRO GARUDA, CHE DOPO UN TOT DI TEMPO SALTERA' NUOVAMENTE.
A QUESTO PUNTO POTETE PROSEGUIRE COL LA 2° SOLUZIONE.
SOLUZIONE CON DPS SUFFICIENTE
2 SOLUZIONE►► SE IL DPS E' STATO SUFFICIENTEMENTE ALTO GARUDA, DOPO AVER SALTATO,
PORTERA' CON SE CHIRADA E SUPARNA.
►► L'AREA DI DANNO, SEGNATA IN VIOLA SULL'IMMAGINE, CESSERA'.
►► IL MT DOVRA' PRENDERE GARUDA E SUPARNA E PORTARLE AD ORE 12. (IMG 2)
►► L'OT DOVRA' PRENDERE CHIRADA AD ORE 5.
►► TUTTI I DPS DOVRANNO PRIMA KILLARE CHIRADA, FACENDO ATTENZIONE A SCHIVARE IL FRICTION S&C
►► ALLA MORTE DI CHIRADA, L'OT DEVE TANKARE SUPARNA LONTANO DA GARUDA (ORE 1 o 3), MENTRE IL MT SI
SPOSTA AD ORE 11; I DPS QUINDI SI CONCENTRANO SULL'UCCISIONE DI SUPARNA PRIMA DI PASSARE NUOVAMENTE
A GARUDA (IMG 3).
PHASE 2
PREPARAZIONE
►► A QUESTO PUNTO GARUDA CREERA' UN AREA DI DANNO ALL'ESTERNO DELLE COLONNE,
INDICATA NELL'IMMAGINE DALLA PARTE VIOLA. (IMG 4)
►► TUTTI I MEMBRI DEL PARTY DOVRANNO RIMANERE AL SUO INTERNO.
►► LA SPINY DEVE RIMANERE IN VITA, NON DEVE SUBIRE DOT
E VA KILLATA SOLAMENTE QUANDO GARUDA E' VOLATA VIA.
FIGHT
►► IN QUESTA FASE IL MT TIENE GARUDA POSSIBILMENTE AD ORE 12.
►► L'OFF TANK DEVE SPOSTARE LA SPINY PLUME LONTANA DAL PARTY
PER PERMETTERE AI DPS DI UTILIZZARE LE PROPRIE AOE SULLE RAZOR PLUME E FARLE FUORI IL PRIMA POSSIBILE.
L'HEALER DEVE RIMANERE POSSIBILMENTE LONTANO DALL'OFF TANK E DAI DPS.
►► DOPO LA KILL DI TUTTE LE RAZOR PLUME I DPS SI DEVONO CONCENTRARE SU GARUDA.
►► APPENA L'OT RAGGIUNGE IL 2 STACK, IL MT DEVE PRENDERSI L'AGGRO DELLA SPINY PLUME.
►► QUANDO GARUDA SALTA LA SPINY PLUME DEVE ESSERE KILLATA.
ATTENZIONE ALLE AOE MULTIPLE A TERRA, CHE SPAWNERANNO INTORNO ALLA SPINY PLUME
E SUCCESSIVAMENTE ENTRARE NELL'AREA PROTETTIVA CHE SI VERRA' A CREARE DALL'ESPOSIONE DI QUESTA.
PHASE 3
PREPARAZIONE
►► L'AREA DI DANNO, SEGNATA IN VIOLA SULL'IMMAGINE, CESSERA'. (IMG 4)
►► NELL'AREA DI COMBATTAMENTO FORMATASI, SPAWNERANNO 5 TORNADI POSIZIONATI COME NELL'IMMAGINE
5.
►► GARUDA PORTERA' CON SE CHIRADA, SUPARNA E UNA SPINY PLUME.
►► LA SPINY DEVE RIMANERE IN VITA, NON DEVE SUBIRE DOT
E VA KILLATA SOLAMENTE QUANDO GARUDA E' VOLATA VIA.
FIGHT
►► IN QUESTA FASE IL MT TIENE GARUDA E SUPARNA IN POSIZIONE NW(COME SEGNATO NELL'IMMAGINE 5).
►► L'OT DEVE TENERE LA SPINY PLUME E CHIRADA IN POSIZIONE SE(COME SEGNATO NELL'IMMAGINE 5).
►► TUTTI I DPS DOVRANNO ATTACCARE CHIRADA DALLA POSIZIONE SW(COME SEGNATO NELL'IMMAGINE 5),
FACENDO ATTENZIONE A NON USARE AOE E DOT SULLA SPINY PLUME.
►► UN HEALER STA IN POSIZIONE COME INDICATO NELL'IMMAGINEE L'ALTRO CON I DPS.
►► IL MT DEVE PRENDERSI L'AGGRO DELLA SPINY PLUME APPENA L'OT AVRA' DUE STACK. (L'OT PUO'
PASSARE FRA I TORNADO PER PORTARE LA SPINY AL MT)
►► DOPO LA KILL DI CHIRADA I DPS SI DEVONO CONCENTRARE SU SUPARNA.
E SUCCESSIVAMENTE SU GARUDA.
►► L'OT DOVRA' SPOSTARSI NELLA POSIZIONE DEL MT E PRENDERE L'AGGRO SU SUPARNA.
OPPURE ATTIRARE SUPARNA NELLA SUA POSIZIONE ATTUALE.
►► QUANDO GARUDA SALTA, LA SPINY PLUME DEVE ESSERE KILLATA.
ATTENZIONE ALLE AOE MULTIPLE A TERRA, CHE SPAWNERANNO INTORNO A GARUDA.
ENTRARE NELL'AREA PROTETTIVA CHE SI VERRA' A CREARE DALL'ESPOSIONE DELLA SPINY PLUME.
►► REPEAT: RIPETERE LE FASI 2 E 3 NEL MEDESIMO ORDINE
FINO ALLA MORTE DI GARUDA.
NB: LA MODALITA' CON SOLO HEALER NON COMPORTA NIENTE DI DIVERSO DALLA GUIDA QUA' RIPORTATA, SE NON
L'AGGIUNTA DI UN DPS CHE DEVE SOLAMENTE SEGUIRE LE POSIZIONI RIPORTATE, COME L'HEALER.
GUIDA BY BLUNIS YAMAMOTO
IMMAGINI BY REDIS GOKUDERA