I nuovi scenari nel rapporto tra aziende e persone 1

Università degli Studi di Cassino – Corso di Marketing Avanzato
6 febbraio 2014
I nuovi scenari nel rapporto tra aziende e persone:
Crowdsourcing, Co-creazione e Social Network
Simone Cinelli
Agenda
1. Introduzione
1.1 I nuovi scenari nella gestione delle relazioni
2. L’innovazione aperta a tutti
2.1 Crowdsourcing e Co-Creazione
2.2 I contenuti generati dagli utenti
3. Esempi nazionali ed internazionali di crowdsourcing
3.1 Esempi nazionali ed internazionali di co-creazione
3.2 Il caso “Nel Mulino che Vorrei”
4. Domande e Risposte – Esercitazione in aula
1
I nuovi scenari nel rapporto tra aziende e persone
1. Introduzione
Alcune delle 95 tesi del Cluetrain Manifesto
1. Markets are conversations.
9. These networked conversations are enabling powerful new forms
of social organization and knowledge exchange to emerge.
17. Companies that assume online markets are the same markets
that used to watch their ads on television are kidding themselves.
19. Companies can now communicate with their markets directly.
If they blow it, it could be their last chance.
2
I nuovi scenari nel rapporto tra aziende e persone
3
1. Introduzione
64. We want access to your corporate information, to your plans and strategies,
your best thinking, your genuine knowledge. We will not settle for the 4-color brochure,
for web sites chock-a-block with eye candy but lacking any substance.
72. We like this new marketplace much better. In fact, we are creating it.
89. We have real power and we know it. If you don't quite see the light, some other
outfit will come along that's more attentive, more interesting, more fun to play with.
3
I nuovi scenari nel rapporto tra aziende e persone
4
1.1 I nuovi scenari nella gestione delle relazioni
Siamo nell’era delle persone!
Queste, oggi, hanno cambiato radicalmente il modo in cui
si informano, scelgono cosa acquistare e dove fare shopping,
programmano un viaggio e, più in generale, vivono la
relazione con le aziende ed i brand con cui vengono a
contatto.
4
I nuovi scenari nel rapporto tra aziende e persone
5
1.1 I nuovi scenari nella gestione delle relazioni
Touchpoints
5
I nuovi scenari nel rapporto tra aziende e persone
6
1.1 I nuovi scenari nella gestione delle relazioni
Un esempio
6
I nuovi scenari nel rapporto tra aziende e persone
7
1.1 I nuovi scenari nella gestione delle relazioni
Persone -> Touchpoints (Brand) -> Clienti
A seconda del ruolo assunto dal cliente è possibile definire tre distinte configurazioni di valore:
- il valore per il cliente (value for the customer)
- il valore del cliente (value of the customer)
- il valore co-creato dall’impresa con il cliente (co-creating value with customer).
7
I nuovi scenari nel rapporto tra aziende e persone
8
1.1 I nuovi scenari nella gestione delle relazioni
Ci concentreremo sul valore co-creato dall’impresa con il cliente (co-creating value with
customer).
Questo concetto si basa sulla capacità delle imprese di costruire e gestire
“lo spazio competitivo che si forma intorno ad esperienze personalizzate del cliente,
attraverso interazioni attive tra il consumatore e l’impresa”.
8
I nuovi scenari nel rapporto tra aziende e persone
9
1.1 I nuovi scenari nella gestione delle relazioni
Quali fattori critici possiamo incontrare (in Italia)?
- il primo, di carattere socio-culturale
- il secondo, di natura economica
9
I nuovi scenari nel rapporto tra aziende e persone
10
1.1 I nuovi scenari nella gestione delle relazioni
Riassumendo:
- conversazioni
- apertura verso l’esterno
- touchpoint
- valore
- co-creazione
10
I nuovi scenari nel rapporto tra aziende e persone
11
2. L’innovazione aperta a tutti
Open Innovation
11
I nuovi scenari nel rapporto tra aziende e persone
12
2. L’innovazione aperta a tutti
Proviamo ad impostare la discussione…
Innovation in the air
Open Innovation
(nuovo paradigma)
User Driven Innovation
(nuovi attori)
Co-creation
(processo di innovazione)
12
Crowdsourcing
(processo di innovazione)
I nuovi scenari nel rapporto tra aziende e persone
13
2. L’innovazione aperta a tutti
Innovation in the air
Tutti siamo portatori sani di idee, stili, innovazioni: quante volte abbiamo
pensato a come modificare un prodotto, a come pubblicizzarlo meglio
oppure a tecnologie per migliorare la nostra vita e degli altri?
13
I nuovi scenari nel rapporto tra aziende e persone
14
2. L’innovazione aperta a tutti
Open Innovation
(nuovo paradigma)
Open innovation: si dovrebbe vedere come una filosofia/mentalità da abbracciare
all’interno delle organizzazioni. È come un ponte tra risorse interne ed esterne,
un’opportunità da cogliere.
14
I nuovi scenari nel rapporto tra aziende e persone
15
2. L’innovazione aperta a tutti
User Driven Innovation
(nuovi attori)
User driven innovation: innovazione guidata dagli utenti.
Può essere vista come una tecnica con la quale le imprese acquisiscono
conoscenza da parte degli utenti, che poi possono essere coinvolti
nel processo di innovazione.
15
I nuovi scenari nel rapporto tra aziende e persone
16
2. L’innovazione aperta a tutti
Co-creation
(processo di innovazione)
Co-creation: la co-creazione vede il mercato come forum per imprese e clienti
che hanno voglia di condividere, unire e rinnovare le rispettive risorse e le
capacità di creare valore attraverso nuove forme di interazione, servizio e
meccanismi di apprendimento. Si differenzia dalla tradizionale visione del passato
“azienda attiva – consumatore passivo” nel mercato.
16
I nuovi scenari nel rapporto tra aziende e persone
17
2. L’innovazione aperta a tutti
Crowdsourcing
(processo di innovazione)
Crowdsourcing: Wikipedia afferma che il crowdsourcing è l’atto di esternalizzare
le funzioni tradizionalmente svolte da un dipendente o un imprenditore ad un
grande gruppo di persone o comunità (crowd – folla) attraverso un bando aperto.
È uno strumento per portare input dall’esterno nelle organizzazioni.
17
I nuovi scenari nel rapporto tra aziende e persone
18
2.1 Crowdsourcing e Co-Creazione
In primo luogo bisogna riconoscere che l'intelligenza è distribuita dovunque c'è umanità,
e che questa intelligenza, distribuita dappertutto, può essere valorizzata al massimo
mediante le nuove tecniche, soprattutto mettendola in sinergia. Oggi, se due persone
distanti sanno due cose complementari, per il tramite delle nuove tecnologie, possono
davvero entrare in comunicazione l'una con l'altra, scambiare il loro sapere, cooperare.
Detto in modo assai generale, per grandi linee, è questa in fondo l'intelligenza collettiva.
(Pierre Levy)
18
I nuovi scenari nel rapporto tra aziende e persone
19
2.1 Crowdsourcing e Co-Creazione
Crowdsourcing è un neologismo coniato da Jeff Howe (giornalista di Wired) nell’articolo
“The Rise of Crowdsourcing” ed è l’unione di:
- Crowd, folla/persone;
- Source, fonte/sorgente;
- Outsourcing, esternalizzare un’attività al di fuori della propria impresa/organizzazione.
http://www.wired.com/wired/archive/14.06/crowds.html (2006)
19
I nuovi scenari nel rapporto tra aziende e persone
20
2.1 Crowdsourcing e Co-Creazione
Mai sentito parlare di Crowdsourcing?
20
I nuovi scenari nel rapporto tra aziende e persone
21
2.1 Crowdsourcing e Co-Creazione
E se vi dicessi: Wikipedia, Yahoo! Answers, Threadless?
21
I nuovi scenari nel rapporto tra aziende e persone
22
2.1 Crowdsourcing e Co-Creazione
La co-creazione è molto più di uno strumento, è un programma di cambiamento.
Prahalad e Ramaswamy sostengono che “il valore verrà sempre più co-creato dalla
società e dal cliente” piuttosto che solo internamente all’azienda.
22
I nuovi scenari nel rapporto tra aziende e persone
23
2.1 Crowdsourcing e Co-Creazione
Negli ultimi 10 anni una enorme quantità di conoscenza è diventata accessibile,
cambiando i processi di business tradizionali ed il modo di innovare delle imprese.
http://www.fronteerstrategy.com/blog/
23
I nuovi scenari nel rapporto tra aziende e persone
24
2.1 Crowdsourcing e Co-Creazione
I 4 tipi di Co-creazione
24
I nuovi scenari nel rapporto tra aziende e persone
25
2.1 Crowdsourcing e Co-Creazione
I principi guida nella Co-creazione
25
I nuovi scenari nel rapporto tra aziende e persone
26
2.1 Crowdsourcing e Co-Creazione
Le principali differenze tra Crowdsourcing e Co-Creazione
Crowdsourcing
•Risoluzione dei problemi definiti dalle
premesse
•Processo esterno
•Tante idee, molte di bassa qualità
•Situazione vincente per i clienti, non
necessariamente per l’azienda
•Innovazione di prodotto
•Innovazioni puntuali
•Aumento del riconoscimento del marchio e
del passaparola
•Accesso di diversi talenti
•Più convenienza
•Non molto mirato, ancora troppo verticale
(solo dal basso verso l’alto)
•Ancora non è visto come strategico
26
Co-Creazione
•Integrazione di diversi agenti
•Le premesse iniziali possono cambiare
durante il processo
•Sensibilizzazione a livello di cultura d’impresa
•Processo sia interno (cultura) che esterno
(clienti)
•Esperienza di piattaforma e proposte di
innovazione forti
•Creazione di una situazione win-win
•Innovazione di processo, prodotto e business
(più strategica)
•Dal basso verso l’alto e dall’alto verso il basso
•Processo veloce e con pieno coinvolgimento
•Più costosa e con meno idee
I nuovi scenari nel rapporto tra aziende e persone
27
2.1 Crowdsourcing e Co-Creazione
Strategia e apertura, BP vs LP
Orizzonte
strategia
Co-creazione
LP
BP
Crowdsourcing
Basso
Alto
Livello di apertura aziendale / cambiamento culturale
Coinvolgimento / relazione tra gli attori
Costo
27
I nuovi scenari nel rapporto tra aziende e persone
28
2.2 I contenuti generati dagli utenti
I contenuti generati dagli utenti (UGC)
Il termine User generated content (Ugc, contenuto generato dall’utente) inizia a
diffondersi nel 2005, per indicare i contenuti che caratterizzano un numero crescente di
siti web, i quali devono la loro grande popolarità al fatto che gli utenti assumono un ruolo
attivo, e in molti casi decisivo (se non esclusivo) nella creazione dei materiali che vi
vengono inseriti.
28
I nuovi scenari nel rapporto tra aziende e persone
29
2.2 I contenuti generati dagli utenti
I contenuti generati dagli utenti (UGC)
L’OECD (Organisation for Economic Co-operation and Development) ha definito tre
caratteristiche centrali per gli UGC:
• Requisiti di pubblicazione
• Sforzo creativo
• Creazione al di fuori delle pratiche e delle routine professionali
29
I nuovi scenari nel rapporto tra aziende e persone
30
2.2 I contenuti generati dagli utenti
Le tipologie di User generated content
• testo
• foto e immagini
• musica e audio
• video e film
• giornalismo partecipativo
• contenuti educativi
• contenuti creati via mobile
• contenuti creati in mondi virtuali (Second Life)
30
I nuovi scenari nel rapporto tra aziende e persone
31
2.2 I contenuti generati dagli utenti
Riassumendo
- Open innovation
- Crowdsourcing
- Co-Creazione
- User generated content
31
I nuovi scenari nel rapporto tra aziende e persone
32
3. Esempi nazionali ed internazionali di crowdsourcing
32
I nuovi scenari nel rapporto tra aziende e persone
33
3. Esempi nazionali ed internazionali di crowdsourcing
33
I nuovi scenari nel rapporto tra aziende e persone
34
3. Esempi nazionali ed internazionali di crowdsourcing
Crowdsourcing - Gli esempi di maggior successo
Life in a day: Crowdsourcing online su Youtube
Il 24 luglio 2010, migliaia di persone di tutto il mondo hanno caricato su Youtube
i video delle loro vite per partecipare a “La vita in un giorno”, uno storico esperimento
cinematografico con lo scopo di documentare una giornata sulla Terra.
Yahoo! Answers
Sicuramente uno dei primi esempi di collaborazione online ad avere un enorme successo.
Yahoo! Answers è un luogo dove gli utenti pongono domande su qualunque argomento
e ottengono risposte condividendo informazioni su fatti, opinioni ed esperienze personali.
Lanciato nel 13 dicembre 2005, è disponibile in italiano dal 14 giugno 2006.
34
I nuovi scenari nel rapporto tra aziende e persone
35
3. Esempi nazionali ed internazionali di crowdsourcing
Crowdsourcing - Gli esempi di maggior successo
Wikipedia
Wikipedia è un'enciclopedia online, collaborativa e gratuita. Disponibile in oltre 280
lingue, Wikipedia affronta sia gli argomenti tipici delle enciclopedie tradizionali sia quelli
presenti in almanacchi, dizionari geografici e pubblicazioni specialistiche.
Threadless
Una piattaforma dedicata per creare t-shirt online dove si possono inviare e votare i
design delle t-shirts. Come recita la fanpage italiana: “Threadless è un sito basato sul
concetto di “community” che produce e stampa T-Shirts create e scelte da TE!”
35
I nuovi scenari nel rapporto tra aziende e persone
36
3. Esempi nazionali ed internazionali di crowdsourcing
Crowdsourcing – Un esempio italiano
My Feudo
Loro lo definiscono il “primo vino open source”, a me piace inserirlo nei progetti di
crowdsourcing: parliamo di My Feudo, l’idea della Casa Vinicola Zonin.
Un progetto partito ad inizio 2010, che ha coinvolto 13 wine blogger, ristoratori,
giornalisti, esperti per “fare con loro un piccolo passo “oltre”, un passo verso un modo di
fare vino che in futuro ci immaginiamo sia sempre più legato alle “peer-reviews”, alle
opinioni di appassionati, conoscitori e consumatori e non più solo alle opinioni di enologi e
produttori“.
36
I nuovi scenari nel rapporto tra aziende e persone
37
3.1 Esempi nazionali ed internazionali di Co-Creazione
37
I nuovi scenari nel rapporto tra aziende e persone
38
3.1 Esempi nazionali ed internazionali di Co-Creazione
Co-Creazione - Gli esempi di maggior successo
Starbucks
La piattaforma My Starbucks Idea è basata su SalesForce (piattaforma che permette anche
di gestire l’azienda, le vendite e le applicazioni CRM). Stile e colori molto minimali,
semplici ma chiari.
Kraft Foods
Kraft, nell’ormai super ampio contesto competitivo mondiale, è attenta anche
all’innovazione che viene dall’esterno. Per questo ha creato la sua piattaforma di open
innovation dove raccogliere ed implementare le migliori idee.
38
I nuovi scenari nel rapporto tra aziende e persone
39
3.1 Esempi nazionali ed internazionali di Co-Creazione
Co-Creazione - Gli esempi di maggior successo
P&G Connect + Develop
Procter & Gamble, una delle più famose scuole di marketing, è stata tra le prime aziende
a credere nell’innovazione aperta. Con Connect + Develop ha spiegato che è
fondamentale rimanere al passo con i tempi, dando l’opportunità di collaborare a tutte le
persone che vogliono apportare le proprie idee.
Barilla – Nel Mulino che Vorrei
Marzo 2009, Mulino Bianco lancia il primo progetto italiano di co-generazione delle idee
tra azienda e consumatori.
Una piattaforma di innovazione partecipativa fatta dalle persone, uno spazio dove ognuno
può condividere le proprie idee e lasciare libero spazio all’immaginazione.
39
I nuovi scenari nel rapporto tra aziende e persone
40
3.2 Il caso “Nel Mulino che Vorrei”
“Questo progetto non parla, ascolta
Questo progetto non dice, fa
Questo progetto non insegna, impara”
Nel Mulino che Vorrei si pone come un passo avanti, un laboratorio aperto a tutti che consente
alle persone di entrare in contatto con il mondo del Mulino. L’obiettivo dichiarato è quello di
“permettere al pubblico di comunicare spontaneamente con la marca ed esprimere a livello
razionale, emotivo o creativo le proprie proposte per contribuire al suo miglioramento e alla sua
crescita” attraverso la raccolta, l’analisi e la realizzazione delle idee proposte dagli utenti.
40
I nuovi scenari nel rapporto tra aziende e persone
41
3.2 Il caso “Nel Mulino che Vorrei”
“Questo progetto è una sfida, con noi stessi innanzitutto. Perché è un nuovo modo di
comunicare, ma soprattutto di ascoltare, cosa che gli altri mezzi di comunicazione non
permettono di fare. È uno strumento che genera feedback immediati e la sfida sta nel
realizzare quello che le persone ci chiedono. Dovremo dimostrare di mantenere la promessa
fatta, è su questo che le persone ci misureranno” .
(Pepe Moder, Head of Digital)
41
I nuovi scenari nel rapporto tra aziende e persone
42
3.2 Il caso “Nel Mulino che Vorrei”
Come partecipare?
1. Proponi
2. Vota
3. Commenta
42
I nuovi scenari nel rapporto tra aziende e persone
43
3.2 Il caso “Nel Mulino che Vorrei”
Il percorso delle idee
43
I nuovi scenari nel rapporto tra aziende e persone
44
3.2 Il caso “Nel Mulino che Vorrei”
Le idee realizzate
44
I nuovi scenari nel rapporto tra aziende e persone
45
3.2 Il caso “Nel Mulino che Vorrei”
Un esempio del processo
45
I nuovi scenari nel rapporto tra aziende e persone
46
3.2 Il caso “Nel Mulino che Vorrei”
Tra presente e… futuro!
46
I nuovi scenari nel rapporto tra aziende e persone
47
3.2 Il caso “Nel Mulino che Vorrei”
Riassumendo
- Creatività
- Engagement
- Interazione
- Scambio di opinioni
47
I nuovi scenari nel rapporto tra aziende e persone
48
4 Esercitazione in aula
48
I nuovi scenari nel rapporto tra aziende e persone
49
Chi è Simone? 
Appassionato di Marketing, Internet, Social Media e Innovazione.
Mi piace ascoltare le persone, soprattutto quando hanno una storia da raccontare.
Lavoro in una Digital Agency di Roma (come Social Media Manager), sono Editor
della sezione Digital per Ninja Marketing e collaboro con varie realtà in ambito Social media.
Sono sempre alla ricerca di stimoli, di nuove idee da condividere e realizzare con
amici e colleghi.
49
I nuovi scenari nel rapporto tra aziende e persone
50
Contatti
Mi potete trovare sui principali Social
Facebook: https://www.facebook.com/simone.cinelli
Twitter: https://twitter.com/SimoneCinelli
Google+: https://plus.google.com/+SimoneCinelli/
Sul mio blog personale: simosoke.wordpress.com
Su Ninja Marketing: http://www.ninjamarketing.it/techstyle/
Via mail: [email protected][email protected]
50
I nuovi scenari nel rapporto tra aziende e persone
51