approfondimento 15 - video digitali Pignatello

Parte Introduttiva
01
01
Video Digitali
Giuseppe Pignatello
Eadweard Muybridge
L'uomo che fermò il tempo (1830-1904)
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Pioniere della fotografia in movimento
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Risolse il dubbio fattogli da Leland Stanford:
“C'è un momento durante il trotto o il galoppo di un cavallo in cui tutte e
quattro le zampe non posano a terra?”
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La risposta è “Si”.
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Esperimento: “Sallie Gardner al Galoppo”
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12 camere coordinate e messe in fila per scattare il cavallo
Eadweard Muybridge - II
Eadweard Muybridge - III
Video Digitale
Segnale discreto
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Segnale video che utilizza una
rappresentazione digitale e non analogica
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Campionamento temporale della scena
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Ad ogni istante la scena viene “fotografata”
Video Digitale
Sequenza Video
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Successione di immagini (frames) ad una
certa cadenza.
Fluidità del video caratterizzata dal valore
del frame rate/FPS (20-25 fps)
Fotogramma
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Si distinguono 3 famiglie di Frame:
1. Cinema
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Immagine impressa su una pellicola cinematografica
2. Video Analogico
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Immagine ricostruita mediante segnali elettrici
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Standard PAL, NTSC
3. Video Digitale
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Immagine impressa su una pellicola fotografica
Vantaggi del Video Digitale
✔
✔
✔
Ottenere copie identiche all'originale senza
alcun degrado della qualità
Trasmissione facile e senza errori
Possibilità illimitate di manipolazione, con
operazioni di montaggio video e
realizzazione di effetti speciali
Caratteristiche
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Caratteristiche principali del video digitale:
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Risoluzione video
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Frequenza delle immagini
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Numero di immagini visualizzate per unità di tempo
Tipo di scansione delle immagini
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Coincide con la risoluzione dell'immagine
Metodi di visualizzazione delle immagini nello schermo
Rapporto d'aspetto
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Proporzione tra larghezza e altezza dell'immagine
Scansione interlacciata
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L'immagine divisa in 2 semiquadri:
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Uno per le linee dispari
–
Uno per le linee pari
Vengono trasmessi in modo alternato (ogni
1/50 di secondo in PAL)
Vantaggi/Svantaggi:
–
Risparmio della larghezza di banda
–
Creazione di artefatti
Scansione interlacciata
Esempio 1 – soggetto fermo
Scansione interlacciata
Esempio 2 – Soggetto in movimento
Scansione progressiva
Esempio 2 – Soggetto in movimento
Scansione
interlacciata/progressiva
Esempio 3
Aspect Ratio
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Rapporto larghezza/altezza dell'immagine
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Indicato in diversi modi:
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–
Frazione “x:y” o “x/y”
–
Risultato “1,3”
–
In proporzione all'unità “1,3:1”
Rapporti differenti in base al campo di
utilizzo: cinema, televisione, fotografia...
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Utilizzato fin dalle origini della televisione
È quello che si avvicina alla visione umana
155°h per 120°v (rapporto 4:3,075)
Widescreen
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Usato nel cinema e nella televisione
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Proporzioni panoramiche
LetterBox
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Permette di vedere il 16:9 su schermi 4:3
Immagine scalata con aggiunta di 2 bande
nere
Pan&Scan
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Permette di vedere il 16:9 su schermi 4:3
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Immagine ritagliata ai lati
PAL
Phase Alternating Line
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Standard in Europa, Asia, Australia
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Scansione interlacciata
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25 fotogrammi al secondo
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Dimensione 720 (colonne) x 576 (righe)
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Aspect Ratio 4:3
HDTV
High Definition TeleVision
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High Definition TeleVision
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Aspect ratio 16:9
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4 formati:
–
Half resolution HDTV, 960x540 pixel
–
HD ready (720p), 1280x720
–
1080i, 1920x1080 interlacciato
–
Full HD (1080p), 1920x1080
HDTV
High Definition TeleVision
1920 × 1080P - HDTV
1024 × 768 - XGA
1280 × 720P
HDTV
768 × 576 - PAL
720 × 480 - DV NTSC/VGA
Futuro
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Super High Definition (SHD), detto 4K
–
Risoluzione 4520x2540 pixel (4 volte un FullHD)
–
Nel mercato nei prossimi anni
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Presente qualche video su YouTube
Ultra High Definition TeleVision (UHDTV)
–
Risoluzione 7680x4320 pixel (16x un FullHD)
–
Nel 2018 circa
Codec video
Encoder/Decoder
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Un'immagine di un video non compressa
occupa una dimensione di circa 1MB.
Con un framerate di 25-30 fps si produce
un flusso di dati di circa 30 MB/s, ossia più
di 1.5 GB al minuto
Servono algoritmi che riducano il flusso di
dati comprimendo/decomprimendo i dati.
L'insieme di questi algoritmi viene chiamato
codec
Compressione video
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Come è possibile comprimere un video?
Si usano tecniche che sfruttano alcune
caratteristiche intrinseche del video stesso,
in combinazione con le caratteristiche del
sistema visivo umano:
–
la ridondanza spaziale e la ridondanza
temporale (codifica intraframe e interframe)
–
le caratteristiche del sistema visivo umano
Motion JPEG
codifica lossy e intraframe
●
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Ogni singolo fotogramma viene compresso in
formato JPEG
Vantaggi:
–
La compressione non dipende dal movimento
presente nell'immagine
–
La perdita di un fotogramma non compromette
l'intero filmato
–
Ampia compatibilità e facile implementazione
dovuto all'algoritmo JPEG
–
Royalty free (lo è il JPEG)
Motion JPEG
codifica lossy e intraframe
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Svantaggi:
–
Non esistono specifiche standard e universali
–
Non sfrutta la ridondanza temporale tra una
frame e la successiva
–
JPEG inefficiente confrontato con gli standard
di compressione MPEG-4 e H.264
Applicazione nel videoritocco e montaggio
video dovuto all'assenza di legami tra
fotogrammi
Motion Estimation / Motion
Compensation
●
Una frame e la successiva molte volte si
differenziano per delle traslazioni del
contenuto
Motion Estimation / Motion
Compensation
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Sfruttare queste differenze per stimare gli
spostamenti (Motion Vectors) tra 2 frame con
la minima differenza (Motion Compensation)
Block Matching
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Frame suddivisa in macroblocchi 16x16 pixels
Si cerca il best match con la frame successiva
calcolando il SAD (Sum of absolute differences)
Block Matching - II
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Una volta trovato si presentano 3 casi:
–
Close match (blocchi uguali): macroblocco
sostituito col vettore di spostamento
–
Best match (blocchi quasi uguali):
macroblocco sostituito col vettore di
spostamento più la differenza di errore
–
Blocchi diversi: codificato normalmente
I primi 2 risparmiano spazio!