PROGETTO TECNICO SEI BRAVO A ……SCUOLA

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PROGETTO TECNICO SEI BRAVO A ……SCUOLA DI CALCIO
STAGIONE SPORTIVA 2014/15
CONCENTRAMENTI A QUATTRO o TRE SQUADRE (FASI AUTUNNALE E PRIMAVERILE)
3c3 con portieri
Partita libera giocata in uno spazio delle seguenti misure:
lunghezza mt 25
larghezza mt 20
Lo spazio dovrà essere delimitato da cinesini
Vengono conteggiati il numero di goal realizzati nelle porte di misure 4x2 mt.
Non c’è fuorigioco e la rimessa laterale dovrà essere effettuata con i piedi.
Il portiere non può rilanciare il pallone con i piedi.
Come da regolamento è previsto il calcio d’angolo ed il calcio di rigore che sarà battuto da 7 mt.
4c4 con 4 porte
Partita disputata senza portieri con 4 porte la cui larghezza è di 2 mt ciascuna poste in prossimità
degli angoli del campo di gioco le cui misure sono:
lunghezza mt 20
larghezza mt 18
Lo spazio dovrà essere delimitato da cinesini. Le porte sono realizzate con dei coni/birilli, pertanto il
goal è valido se la palla supera la linea di porta rasoterra all’interno dei coni/birilli. Nel caso in cui il
pallone colpisca un cono ed entri all’interno della porta la rete non è valida.
E’ previsto il calcio d’angolo che sarà battuto dalla metà della linea di fondo campo.
La rimessa laterale dovrà essere effettuata con i piedi.
Ogni azione inizierà dalla linea di fondo campo.
4c4 Palla al Capitano
Nello spazio di gioco di mt. 24x18, le due squadre si confrontano nel 3c3 con i
capitani (uno per squadra) che si posizionano dietro la linea di méta.
Il punto (goal) è valido se la palla viene trasmessa al capitano e fermata dallo
stesso giocatore nella zona di méta (profonda 2 mt).
È prevista una rotazione nel ruolo di capitano ogni 4 minuti.
Non è consentito al difensore di entrare nella zona di meta nel caso accadesse verrà assegnato un
punto alla squadra in fase di attacco.
E’ previsto il calcio d’angolo che sarà battuto da metà campo.
La rimessa laterale dovrà essere effettuata con i piedi.
Ogni azione inizierà dalla linea di fondo campo
Tempi di gioco:
15’ (durata totale del concentramento a quattro squadre: 45’). Nei concentramenti a tre squadre il
tempo totale di gioco sarà di 30’.
Modalità di punteggio:
per ogni vittoria di ciascuna frazione di gioco assegnazione di tre punti.
per ogni pareggio di ciascuna frazione di gioco assegnazione di un punto.
per ogni sconfitta di ciascuna frazione di gioco assegnazione di zero punti.
Alla fine di tutti gli incontri verrà sommato il punteggio totale.
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A parità di punteggio per stabilire la classifica del concentramento si terrà conto nell’ordine: a)numero
complessivo di gol segnati ; b)minore numero complessivo di gol subiti ;c) maggior numero di
giocatori schierati; d) sorteggio.
Numero dei giocatori: minimo 14
(Totale ragazzi in campo: 12, minimo in lista: 14)
Le Società che si dovessero presentare con un numero maggiore di ragazzi dovranno farli giocare
nella seconda e terza gara (nei quadrangolari, nella seconda nei triangolari). In ogni caso NON
SONO AMMESSI CAMBI VOLANTI. le Società che dovessero presentarsi con un numero minore di
ragazzi disputeranno i giochi in inferiorità numerica e verranno classificate all’ultimo posto nel
concentramento.
Punteggi tecnici assegnati per ognuno dei quattro concentramenti previsti (due nel periodo autunnale
e due in quello primaverile):
Società 1° classificata: punti 300
“
2°
“
“
200
“
3°
“
“
100
“
4°
“
“
50
Nei concentramenti a tre squadre non sarà, ovviamente, assegnato il punteggio relativo alla quarta
classificata (50 punti).
Tali punteggi si sommeranno a quelli della classifica meritocratica per ottenere le quattro Scuole
Calcio che disputeranno la festa Provinciale.
Altre precisazioni.
Numerazione maglie: per fare in modo che possa essere controllata la partecipazione di tutti i ragazzi ai tre
giochi è opportuno che le Società si presentino alle gare con maglie numerate. L’ideale sarebbe far giocare nella
partita 4:4 con il portiere i ragazzi con numerazione da 1 a 5, nel 4:4 con palla al capitano quelli con la
numerazione dal 6 al 9 e nel gioco 4:4 con quattro porte quelli con i numeri dal 10 al 13. Il numero 14 sarà
assegnato al secondo portiere.
- In caso di infortunio è possibile sostituire il giocatore ( per questo il numero minimo richiesto per la
partecipazione agli incontri è di 14 ragazzi )
- E’ opportuno che ciascuna società partecipi alla manifestazione mettendo a disposizione almeno due
tecnici/dirigenti che siano a conoscenza del regolamento con compiti di arbitraggio delle gare in cui non è
impegnata la propria Società.
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F.I.G.C. Settore Giovanile e Scolastico L.N.D.
REFERTO SEI BRAVO A… 2004
data gara:
ora:
Squadra A
Campo di Gioco:
Squadra B
Squadra C
Squadra D
ATTIVITA'
palla al capitano
GOL
4 porte
GOL
4>4
GOL
palla al capitano
GOL
4 porte
GOL
4>4
GOL
A
B
C
D
A
C
B
D
A
D
B
C
CLASSIFICA
1° FASE
capitano 4 porte
2° FASE
4>4
capitano 4 porte
3° FASE
4>4
capitano 4 porte
4>4
TOTALE
A
PUNTI
GOL
PUNTI
GOL
B
PUNTI
GOL
PUNTI
GOL
C
PUNTI
GOL
PUNTI
GOL
D
PUNTI
GOL
PUNTI
GOL
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FIGC - DELEGAZIONE PROV.LE DI LIVORNO
Stagione sportiva 2014/2015
NOTA GARA SEI BRAVO A…………
SOCIETA’:
____________________________________________________________________
GIORNATA______ Concentramento_______________
GIOCATA A:_________________________IL_____________________ORE ________
SOCIETA’ A____________________SOCIETA’ B______________________
SOCIETA’ C____________________SOCIETA’ D______________________
PULCINI
DATA DI NASCITA
ANNO
2004
COGNOME E NOME
TESSERA FIGC N.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
IL TECNICO Sig.
ARBITRO Sig._______________________________________-DATA NASCITA______________________
SOC.’ DI APPARTENENZA___________________QUALIFICA______________TESSERA FIGC_________
DIRIGENTI AMMESSI SUL TERRENO DI GIUOCO:
1)___________________________________________TESSERA FIGC_______________
2) ___________________________________________TESSERA FIGC_______________
3)___________________________________________TESSERA FIGC_______________
IL TECNICO (Firma leggibile)
_______________________________________
L’ARBITRO (Firma leggibile)
___________________________________