I PICCOLI AMICI Un mondo che vuole solo … GIOCARE A cura di Pino Romeo - Istruttore CONI/FIGC – Coordinatore tecnico categoria Piccoli Amici I PICCOLI AMICI dal 1 c portiere Progressioni didattiche varie Dedicato a chi come me crede ancora in un calcio al 2 c 1 1 c PORTIERE Obiettivo tecnico: controllo, guida, calciare la palla Obiettivo motorio: sviluppo capacità di controllo motorio • • Progressione 1 – 2 gruppi: ROSSI senza palla; GIALLI con la palla. Porta difesa da un portiere a rotazione. Al via, il giocatore Giallo porta la palla con le mani e la deposita nel quadrato per il giocatore Rosso che la controlla, esce e va contro il portiere per fare gol. Dopo il tiro, il Rosso raccoglie la palla e va in coda ai gialli. Il giocatore Giallo dopo aver partecipato all’azione per eventuale respinta del portiere va in coda ai Rossi. 1 c PORTIERE Obiettivo tecnico: controllo, guida, calciare la palla Obiettivo motorio: sviluppo capacità di controllo motorio • • Progressione 2 - 2 gruppi: ROSSI senza palla; GIALLI con la palla. Porta difesa da un portiere a rotazione. Idem la precedente con la differenza che la palla viene guidata e fermata coi piedi nel quadrato. 1 c PORTIERE Obiettivo tecnico: controllo, guida, calciare la palla Obiettivo motorio: sviluppo capacità di controllo motorio • • Progressione 3 - 2 gruppi: ROSSI senza palla; GIALLI con la palla. Porta difesa da un portiere a rotazione. Idem la precedente con la differenza che la palla viene calciata per il ROSSO (in attesa nel quadrato) che controlla la palla ed esce dal quadrato contro il portiere. 1 c PORTIERE Obiettivo tecnico: controllo, guida, calciare la palla Obiettivo motorio: sviluppo capacità di controllo motorio • Progressione 4 - 2 gruppi: ROSSI senza palla; GIALLI con la palla. Porta difesa da un portiere a rotazione. • Idem la precedente con la differenza che la palla viene calciata per il ROSSO (in attesa nel quadrato) che controlla la palla ed esce dal quadrato per andare contro il portiere contrastato dal GIALLO che si oppone. (1c1) 1 c PORTIERE e 1 c 1 VARIANTE PER TRE GRUPPI E DUE PORTE: Conduzione, controllo, dribbling, tiro, corsa senza palla, 1c portiere,1c1 Obiettivo tecnico: controllo, guida, calciare la palla Obiettivo motorio: sviluppo capacità di controllo motorio • • • • • • Il giocatore BLU (A) conduce la palla e la ferma nel quadrato per il GIALLO (C) che controlla la palla e va al gol contro il portiere. Nel momento in cui A (blu) arresta la palla nel quadrato, il giocatore ROSSO(B) parte veloce in guida della palla per andare al tiro contro il portiere ed evitare il contrasto di A (blu) che dopo aver arrestato la palla prosegue la corsa per aggirare il cono per andare a contrastare B (rosso). Rotazione: AxC CxB BxA A C B 1 c PORTIERE + 1 c 1 • 2 gruppi – 1 portiere • I gruppi A e B stazionano con la palla a fondo campo. • Al via il giocatore A (fig.1)guida veloce la palla, esegue un gesto tecnico, e poi calcia per fare gol. • Al momento del tiro il giocatore B parte a sua volta per fare gol ma deve superare in 1 c 1 il giocatore A. (fig. 2). fig. 1 fig. 2 1 c 1 + PORTIERE • CON SCELTA DI DIREZIONE • • • Il giocatore BLU (Difensore) passa la palla al ROSSO (Attaccante) che riceve e decide da quale parte, esterna ai coni, passare per andare a fare gol nella porta difesa dal portiere. Il giocatore BLU deve aggirare il cono opposto e cercare di impedire il gol all’attaccante. Se riuscirà a conquistare palla, diventerà a sua volta attaccante. L’azione termina col gol, con la parata del portiere o con l’uscita della palla oltre le linee. 1 c 1 + PORTIERE • CON DIREZIONE OBBLIGATA • • Il giocatore ROSSO (Attaccante) guida la palla in un corridoio (formato con dei coni) alla cui estremità si trova l’Istruttore (blu) che gli impedirà il passaggio su un lato. L’attaccante passerà dal lato libero per fare gol nella porta difesa dal portiere ma si giocherà un 1 c 1 con il giocatore ROSSO/GIALLO(Difensore) dello stesso lato d’uscita che parte dalla linea di fondo. L’azione termina col gol, con la parata del portiere o con l’uscita della palla oltre le linee. 1 c 1 (RUBAPALLA) • 4 squadre - 2 portieri • • • • • Le 4 squadre (giocatori numerati) sono disposte negli angoli del terreno di gioco. L’istruttore chiama un numero e i giocatori corrispondenti di ciascun gruppo partono in velocità per la conquista del pallone per fare gol. Prima di arrivare sulla palla, i 2 contendenti di ciascuna metà-campo devono aggirare il rispettivo cono. L’attaccante è sempre il giocatore in possesso di palla. L’azione termina col gol, con la parata del portiere o con l’uscita della palla oltre le linee. 1 c 1 (RUBAPALLA) • 2 squadre – 2 porticine • • • • Le due squadre sono disposte di fronte sulle linee laterali del terreno di gioco e dietro le due porticine. 2 palloni sono posti a metà strada fra le 2 squadre. L’Istruttore chiama 2 numeri corrispondenti ai giocatori delle 2 squadre (preventivamente numerati). I nominati devono cercare di impossessarsi della palla e cercare di guidarla nella porticina della propria parte contrastati rispettivamente dal giocatore che è arrivato secondo sulla palla. L'azione termina con il “punto” di uno dei 2 contendenti o con l'uscita della palla dal terreno di gioco. Vince il gioco la squadra che fa più punti nel tempo stabilito. 1 c 1 (RUBAPALLA) • 2 squadre – 2 portieri • Come il gioco precedente con la variante che le 2 porte sono difese da portiere e le coppie che si contendono la palla possono solo fare gol nella porta situata nella loro metà-campo di gioco. • L’azione termina col gol, con la parata del portiere o con l’uscita della palla oltre le linee. 1 c PORTIERE - 2 c 1 • • • • • 3 gruppi con palla + 1 portiere Al via parte A che guida veloce la palla e cerca di fare gol. B parte non appena A ha calciato e dopo guida veloce fa un 1-2 con A per calciare in porta oppure fa 1c1 con A (Difensore). A sua volta parte C che con la collaborazione di A cerca di saltare B (Difensore) per andare a fare gol al portiere. Rotazione: – CxA – AxB – BxC 2 c 1 + PORTIERE • 2 c1 con appoggio • • • • • L’Attaccante Rosso con la palla; B e C, senza palla, stazionano in 2 porticine diversamente colorate ai lati della porta difesa da un portiere. A parte in guida della palla, aggira un cono e si predispone ad attaccare la porta con l’appoggio di C, mentre B (porticina dello stesso colore del cono aggirato dall’attaccante, in figura) diventa il Difensore. Se B conquista palla può fare gol in una delle porticine libere o passare la palla al portiere. L’azione termina col gol, parata del portiere o uscita della palla. 2 c 1- PARTITA A TEMA • Partita 2 c1 in ogni ½ campo • • • I 2 rossi (A1-A2) giocano contro il giallo (D1) Difensore per far pervenire la palla nell’altro campo ai compagni A3-A4 eludendo anche l’intercettamento di D2 che può muoversi soltanto in orizzontale sulla linea centrale. Se la palla passa nell’altro campo il difensore D2 va a contrastare e D1 lo rimpiazza sulla linea centrale per tentare l'intercettamento. Se i difensori conquistano palla possono far gol in una delle 2 porte e tutti i rossi devono partecipare alla riconquista della palla. I PICCOLI AMICI • GIOCHI • • • • • • Attenti al lupo Tira indietro Occhio allo specchio Curva e controcurva Guardia e ladro Fai perdere le tracce GIOCO – ATTENTI AL LUPO Obiettivo tecnico: guida della palla Obiettivo motorio:organizzazione spazio-temporale, orientamento spazio-temporale, attenzione • • • • Materiale occorrente: cerchi, palloni I bambini giocano liberamente con la palla in uno spazio delimitato e alle due estremità vengono posti a terra dei cerchi in numero inferiore ai bambini. Al segnale dell’Istruttore “Attenti al Lupo!” i bambini portano la palla con le mani occupando un cerchio libero. Ripetere più volte e proclamare vincitori i bambini o il bambino che hanno conquistato più volte l’ingresso nel cerchio. Il gioco si presta a svariate varianti a scelta dell’Istruttore. GIOCO - TIRA INDIETRO Obiettivo tecnico:controllo della palla Obiettivo motorio:rapidità esecuzione gesto, attenzione • • • • • Materiale occorrente: 1 pallone/coppia Dividere il gruppo in due squadre. Disporre su una linea le 2 squadre a coppie con 1 pallone in mezzo ad ogni coppia. Le 2 squadre devono imitare quello che chiede l’Istruttore ed al segnale “Palla!” bisogna tirare indietro con i piedi (o con le mani) nel proprio campo il pallone conquistando così 1 punto per ogni volta che si riesce. Vince chi arriva per primo a 5 punti oppure la squadra che nella somma fa più punti. GIOCO – OCCHIO ALLO SPECCHIO Obiettivo tecnico:guida della palla Obiettivo motorio:orientamento spazio temporale - rapidità • • • • • Materiale occorrente: 1 cerchio-4 coni Due squadre disposte come in figura senza palla. Al via dato dall’istruttore i bambini aggirano il cono stabilito in precedenza e ottiene il punto colui che entra per primo coi piedi dentro il cerchio. Ultimata la manche riproporre la prova a cono invertito. In una ulteriore progressione stabilire quale squadra comanderà la partenza (l’avversario partirà solo quando chi comanda si muoverà) con aggiramento del cono stabilito oppure con facoltà di sceglier autonomamente quale cono aggirare ma, in questo caso l’avversario aggirerà il cono opposto. Gioco a punteggio e da riproporre anche in guida della palla. GIOCO - CURVA E CONTROCURVA Obiettivo tecnico:guida della palla Obiettivo motorio: orientamento spazio temporale - rapidità • • • • Materiale occorrente:2 cerchi – 2 palloni- 4 coni Due squadre disposte come in figura. Al via dato dall’Istruttore i bambini prendono con le mani il pallone posto nel cerchio di fronte a loro per depositarlo in quello del campo opposto aggirando, nella loro corsa, i 2 coni come stabilito in precedenza (curva a Sx e controcurva a Dx e viceversa). Ottiene il punto chi dei due deposita il pallone a terra per primo. Gioco che si può proporre in altre varianti e con la guida della palla. GIOCO - GUARDIA E LADRO 1 Obiettivo tecnico: finta, guida della palla, calciare la palla Obiettivo motorio:rapidità, reazione motoria • Materiale occorrente: Coni – 1 pallone/ coppia • Gioco a coppie senza palla e con la palla. (fig. 1) I bambini (La Guardia e Il Ladro) sono posti frontalmente e il ladro deve evitare di essere arrestato (toccato) dalla guardia prima di raggiungere la libertà (attraversamento di una porta). Il Via al gioco è dato (col movimento) dal giocatore che comanda (preventivamente designato). Dopo ogni manche invertire i ruoli. Gioco a punteggio • • • GIOCO - GUARDIA E LADRO 2 Obiettivo tecnico: finta, guida della palla, calciare la palla Obiettivo motorio:rapidità, reazione motoria • • • Secondo step introdurre la palla per dare facoltà al ladro di mettere in salvo la “refurtiva” (palla) attraversando la porticina. ( Fig. 2) – guidare o calciare la palla nella porticina. GIOCO - GUARDIA E LADRO 3 Obiettivo tecnico:guida della palla, calciare la palla Obiettivo motorio:rapidità, reazione motoria • • • Terzo step introdurre la palla per dare facoltà al ladro di mettere in salvo la refurtiva (palla) attraversando la porta difesa dal custode (portiere). ( Fig. 3) -calciare la palla per fare gol. GIOCO – FAR PERDERE LE TRACCE • • • • • Materiale occorrente: 8 coni-4 palloni Gioco a tempo e a punteggio. Gioco per lo smarcamento con la palla. Inizialmente usare le mani e successivamente giocare con i piedi. In 1 quadrato 10x10 giocano 1 giallo (attaccante) contro 1 rosso (difensore). All'esterno del quadrato e sui lati giocano 4 giocatori ognuno in possesso di palla. Il giocatore giallo deve ricevere e restituire la palla al compagno esterno senza farsi toccare dal rosso mentre ha la palla tra le mani. Ogni 2' alternare i ruoli fra tutti i partecipanti al gioco. Ogni passaggio completato 1 punto all’attaccante; 1 punto al difensore per ogni toccata sull’attaccante. I PICCOLI AMICI Dedicato a chi, come me, crede ancora ad un calcio ... a misura di bambino. GRAZIE PER LA CORTESE ATTENZIONE Testi e disegni by Pino Romeo
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