comunicato stampa - Scienze della Comunicazione

COMUNICATO STAMPA
com.unica senza frontiere 2014
e-learning communication workshop & showcase
Social network, gamification e nuovi media per promuovere la conoscenza, l'arte e il territorio è il
tema attorno cui ruota la sesta edizione di "com.unica senza frontiere". All'Exma l'edizione 2014.
Ritorna, il 17 luglio negli spazi dell'Exma' (via San Lucifero, a Cagliari), a partire dalle 18.30, la sesta
edizione del festival della comunicazione "Com.unica senza frontiere, e-learning communication
workshop & showcase” organizzato da docenti, studenti, tutor e amici del corso di laurea in
Scienze della Comunicazione dell'Università di Cagliari.
IL PROGETTO
L'evento, realizzato con il patrocinio del Comune di Cagliari, è inserito nelle iniziative estive di
Cagliari 2019, anno in cui l'Italia vedrà una sua città nominata a “capitale europea della cultura”. La
città di Cagliari è tra le sei candidate, il cui compito è valorizzare storia, cultura, patrimonio
artistico delle città per promuovere il turismo culturale e andare così incontro ai parametri previsti
dalla Gazzetta ufficiale delle Comunità europee.
Inserito in questo clima culturale di grande fermento che sta attraversando l’Italia, il sesto festival
della comunicazione rappresenta un’occasione per riflettere insieme su quelle che possono essere
le modalità di sensibilizzazione, valorizzazione, promozione del patrimonio del nostro paese, anche
e soprattutto attraverso le possibilità messe in gioco dalle ICT (social network, digital storytelling,
gamification).
In Italia il patrimonio culturale rappresenta il 5% del PIL e il turismo il 10%. È plausibile immaginare
che, comunicando adeguatamente anche attraverso ICT e social network, si riescano a potenziare
le attività turistiche contribuendo ad innalzare l’economia generale dell’Italia? E se la risposta a
questa domanda è affermativa, quali sono gli strumenti e le tecniche utili per creare “ecosistemi”
di contenuti e di informazioni, e per fornire servizi concreti ai diversi pubblici potenzialmente
interessati?
È possibile che l’utilizzo delle ICT e delle tecniche di storytelling e di gamification creino nuove
forme di relazione tra patrimonio culturale e fruitori, valorizzando la nostra tradizione e la nostra
storia?
IL PROGRAMMA
Il programma prevede i saluti inaugurali da parte delle autorità alle 18.30, e a seguire il panel
"Social media, storytelling e gamification per la valorizzazione dei beni culturali e del territorio" in
cui, dopo gli interventi dei relatori, il pubblico presente potrà fare degli interventi sui temi oggetto
di discussione. Questa parte del programma sarà trasmessa in streaming live al link
com.unica.it/live.
Sempre a partire dalle 18.30 saranno attivi gli info point relativi all'offerta formativa dell'ateneo e
di quella legata a Scienze della Comunicazione.
Per facilitare la partecipazione degli studenti lavoratori è previsto uno spazio bimbi con attività di
intrattenimento curate dagli studenti del corso di laurea in Scienze della comunicazione.
Dalle 21 avrà inizio la parte serale della manifestazione, con un rinfresco e un dj set a cura di
Stefano Curgiolu, durante il quale i docenti e gli studenti del corso di laurea e del master, e
chiunque vorrà partecipare, saranno coinvolti in una gara musicale.
Il DIBATTITO
A parlare di questi temi sono invitati Francesco Lutrario (direttore del Gamification Lab Università
La Sapienza); Marianna Marcucci (Co-founder di Invasioni Digitali); Paolo Costa (Co-fiunder di Tw
Letteratura); Maurizio Galluzzo (IUAV, Università di Venezia), Alessio Ceccherelli (Università di Tor
Vergata) e Carlo Mancosu (circuito Sardex).
Il dibattito sarà moderato da Emiliano Ilardi, docente di Sociologia dei processi culturali e
comunicativi del corso di laurea in Scienze della comunicazione.
I RELATORI
Francesco Lutrario, Innovation and technology researcher, game designer, direttore di
produzione, progettista di applicazioni ad alta interattività e per new media, manager nel settore
ICT. Esperto nella direzione e sviluppo di progetti ad alta complessità nel settore del digital
entertainment e della formazione esperienziale. Professore aggregato del Dipartimento di
Informatica della Sapienza di Roma (progettazione giochi e simulazioni digitali), ha insegnato
presso l’Università Statale di Milano (game design), l’Università di Bologna (progettazione
applicazioni interattive per new media), lo IED (master in videogame design), etc. Come
imprenditore ha fondato e diretto, dal 1995 al 2005, Ludonet S.p.A.
Marianna Marcucci. Co-founder di Invasioni Digitali, un progetto rivolto a diffondere la cultura
digitale e l’utilizzo degli open data, formare e sensibilizzare le istituzioni all’utilizzo del web e
dei social media per la realizzazione di progetti innovativi, rivolti alla co-creazione di valore
culturale oltre che alla promozione e diffusione della cultura.
Paolo Costa. Co-founder di Tw Letteratura, second screen del libro. Un modo non paternalistico e
sussiegoso di stimolare l'interesse per la letteratura, attraverso l'uso di Twitter e delle sue regole:
creatività, brevità, condivisione. È anche socio fondatore di Spindox, si occupa di tecnologie
dell’informazione e nuovi media da quindici anni. È docente di Comunicazione Digitale e
Multimediale all’Università di Pavia e autore di diversi saggi tra cui L'avventura e l'impresa
(Venezia 2013), La notizia smarrita. Modelli di giornalismo in trasformazione e cultura digitale
(Torino 2010).
Maurizio Galluzzo. Si occupa da trent’anni di tecnologie digitali, linguaggi, comunicazione e
marketing. Pubblicista dal 1989, è autore di diversi articoli e pubblicazioni. Docente universitario
dal 1993, ha maturato numerose esperienze di insegnamento in Italia e all'estero. È co-founder di
Movie Camp e altre iniziative di diffusione della cultura attraverso le nuove tecnologie.
Alessio Ceccherelli. Specializzato in e-Learning Management, si occupa di mediologia e letteratura,
con particolare riferimento al videogioco e al rapporto tra media e morte. Attualmente è
ricercatore presso la Scuola IaD dell'Università "Tor Vergata" di Roma, dove collabora a diversi
corsi universitari dedicati alla Mediologia, all'e-learning e in generale alle tecnologie per
l'insegnamento. Ha pubblicato Oltre la morte. Per una mediologia del videogioco, Liguori, Napoli
2007, L’intelligenza dei missili. L’educazione di oggi tra interiorità ed esteriorizzazione, Liguori,
Napoli 2011 e Le piattaforme di e-learning nell’era 2.0, Edicampus, Roma 2012, e ha curato
l'edizione di Videomondi, Liguori, Napoli 2008.
Carlo Mancosu. Nel 2009 è uno tra gli ideatori di sardex.net. Tra il 2011 e il 2012 svolge l’attività di
editorialista economico per il quotidiano di Cagliari “Sardegna Quotidiano”, trattando temi legati
all’analisi macroeconomica ed alla finanza. Negli ultimi anni ha partecipato in qualità di relatore ad
importanti festival, convegni ed eventi nazionali ed internazionali. Attualmente in Sardex ricopre il
ruolo di responsabile della comunicazione.
SOCIAL MEDIA TEAM
Grazie al Social Media Team, composto dagli studenti del corso di laurea in Scienze della
Comunicazione e del Master in Management dei prodotti e dei servizi della comunicazione
dell’Università di Cagliari e coordinato da Valentina Favrin, manager didattico dei corsi, si potrà
seguire l’evento tramite i post, i tweet e le foto. Chi vorrà, potrà interagire, condividere e postare
commenti attraverso l'utilizzo dei principali Social Networks. Sul sito com.unica.it/csf si potranno
trovare tutte le informazioni e gli aggiornamenti e le istruzioni per poter seguire l'evento sul web,
tramite i profili com.unica (Facebook) e @ScComUnica (Twitter). L’hashtag dell’evento è #csf6
CONTATTI
Per maggiori informazioni
Elisabetta Gola: [email protected], 340/0629494
Valentina Favrin: [email protected], 320/4431800