TRONO DI SPADE 3/12 GIOCATORI, MAPPA “BEYOND THE WALL” (regole realizzate da Agzaroth e Spartan) REGOLE SPECIALI Generali - Tutti i territori non controllati, ad eccezione della Barriera, sono considerati controllati dagli Estranei. Ovvero gli Estranei non hanno bisogno di piazzare segnalini potere per controllare un territorio. - Il territorio a nord (Lands of Always Winter) è inaccessibile a tutti fuorchè agli Estranei. - La linea tratteggiata a sud della Barriera indica che non è possibile per The Gift supportare la Barriera e viceversa. - Quando c'è un conflitto di interessi tra i possessori dei rispettivi segnalini speciali – Trono, Spada, Corvo – (es. i possessori del Trono che devono dirimere un pareggio), il possessore del segnalino della mappa grande predomina rispetto a quello della mappa Beyond the Wall Guardiani della notte - La barriera conferisce +1 in difesa e 1 teschio contro i bruti e +1 in difesa contro gli estranei. - Possono arruolare nei seguenti modi: o scartando Yoren al proprio turno, alla risoluzione di una qualsiasi loro azione; o se i regni superano il valore dei bruti quando c'è l'attacco dei bruti (1 punto per ogni segnalino in eccesso); o se i regni donano loro punti reclutamento alla risoluzione della carta Arruolamento. - Le nuove unità arruolate sono piazzate sempre e solo sulla Barriera - Il Pugno dei Primi Uomini conferisce ai guardiani +1 in difesa contro i bruti. - Le 3 catapulte vengono automaticamente distrutte in caso di sconfitta: non possono muoversi e possono essere installate solo sulla barriera. - all'inizio della partita hai nel mazzo Mastro Aemon e non Benjen Stark. Se riesci a ritrovare Benjen, scambia immediatamente la sua carta con quella di Mastro Aemon per il resto della partita. - Missione Speciale: ritrovare Benjen Stark. Se i GdN controllano la Haunted Forest a fine turno, vi piazzano sopra uno o più segnalini potere (presi dai loro eventualmente disponibili); possono decidere di piazzare più segnalini per velocizzare la ricerca; se il territorio viene riconquistato dai nemici, i segnalini non vanno persi e rimangono sulla Haunted Forest, da una parte, sul simbolo tratteggiato, in modo da non confondersi con quello che indica il possesso del territorio. Appena i segnalini arrivano a 6, sostituire la carta Mastro Aemon con quella di Benjen Stark (ovunque essa sia: scarti o in mano) Bruti - Arruolano: a) 1 punto per territorio posseduto, con la carta Arruolamento; b) un punto per ogni punto in difetto con cui le casate perdono lo scontro con la carta Attacco dei Bruti. - le nuove unità arruolate possono essere piazzate ovunque sui territori da loro controllati. Estranei - Se sconfitti, non si sdraiano. - Arruolano: a) 1 punto per territorio posseduto (zombi = solo fanteria) con la carta Arruolamento; b) convertono le truppe avversarie con le apposite carte in fanteria (zombi); c) arruolano nuovi cavalieri (estranei) col Consolidare speciale (1 cavaliere direttamente, senza dover upgradare 1 fante); d) arruolano (fanti=zombi) con gli ordini consolidare comuni. - le nuove unità arruolate sono piazzate nel medesimo territorio che ha speso il punto reclutamento. Il giocatore può decidere di non spendere tali punti, che in questa caso vanno persi. CONDIZIONI DI VITTORIA Guardiani della notte non far vincere bruti o estranei (vittoria assoluta, se non viene proclamato un nuovo re; vittoria alla pari con l'eventuale nuovo re del continente.) Bruti conquistare “il Dono” (The Gift) oltre la barriera Estranei conquistare una qualsiasi sezione di barriera. TIPI di UNITA' Guardiani della notte Fanti, cavalieri e catapulte (torri d'assedio con fo3 solo in difesa , inamovibili, utilizzabili solo sulla barriera, distrutte se si devono ritirare). Bruti Fanti, cavalieri e giganti (fo3, modelli delle catapulte) Estranei Fanti (zombi), cavalieri (Estranei) ORDINI BASE Guardiani della notte tutti gli standard (i Consolidare servono anche per i bluff negli attacchi/difese: vedi “Combattimento”). A disposizione: Difesa speciale, Supporto Speciale, Marcia Speciale Bruti tutti gli standard (i Consolidare servono anche per i bluff negli attacchi/difese: vedi “Combattimento”). A disposizione: Incursione speciale, Marcia Speciale, Supporto Speciale Estranei tutti gli standard (i Consolidare servono anche per i bluff negli attacchi/difese: vedi “Combattimento” e per il reclutamento speciale degli Estranei). A disposizione: Marcia speciale, Supporto Speciale, Reclutamento Speciale. CARTE WESTEROS: EFFETTI nota: nel gioco a 12 partecipanti le carte sono le stesse carte comuni a tutti. Carta “Regolare le Scorte” e botti: - guardiani: partono da 1 botte. I GdN NON ottengono botti dal territorio. Ogni volta che esce la carta “Regolare le Scorte”, ritornano subito a 1 botte. Subito dopo la conta delle botti per le casate, l'unico modo per aumentare le botti dei GdN è farsene donare una o più da qualche casata. Le casate offrono con un'asta cieca le botti (utilizzando segnalini potere dalla riserva comune, alla quale poi ritornano), zero, una o più botti che così aumentano per i GdN, fino alla prossima carta “regolare le Scorte”, in cui questa operazione andrà ripetuta. - bruti: territori con botti, come nel gioco standard. - estranei: non sono minimamente influenzati dalle botti. il loro limite iniziale parte da 2 truppe per ogni territorio e avanza di 1 ogni volta che esce una carta “Regolare le Scorte”, purché ogni volta paghino tanti segnalini potere quante sono le botti da raggiungere (es: se sono a 2 e vogliono avanzare a 3, devono pagare 3 segnalini); non si fa riferimento alle bandierine sotto la botte ma solo al numero indicato (es: gli estranei partono con l'indicatore sul 2, ovvero possono avere fino a 2 unità per territorio. Se esce la carta “Regolare le Scorte” per 2 volte e sono in grado di pagare i segnalini per avanzare, gli estranei potranno avere fino a 4 unità per territorio) Carta “Offrire nelle Aree di Influenza” - I 3 giocatori offrono per le aree di influenza della loro mappa Carta “Attacco dei Bruti” L'effetto della carta bruti riguarda tutti (inclusi Bruti, GdN ed Estranei). Gli Estranei possono parteggiare sia per i Bruti che per i GdN. Devono esprimere la preferenza facendo cadere i segnalini con la mano destra (GdN) o con la sinistra (Bruti). Possono anche decidere di non schierarsi (offrendo zero): nel qual caso NON subiscono le conseguenze della carta Bruti. I segnalini offerti dai Bruti si sommano al loro valore sulla traccia. Quelli dei GdN si sommano a quelli delle casate. Quando una delle due fazioni vince, Il risultato della carta Bruti si applica solo alle 9 casate di Westeros e non a quelle di Beyond the Wall. Effetto in aggiunta alla carta Bruti pescata: - guardiani: il punteggio in eccesso in caso di vittoria, è tramutato in punti reclutamento per i guardiani della notte, immediatamente spendibili. - bruti: il punteggio in eccesso in caso di vittoria è tramutato in punti reclutamento per i Bruti, immediatamente spendibili. - estranei: nessun effetto. Carta “Reclutamento” - guardiani: le casate possono donare punti reclutamento ai guardiani, con un'asta cieca, per consentire loro di reclutare nuove truppe. - bruti: reclutano 1 punto per territorio controllato. Possono piazzare le nuove truppe ovunque sui territori da loro controllati. - estranei: reclutano 1 punto per territorio controllato. Nota che gli Estranei non hanno bisogno di piazzare i segnalini potere per controllare un territorio: tutti i territori (ad eccezione della Barriera) sprovvisti di segnalini potere, sono considerati sotto il controllo degli Estranei. Possono piazzare le nuove truppe solo nel territorio che produce direttamente il punto. Carta Guadagnare Segnalini Influenza I 3 giocatori guadagnano influenza per le corone controllate. - guardiani: le caste di westeros, con un'asta cieca, possono anche decidere di regalare alcuni dei segnalini potere in loro possesso ai GdN. COMBATTIMENTO Bluff: si possono piazzare, al momento della risoluzione della marcia, ordini Consolidare coperti tra quelli ancora eventualmente in mano al giocatore (non quelli piazzati sulla mappa)). L'attaccante, per primo, può piazzarli su Marcia e Supporto, poi piazza l'eventuale terzo giocatore che Supporta, infine il difensore su Difesa. L'ordine si piazza coperto sul confine tra territorio attaccato e il territorio da cui proviene l'attacco o il supporto offensivo. Il difensore può perciò piazzare anche più di un ordine Consolidare sullo stesso territorio, in risposta a quelli piazzati dall'attaccante o contro un supporto sfavorevole dal terzo giocatore. Questi Consolidare rappresentano la tattica di battaglia: quelli comuni sono “finte”, quello stellato è la “masse de decisiòn”. Quando tutti hanno finito di piazzare, si scoprono gli ordini. Due Consolidare identici contrapposti non portano conseguenze; un Consolidare stellato contrapposto a un semplice (o a nessun ordine) aggiunge +1fo e +1 spada al combattimento per chi ha piazzato lo stellato (sia egli attaccante o difensore). Gli ordini di bluff, come gli altri, sono a uso singolo nel round, perciò una volta utilizzati, vengono scartati per il resto del round e non possono essere riutilizzati in altre battaglie. Notare che anche Bruti e GdN, che non possono usare il Consolidare Speciale come ordine sulla mappa, lo hanno comunque a disposizione per il combattimento. CARTE CASATA Guardiani della Notte Lord Mormont : fo 4, 2 spade. Alliser Thorne : fo 3, 1 spada e 1 torre. Jon Snow : fo 2, se quando giochi Jon Snow, Mormont e/o Qorin sono nel mazzo scarti, guadagni rispettivamente +1fo e 1torre e/o + 1fo e 1spada Qorin : fo 2, 1 teschio contro i bruti Yoren : fo 1, 2 torri : se scarti Yoren a fine turno, arruoli 3 pti di truppe, da posizionarsi sulla barriera. *Benjen Stark: fo 1, guadagna +1 in fo per ogni carta che hai in mano (tranne Benjen) *Mastro Aemon: fo1, scambia questa carta con Benjen Stark, se lo ritrovi. Sam Tarly : fo 0, 1 teschio contro gli estranei Bruti Mance Rayder : fo4, 1 spada, 2 torri Morg il Possente: fo3, 3 spade. Harma: fo2, 1 spada e 1 torre. Tormund : fo2, 2 spade Rattleshirt : fo1, 1 torre Ygritte : fo0, contro i GdN , se il giocatore ha ancora Snow in mano, deve scartarlo. Se lo ha appena giocato contro Ygritte, la sua fo base viene annullata. Osha : fo1, annulla gli effetti della barriera. Estranei Re Estraneo: fo4, se vinci, genera nuovi zombi per ogni punto di differenza con cui hai vinto il combattimento (minimo 1). Estraneo 1: fo3 , converti in zombi fino a 1 unita' nemica a fine battaglia, scelta dall'avversario Estraneo 2: fo2, 2 spade, se attacchi hai +1 spada; se causi morti, li converti in zombi; Estraneo 3: fo0, annulli la forza della carta avversaria; se vinci, converti in zombi fino a 1 unita' nemica a fine battaglia, scelta dall'avversario Non morto 1: fo2, 2 spade Non morto 2: fo1, 1 spada Non morto 3: fo1, gioca una carta casata aggiuntiva e sommane fo e testo a questa, dopo aver visto la carta casata avversaria. Nota sui Teschi: se una fazione vince una battaglia ma non gli rimangono truppe sul territorio conquistato, deve porvi un segnalino dalla sua scorta personale per sancire il controllo del territorio. Il segnalino del precedente proprietario viene comunque rimosso. Nota che gli Estranei, non potendo mettere segnalini sui territori, devono occupare fisicamente la barriera per conquistarla. SCENARIO A 3 GIOCATORI Sulla mappa “Beyond the Wall” - Si utilizza la traccia Bruti in basso a sinistra con valori 0-6 (che serve solo per lo scenario a 3). Carta “Attacco dei Bruti”: gli effetti della carte Bruti non si applicano. Per il resto funziona come nel gioco a 12 (quindi solo eventuali punti reclutamento per GdN/Bruti). Carta “Regolare le Scorte” e botti: - guardiani: partono da 1 botte. Ogni volta che esce la carta “Regolare le Scorte”, aumentano le botti di 1 per il resto della partita. NON ottengono botti dal territorio. - bruti: territori con botti. - estranei: non sono minimamente influenzati dalle botti. il loro limite iniziale parte da 2 truppe per ogni territorio e avanza di 1 ogni volta che esce una carta “Regolare le Scorte”, purché ogni volta paghino tanti segnalini potere quante sono le botti da raggiungere (es: se sono a 2 e vogliono avanzare a 3, devono pagare 3 botti); non si fa riferimento alle bandierine sotto la botte ma solo al numero indicato (es: gli estranei partono con l'indicatore sul 2, ovvero possono avere fino a 2 unità per territorio. Se esce la carta “Regolare le Scorte” per 2 volte, gli estranei potranno avere fino a 4 unità per territorio) Carta “Reclutamento” - guardiani: quando esce la carta reclutamento, non puoi reclutare direttamente. Semplicemente riprendi in mano la carta Yoren, se questa si trova negli scarti. - bruti: reclutano 1 punto per territorio controllato. Possono piazzare le nuove truppe ovunque sui territori da loro controllati. - estranei: reclutano 1 punto per territorio controllato. Nota che gli Estranei non hanno bisogno di piazzare i segnalini potere per controllare un territorio: tutti i territori (ad eccezione della Barriera) sprovvisti di segnalini potere, sono considerati sotto il controllo degli Estranei. Possono piazzare le nuove truppe solo nel territorio che produce direttamente il punto.
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