REGOLAMENTO CONCORSO

WEBENTUALLY S.R.L.
REGOLAMENTO CONCORSO
LA SOTTOSCRITTA SOCIETA’ WEBENTUALLY S.r.l., CON SEDE IN VIA GUGLIELMO OBERDAN 140, 25128
BRESCIA BANDISCE IL SEGUENTE CONCORSO A PREMI DENOMINATO “DUNKEST – IL FANTABASKET
NBA”.
SOCIETA’
DELEGATA
Testoni & Testoni Promotion S.r.l. – Via Martiri di Belfiore 3 - 20090 Opera (MI).
PERIODO
Dal 29/10/2014 al 16/04/2015 con acquisizione classifica entro il 29/04/2015.
La pubblicità potrà avere inizio dal 25/09/2014.
AREA
Italia e Repubblica di San Marino.
DESTINATARI
Tutti gli utenti maggiorenni residenti in Italia o nella Repubblica di San Marino che si
collegheranno e registreranno al sito internet www.dunkest.com.
MECCANICA
Dunkest è un Fantasy game, ovvero un gioco in cui gli utenti possono creare la propria squadra
di basket virtuale e gestirla durante il corso della stagione NBA 2014/15. Il calendario di gioco è
diviso in Giornate, al termine di ognuna delle quali la squadra dell’utente prenderà un punteggio
determinato dalle prestazioni dei propri giocatori e potrà partecipare alla vincita dei premi in
palio (come descritti in seguito). Ogni squadra deve essere modificata e salvata entro e non oltre
30 minuti prima dell’inizio della prima partita valida per ciascun giorno di gioco. Inoltre, i
giocatori ottengono punti solo per la prima partita giocata dalla loro squadra NBA (indicata in
maiuscolo nella sezione Calendario).
Possono partecipare al concorso tutti gli utenti registrati sul sito Dunkest che abbiano creato una
squadra composta da 11 giocatori così suddivisi: 4 guardie, 4 ali, 2 centri ed un head coach.
Ogni utente ha a disposizione un determinato numero di crediti per costruire la propria squadra e
dovrà acquistare tutti e 11 i giocatori per poter terminare la registrazione. I giocatori andranno
suddivisi tra campo (5) e panchina (5); a questi si aggiunge l’allenatore.
Gli utenti possono iscriversi sia gratuitamente (ottenendo tutte le funzionalità base di gioco) sia a
pagamento (ottenendo vantaggi di gioco aggiuntivi e l’accesso ad una sezione di contenuti
statistici).
Si precisa che le classifiche valide per il concorso sono quelle relative al ‘Campionato pubblico
Italia’.
I concorrenti dovranno fornire dati personali corretti e veritieri.
All’inizio di ogni Giornata l’utente schiera la sua formazione; il punteggio (ovvero la somma di
determinate voci statistiche ottenute dal giocatore in una partita, come punti, rimbalzi, assist,
etc…) ottenuto dai suoi giocatori concorre a costituire il punteggio di Giornata del ‘Campionato
pubblico Italia’ della sua squadra. Tra una Giornata e l’altra è possibile effettuare trasferimenti
(ovvero l’acquisto di nuovi giocatori e la vendita di giocatori della propria squadra) di mercato
volti a migliorare la propria squadra, mentre all’interno della stessa Giornata è possibile fare
sostituzioni tra giocatori della panchina che devono ancora giocare e giocatori del quintetto base
che hanno già giocato. La somma dei punteggi di ogni Giornata del ‘campionato pubblico Italia’
costituisce il punteggio totale dell’utente nel ‘Campionato pubblico Italia’.
Al termine del concorso, la squadra che avrà ottenuto il miglior punteggio nel ‘Campionato
pubblico Italia’ e, per ogni Giornata, la squadra che avrà ottenuto il miglior punteggio
nella classifica di Giornata del ‘Campionato pubblico Italia’, vinceranno i premi più sotto
indicati.
Per ogni classifica, in caso di parità di punteggio tra più squadre, il premio sarà assegnato alla
squadra iscritta temporalmente prima al gioco.
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Via Guglielmo Oberdan n. 140, 25128, Brescia (BS)
P. Iva n. 03549330987
Camera di Commercio Industria Artigianato e Agricoltura di Brescia
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Si precisa che ogni concorrente potrà vincere le classifiche di giornata un max. di 5 volte in tutto
il periodo del concorso. Dopo la quinta volta, anche se il concorrente si dovesse classificare
primo in una successiva classifica di giornata, il premio verrà assegnato al concorrente
classificatosi subito dopo.
I vincitori saranno contattati a mezzo e-mail e dovranno inviare entro 5 giorni, l’accettazione del
premio e copia del proprio documento d’identità (fronte e retro in corso di validità), ai
riferimenti che gli saranno indicati.
Passati i 5 giorni senza aver ricevuto i documenti richiesti, oppure nel caso in cui i vincitori dei
premi risultassero irreperibili o avessero fornito dati personali non corretti o non veritieri oppure
per il ricevimento di documentazione non completa o non conforme, si procederà a contattare i
giocatori successivi meglio classificati, con le stesse modalità previste per i vincitori.
La vincita sarà convalidata solo dopo il controllo della corrispondenza tra i dati del documento
d’identità con quelli indicati in fase di registrazione al concorso.
I costi di connessione ad internet dipendono dal piano tariffario che il cliente ha sottoscritto
presso il proprio operatore.
REGOLE DETTAGLIATE DEL FANTASY GAME “DUNKEST”:
1) ACCOUNT ATTIVABILI
Si può partecipare al Fantasy Basket Dunkest scegliendo tra tre tipi di account: ROOKIE
(gratuito), ALL-STAR o MVP. E’ possibile modificare il proprio account in ogni momento
(anche durante la Regular Season), pagando la differenza di costo.
Creazione Squadra
Composizione Roster
Partecipazione a illimitati Campionati
Visualizzazione altre squadre
Crediti disponibili all’iscrizione
Wildcards
Scambi di mercato gratuiti per Giornata
Numero giocatori da stessa squadra NBA
Accesso all’area Statistiche Dunkest
Assistenza Premium
Premi
ROOKIE
(gratuito)
V
10 giocatori + coach
V
V
95
0
0
2
X
X
V
ALL-STAR
MVP
V
10 giocatori + coach
V
V
100
1
1
3
V
V
V
V
10 giocatori + coach
V
V
105
3
2
4
V
V
V
Singoli Vantaggi
Durante tutta la stagione NBA, si potrà arricchire il proprio account Rookie, All-Star o MVP
con ulteriori vantaggi acquistabili separatamente:
•
Crediti: crediti aggiuntivi da +1 a +10
•
Wildcards: wildcards aggiuntive, per un massimo di 47 wildcards stagionali
•
Trasferimenti gratuiti: da 1 a 5 trasferimenti gratuiti, validi per tutta la stagione
• Numero giocatori da stessa squadra: incremento del numero di giocatori provenienti
dalla stessa squadra NBA, fino a un massimo di 4 stagionale
I Singoli Vantaggi possono essere liberamente associati ad un account Rookie, All-Star o
MVP tenendo presente che i Singoli Vantaggi si sommeranno a quelli già presenti negli
account Premium, fino al massimo consentito per ogni vantaggio.
I Singoli Vantaggi acquistati sono validi per tutta la durata della Regular Season.
2) CREAZIONE E GESTIONE SQUADRA
La tua Fanta Squadra deve essere composta da 10 giocatori e da 1 allenatore suddivisi come
segue:
•
n. 2 Centri
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•
n. 4 Ali
•
n. 4 Guardie
•
n. 1 Coach
Tutti gli elementi della tua squadra ottengono punti, con un peso diverso a seconda del fatto
che siano in quintetto base (100% dei punti) o in panchina (50% dei punti). Il sesto uomo,
pur facendo parte della panchina, contribuisce con il 100% dei punti (per maggiori dettagli
vai alla sezione Punteggi).
Puoi disporre il tuo quintetto base secondo uno dei seguenti schemi di gioco (guardie-alicentri):
•
2-2-1
•
1-2-2
•
2-1-2
•
1-3-1
•
3-1-1
Ad ogni giocatore o coach è associato un valore d’acquisto, espresso in crediti. Al momento
dell’iscrizione hai a disposizione 95 crediti (100 se disponi dell’account Premium All Star,
105 se disponi dell’account Premium MVP) per costruire la tua Fanta Squadra di basket.
Il numero di giocatori della stessa squadra di basket NBA che puoi selezionare dipende dalla
tipologia di account che sottoscrivi:
•
Account Rookie: 2 giocatori di basket provenienti dalla stessa squadra NBA;
•
Account Premium All Star: 3 giocatori di basket provenienti dalla stessa squadra NBA;
•
Account Premium MVP: 4 giocatori di basket provenienti dalla stessa squadra NBA.
Sostituzioni
Le sostituzioni consentono di inserire in campo giocatori della panchina che devono ancora
giocare e, viceversa, inserire in panchina giocatori che hanno già giocato. Allo stesso modo
funziona la scelta del Capitano.
Note:
• Se un giocatore che ha già giocato viene inserito in panchina, non è più possibile
reinserirlo in campo.
• Le sostituzioni possono essere fatte sia tra i diversi giorni di gioco all’interno della
stessa Giornata, sia tra una Giornata e l’altra.
Mercato
Prima di ogni Giornata di gioco, è possibile modificare la propria Fanta Squadra vendendo e
acquistando giocatori. Si possono salvare gli scambi di mercato solo tra due Giornate di
gioco (non durante).
IMPORTANTE
• Costo degli scambi: ogni scambio ha un costo di 5 punti dedotti dal punteggio della
Giornata successiva. Se si possiede un account Premium, si avranno a disposizione 1
(per l’account Premium All Star) o 2 (per l’account Premium MVP) scambi gratuiti per
ogni Giornata.
• Scambi illimitati e gratuiti: prima dell’inizio della Regular Season 2014/15 si potranno
effettuare un numero illimitato di scambi di mercato gratuitamente.
• Wildcard: quando viene giocata, consente di effettuare un numero illimitato e gratuito di
scambi per la Giornata di gioco in corso. Se si possiede un account Premium All Star si
avrà a disposizione 1 Wildcard; se si possiede un account Premium MVP si avranno a
disposizione 3 Wildcards; se si dispone di un account Rookie non si può beneficiare
delle Wildcards.
Le Wildcards sono acquistabili anche in aggiunta agli account Premium, fino ad un
massimo di 47 e sono valide solo per la Regular Season 2014/15.
3) CALENDARIO
Il calendario del Fantasy Basket Dunkest è organizzato in Giornate di Gioco. Ogni Giornata
può durare diversi giorni ed è composta da più partite del campionato NBA.
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In ogni Giornata di gioco, i giocatori della tua Fanta Squadra ottengono punti solo per la
prima partita giocata dalla loro squadra NBA (indicata in maiuscolo nella sezione
Calendario).
La struttura a Giornate è stata ideata per rendere il gioco più competitivo. In questo modo,
infatti, si evita che i giocatori ottengano più punti solo per il fatto di aver giocato più partite
degli altri nella stessa Giornata.
4) PUNTEGGI
Per ogni Giornata di gioco, il punteggio totale della tua Fanta Squadra viene calcolato
tenendo in considerazione i punteggi totalizzati alla chiusura della Giornata dai singoli
elementi della squadra, come segue:
•
Giocatori del Quintetto Base: ottengono il 100% dei punteggi totalizzati
•
Allenatore: ottiene il 100% del punteggio totalizzato
•
Sesto Uomo (il primo giocatore della panchina): ottiene il 100% del punteggio
totalizzato
•
Giocatori in Panchina: ottengono il 50% dei punteggi totalizzati
•
Scambi di mercato: i punti spesi attraverso eventuali trasferimenti, vengono dedotti dal
punteggio totale della tua squadra (vedi paragrafo Mercato).
IMPORTANTE
• Scadenza modifica squadra: la Fanta Squadra deve essere modificata e salvata entro e
non oltre 30 minuti prima dell’inizio della prima partita valida per ciascun giorno di
gioco. Per giorno di gioco si intende quello americano: nei casi di partite giocate ad
orario pomeridiano in America (e quindi serata italiana), le sostituzioni o trasferimenti
vengono chiusi anche in questo caso entro e non oltre 30 minuti prima dell’inizio della
partita in questione e restano chiusi per tutta la durata delle partite di quel giorno.
• Aggiornamento risultati: i punteggi vengono aggiornati entro massimo 8 ore dal termine
dell’ultima partita NBA del giorno.
• Partite sospese, rinviate o anticipate: se una o più partite dell’NBA vengono rinviate,
sospese o posticipate tutti i giocatori coinvolti otterranno un punteggio d’ufficio pari a
15 punti.
• Registrazione in ritardo: le Fanta Squadre che si registrano dopo la Giornata 1 del
Torneo di Fantasy Basket Dunkest ricevono un punteggio di ingresso per essere da
subito competitive. Questo viene calcolato come media dei punteggi di tutte le Fanta
Squadre iscritte a Dunkest fino a quel momento. Il punteggio d’ingresso viene attribuito
al termine della Giornata di gioco nella quale l’utente ha iscritto la propria Fanta
Squadra.
• Approssimazioni: se il punteggio della Fanta Squadra presenta due numeri decimali (Es.
195,25 pt), verrà approssimato per eccesso (Es. 195,3 pt).
Punteggio Giocatori
Il punteggio di ogni giocatore tiene conto della prestazione personale (tempo regolamentare
più eventuali supplementari) e del risultato della sua squadra di basket NBA. Viene
calcolato come la somma dei seguenti valori:
AZIONE GIOCATORE NBA
Punto realizzato
Rimbalzo catturato
Assist
Palla recuperata
Stoppata
Doppia doppia
Tripla doppia
Partenza in quintetto base
Vittoria della propria squadra
BONUS
+1
+1
+1,5
+1,5
+1,5
+5
+20
+1
+3
MALUS
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Tiro dal campo sbagliato
Tiro libero sbagliato
Pallone perso
Uscita per falli fatti (6)
Sconfitta della propria squadra
-1
-1
-1,5
-5
-3
Il Capitano: per ogni Giornata di gioco deve essere scelto un Capitano tra i giocatori del
quintetto base, il suo punteggio verrà raddoppiato. Se non gioca, il bonus sarà perso.
Punteggio Allenatori
Il punteggio del tuo allenatore viene calcolato come la somma dei seguenti valori:
AZIONE ALLENATORE NBA
BONUS
Vittoria squadra
+20
Punti segnati squadra > o = a 100 pti
+5
Punti subiti squadra < o = a 80 pti
+5
Margine di vittoria > o = a 20 pti
+5
MALUS
Sconfitta squadra
-10
Punti segnati squadra < o = a 80 pti
-3
Punti subiti squadra > o = a 100 pti
-3
Margine di sconfitta > o = a 20 pti
-3
Variazione Valore Giocatori e allenatori
Il valore di ciascun giocatore o allenatore varia dopo ogni Giornata di gioco in base alle
prestazioni ottenute nella Giornata appena conclusa.
La variazione del valore dei giocatori dipende da due fattori:
•
Il punteggio ottenuto nella Giornata di Gioco
•
Un coefficiente, ovvero un parametro che dipende dal valore del giocatore: un giocatore
dal basso valore che ottiene un punteggio molto alto, crescerà maggiormente rispetto ad
un giocatore dal valore alto che ottiene lo stesso punteggio.
Il valore di un Giocatore può decrescere fino ad un minimo di 4 crediti (minimo consentito
dal gioco) o crescere fino ad un massimo di 25 crediti; mentre il valore di un Allenatore può
decrescere fino ad un minimo di 4 crediti (minimo consentito dal gioco) o crescere fino ad un
massimo di 15 crediti.
Esempio: La somma dei valori dei giocatori di una Fanta Squadra è 93 e si hanno 2 crediti
ancora utilizzabili (Totale Valore squadra: 95). Il giocatore X, che costa 10 crediti, dopo la
prima giornata incrementa il proprio valore di +2. Il valore della squadra passa quindi a 97.
Se si vende il giocatore X, si potrà quindi sostituirlo con uno da 12. Il valore della squadra
rimane di 97, fino alla prossima Giornata.
Per questo motivo, durante il corso della stagione è possibile che il valore di una squadra
superi i 105 crediti (se stai andando molto bene ed hai effettuato scelte vincenti) oppure
scenda al di sotto dei 95 crediti (se i tuoi giocatori stanno perdendo valore.
UBICAZIONE
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SERVER
Si precisa che il server che raccoglie e gestisce i dati relativi al concorso è ubicato in Italia.
MONTEPREMI
Premio per la Classifica del Campionato pubblico Italia
1° ed unico premio
N. 1 kit costituito da:
- n. 1 canottiera NBA Adidas modello “Replica” del valore di € 49,18 + IVA = € 60,00;
- n. 1 pantaloncino NBA Adidas modello “Swingman” del valore di € 36,89 + IVA = € 45,00
- n. 1 cofanetto “NBA History 1997-2013” de la Gazzetta dello Sport del valore di € 151,64 +
IVA = € 185,00
Valore complessivo del kit: € 237,71 + IVA = € 290,00.
Premio per ogni Classifica di Giornata (n. 47 Giornate, per un totale di n. 47 premi) nel
Campionato pubblico Italia
1° ed unico premio
N. 1 canottiera NBA Adidas modello “Replica”.
Valore del singolo premio: di € 49,18 + IVA = € 60,00
Valore di n. 47 premi: € 2.311,46 + IVA = € 2.820
Le taglie saranno a discrezione della società promotrice.
Totale Montepremi: € 2.549,17 + IVA = € 3.110,00.
PUBBLICITA’
La manifestazione sarà pubblicizzata tramite internet e stampa.
La società promotrice si riserva comunque il diritto di utilizzare ogni altro mezzo di
comunicazione che appaia idoneo a portare a conoscenza il contenuto della presente
manifestazione a premi ai destinatari della stessa.
Il regolamento è disponibile sul sito sopra indicato.
FACOLTA’ DI
RIVALSA
Ai sensi dell'articolo 30 del D.P.R. n. 600 del 29/9/73, la società promotrice
dichiara che non eserciterà la facoltà di rivalsa nei confronti dei vincitori dei premi.
VARIE
Gli eventuali premi assegnati alle registrazioni irregolari verranno annullati.
Le squadre iscritte dopo l'inizio di ogni giornata, possono vincere premi solamente dalla giornata
successiva alla loro iscrizione.
I premi saranno consegnati entro 180 giorni dalla data di assegnazione.
Per eventuali difetti e/o malfunzionamenti dei premi, la società rimanda alle norme di garanzia e
di assistenza delle case produttrici.
Si precisa che dalla partecipazione al presente concorso sono esclusi i dipendenti della società
promotrice Webentually Srl e della società delegata Testoni & Testoni Promotion S.r.l.
La società promotrice si riserva il diritto di pubblicare i dati dei vincitori.
La partecipazione comporta per il consumatore l’accettazione incondizionata e totale delle regole
e delle clausole contenute nel presente regolamento senza limitazione alcuna.
Nessuna responsabilità è imputabile alla società promotrice in caso di consegna dei premi, la cui
confezione sia stata evidentemente manomessa, rotta e o danneggiata.
La consegna dei premi avviene tramite corriere o posta a cui va eventualmente contestato il
danno accertato al momento della consegna e non dopo. Si consiglia il ricevente prima di firmare
la bolla di consegna, di controllare accuratamente che la confezione non rechi segni evidenti di
manomissione, rottura o altro. In questi casi, il destinatario potrà respingere la consegna
indicando chiaramente la motivazione sulla lettera di vettura accompagnatoria.
La Società non si assume alcuna responsabilità per eventuali danni, di qualsiasi natura ed entità,
a cose o persone, derivanti dall’uso dei premi consegnati e accettati, per i quali valgono, in ogni
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caso, le istruzioni e le avvertenze dei fabbricanti. Anche eventuali difetti e/o malfunzionamenti
dei premi, la società rimanda alle norme di garanzia e di assistenza dei fabbricanti
La società promotrice si riserva il diritto di richiedere ai vincitori ed eventualmente ai
partecipanti tutti i documenti (in corso di validità) necessari per verificare la correttezza dei dati
inseriti. L’eventuale richiesta verrà effettuata a mezzo e-mail all’indirizzo utilizzato per la
registrazione al concorso; la mancata o incompleta trasmissione della documentazione entro il
termine di 5 giorni dalla richiesta, comporta l’esclusione dalla partecipazione.
La società promotrice non è responsabile del mancato recapito della comunicazione
dell’avvenuta vincita e/o di altre eventuali comunicazioni effettuate ai vincitori o ai partecipanti,
dovuto all’indicazione da parte dei concorrenti di dati errati e/o non aggiornati, a indirizzi e-mail
inesistenti/errati, non disponibili o inseriti in una black-list, a mailbox piene o disabilitate, a
server irraggiungibili, oppure a filtri antispam.
La società promotrice non si assume alcuna responsabilità per problemi di accesso,
impedimento, disfunzione o difficoltà riguardante gli strumenti tecnici, il computer, la linea
telefonica, i cavi, l’elettronica, il software e l’hardware, la trasmissione e la connessione, il
collegamento internet, antivirus, antispam, firewall o disguidi postali o cause di qualunque altro
genere al di fuori del controllo della promotrice stessa.
Si precisa che per quanto riguarda il gioco, a far fede saranno i log registrati a database delle
formazioni salvate dagli utenti.
I premi non sono sostituibili, né convertibili in denaro, né è data alcuna facoltà ai vincitori di
richiedere, con o senza l’aggiunta di somme di denaro, la possibilità di ricevere un premio
diverso. Nel caso in cui i premi non fossero più disponibili gli stessi saranno sostituiti con premi
di analogo valore e possibilmente con simili caratteristiche.
Gli utenti che, secondo il giudizio insindacabile della società promotrice o di terze parti
incaricate dalla stessa, risultino vincitori con mezzi e strumenti giudicati in maniera sospettosa,
fraudolenta o in violazione del normale svolgimento dell’iniziativa, verranno squalificati e gli
eventuali premi vinti verranno annullati. La società promotrice o terze parti incaricate dalla
stessa, si riservano il diritto di procedere, nei termini giudicati più opportuni e nel rispetto delle
leggi vigenti, per limitare ed inibire ogni iniziativa volta ad aggirare il sistema ideato.
La società promotrice si atterrà alla raccolta dei dati personali ai sensi del D.Lgs. n. 196/2003.
I partecipanti aderendo alla presente iniziativa, acconsentono a che i dati personali forniti alla
promotrice in relazione alla partecipazione alla presente promozione a premi siano trattati ai
sensi del D.Lgs. 196/2003, ferma restando in ogni caso per i partecipanti, la facoltà di poter
esercitare i diritti di cui all’art. 7 del predetto decreto.
Titolare del trattamento è Webentually Srl
Via Oberdan 140 25128 Brescia.
Responsabile del trattamento è Testoni & Testoni Promotion
S.r.l. – Via Martiri di Belfiore 3 - 20090 Opera (MI).
ONLUS
Eventuali premi non richiesti o non assegnati, diversi da quelli rifiutati, saranno devoluti alla
seguente ONLUS: Fondazione Francesca Rava - N.P.H. Italia Onlus Viale Premuda 38/A –
20129 Milano (MI) – Codice Fiscale 97264070158.
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