Tales of the Arabian Nights - Variante In Solitario e PVP

Usare le Abilità contro gli altri giocatori (Variante PVP)
Come usare le abilità
Ogni volta che finisci il tuo turno nello stesso spazio di un altro giocatore, puoi annunciare che vuoi
utilizzare una delle tue abilità a suo vantaggio o contro di lui. Usare un'abilità contro un altro giocatore ti
costerà punti Destino: 4D se usi un'abilità a livello Talento o 2D se hai il livello di Maestro. Puoi usare
un'unica abilità per turno contro un altro giocatore.
Difendersi
Se non possiedi l'abilità che ti viene usata contro, e vorresti evitare i suoi effetti... non puoi far altro che
subirne gli effetti. Se invece hai la stessa abilità a livello Talento, puoi pagare 4D per evitare le conseguenze.
Se la possiedi a livello Maestro, puoi pagare 2D per evitare le conseguenze.
Eccezione: Se possiedi l'abilità Fortuna (Luck) o Rapidità di Pensiero (Quick Thinking), puoi
tirare un dado per evitare le conseguenze. Se tiri un 4 o più eviti l'effetto. Se le possiedi
entrambe, aggiungi +1 al tiro. Questo tiro non può essere modificato in altra maniera.
Le Abilità e i loro effetti
Di seguito sono elencate le varie abilità che possono essere usate contro gli altri giocatori, e i loro effetti. Se
un'abilità non viene riportata, non può essere usata contro un altro giocatore.
Tieni presente che per dare Ricchezza, devi avere Ricchezza da poter consegnare. Non puoi scendere sotto
Mendicante (Beggar), quindi se sei a Mendicante non puoi dare Ricchezza ad altri. Allo stesso modo, non
puoi prendere Ricchezza da qualcuno che si trovi già a Mendicante.
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Acting & Disguise (Recitare e Travestirsi): Il giocatore contro cui viene usata guadagna 1 punto Storia.
Chi la usa può prendere 1 Tesoro da lui o guadagnare 2 punti Storia.
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Appearance (Aspetto): Puoi far Innamorare (Love Struck) un personaggio di sesso opposto; o rendere
Invidioso (Envious) uno dello stesso sesso.
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Bargaining & Evaluation (Contrattare & Valutare): Puoi dare un livello di Ricchezza a un altro
giocatore, che in cambio puoi prendere un suo Tesoro a tua scelta.
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Beguiling (Accattivante): Puoi rendere il tuo bersaglio Asservito (Enslaved) o rubargli uno dei suoi
Status, tranne quello di Sultano.
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Courtly Graces (Grazia di corte): Puoi dare a un altro personaggio lo Status di Disprezzato (Scorned) o
fargli perdere Rispetto (Respected) o Visir (Vizier).
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Enduring Hardship (Resistere alle Avversità): L'altro giocatore può darti un livello di Ricchezza o un
Tesoro per fare immediatamente un movimento extra, come se fosse il suo turno (ma senza avere un
incontro extra). Dopo che il personaggio ha mosso, puoi spostarti nello stesso spazio se lo desideri.
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Magic (Magia): Se il giocatore ti dà un livello di Ricchezza o un Tesoro, può rimuovere un qualsiasi suo
Status, a sua scelta. In alternativa, puoi dargli lo Status di Stregato (Ensorcelled), Insano (Insane) o
Forma di Bestia (Beast Form). Se l'altro giocatore ha l'abilità Magia e paga i punti Destino per
difendersi, sarai tu a ricevere uno di quegli Status.
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Piety (Devozione): Puoi far si che l'altro finisca In Pellegrinaggio (On Pilgrimage), oppure dargli lo Status
di Benedetto (Blessed) e guadagni 3 punti Destino.
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Scholarship (Erudizione): L'altro giocatore può darti un livello di Ricchezza o un Tesoro per guadagnare
un'abilità che possiedi. L'abilità viene imparata a livello Talento. Durante il suo prossimo turno, non
potrà muovere, ma potrà avere Incontri (Encounters) come al solito.
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Seamanship (Arte Marinaresca): Se ti trovi su una costa o uno spazio di mare, l'altro giocatore può
muovere di uno spazio extra sull'acqua nel suo prossimo turno per ogni punto di Ricchezza che ti dona.
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Seduction (Seduzione): Puoi usare questa abilità solo con personaggi di sesso opposto. Puoi rendere
l'altro personaggio Asservito (Enslaved) o Innamorato (Love Struck) o prendergli un livello di Ricchezza.
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Stealth & Stealing (Furtività e Furto): Puoi prendere un livello di Ricchezza o un Tesoro. Se l'altro
giocatore ha Furtività & Furto e paga i punti Destino per difendersi, tu finisci Imprigionato (Imprisoned).
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Storytelling (Narrazione): Il giocatore bersaglio guadagna 1 punto Storia, ma non si potrà muovere
durante il prossimo turno. Potrà avere Incontri come al solito.
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Weapon Use (Utilizzare Armi): Puoi rendere l'altro personaggio Ferito (Wounded). Se l'altro giocatore
ha Utilizzare Armi e paga i punti Destino per difendersi, tirate entrambi 2 dadi e chi ottiene il risultato
minore subisce la Ferita (Wounded). Se un giocatore ottiene un risultato di 5 superiore all'altro, questi
finisce Storpiato (Crippled). In caso di pareggio, ritirate. Questi tiri non possono essere modificati in
nessun modo.
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Wilderness Lore (Conoscenza delle zone selvagge): L' altro giocatore deve darti un livello di Ricchezza o
un Tesoro per togliersi lo Status di Perduto (Lost) o Ricercato (Pursued), oppure per pescare due carte
Incontro nel prossimo turno; poi ne sceglierà una e metterà l'altra negli scarti.
Il gioco in Solitario
Preparazione
Tales of the Arabian Nights può essere giocato in solitario utilizzando le regole riportate qua sotto.
Segui quello che viene detto nel manuale per la partita standard.
Vincere
Per vincere in una partita in solitario, devi ottenere tre condizioni di vittoria: raggiungere il punteggio di
Destino e Storia da te scelto; guadagnare Ricchezza a livello Favoloso (Fabulous); completare 2 Quest. Devi
fare queste cose prima che il mazzo finisca. (Se ti credi un giocatore esperto, puoi aumentare il numero di
punti Destino o Storia da scegliere oppure partire con il segnalino "Notte" nel mazzo degli Incontri.)
Se muori, ahimè, hai perso.
Regole Speciali
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Quando peschi dal mazzo Incontri (Encounter), pesca due carte e scegli quella che preferisci. Scarta
immediatamente l'altra.
•
In tutti i casi in cui ci si riferisce al fatto che "un altro giocatore" deve prendere una decisione, perdi
1 punto Storia o Destino (a tua scelta) e prendi da solo la decisione.
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Se ti viene detto di richiedere una carta ad un altro giocatore, pescane una dal mazzo appropriato.
(Se ti viene richiesta una specifica carta, pesca e scarta carte finché non trovi quella necessaria.)
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Fai attenzione agli effetti degli Status. Se commetti un errore o scordi l'effetto di uno Status,
nessuno te lo può far notare. Penalizzati con la perdita di un punto Destino o Storia (a tua scelta)
ogni volta che scopri di aver commesso un errore.
•
Se hai un'abilita a livello Maestro, quando leggi i tre paragrafi per cercare la tua abilità, puoi
ignorare il paragrafo "obbligatorio".
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