Aggiornamento ufficiale del Regolamento versione 1.2 Nonostante proviamo ad assicurarci sempre che i nostri supplementi siano perfetti, a volte qualche errore ci sfugge. Inoltre, di tanto in tanto pubblichiamo nuove versioni delle nostre regole, che portano a correzioni alle versioni più vecchie dei supplementi. Quando succede, è importante intervenire il prima possibile, quindi produciamo aggiornamenti regolari per tutti i nostri supplementi. Quando vengono apportati cambiamenti, il numero della versione viene aggiornato e le correzioni sono colorate in magenta. Quando il numero della versione include una lettera, ad esempio 1.1a, vuol dire che c’è un aggiornamento locale, riguardante solo quella lingua, per chiarire un problema di traduzione o altri dettagli minori. Ogni aggiornamento è diviso in tre sezioni: Correzioni, Errata e ‘Domande Frequenti’. Le Errata correggono gli errori del supplemento, mentre le Correzioni aggiornano il supplemento con la versione più recente delle regole. Le Domande Frequenti (o ‘FAQ’) rispondono alle domande più comuni sulle regole. Puoi segnare le correzioni direttamente sulla tua copia del supplemento, ma non è necessario: basta tenere una stampa dell’aggiornamento. CORREZIONI Nessuna. ERRATA Nota che alcuni dei profili del regolamento di Lo Hobbit: un viaggio inaspettato™ variano da quelli presenti nei cinque supplementi: Mordor™, I Regni Caduti, Moria™ e Angmar™, I Regni degli Uomini e I Popoli Liberi. Quando scegli un contingente, devi usare le regole e i valori in punti presenti nel regolamento de Lo Hobbit: un viaggio inaspettato™, anziché quelli dei supplementi. Pag.49 – Caratteristiche delle cavalcature, profilo dell’Orco Cacciatore. Cambia il valore di Maestria a ‘3/5+’ e il valore di Forza a ‘4’. Pag.52 – Cavalleria e combattimento, profilo dell’Orco Cacciatore. Cambia il valore di Maestria a ‘3/5+’ e il valore di Forza a ‘4’. Pag.53 – Cavalleria, Cavalleria Stesa. Aggiungi il seguente paragrafo in fondo alla pagina: ‘Cavalleria Stesa I cavalieri di qualsiasi modello di Cavalleria che è stato Steso sono automaticamente Disarcionati e contano aver ottenuto il risultato Buttato a terra (vedi pag.52). La cavalcatura viene considerata esattamente come una cavalcatura il cui cavaliere è smontato o è stato ucciso (vedi pag.51), tranne per il fatto che anch’essa viene Stesa.’ Pag.57 – Eroi, Azioni Eroiche Cambia la prima frase del quinto paragrafo (sotto i tre punti dell’elenco) in: ‘Un modello può effettuare una sola azione eroica per ogni fase, ma può comunque beneficiare delle azioni eroiche effettuate da altri Eroi.’ Pag.63 – Mostri, Attacchi brutali. Alla fine della seconda frase del secondo paragrafo aggiungi: ‘Gli Attacchi Brutali ignorano i test di Frapposizione.’ Pag.100 – Equipaggiamento e limite di archi, quarto paragrafo. Cambia la prima frase in “La tua armata può equipaggiare un terzo (arrotondando per eccesso) dei suoi Guerrieri con qualsiasi tipo di arco o balestra; normalmente ciò significa che un Guerriero ogni tre può portare un arco.” Pag.113 – Obiettivi. Nella seconda frase sostituisci ‘… (per i dettagli vedi le regole speciali dei Troll a pagina 189).’ con ‘… (per i dettagli vedi le regole speciali dei Troll a pag.187).’ Pag.123 – Evasioni, Regole speciali, Uccideteli Tutti! Alla fine del paragrafo aggiungi ‘Il Goblin Re arriva nel terzo turno alla fine della fase di Movimento del Male da un punto qualunque di un bordo qualsiasi scelto dal giocatore del Male.’ Pag.171 – Oin il Nano, Regole Speciali, Premonizione Cambia l’ultima frase di questa regola in: ‘Una volta per turno, durante la fase di Combattimento, Oin il Nano può spendere un punto Volontà per consentire ad un modello amico entro 3" di ritirare un singolo dado di un tiro Duello.’ © 2014 New Line Productions, Inc. Tutti i diritti sono riservati. Il Signore degli Anelli: La Compagnia dell’Anello, Il Signore degli Anelli: Le Due Torri, Il Signore degli Anelli: Il Ritorno del Re e i nomi di personaggi, oggetti, eventi e luoghi ivi contenuti sono marchi registrati di The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises in licenza a New Line Productions, Inc. © Warner Bros. Entertainment Inc. Tutti i diritti sono riservati. LO HOBBIT: UN VIAGGIO INASPETTATO, LO HOBBIT: LA DESOLAZIONE DI SMAUG e i nomi di personaggi, oggetti, eventi e luoghi ivi contenuti sono marchi registrati di The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises in licenza a New Line Productions, Inc.. (s14) ITA_Hobbit rulebook FAQ 1.2.indd 1 1 13/10/14 11.51 Pag.178 – Thror, Equipaggiamento Cambia la riga dell’equipaggiamento in ‘Armatura nanica pesante e spada.’ Pag.185 – Azog™, Warg Bianco Cambia l’ultima frase della regola speciale Bestia Violenta in: ‘Inoltre supera automaticamente tutti i test di Coraggio per il resto della battaglia.’ Pag.185 – Azog, Warg Bianco Aggiungi la seguente regola speciale: ‘Unione Micidiale. Azog e la sua temibile cavalcatura hanno un legame solido essendo i più forti delle rispettive razze. Fintanto che Azog è sul Warg Bianco puoi spendere punti Possanza, volontà e Fato di Azog o del Warg Bianco come se avessero lo stesso profilo (tuttavia, segna comunuque chi dei due spende i punti).’ Pag.185 – Narzug, Mira Letale. Cambia la prima frase del secondo paragrafo in ‘Ad ogni turno, quando effettua un attacco da tiro, Narzug può spendere un singolo punto Possanza senza dover ridurre la propria scorta…’. Pagg.187 e 188 – Profili, Eroi del Male, William il Troll, Bert il Troll e Tom il Troll, Regole speciali. Sostituisci la voce ‘Tira le Pietre’ con la seguente: ‘Tira le Pietre. I Troll possono tirare le pietre (vedi pag.83). Tuttavia, quando un Troll tira le pietre ha una gittata di 12" e Forza 8.’ Pag.189 – Profili, Eroi del Male, Il Goblin Scriba, Da Dove Vengono Ce Ne Sono Altri. Aggiungi un terzo paragrafo alla regola: ‘Nello scenario Perlustrazione qualsiasi Goblin addizionale evocato in questo modo deve entrare in campo dallo stesso bordo del tavolo del Goblin Scriba.’ Pag.194 – La Casata di Elrond. Aggiungi la seguente regola speciale: Regole della banda da guerra della Casata di Elrond™ I Cavalieri di Granburrone in bande da guerra guidate da Elrond, Lindir di Granburrone o dai Cavalieri di Granburrone Capitani non contano nel limite di archi della tua forza. Pag.195 – I Cacciatori di Azog, Limite di archi. Aggiungi la seguente regola speciale: Regole della banda da guerra dei Cacciatori di Azog Gli Orchi Cacciatori in bande da guerra guidate da Azog, Bolg, Fimbul il Cacciatore, Narzug o dagli Orchi Cacciatori Capitani hanno un limite di archi di 1/2 (arrotondando per eccesso) anziché del normale 1/3. Pag.281 – Riassunto delle regole, Mostri e Attacchi Brutali, Lanciare. Cambia il secondo punto dell’elenco in: ‘Tira un D6 e somma la differenza tra i valori di Forza dei due modelli. Il risultato è la Distanza del Lancio.’ FAQ Fase di Movimento D: Normalmente se un modello è ingaggiato con un modello nemico, non può muoversi in quella fase di Movimento, ma cosa succede se uno dei modelli viene ucciso prima della fine della fase di Movimento? Ad esempio, il Bene ha l’iniziativa. Un Guerriero di Minas Tirith™ carica un Orco. Nella fase di Movimento del giocatore del Male, questi usa uno Spettro dell’Anello per lanciare Dardo Nero sul Guerriero di Minas Tirith, uccidendolo. A questo punto può l’Orco effettuare il proprio movimento dato che la fase di Movimento non è ancora terminata? (pag.21) R: Una volta che un modello si è mosso a contatto di basetta con un nemico, né lui né il modello nemico possono muoversi ulteriormente in quella fase di Movimento, pertanto l’Orco dell’esempio non può muoversi in quella fase di Movimento. D: Può un modello Steso caricare un modello nemico nella propria fase di Movimento? (pag.29) R: Sì, ma per farlo deve prima alzarsi al costo di metà del proprio valore di Movimento. Fase di Tiro D: Uno dei miei modelli del Male equipaggiato con un’arma da tiro è a contatto di basetta con un modello amico il quale, a sua volta, è in combattimento con un modello nemico. Può il mio modello con arma da tiro usare la regola Tirare da dietro ai modelli amici per prendere di mira il modello nemico in combattimento senza dover effettuare il tiro per la Frapposizione? (pagg.33 e 34) R: No. D: Può un modello del Bene prendere come bersaglio un modello nemico che ne sta supportando un altro se ha una linea di vista sgombra verso di esso? (pagg.34 e 69) R: Sì. Fase di Combattimento D: Se un modello che Supporta un Combattimento con una lancia o una picca viene Steso prima dell’inizio del Combattimento, può comunque Supportare da quella posizione? (pagg.29, 40, 69) R: No. D: Se due modelli avversari in un Combattimento vengono entrambi Stesi prima dell’inizio del Combattimento, combattono comunque nella fase di Combattimento? (pag.40) R: Sì. D: Se il valore di Maestria di un modello è stato dimezzato (ad esempio se si trova in combattimento con un modello che indossa l’Unico Anello, o è bersaglio della regola speciale Raffreddore Persistente di Bert il Troll), le frazioni si arrotondano per eccesso? (var.) R: Sì. Cavalleria D: I Warg Feroci che hanno perso il proprio cavaliere contano ai fini dei test di Rotta o delle condizioni di vittoria di uno scenario? Ad esempio, contano ai fini del numero di modelli? (pag.50) REGOLAMENTO DE LO HOBBIT: UN VIAGGIO INASPETTATO ITA_Hobbit rulebook FAQ 1.2.indd 2 2 13/10/14 11.51 R: La cosa importante è contare sempre il numero di modelli. Come viene definito nel regolamento, un modello di Cavalleria è un solo modello costituito da cavalcatura e cavaliere. Normalmente se il Warg Feroce di un Orco Cacciatore in arcione (o il cavallo di un Cavaliere di Granburrone) viene ucciso, un modello di Cavalleria viene sostituito da un modello a piedi, quindi il numero di modelli sul tavolo rimane invariato. Se il cavaliere di un Warg Feroce viene ucciso e il Warg Feroce fallisce il test di Coraggio e fugge via, un modello di Cavalleria viene perduto, quindi c’è un modello in meno sul tavolo. Tuttavia, se il Warg Feroce supera il test di Coraggio e rimane in gioco, allora un modello di Cavalleria viene sostituito da un modello di Warg Feroce non cavalcato e il numero di modelli sul tavolo non cambia, proprio come nel caso in cui un cavaliere perde la cavalcatura. Eroi D: Se un Eroe che si trova in una forza in Rotta effettua un Movimento Eroico e supera il tiro Resistere!, tutti i guerrieri entro 6" da lui quando supera il test beneficiano della sua regola Resistere? (pagg.47 e 57) R: No. Per beneficiarne i guerrieri devono essere entro 6" quando è il loro turno di muoversi. D: L’Eroe che effettua il Movimento Eroico deve completare il proprio movimento prima che i Guerrieri in gittata del suo Con Me! possano muoversi? (pag.57) R: Sì. D: Quanto aggiungono al proprio Movimento i modelli come Warg Feroci non cavalcati, Ragni Giganti e Grandi Aquile quando si muovono A Passo di Corsa? (pag.58) R: 3". Solo la Cavalleria e la Cavalleria Mostruosa beneficia di un movimento di 5". D: Se un Eroe dichiara un Colpo Eroico e dichiara/è coinvolto con successo in un Combattimento Eroico, gli effetti del suo Colpo Eroico continuano negli eventuali combattimenti successivi della stessa fase? (pag.59) R: Sì. Il bonus al valore di Maestria del Colpo Eroico viene mantenuto per l’intera fase di Combattimento. D: Un modello che sta effettuando un attacco di supporto in combattimento con una lancia o una picca è considerato essere parte del combattimento ai fini del movimento dopo un Combattimento Eroico che ha avuto successo? (pagg.59 e 69) R: No. Mostri D: Se un modello di Cavalleria Mostruosa carica un modello di Cavalleria e vince il combattimento, il modello di Cavalleria viene Scaraventato a Terra e il cavaliere immediatamente Disarcionato. Se il modello di Cavalleria Mostruosa decide poi di Lanciare invece di Colpire, quale modello viene lanciato: la cavalcatura, o il modello di fanteria appena disarcionato? (pagg.50, 52, 53, 63, 64, 65) R: Il Mostro può scegliere, ma se la cavalcatura separata fallisce il proprio test di Coraggio (o fugge automaticamente), il Mostro può scegliere solamente di Lanciare il modello di fanteria appena disarcionato. D: Se un modello di Cavalleria è attraversato da un modello Lanciato, chi subisce il colpo a Forza 3: il cavaliere, la cavalcatura o entrambi? (pagg.52, 63) R: Entrambi. D: Se un Mostro decide di Dilaniare il cavaliere di una cavalcatura, il modello bersaglio può usare la Forza della cavalcatura al posto di quella del cavaliere come valore di Difesa? (pagg.52, 63) R: Sì. D: Quando un Mostro effettua un attacco Lancio, si misura la distanza di lancio dalla basetta del Mostro che lancia, o dalla basetta del modello bersaglio? (pag.63) R: Misura dalla basetta del Mostro che Lancia. D: Se un Mostro decide di Lanciare, può farlo sa qualsiasi punto della sua basetta o solo da dove tocca la basetta del modello bersaglio? (pag.63) R: Da qualsiasi punto della basetta del Mostro. D: Come si stabilisce quali modelli vengono Stesi da un modello Lanciato da un Mostro? (pag.63) R: Qualsiasi modello la cui basetta viene toccata dalla basetta di un modello Lanciato che lo attraversa viene Steso e subisce un colpo a Fo3. L’unica eccezione sono i modelli con Forza 6 o maggiore, che subiscono un colpo a Forza 6, ma non vengono Stesi, dato che il modello Lanciato si ferma dopo essere entrato in contatto con essi. D: I Mostri possono effettuare colpi speciali? (pagg.63, 70) R: Sì, ma qualsiasi Mostro lo faccia non può poi effettuare anche un Attacco Brutale. Armi ed equipaggiamento D: Un modello che porta più di un’arma a una mano può scegliere quale usare durante ogni Combattimento (inclusi i relativi colpi speciali). Ciò significa che se io scolpisco diverse armi ad una mano su un modello, sono libero di avere una varietà di armi ad una mano tra cui scegliere? (pag.67) R: No. I modelli possono portare solo una singola arma ad una mano, a meno che non ricevano l’opzione di portare armi addizionali (come una lancia), o brandire più di un’arma come parte di una regola speciale (come per la regola speciale Tante Lame degli Orchi Cacciatori, ad esempio). D: I modelli che non portano o non possono portare armi (come le Grandi Aquile e i Warg Feroci) sono comunque considerati essere armati con un’arma a una mano? In tal caso, possono eseguire colpi speciali? (pag.67) R: Sì, sono considerati avere un’arma ad una mano, ma non possono eseguire colpi speciali. D: Se il profilo di un modello indica che esso è armato con un’arma a due mani, come l’Uruk-hai Berserker o l’Uomo del clan di Lamedon, è considerato essere armato anche con un’arma a una mano? (pag.67) R: Sì. Molti di questi modelli hanno un’arma secondaria che è chiaramente visibile sulla miniatura ai fini di determinare quali colpi speciali possono sferrare con REGOLAMENTO DE LO HOBBIT: UN VIAGGIO INASPETTATO ITA_Hobbit rulebook FAQ 1.2.indd 3 3 13/10/14 11.51 l’arma a una mano. Tuttavia, se non è palese con quale arma ad una mano un modello è equipaggiato, esso non può effettuare colpi speciali. D: Un modello con il potere magico Comando/Obbligo può usarlo per disarcionare un modello? (pag.78) R: No D: Se un modello armato di lancia o picca è a contatto di basetta con un modello amico, pronto ad effettuare un attacco di supporto, mantiene comunque la propria zona di controllo? (pag.69) R: Sì. D: Un modello con i poteri magici Dardo Nero, Prosciuga Coraggio, Raggela Anima, Comando/Obbligo, Maledizione, Immobilizzamento/Mesmerismo, Spaventa Cavalcatura, Paralisi, Esaurisci Volontà, Folata Magica e/o Il Tuo Bastone è Rotto! può lanciarli su un modello amico? (pagg.78-80) R: No. D: Un modello può Supportare un modello amico usando una lancia o una picca se ha effettuato un attacco da tiro in precedenza nel medesimo turno? (pag.69) R: No. D: Un modello che effettua il colpo speciale Mulinare può colpire i modelli nemici che stanno usando una lancia o una picca per supportare un modello nel Combattimento? (pag.70) R: No. D: Se un modello con Difesa 3 (come un Goblin) effettua un Colpo Penetrante con un’ascia o un mazzapicchio e perde il Combattimento, cosa succede se la penalità di D3 alla sua Difesa riduce il Goblin a Difesa 0? (pag.70) R: Considera il modello come se avesse un valore di Difesa pari a 1. D: Le armi uniche con regole speciali proprie (come l’Ascia di Durin, Aeglos, Pungolo™, Glamdring ecc.) possono effettuare anche colpi speciali? (pag.70, var.) R: Sì. D: Se un combattimento si trova entro la gittata di più di uno stendardo amico, esso può comunque ripetere il tiro di un solo dado? (pag.72) R: Sì. D: Se un modello è equipaggiato con uno stendardo o un corno da guerra, può ricevere comunque altri equipaggiamenti come lance e scudi? (pag.72) R: Sì. D: Se un modello che indossa l’Unico Anello è in arcione, anche la cavalcatura è invisibile? (pag.73) R: Sì. D: Se un modello che indossa l’Unico Anello è coinvolto in un combattimento, tale scontro può essere bersaglio di un attacco da tiro? (pag.73) R: No. Poteri magici D: I punti Possanza possono essere usati per modificare i tiri di dado dei test per Resistere? (pag.77) R: Sì. D: Dovrebbero esserci regole per una versione Concentrata di incantesimi unici di determinati Eroi, come Invoca Venti dell’Elfo Invocatempesta, Ira del Bruinen di Elrond o Esplosione di Fiamme di Kardûsh il Piromane? (pag.77) R: No. D: Puoi Comandare/Obbligare i tuoi modelli? (pag.78) R: No. D: Un modello che è vittima del potere magico Comando/ Obbligo o Immobilizzamento/Mesmerismo può essere supportato da un altro modello dotato di lancia o picca? (pag.79) R: Sì. I modelli che supportano possono anche sferrare i Colpi se vincolo il tiro Duello, persino se il modello in combattimento non può. D: Le regole di Immobilizzamento/Mesmerismo non indicano più che la vittima non può fare null’altro per quel turno. Ciò come influenza la regola Farsi Scudo o la regola speciale Parata Lesta di Rúmil? E il Corno di Gondor di Boromir? (pag.79) R: Le regole speciali e gli oggetti dell’equipaggiamento possono essere usati normalmente. D: Le regole di Ira della Natura indicano che tutti i nemici entro 6" dal lanciatore sono Stesi, ma questo incantesimo influenza anche il Mûmak da Guerra dell’Harad o la Grande Bestia di Gorgoroth? (pag.79) R: No. D: Spaventa Cavalcatura influenza in qualche modo anche il Mûmak da Guerra dell’Harad o la Grande Bestia di Gorgoroth? (pag.79) R: No. D: Il colpo a Fo7 inferto dalla versione Concentrata del potere magico Il tuo Bastone è Rotto! può influenzare qualsiasi altro modello oltre a GandalfTM il Grigio/Gandalf il Bianco, Saruman il Bianco e RadagastTM? (pag.79) R: Sì. D: Quando stabilisci chi può tentare di resistere a Folata Magica, esso è considerato come se colpisse modelli multipli? (pag.80) R: No. L’incantesimo colpisce solo il bersaglio iniziale e pertanto solo questi può tentare di resistergli. D: Se un modello di Cavalleria viene colpito dal potere magico Folata Magica o si trova nella traiettoria di un modello colpito da Folata Magica, chi viene Steso e subisce i colpi: il cavaliere, la cavalcatura o entrambi? (pag.80) R: Entrambi. D: Un modello con il potere magico Rinnovamento può lanciarlo su se stesso o sulla propria cavalcatura? (pag.80) R: Sì. D: Un modello con il potere magico Rafforza la Volontà può lanciarlo su se stesso? (pag.80) R: No. REGOLAMENTO DE LO HOBBIT: UN VIAGGIO INASPETTATO ITA_Hobbit rulebook FAQ 1.2.indd 4 4 13/10/14 11.51 Regole speciali D: Se ad esempio hai bisogno di 6/4+ per Ferire con un attacco che beneficia della regola speciale Frecce Avvelenate (o un’altra abilità simile), le ripetizioni del tiro di dado per qualsiasi risultato pari a 1 si applicano ad entrambi i tiri? (pag.83) R: Sì. D: Un modello in arcione con la regola speciale Creatura dei Boschi considera le zone di bosco come terreno sgombro e ottiene comunque il bonus della Cavalleria quando carica attraverso un bosco? (pag.83) R: Sì a entrambe le domande. Macchine d’assedio D: I serventi di una macchina d’assedio possono allontanarsi dalla propria macchina d’assedio? (pag.94) R: Sì, ma possono allontanarsi di massimo 6" dalla macchina d’assedio, a meno che non sia distrutta. Bene contro Bene e Male contro Male D: Se due armate del Bene o due armate del Male giocano l’una contro l’altra, come risolvi gli spareggi per vedere chi vince un combattimento o chi inizia per primo con un’azione eroica? (pag.100) R: All’inizio di una partita in cui due forze del Bene o del Male si scontrano l’una contro l’altra, decidi quale armata vince tali spareggi con 1-3 e quale li vince con 4-6. D: Alcune regole speciali e abilità influenzano tutti i modelli del Bene o del Male. Se due armate del Bene o due del Male stano combattendo l’una contro l’altra, si considera che tali abilità influenzino invece tutti i modelli amici o nemici? (pag.100) R: Sì. Ad esempio: un’abilità in una forza del Bene che ha effetto su tutti i modelli del Bene, influenza invece tutti i modelli amici, mentre un’abilità in una forza del Male che ha effetto su tutti i modelli del Bene influenza invece tutti i modelli nemici. Limite di archi D: Se la mia forza comprende bande da guerra da liste dell’esercito che hanno un limite di archi insolito (come i Cacciatori di Azog, Harad e Umbar e i Reami dell’Est con un limite del 50%; o Rohan™ e la Casata di Elrond che includono Guerrieri che ignorano il limite di archi), e prendo le bande da guerra rimanenti da un’altra lista dell’esercito, come viene influenzato in questo caso il mio limite di archi complessivo? (pag.100) R: In questa situazione metà dei Guerrieri delle bande da guerra dei Cacciatori di Azog, di Harad e Umbar e dei Reami dell’Est (secondo la lista dell’esercito) possono essere armati con archi, e un terzo (arrotondato per eccesso) dei Guerrieri rimanenti della tua forza può essere armato con archi. Nel caso dei Cavalieri di Granburrone e dei Cavalieri di Rohan, semplicemente ignorali del tutto ai fini di stabilire il limite di archi, pertanto un terzo (arrotondato per eccesso) dei Guerrieri rimanenti della tua forza può essere armato con archi. Partite a punti scontro D: Un’armata con 3 modelli o meno non può andare in Rotta nel corso della partita. Se un’armata di questo tipo viene spazzata via, l’avversario ottiene punti vittoria per aver mandato in Rotta il nemico in una partita a punti scontro? (pag.47, var.) R: Sì. D: Ai fini di giocare partite a punti scontro, quale è la dimensione consigliata del campo di battaglia usato nei sei scenari? (pagg.104-109) R: 72"x48" (180cm x 120cm) D: La forza del Giocatore A subisce perdite che la portano oltre il suo Punto di Rottura nel turno finale della partita, ma non è tecnicamente in Rotta durante la battaglia, poiché le perdite sono calcolate all’inizio di un turno. Il Giocatore B guadagna punti vittoria per la forza nemica in Rotta quando si determina chi ha vinto? (var.) R: Sì. Scenario Fino alla morte! D: I modelli che sono considerati uno stendardo, quali il Maresciallo Oscuro, il Corsaro Nostromo e il Re d’Oro, contano come stendardo ai fini di ottenere i punti vittoria nello scenario Fino alla morte!? (pag.104) R: No, contano solo i modelli che hanno uno stendardo. Scenario Signori della battaglia D: Nello scenario Signori della battaglia, se una cavalcatura di Cavalleria subisce una Ferita, ma il cavaliere è incolume, il giocatore avversario guadagna un punto vittoria per aver inflitto una Ferita alla cavalcatura? (pagg.51-53, 107) R: Sì. D: Nello scenario Signori della battaglia, le Ferite evitate grazie a regole speciali o equipaggiamenti (come il Dono della Preveggenza di Malbeth il Veggente o la Corona dei Re di Durin) e il modo di spendere i punti Fato dell’Immortale/Castellani di Dol Guldur/Necromante conferiscono punti vittoria? (pag.107) R: No, solo i punti Fato spesi dal profilo di un Eroe conferiscono punti vittoria. D: Se uno dei miei Eroi recupera con successo una Ferita come risultato dell’incantesimo Rinnovamento o delle Erbe Guaritrici di Oin il Nano, o recupera un punto Fato dallo Specchio di GaladrielTM o da Bill il Pony, al mio avversario sono negati i punti vittoria che ha guadagnato? (pag.107) R: No. Scenario Perlustrazione D: In Perlustrazione, i modelli che escono dal campo attraverso il bordo del tavolo dell’avversario contano ai fini del ridurre la forza al 25%? (pag.108) R: No. Scenario Posizione sopraelevata D: Nello scenario Posizione sopraelevata, quando il tiro per l’iniziativa è un pareggio la regola speciale Vento Sferzante impedisce qualunque tipo di attacco da tiro, persino le armi da lancio/tirare le pietre e macchine da guerra? (pag.109) R: Sì. Eroi del Bene D: Ori il Nano può recuperare un punto Possanza, Volontà o REGOLAMENTO DE LO HOBBIT: UN VIAGGIO INASPETTATO ITA_Hobbit rulebook FAQ 1.2.indd 5 5 13/10/14 11.51 Fato se uccide un Eroe o Mostro nemico? (pag.171) R: Sì. D: Ci sono alcuni personaggi, come Gandalf il Grigio e Radagast il Bruno, che nel profilo dei supplementi hanno opzioni di equipaggiamento diverse rispetto a quelle presenti nel regolamento de Lo Hobbit: un viaggio inaspettato™. Non dovrebbero avere le stesse opzioni? (pagg.173 e 174) R: No. D: Gandalf il Grigio può prendere il suo Carretto o Ombomanto se fa parte della banda da guerra del Bianco Consiglio assieme a Elrond a cavallo, Radagast il Bruno su slitta o qualsiasi altra combinazione di equipaggiamenti presi dal Gioco di battaglie strategiche de Lo Hobbit: un viaggio inaspettato™? (var.) R: No, i modelli che appaiono in liste dell’esercito presenti nei cinque supplementi possono usare solamente opzioni ed equipaggiamenti illustrati in quei libri. I modelli che appaiono in liste presenti in Lo Hobbit: un viaggio inaspettato™, in Lo Hobbit: la Desolazione di Smaug™ oppure in The Hobbit: The Battle of the Five Armies™ possono usare unicamente opzioni ed equipaggiamenti illustrati in Lo Hobbit: un viaggio inaspettato™, Lo Hobbit: la Desolazione di Smaug™ o The Hobbit: The Battle of the Five Armies™. Eroi del Male D: Il tiro per Ferire di 3+ della regola speciale Io Sono il Capo di Azog può essere modificato in qualche maniera? (pag.185) R: No. D: Quando Azog smonta dal Warg Bianco, quest’ultimo supera tutti i test di Coraggio. Ciò significa che tutti gli altri tipi di Warg entro la sua gittata di Resistere! superano automaticamente i propri test di Coraggio come conseguenza della regola speciale Signore del Branco del Warg Bianco? (pag.185) R: Sì. D: Verso quale punto del modello misuri quando carichi o prendi di mira il Goblin Scriba? (pag.189) R: Qualsiasi parte del Goblin Scriba o della sua impalcatura. D: Qualunque Goblin Guerriero evocato dal Goblin Scriba può essere equipaggiato con asce a due mani? (pagg.189 e 190) R: Sì, ammesso che disponi di modelli non utilizzati e adeguatamente equipaggiati. D: La regola speciale Orde Brulicanti dei Goblin permette loro di usare colpi speciali quando si supportano tra di loro? (pag.190) R: No. Armate D: Gli Eroi del regolamento de Lo Hobbit: un viaggio inaspettato™, come Thorin Scudodiquercia, possono condurre bande da guerra appropriate di Guerrieri dei cinque supplementi? Analogamente, gli Eroi dei supplementi, come Gothmog, possono guidare bande da guerra appropriate di Guerrieri del regolamento de Lo Hobbit: un viaggio inaspettato™? (pagg.194 e 195) R: No ad entrambe le domande. D: Secondo le regole dell’armata del Bianco Consiglio puoi scegliere Elrond come membro del Bianco Consiglio. Di quale versione di Elrond si tratta: quella del regolamento de Lo Hobbit: un viaggio inaspettato™ o una delle due versioni del supplemento I Popoli LiberiTM? (pag.195) R: La versione di Elrond a pag.176 del regolamento de Lo Hobbit: un viaggio inaspettato™. D: Gli Eroi senza un nome specifico, come il Goblin Scriba, la Regina dei Ragni, il Re dei Morti e il Balrog™ sono ancora considerato Eroi con nome, e pertanto puoi averne solo uno nella tua armata? (varie) R: Sì. Ultimo aggiornamento Settembre 2014 D: Se la regola speciale Portatore di Morte di Bolg viene annullata dalla regola speciale Custode del Sapere di Flói Manodipietra, le uccisioni inflitte da Bolg contano ancora nel periodo di tempo in cui tale regola è stata annullata? (pag.186) R: No. Tuttavia qualsiasi regola speciale ottenuta fino a quel momento come conseguenza della regola Portatore di Morte continua ad avere effetto. In alternativa, Flói può scegliere di annullare una delle regole ottenute dalla regola Portatore di Morte di Bolg (ad esempio Messaggero del Male), ma in questo caso qualsiasi ulteriore uccisione che Bolg effettua in quel periodo di tempo vale ancora. D: Ci sono altre armi o forme di danno (come quello da caduta) che ignorano la regola speciale Massa di Carne del Goblin Re, oltre a quelle elencate? (pag.188) R: No. D: Se il Goblin Scriba subisce l’effetto del potere magico Furia, egli supera automaticamente il suo test di Coraggio per evocare i rinforzi Goblin? In tal caso, quanti ne arrivano? (pag.189) R: Sì, ma in questo modo può evocare sempre e solo D3 Goblin. REGOLAMENTO DE LO HOBBIT: UN VIAGGIO INASPETTATO ITA_Hobbit rulebook FAQ 1.2.indd 6 6 13/10/14 11.51
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