Semester 4 Overzicht Kick Off I Want You 2013-2014 Semester 4 Interaction Design - Game Design - Game Art Overzicht curriculum Onderdeel onderwijsweek Week 21 kalenderweek Week 22 Week 23 Week 24 Week 25 Week 26 Week 27 Week 28 Week 29 Week 30 Week 31 Week 32 Week 33 Week 34 Week 35 Week 36 Week 37 Week 38 Week 39 Week 40 week 6 week 7 week 8 week 9 week 10 week 11 week 12 week 13 week 14 week 15 week 16 week 17 week 18 week 19 week 20 week 21 week 22 week 23 week 24 week 25 week 26 3-feb 10-feb 17-feb 24-feb 3-mrt 10-mrt 17-mrt 24-mrt 31-mrt 7-apr 14-apr 21-apr 28-apr 5-mei 12-mei 19-mei 26-mei 2-jun 9-jun 16-jun 23-jun EXPOSURE Belangrijke data I WANT YOU M&E 4 DEV4 ART4 D&R4 Project Action Design Principles - Play Janine Huizinga, Tim Bosje Research Janine Huizinga Cognitieve Psychologie Sean Vink KEUZEONDEDEEL Diverse Docenten IAD/GDD/GAR Kunstgeschiedenis Martin Lacet Information Visualisation Leon Kranenburg Tekenen Stephan Duquesnoy World Building Teun Dubbelman Digital Art 2D Grafische Interfaces Aart Muis Character Design Yannis Bolman Level Design Fabian Akker KEUZEONDEDEEL Diverse Docenten IAD/GDD/GAR Interactive Development (Unity) Aaron Oostdijk Game Engines Aaron Oostdijk Interactive Development (Mel Scripting) Wiebe Giebels / Meindert Ekkelenkamp Visual Effects Tomas Sala Interactive Development (Open Frameworks) Marc Groenewegen Hardware Development Rob Zimmerman KEUZEONDEDEEL Diverse Docenten GDD Creative Marketing Karen Sikkema IAD/GDD/GAR IAD/GDD/GAR IAD/GDD/GAR IAD/GDD/GAR IAD GAR GDD IAD GAR GDD IAD/GDD/GAR GDD GAR GAR IAD IAD IAD/GDD/GAR CONTEXT CONTEXT CONTEXT CONTEXT CONTEXT CONTEXT CONTEXT CONTEXT HERE I AM HERE I AM HERE I AM PM MEI vakantie EYA HERE I AM HERE I AM HERE I AM HERE I AM HERE I AM HERE I AM SEMINARS END YEAR PM ASSESS. 2013-2014 Semester 4 Interaction Design - Game Design - Game Art Overzicht opdrachten en docenten EC Module onderdelen Studie Toetsvorm en (ECTS) Naam Toetsvorm K-IAD-D&R4-2-8 / K-GDD-D&R4-2-8 / K-GAR-D&R4-2-8 8 Design & Research 4 projectw erk context Hoofddocent en docenten Pascale Korteweg Context (7 w k) alle projectw erk (4) Action Design Principes (Play) alle 1 opdracht (1) ADP opdracht Research alle 1 opdracht (1) research opdracht Cognitieve Psychologie alle 1 tentamen (1) tentamen cogn. Psych. Sean Vink Keuzeonderdeel 1 alle 1 opdracht (1) keuzeopdracht ronde 1 Pascale Kortew eg K-IAD-ART4-2-7 / K-GDD-ART4-2-7 / K-GAR-ART4-2-7 7 Art 4 Context en Vrij (7w k en 8w k) alle Kunstgeschiedenis alle projectw erk (1) projectw erk (2) 1 opdracht (1) projectw erk context projectw erk vrij Kunstgeschiedenis opdracht Tekenen GAR 1 w erkbeoordeling (1) Tekenen w erkbeoordeling World building GDD 1 w erkbeoordeling (1) World building w erkbeoordeling Information visualization IAD 1 w erkbeoordeling (1) Information Visualization w erkbeoordeling Character Design GAR 1 opdracht (1) Character design opdracht Level Design GDD 1 opdracht (1) Level design opdracht Interface Design IAD 1 opdracht (1) Interface design opdracht Keuzeonderdeel 2 alle 1 opdracht (1) keuzeopdracht ronde 2 K-IAD-DEV4-2-7 / K-GDD-DEV4-2-7 / K-GAR-DEV4-2-7 7 Development 4 Vrij (8 w k) alle projectw erk (3) Interactive Development (Unity) GDD 2 opdrachten (2) Game Engines GDD 1 opdracht (1) Interactive Development (MAYA/MEL scripting) Visual Effects GAR 2 opdrachten (2) GAR 1 opdracht (1) Interactive Development (OF) IAD 2 opdrachten (2) Hardw are Development IAD 1 opdracht (1) open framew orks opdracht 1 open framew orks opdracht 2 hardw are opdracht Keuzeonderdeel 3 alle 1 opdracht (1) keuzeopdracht ronde 3 2 Management & Entrepreneurship 4 Creative Marketing projectw erk vrij projectw erk (4) 1 Flux schriftelijk verslag (1) zie D&R zie DEV Martin Lacet Stephan Duquesnoy Teun Dubbelman Leon Kranenburg Yannis Bolman Fabian Akker Aart Muis Teun Dubbelman Corné van Delft Sander Huiberts, Richard van Tol, Tim Bosje, Johan Otten maya/mel opdracht 1 maya/mel opdracht 2 visual effects opdracht Wiebe Giebels/ Meindert Ekkelenkamp Aaron Oostdijk Tomas Sala Marc Groenew egen Rob Zimmerman Corné van Delft Corné van Delft Karen Sikkema Pascale Korteweg Pascale Korteweg diverse (gast)docenten K-G&I-EYA-2-2 1 presentatie (2) Teun Dubbelman diverse docenten K-G&I-FLUX-2-1 2 End year assessment Janine Huizinga Aaron Oostdijk marketing opdracht promotie opdracht K-G&I-ISA-2-4 4 ISA Janine Huizinga, Tim Bosje (en gastcolleges) unity opdracht 1 unity opdracht 2 game engines opdracht K-G&I-M&E4-2-2 2 Opdrachten (2) Emiel van Kampen, Wiebe Giebels, Sonja van Vuure Corné van Delft Corné van Delft, Teun Dubbelman, Pascale Kortew eg Diverse docenten jaar 2 Bedenk een fantastisch idee In teams van 2 personen (of 3 als er een sound design student bij zit) Pitch je idee aan docenten en medestudenten De beste/leukste 50% wordt gekozen Uitvoering in teams van 4 Stemmen is ‘solliciteren’ Vrijdag as. 7 jan 10:00 uur Aan de slag Werkende game of installatie Minimaal 3 minuten ervaring/vermaak Zonder hulp te spelen/beleven Uitvoering 9 weken Start na context project ‘Happy Aging’ Post Mortem: ‘expositie in LAB’ Projectdocumentatie Promo video op Vimeo gamesandinteraction Resultaat en uitvoering Pitch: 5 minuten (en dan word je afgekapt) Verkoop je idee Laat uitgewerkte concepten zien Geef aan welke aanvullingen/rollen je in je team nodig hebt De Pitch Aan de slag Maak een team van 2! Geef uiterlijk woensdag om 10:00 Je teamsamenstelling door via http:// tinyurl.com/nvfjt2l Aan de slag
© Copyright 2024 ExpyDoc