Semester 4 Overzicht Kick Off I Want You

Semester 4 Overzicht
Kick Off I Want You
2013-2014 Semester 4
Interaction Design - Game Design - Game Art
Overzicht curriculum
Onderdeel
onderwijsweek Week 21
kalenderweek
Week 22
Week 23
Week 24
Week 25
Week 26
Week 27
Week 28
Week 29
Week 30
Week 31
Week 32
Week 33
Week 34
Week 35
Week 36
Week 37
Week 38
Week 39
Week 40
week 6
week 7
week 8
week 9
week 10
week 11
week 12
week 13
week 14
week 15
week 16
week 17
week 18
week 19
week 20
week 21
week 22
week 23
week 24
week 25
week 26
3-feb
10-feb
17-feb
24-feb
3-mrt
10-mrt
17-mrt
24-mrt
31-mrt
7-apr
14-apr
21-apr
28-apr
5-mei
12-mei
19-mei
26-mei
2-jun
9-jun
16-jun
23-jun
EXPOSURE
Belangrijke data
I WANT
YOU
M&E
4
DEV4
ART4
D&R4
Project
Action Design Principles - Play
Janine Huizinga, Tim Bosje
Research
Janine Huizinga
Cognitieve Psychologie
Sean Vink
KEUZEONDEDEEL
Diverse Docenten
IAD/GDD/GAR
Kunstgeschiedenis
Martin Lacet
Information Visualisation
Leon Kranenburg
Tekenen
Stephan Duquesnoy
World Building
Teun Dubbelman
Digital Art 2D Grafische Interfaces
Aart Muis
Character Design
Yannis Bolman
Level Design
Fabian Akker
KEUZEONDEDEEL
Diverse Docenten
IAD/GDD/GAR
Interactive Development (Unity)
Aaron Oostdijk
Game Engines
Aaron Oostdijk
Interactive Development (Mel Scripting)
Wiebe Giebels / Meindert Ekkelenkamp
Visual Effects
Tomas Sala
Interactive Development (Open Frameworks)
Marc Groenewegen
Hardware Development
Rob Zimmerman
KEUZEONDEDEEL
Diverse Docenten
GDD
Creative Marketing
Karen Sikkema
IAD/GDD/GAR
IAD/GDD/GAR
IAD/GDD/GAR
IAD/GDD/GAR
IAD
GAR
GDD
IAD
GAR
GDD
IAD/GDD/GAR
GDD
GAR
GAR
IAD
IAD
IAD/GDD/GAR
CONTEXT
CONTEXT
CONTEXT
CONTEXT
CONTEXT
CONTEXT
CONTEXT
CONTEXT HERE I AM HERE I AM HERE I AM
PM
MEI
vakantie
EYA
HERE I AM HERE I AM HERE I AM HERE I AM HERE I AM HERE I AM SEMINARS END YEAR
PM
ASSESS.
2013-2014 Semester 4
Interaction Design - Game Design - Game Art
Overzicht opdrachten en docenten
EC Module onderdelen
Studie
Toetsvorm en (ECTS)
Naam Toetsvorm
K-IAD-D&R4-2-8 / K-GDD-D&R4-2-8 / K-GAR-D&R4-2-8
8 Design & Research 4
projectw erk context
Hoofddocent en docenten
Pascale Korteweg
Context (7 w k)
alle
projectw erk (4)
Action Design Principes (Play)
alle
1 opdracht (1)
ADP opdracht
Research
alle
1 opdracht (1)
research opdracht
Cognitieve Psychologie
alle
1 tentamen (1)
tentamen cogn. Psych.
Sean Vink
Keuzeonderdeel 1
alle
1 opdracht (1)
keuzeopdracht ronde 1
Pascale Kortew eg
K-IAD-ART4-2-7 / K-GDD-ART4-2-7 / K-GAR-ART4-2-7
7 Art 4
Context en Vrij (7w k en 8w k)
alle
Kunstgeschiedenis
alle
projectw erk (1)
projectw erk (2)
1 opdracht (1)
projectw erk context
projectw erk vrij
Kunstgeschiedenis opdracht
Tekenen
GAR
1 w erkbeoordeling (1)
Tekenen w erkbeoordeling
World building
GDD
1 w erkbeoordeling (1)
World building w erkbeoordeling
Information visualization
IAD
1 w erkbeoordeling (1)
Information Visualization w erkbeoordeling
Character Design
GAR
1 opdracht (1)
Character design opdracht
Level Design
GDD
1 opdracht (1)
Level design opdracht
Interface Design
IAD
1 opdracht (1)
Interface design opdracht
Keuzeonderdeel 2
alle
1 opdracht (1)
keuzeopdracht ronde 2
K-IAD-DEV4-2-7 / K-GDD-DEV4-2-7 / K-GAR-DEV4-2-7
7 Development 4
Vrij (8 w k)
alle
projectw erk (3)
Interactive Development (Unity)
GDD
2 opdrachten (2)
Game Engines
GDD
1 opdracht (1)
Interactive Development
(MAYA/MEL scripting)
Visual Effects
GAR
2 opdrachten (2)
GAR
1 opdracht (1)
Interactive Development (OF)
IAD
2 opdrachten (2)
Hardw are Development
IAD
1 opdracht (1)
open framew orks opdracht 1
open framew orks opdracht 2
hardw are opdracht
Keuzeonderdeel 3
alle
1 opdracht (1)
keuzeopdracht ronde 3
2 Management & Entrepreneurship 4
Creative Marketing
projectw erk vrij
projectw erk (4)
1 Flux
schriftelijk verslag (1)
zie D&R
zie DEV
Martin Lacet
Stephan Duquesnoy
Teun Dubbelman
Leon Kranenburg
Yannis Bolman
Fabian Akker
Aart Muis
Teun Dubbelman
Corné van Delft
Sander Huiberts, Richard van Tol, Tim Bosje, Johan Otten
maya/mel opdracht 1
maya/mel opdracht 2
visual effects opdracht
Wiebe Giebels/ Meindert Ekkelenkamp
Aaron Oostdijk
Tomas Sala
Marc Groenew egen
Rob Zimmerman
Corné van Delft
Corné van Delft
Karen Sikkema
Pascale Korteweg
Pascale Korteweg
diverse (gast)docenten
K-G&I-EYA-2-2
1 presentatie (2)
Teun Dubbelman
diverse docenten
K-G&I-FLUX-2-1
2 End year assessment
Janine Huizinga
Aaron Oostdijk
marketing opdracht
promotie opdracht
K-G&I-ISA-2-4
4 ISA
Janine Huizinga, Tim Bosje (en gastcolleges)
unity opdracht 1
unity opdracht 2
game engines opdracht
K-G&I-M&E4-2-2
2 Opdrachten (2)
Emiel van Kampen, Wiebe Giebels, Sonja van Vuure
Corné van Delft
Corné van Delft, Teun Dubbelman, Pascale Kortew eg
Diverse docenten jaar 2
Bedenk een fantastisch idee
In teams van 2 personen
(of 3 als er een sound design student bij zit)
Pitch je idee aan docenten en medestudenten
De beste/leukste 50% wordt gekozen
Uitvoering in teams van 4
Stemmen is ‘solliciteren’
Vrijdag as. 7 jan 10:00 uur
Aan de slag
Werkende game of installatie
Minimaal 3 minuten ervaring/vermaak
Zonder hulp te spelen/beleven
Uitvoering 9 weken
Start na context project ‘Happy Aging’
Post Mortem: ‘expositie in LAB’
Projectdocumentatie
Promo video op Vimeo gamesandinteraction
Resultaat en uitvoering
Pitch: 5 minuten (en dan word je afgekapt)
Verkoop je idee
Laat uitgewerkte concepten zien
Geef aan welke aanvullingen/rollen je in je
team nodig hebt
De Pitch
Aan de slag
Maak een team van 2!
Geef uiterlijk woensdag om 10:00
Je teamsamenstelling door via
http://
tinyurl.com/nvfjt2l
Aan de slag