jaarthema-activiteit -9 de KLJ-bouwer

Jaarthema-activiteit Casa KLJ
Laat de KLJ-bouwer in je los!
Leeftijdsgroep:
-9, -12
Duur:
3 uur
Locatie:
groot lokaal, grasterrein of bos
Aantal deelnemers:
8 (2 groepen) – 60 (8 groepen)
Aantal begeleiders:
Min. 3: 1 begeleider per groep + 1 spelbegeleider
Doel:
Maak het leukste kamp met verkregen materiaal d.m.v. groepsspelen
Inleiding
Bob de bouwer is een goed voorbeeld van wat een bouwer allemaal moet kunnen. Samen met zijn
vriendjes kan hij de moeilijkste klussen aan. Zelfs als er iemand hulp nodig heeft staat hij altijd klaar.
Als hij kan bouwen kunnen wij dat toch ook zeker. Ga met jouw groepje de strijd aan en verzamel
zoveel mogelijk materiaal om je eigen kamp te kunnen bouwen. Bij een heleboel verschillende spelen
kan je telkens een ander bouwmateriaal verdienen. Er moet genoeg bouwmateriaal aanwezig zijn voor
elke groep. De winnaar van een spel krijgt meer van dat bouwmateriaal dan de verliezer.
Veel plezier!
Inkleding van het spel
Iedereen van de leiding verkleed zich als een klusser (voorbeeld: Bob de bouwer, kabouter klus,
Bartel=ketnetfiguur, …) en samen dagen ze de leden uit om hun eigen kamp te maken. Zij willen wel
eens zien wat de leden in hun mars hebben.
Materiaal
Knutselmateriaal
 2 dikke vellen geel papier (25 x 40 cm)
1





Rond bord (doorsnede van 25 cm)
Potlood
Meetlat
Schaar
Lijm of nietmachine
Spelmateriaal
Timer
Bouwmateriaal
‘Het bouwmateriaal kan je best aanpassen aan de locatie waar je het spel speelt. Het ligt niet voor de
hand dat je takken gebruikt in je lokaal.’
 Touw
 Takken,
 Strobalen
 Gordijnen, lakens
 Legernetten
 Stoelen
 Kussens
 Karton
 Verf
 …
Groepsverdeling
Het is de bedoeling om een eerlijke verdeling te maken van de leden. Zet daarom alle leden op een rij
van groot naar klein. Maak vier groepen door steeds de twee leden die op het uiteinde staan van de rij
(grootste + kleinste) in een groep te steken. Herhaal deze methode tot alle leden zijn verdeeld over
het aantal groepen die je wenst volgens het aantal aanwezige leden (min. 2 en max. 8).
Spelverloop
Één iemand van de leiding neemt de rol op zich van spelleid(st)er. Hij/zij verdeelt de groepen en legt
het spel uit. De overige leid(st)ers zijn klussers en kunnen hierbij helpen. Elke klusser krijgt een groep
toegewezen en elke groep heeft ook een verschillende kleur, maak een helm van gekleurd papier (bv.
rood, groen, geel en blauw) voor elk lid.
Wanneer alle groepen zijn verdeeld kan je overgaan tot het knutselen van de helm. Zorg dat je 4
verschillende kleuren hebt van stevig papier. Teken al eventueel de vormen op de papieren zodat de
leden enkel moeten knippen en kleven/nieten. (meer info, zie bijlage)
Wanneer de helmen klaar zijn kan je overgaan tot het spelgedeelte. Nu is het de bedoeling dat er
steeds min. 2 groepen tegen elkaar spelen. Zorg ervoor dat elke groep meerdere keren tegen elke
andere ploeg heeft gespeeld bij de verschillende opdrachten. De leiding legt steeds de opdracht weer
uit voor het spel start.
Hieronder vind je een aantal spelletjes als voorbeeld:
 Ga met jullie groep op een zo klein mogelijke oppervlakte staan. Hiermee testen we het
evenwicht van zowel leden als leid(st)er.
 Tikkertje huisje: elke groep is om de beurt tikker. De groep die de tegenstanders het snelste
uit tikt is de winnaar.
2







KLJ-bouwers moeten steeds netjes werken. Jullie tegenstanders maken een
lokaal/afgebakend terrein zo vuil mogelijk en jullie moeten dit zo snel mogelijk opruimen.
Ondertussen wordt de tijd bijgehouden. Nadien worden de rollen omgedraaid.
Jullie bouwkunsten zullen op de proef gesteld worden want elke groep probeert een zo groot
mogelijke toren te maken met plastiek bekertjes. Jullie krijgen 10 minuten.
Vertrouwen is ook zeer belangrijk dus wordt iedereen geblinddoekt, uitgezonderd diegene die
jullie moet leiden door een hindernissenparcours. De groep met de snelste tijd heeft
gewonnen.
Armworsteltornooi: Leg de leden in twee rijen tegenover elkaar met hun buik op de grond.
Zorg dat de leden van eenzelfde team in dezelfde rij staan. Ze krijgen 1 minuut om een
partijtje te armworstelen (vrije hand op de rug) met hun overbuur. Noteer welke teams wonnen
en laat de rij één plaats doorschuiven zodat ze nu een andere tegenstander hebben. De groep
die als eerste 15 partijtjes heeft gewonnen, krijgt het meeste bouwmateriaal.
Maak een schilderij op papier/karton met natuurelementen (gras, takken, zand etc.). De groep
met het duidelijkste schilderij wint.
Alle leden gaan per groepje op een rij staan. De spelleider fluistert een zin in het oor van het
eerste lid en deze KLJ’er moet de zin doorzeggen naar het volgende lid, het tweede lid zegt
de zin door aan het derde en zo verder. Het laatste lid uit de rij van het groepje moet de zin
tegen de spelleider zeggen. De groep die het meeste woorden van de oorspronkelijke zin juist
heeft, wint!
Kruiwagenrace: Maak een klein parcours waarover je leden een kruiwagenrace (1 iemand
handen op de grond, andere persoon staat erachter en neemt de benen vast) kunnen doen.
Ieder lid moet zowel kruiwagen als drager geweest zijn en da volgende mag pas starten als
het vorige team het volledige parcours heeft afgelegd.
Speleinde
Wanneer alle groepen een aantal bouwmaterialen hebben kunnen verzamelen, wordt er op het fluitje
geblazen en mogen de leden in een aangewezen ruimte hun kamp/lokaal bouwen. De leiding mag
hun groep hierbij helpen. Een kwartier voor het einde van de activiteit, wordt er via een fluitsignaal het
sein gegeven dat het bouwen moet stoppen. Hierna beoordelen de leid(st)ers samen alle constructies.
Hierbij kijkt men naar stevigheid, gezelligheid, volledigheid, …
Op het einde van het spel gaan de leid(st)ers samen elke constructie beoordelen. Omdat iedereen zo
hard heeft meegewerkt aan hun constructie worden alle groepen tot overwinnaar uitgeroepen. Daarna
kunnen de leid(st)ers hun leden belonen met een certificaat van “Super KLJ-bouw(st)er”.
3
Bijlage I:
4