Spelregels - Super Duo the Game

Spelregels
3-5 Spelers
Speloverzicht en doel van het spel
Voorbereiding
Om dit spel te winnen moet je genoeg kracht & macht
verzameld hebben om als een ware superheld een
aantal missies te voltooien. Alleen de meest slimme,
snelle en behendige superhelden zijn in staat om
kittens uit de boom te redden (‘Catch Confused Kitten’)
of het universum te redden (‘Save the Universe’). De
kaarten in dit spel representeren je krachten, die je
elke beurt verzamelt, ruilt of steelt. Uiteindelijk moet je
de wereld van de ondergang behoeden, maar zelfs de
sterkste superhelden moeten daarvoor samenwerken.
Kun je alle missies in het spel volbrengen door je
krachten te bundelen met iemand anders? Kies dan
een medespeler als je hulpje en ga ervoor. Heb je
samen genoeg kracht opgebouwd om alle missies te
voltooien, dan win je het spel en word je samen hét
Super Duo van het land.
1. Plaats 4 missiekaarten in het midden van de tafel.
Samen vormen ze het avontuur dat jullie moeten
aangaan. Je kunt de missiekaarten zelf uitkiezen of
gewoon willekeurig op tafel leggen. Het is aan te raden
tijdens het eerste spel een combinatie van
missiekaarten te gebruiken met de nummers 3, 4, 5 en
6. Leg de overgebleven missiekaarten weg. Je hebt ze
pas weer nodig bij een nieuw potje.
2. De speler die het kortst geleden een heldendaad
heeft verricht, schudt de kaarten en deelt elke speler 3
kaarten.
3. Maak 2 aflegstapels door 2 kaarten naast elkaar
open op tafel te leggen. Leg de rest van de
kaarten gesloten op tafel en maak daarmee 1
trekstapel.
4. De speler links van de deler is als eerste aan de
beurt.
Overzicht van de kaarten
Spelverloop: De Hoofdfase
45 enkelzijdige speelkaarten: Deze kaarten hebben
allemaal een kleur en een getal. De kleur staat voor het
soort kracht dat de kaart je geeft. Het getal staat voor
de hoeveelheid kracht dat de kaart je geeft. Er zijn vijf
kleuren en van elke kleur zijn er drie kaarten met het
getal 2, drie kaarten met het getal 1 en één speciale
POW! kaart. Elke kleur komt vier keer voor op de tien
dubbele kaarten.
Tijdens deze fase kun je in elke beurt krachten
opbouwen door kaarten te verzamelen en te ruilen.
Ook kun je een kaart op een missie spelen en zo
bepalen welke kleuren nodig zijn om een missie
succesvol te voltooien.
Elke beurt heeft 2 stappen:
9 dubbelzijdige missiekaarten: Missiekaarten hebben
1. Trek een kaart: begin elke beurt met het trekken
van de bovenste kaart van de trekstapel óf de bovenste
kaart van één van de aflegstapels.
2. Voer een actie uit en kies daarbij één van de
volgende mogelijkheden:
a. Speel een kaart op een missie: leg een kaart
uit je hand op een lege missiekaart. De kleur
een naam, een speciale spelregel en
een waarde die de hoeveelheid kracht aangeeft die
nodig is om de missie te halen (de totale waarde van
kaarten van één kleur). De speciale regel geldt alleen
op het moment dat er een kaart op gespeeld is. Soms is
de speciale regel eenmalig, soms geldt hij voor de rest
van het spel.
1
van jouw kaart is de kleur die benodigd is om
deze missie te succesvol te voltooien.
een andere missie is gespeeld. Dubbele gekleurde
kaarten kun je ook op een missie spelen. Tijdens de
Grote Eindstrijd kiest de superheld welke kleur de
missie aanneemt.
Als één kleur van een dubbele kaart al gespeeld is of
later gespeeld wordt op een andere missie, dan geldt
automatisch de andere kleur.
Bijvoorbeeld: je speelt een blauw/witte dubbele kaart
op een missie. Een andere missie
heeft een blauwe kaart. De dubbele kaart geldt
automatisch als witte kaart.
b. Ruil een kaart: Leg eerst een kaart af op één
van de twee aflegstapels. Pak een kaart van de
trekstapel of van de andere aflegstapel.
c. Steel een kaart: Als je een POW! kaart hebt,
laat deze dan aan iedereen zien en geef deze
aan een andere speler. Kies blind een kaart uit
de hand van deze speler.
d. Pas: doe niets.
Spelverloop: De Grote Eindstrijd
Algemene regels
De hoofdfase van het spel eindigt als een speler een
kaart legt op de laatste (vierde) open missie in het spel.
Deze speler is de superheld in spé en mag een hulpje
kiezen die hem helpt het avontuur tot een goed einde
te brengen. Samen proberen ze alle missies te
voltooien tijdens De Grote Eindstrijd!
Kaarten pakken: je kunt kaarten van de trekstapel
pakken of van één van de twee aflegstapels. Ook als de
trekstapel op is, kun je nog kaarten van de
aflegstapel(s) trekken. Als alle stapels op zijn moet je
als actie een kaart op een missie spelen. Je mag dus
niet passen.
Een hulpje kiezen: alle spelers, behalve de superheld,
laten gelijktijdig één kaart uit hun hand zien door deze
open op tafel te leggen. Zo krijgt de superheld een idee
over wie het beste (of
slechtste) hulpje zou kunnen zijn. De spelers mogen
geen andere kaarten laten zien of andere
informatie geven over hun hand. De superheld kiest
een andere speler die de Grote Eindstrijd meespeelt.
Kaarten afleggen: je mag kiezen op welke van de twee
aflegstapels je een kaart aflegt behalve als één
aflegstapel leeg is. Dan moet je de kaart op de lege
stapel afleggen.
Eén kaart per missie: je kunt maar één kaart op een
missie spelen. De kleur van
de kaart die op een missie is gespeeld, bepaalt de kleur
van de kaarten die nodig zijn om deze
missie te behalen. Het spelen van een kaart op een
missiekaart activeert de speciale regel
van de missiekaart. Als er al een kaart op een missie
ligt, kun je nog wel POW! kaarten spelen op deze
missie. Een POW! kaart verandert de kleur waarmee je
de missie kunt voltooien en je activeert opnieuw de
speciale regel op de kaart (indien van toepassing).
De kaarten op tafel: als de superheld een hulpje heeft
gekozen laten ze allebei hun kaarten
zien door ze open op tafel te leggen. Nu gaan ze het
avontuur aan!
Het avontuur afsluiten: de superheld en zijn hulpje
leggen al hun kaarten gesorteerd op kleur op de
missies met dezelfde kleur. De speciale regels van de
missies gelden niet meer. Als de missie tijdens de
hoofdfase gevuld was met een dubbele kaart én geen
van de twee kleuren op een andere missie ligt, mag de
superheld kiezen welke kleur de missie aanneemt. Als
Elke missie een unieke kleur: je kunt geen kaart op
een missie spelen als een kaart met dezelfde kleur al op
2
het totale aantal punten van de kaarten op een missie
gelijk is of hoger dan het cijfer op de missiekaart, is de
missie behaald. De originele kaart die op de missie was
gespeeld telt hierbij mee. De dubbele, tweekleurige
kaarten tellen als 1 punt.
Divert Turbulent Tsunami (Turbulente tsunami
omleiden)
Chaotische afloop: ruil van hand met een andere
speler.
Outsmart Mega Mastermind (Overtref de Mega
Mastermind)
Niemand past: zolang deze missie gevuld is, kan
niemand “pas” als actie kiezen tijdens hun beurt.
Het avontuur winnen: Als alle missies op deze manier
behaald zijn, winnen de superheld en
zijn hulpje het spel. Ze mogen zich officieel “Super
Duo” noemen. De winnaars mogen 4 nieuwe
missies uitkiezen voor het volgende spel. De superheld
verzamelt de speelkaarten, schudt ze
en deelt elke speler 3 nieuwe kaarten.
Rescue Distressed Damsel (Red de verontruste vrouw)
Zelfopoffering: alle spelers geven tegelijkertijd een
kaart aan de speler aan hun rechterzijde.
Het avontuur verliezen: Als de superheld en zijn
Stop Rampant Robots (Razende robot stoppen)
Herprogrammeren: leg een kaart die een andere missie
vult op een aflegstapel.
hulpje één of meer missies niet halen is het
avontuur niet tot een goed einde gekomen. Het
volgende spel wordt gespeeld met dezelfde missies. De
superheld verzamelt de speelkaarten, schudt ze en
deelt de kaarten. De superheld en zijn hulpje krijgen
drie kaarten. De andere spelers krijgen vier kaarten.
5 punten
Missiekaarten
Chase Vicious Villain (Achtervolg de boosaardige boef)
Extra terrein: wissel van stoel met een andere speler,
de nieuwe speler aan je rechterzijde is nu de volgende
speler.
Catch Confused Kitten (Vang de verwarde kat)
Voor het publiek: kijk in de hand van een andere speler.
Deflect Roving Rocket (Rondvliegende raket afweren)
Wending: draai een missiekaart om naar de achterkant.
Als de omgedraaide missiekaart gevuld was, speel dan
nieuwe regel.
Defuse Ticking Timebomb (Ontmantel de tikkende
tijdbom)
Hoogste prioriteit: deze missie moet als eerste gevuld
worden.
Dispatch Raving Dinosaur (Reken af met de dolle
dinosaurus)
Oertijd: leg de bovenste vijf kaarten van de trekstapel
af.
3 punten
Guard Political Parade (Bewaak de politieke
bijeenkomst)
Roep mee: alle spelers roepen “Superduo”. De speler
die het als laatste roept, moet een kaart afleggen.
4 punten
Destroy Deathray Windmills (Vernietig de
verschrikkelijke windmolen)
Laserstraal: Beginnend met de speler aan de linkerzijde
moeten alle spelers een kaart van de op deze missie
gespeelde kleur afleggen, of hun hand laten zien.
Protect Recycling Plant (Bescherm de recyclingfabriek)
Recycle: Beginnend met de speler aan je linkerzijde
moeten alle spelers een kaart uit hun hand afleggen en
3
de bovenste kaart van de andere aflegstapel nemen.
Secure Secret Identity (Geheime identiteit behouden)
Misplaatst vertrouwen: alle spelers tonen hun hand
aan de speler aan hun rechterzijde.
6 punten
Confront Nasty Nemesis (Confronteer de
verschrikkelijke vijand)
Eindbaas: deze missie moet als laatste gevuld worden.
Dismantle Lethal Lab (Ontmantel het levensgevaarlijke
lab)
Telepathische bescherming: alle spelers laten
tegelijkertijd één kaart uit hun hand zien.
Oppose Mutated Octopus (Weersta de gemuteerde
octopus)
Lange tentakels: beginnend met de speller aan je
linkerzijde nemen alle spelers een willekeurige kaart uit
de hand van de speller aan hun rechterzijde.
Topple Alien Tripod (Donder de buitenaardse driepoot
om)
Strategieverandering: verplaats een kaart die een
missie vult naar een andere, lege missie en voer
daarvan de regel uit.
7 punten
Save the Universe (Red het universum)
Doe het goede: beginnend met de speller aan je
linkerzijde, pakken alle andere spelers de bovenste
kaart van één van de aflegstapels.
Game design: Irma Chaigneau, Marije van Dodeweerd,
Joris Dormans, Laurens Groenewegen,
Jasper Luiten, Alexander Mulder en Remco van Swieten
You’ll never win alone
4