Spelregels 3-5 Spelers Speloverzicht en doel van het spel Voorbereiding Om dit spel te winnen moet je genoeg kracht & macht verzameld hebben om als een ware superheld een aantal missies te voltooien. Alleen de meest slimme, snelle en behendige superhelden zijn in staat om kittens uit de boom te redden (‘Catch Confused Kitten’) of het universum te redden (‘Save the Universe’). De kaarten in dit spel representeren je krachten, die je elke beurt verzamelt, ruilt of steelt. Uiteindelijk moet je de wereld van de ondergang behoeden, maar zelfs de sterkste superhelden moeten daarvoor samenwerken. Kun je alle missies in het spel volbrengen door je krachten te bundelen met iemand anders? Kies dan een medespeler als je hulpje en ga ervoor. Heb je samen genoeg kracht opgebouwd om alle missies te voltooien, dan win je het spel en word je samen hét Super Duo van het land. 1. Plaats 4 missiekaarten in het midden van de tafel. Samen vormen ze het avontuur dat jullie moeten aangaan. Je kunt de missiekaarten zelf uitkiezen of gewoon willekeurig op tafel leggen. Het is aan te raden tijdens het eerste spel een combinatie van missiekaarten te gebruiken met de nummers 3, 4, 5 en 6. Leg de overgebleven missiekaarten weg. Je hebt ze pas weer nodig bij een nieuw potje. 2. De speler die het kortst geleden een heldendaad heeft verricht, schudt de kaarten en deelt elke speler 3 kaarten. 3. Maak 2 aflegstapels door 2 kaarten naast elkaar open op tafel te leggen. Leg de rest van de kaarten gesloten op tafel en maak daarmee 1 trekstapel. 4. De speler links van de deler is als eerste aan de beurt. Overzicht van de kaarten Spelverloop: De Hoofdfase 45 enkelzijdige speelkaarten: Deze kaarten hebben allemaal een kleur en een getal. De kleur staat voor het soort kracht dat de kaart je geeft. Het getal staat voor de hoeveelheid kracht dat de kaart je geeft. Er zijn vijf kleuren en van elke kleur zijn er drie kaarten met het getal 2, drie kaarten met het getal 1 en één speciale POW! kaart. Elke kleur komt vier keer voor op de tien dubbele kaarten. Tijdens deze fase kun je in elke beurt krachten opbouwen door kaarten te verzamelen en te ruilen. Ook kun je een kaart op een missie spelen en zo bepalen welke kleuren nodig zijn om een missie succesvol te voltooien. Elke beurt heeft 2 stappen: 9 dubbelzijdige missiekaarten: Missiekaarten hebben 1. Trek een kaart: begin elke beurt met het trekken van de bovenste kaart van de trekstapel óf de bovenste kaart van één van de aflegstapels. 2. Voer een actie uit en kies daarbij één van de volgende mogelijkheden: a. Speel een kaart op een missie: leg een kaart uit je hand op een lege missiekaart. De kleur een naam, een speciale spelregel en een waarde die de hoeveelheid kracht aangeeft die nodig is om de missie te halen (de totale waarde van kaarten van één kleur). De speciale regel geldt alleen op het moment dat er een kaart op gespeeld is. Soms is de speciale regel eenmalig, soms geldt hij voor de rest van het spel. 1 van jouw kaart is de kleur die benodigd is om deze missie te succesvol te voltooien. een andere missie is gespeeld. Dubbele gekleurde kaarten kun je ook op een missie spelen. Tijdens de Grote Eindstrijd kiest de superheld welke kleur de missie aanneemt. Als één kleur van een dubbele kaart al gespeeld is of later gespeeld wordt op een andere missie, dan geldt automatisch de andere kleur. Bijvoorbeeld: je speelt een blauw/witte dubbele kaart op een missie. Een andere missie heeft een blauwe kaart. De dubbele kaart geldt automatisch als witte kaart. b. Ruil een kaart: Leg eerst een kaart af op één van de twee aflegstapels. Pak een kaart van de trekstapel of van de andere aflegstapel. c. Steel een kaart: Als je een POW! kaart hebt, laat deze dan aan iedereen zien en geef deze aan een andere speler. Kies blind een kaart uit de hand van deze speler. d. Pas: doe niets. Spelverloop: De Grote Eindstrijd Algemene regels De hoofdfase van het spel eindigt als een speler een kaart legt op de laatste (vierde) open missie in het spel. Deze speler is de superheld in spé en mag een hulpje kiezen die hem helpt het avontuur tot een goed einde te brengen. Samen proberen ze alle missies te voltooien tijdens De Grote Eindstrijd! Kaarten pakken: je kunt kaarten van de trekstapel pakken of van één van de twee aflegstapels. Ook als de trekstapel op is, kun je nog kaarten van de aflegstapel(s) trekken. Als alle stapels op zijn moet je als actie een kaart op een missie spelen. Je mag dus niet passen. Een hulpje kiezen: alle spelers, behalve de superheld, laten gelijktijdig één kaart uit hun hand zien door deze open op tafel te leggen. Zo krijgt de superheld een idee over wie het beste (of slechtste) hulpje zou kunnen zijn. De spelers mogen geen andere kaarten laten zien of andere informatie geven over hun hand. De superheld kiest een andere speler die de Grote Eindstrijd meespeelt. Kaarten afleggen: je mag kiezen op welke van de twee aflegstapels je een kaart aflegt behalve als één aflegstapel leeg is. Dan moet je de kaart op de lege stapel afleggen. Eén kaart per missie: je kunt maar één kaart op een missie spelen. De kleur van de kaart die op een missie is gespeeld, bepaalt de kleur van de kaarten die nodig zijn om deze missie te behalen. Het spelen van een kaart op een missiekaart activeert de speciale regel van de missiekaart. Als er al een kaart op een missie ligt, kun je nog wel POW! kaarten spelen op deze missie. Een POW! kaart verandert de kleur waarmee je de missie kunt voltooien en je activeert opnieuw de speciale regel op de kaart (indien van toepassing). De kaarten op tafel: als de superheld een hulpje heeft gekozen laten ze allebei hun kaarten zien door ze open op tafel te leggen. Nu gaan ze het avontuur aan! Het avontuur afsluiten: de superheld en zijn hulpje leggen al hun kaarten gesorteerd op kleur op de missies met dezelfde kleur. De speciale regels van de missies gelden niet meer. Als de missie tijdens de hoofdfase gevuld was met een dubbele kaart én geen van de twee kleuren op een andere missie ligt, mag de superheld kiezen welke kleur de missie aanneemt. Als Elke missie een unieke kleur: je kunt geen kaart op een missie spelen als een kaart met dezelfde kleur al op 2 het totale aantal punten van de kaarten op een missie gelijk is of hoger dan het cijfer op de missiekaart, is de missie behaald. De originele kaart die op de missie was gespeeld telt hierbij mee. De dubbele, tweekleurige kaarten tellen als 1 punt. Divert Turbulent Tsunami (Turbulente tsunami omleiden) Chaotische afloop: ruil van hand met een andere speler. Outsmart Mega Mastermind (Overtref de Mega Mastermind) Niemand past: zolang deze missie gevuld is, kan niemand “pas” als actie kiezen tijdens hun beurt. Het avontuur winnen: Als alle missies op deze manier behaald zijn, winnen de superheld en zijn hulpje het spel. Ze mogen zich officieel “Super Duo” noemen. De winnaars mogen 4 nieuwe missies uitkiezen voor het volgende spel. De superheld verzamelt de speelkaarten, schudt ze en deelt elke speler 3 nieuwe kaarten. Rescue Distressed Damsel (Red de verontruste vrouw) Zelfopoffering: alle spelers geven tegelijkertijd een kaart aan de speler aan hun rechterzijde. Het avontuur verliezen: Als de superheld en zijn Stop Rampant Robots (Razende robot stoppen) Herprogrammeren: leg een kaart die een andere missie vult op een aflegstapel. hulpje één of meer missies niet halen is het avontuur niet tot een goed einde gekomen. Het volgende spel wordt gespeeld met dezelfde missies. De superheld verzamelt de speelkaarten, schudt ze en deelt de kaarten. De superheld en zijn hulpje krijgen drie kaarten. De andere spelers krijgen vier kaarten. 5 punten Missiekaarten Chase Vicious Villain (Achtervolg de boosaardige boef) Extra terrein: wissel van stoel met een andere speler, de nieuwe speler aan je rechterzijde is nu de volgende speler. Catch Confused Kitten (Vang de verwarde kat) Voor het publiek: kijk in de hand van een andere speler. Deflect Roving Rocket (Rondvliegende raket afweren) Wending: draai een missiekaart om naar de achterkant. Als de omgedraaide missiekaart gevuld was, speel dan nieuwe regel. Defuse Ticking Timebomb (Ontmantel de tikkende tijdbom) Hoogste prioriteit: deze missie moet als eerste gevuld worden. Dispatch Raving Dinosaur (Reken af met de dolle dinosaurus) Oertijd: leg de bovenste vijf kaarten van de trekstapel af. 3 punten Guard Political Parade (Bewaak de politieke bijeenkomst) Roep mee: alle spelers roepen “Superduo”. De speler die het als laatste roept, moet een kaart afleggen. 4 punten Destroy Deathray Windmills (Vernietig de verschrikkelijke windmolen) Laserstraal: Beginnend met de speler aan de linkerzijde moeten alle spelers een kaart van de op deze missie gespeelde kleur afleggen, of hun hand laten zien. Protect Recycling Plant (Bescherm de recyclingfabriek) Recycle: Beginnend met de speler aan je linkerzijde moeten alle spelers een kaart uit hun hand afleggen en 3 de bovenste kaart van de andere aflegstapel nemen. Secure Secret Identity (Geheime identiteit behouden) Misplaatst vertrouwen: alle spelers tonen hun hand aan de speler aan hun rechterzijde. 6 punten Confront Nasty Nemesis (Confronteer de verschrikkelijke vijand) Eindbaas: deze missie moet als laatste gevuld worden. Dismantle Lethal Lab (Ontmantel het levensgevaarlijke lab) Telepathische bescherming: alle spelers laten tegelijkertijd één kaart uit hun hand zien. Oppose Mutated Octopus (Weersta de gemuteerde octopus) Lange tentakels: beginnend met de speller aan je linkerzijde nemen alle spelers een willekeurige kaart uit de hand van de speller aan hun rechterzijde. Topple Alien Tripod (Donder de buitenaardse driepoot om) Strategieverandering: verplaats een kaart die een missie vult naar een andere, lege missie en voer daarvan de regel uit. 7 punten Save the Universe (Red het universum) Doe het goede: beginnend met de speller aan je linkerzijde, pakken alle andere spelers de bovenste kaart van één van de aflegstapels. Game design: Irma Chaigneau, Marije van Dodeweerd, Joris Dormans, Laurens Groenewegen, Jasper Luiten, Alexander Mulder en Remco van Swieten You’ll never win alone 4
© Copyright 2024 ExpyDoc