p13-14 Werkgroep 3 - Targetting en Positionering_final.pptx

WG New Product Development blok 2 week 3 SegmentatieàTargettingàPositionering
Agenda
—  Programma
—  Presentaties
—  Segmentatie?
—  Positioneringsoefening 1
—  Type games
—  Opdracht 1 – Games positioneren
—  Segmentatie à Targetting à Positionering
—  Opdracht 2 – Definitief gebruikersmodel
—  Opdracht 3 – Context scenario met URL
—  Huiswerk
Programma
Omschrijving Datum Les werkgroep HC Opdracht Lees onderwerpen Debriefing 3p. Max Productcontext 18-­‐Nov 1 Productcontext Productcontext Doelgroep, SegmentaHe en consumentengedrag, consumentenpsycholo
25-­‐Nov 2 URL en segmentaHe gie Consumentengedrag TargeNng en TargeNng en PosiHonering 3-­‐Dec 3 PosiHonering STP Ideeontwikkeling 1 + TussenHjdse feedback 9-­‐Dec 4 klanteisen PvE CreaHviteit Programma van Eisen 16-­‐Dec 5 Ideeontwikkeling 2 MarkeHngmix MarkeHngmix invullen en PvE Opleveren rapport aanvullen MarkeHngmix 23-­‐Dec Kerstreces 30-­‐Dec Keuze a.d.h.v. PvE en PresentaHe PresentaHetechnieke
6-­‐Jan 6 technieken PresentaHe techniek Oefensessie n 13-­‐Jan EindpresentaHes nvt Presentaties
Presentaties geven, http://meesdimitri.files.wordpress.com/
2013/04/presentatie1.jpg
Feedback
—  Geef
algemene feedback op de geuploade
presentaties
Naam:
Verwacht
Empathie Map
Denken
Zien
Leuk
Zeggen
Zorgen
Empathie map
Doelen
Segmentatie?
Kritische blik
—  Na
het onderzoek, heb je wel echt een
aantrekkelijk segment?
—  Zijn
er nog onduidelijkheden?
—  Waar
twijfel je over?
Wat maakt een aantrekkelijk segment?
Meetbaar
Toegankelijk
Je weet hoe groot Je kunt in
het segment is
contact met het
segment komen
Je kunt hun
aankopen
Je kunt je
bijhouden
aanbod voor
hen maken
Duurzaam
Je kunt winst
maken
Uitvoerbaar
Je kunt een
concurrerend
aanbod voor het
Je kunt je aanbod segment
op de lange
ontwerpen en
termijn richten
aanbieden
Bied inzichten
Stelt je in staat om
het segment te
begrijpen vanuit
hun eigen
standpunt
Laat je voldoen
aan hun behoeften
beter dan je
concurrenten
Voorbereiding
—  Schrijf
nu in 5 min alle punten op die
misschien niet helemaal duidelijk/goed
zijn.
◦  Na het onderzoek, heb je wel echt een
aantrekkelijk segment?
◦  Zijn er nog onduidelijkheden?
◦  Waar twijfel je over?
Positionering
http://sligro-annual-report-2011.production.investis.com/
jaarverslag/~/media/Images/S/Sligro-Annual-Report-2011/
Images/content/kerstrapport-2011.gif?w=612&h=445&as=1
Positioneringsoefening
Neutraal
Sportief
Chique
Parfum
Games?
Opdracht 1 - Gamepositionering
—  Vul
van alle gamegenres spellen in, in het
positioneringsdiagram
—  Je
1. 
2. 
3. 
4. 
5. 
mag zelf je assen kiezen, opties zijn:
Sportief – Gewelddadig
Strategisch – Geluk
Skills – Strategisch
Casual – Hardcore
Realistisch - Fantasie
STP
http://1.bp.blogspot.com/-EOM8NmJWmaY/
UMY9t5KuWmI/AAAAAAAAAeI/CwIb5D0CAmk/s320/
stp1.png
STP
ü We
hebben segmenten geïdentificeerd
ü We hebben een target (het gekozen
segment) met een aantal vraagtekens
q Nu
is het tijd om te kiezen voor een
positionering
Positioneringkeuze
—  Wat
zijn de Needs en Wants van de
doelgroep (targetgroup)?
—  Waar
is er ruimte in het
positioneringsdiagram
—  Wat
is de positionering voor jullie game?
◦  Vervult de Needs en Wants van het target
◦  Vult een plek in het positioneringsdiagram
◦  Onderbouw je keuze.
Opdracht 3 – Definitief
Gebruikersmodel
—  Maak
je segmentatie definitief, met alle
nieuwe keuzes en zorg dat STP op elkaar
aansluit
—  Pas
en vul je gebruikersmodel aan op de
definitieve informatie
—  Vergeet ook de Needs en Wants niet aan
te vullen
Context scenario en
user requirements
list
User requerements list
Context scenario en URL
—  Zie
de reader van UCD en Moodle voor
het template
—  Wat
is voor jullie doelgroep van belang in
een spel?
—  Welke eisen stelt de doelgroep aan een
spel?
Opdracht 4 – Context Scenario
—  Bedenk
met je team nu welke situaties
interessant zijn om te doorlopen
—  Werk
de scenario’s uit nadat jullie
gebruikersmodel af is.
—  Stel
je conclusies op in een URL, vergeet
niet de waarom vragen te stellen.
HUISWERK –
2 werkdagen voor de werkgroep op Moodle
— 
Opdracht 1 – Games positioneren
◦  Maak het positioneringsdiagram af en bepaal de positionering van jullie game.
◦  Zorg voor een goede onderbouwing op basis van je gekozen segment (target)
— 
Opdracht 2 – Definitief gebruikersmodel
◦  Pas je empathie map aan, aan de hand van de twijfels en alle nieuwe inzichten
— 
Opdracht 3 – Context scenario met url
◦  Werk de situaties die jullie bepaald hebben uit (gebruik het scenario template
van UCD)
◦  Zorg voor een complete en definitieve user requirements list (dus ná de 3
waarom vragen)
— 
— 
Zet alles in 1 presentatie en zorg dat iedereen in het team het
kan presenteren"
Bestandsnaam: Teamnaam.presentatiewg3.pdf"
Positioneringsdiagram
_____
Vul eerst de
assen in met
aspecten die
de uiterste
voorstellen
Bekijk de
gegeven
genres en
verzin bij elk
genre 1 of 2
games en
plaats die in
het diagram
_____
_____
Als laatste
voeg je de
spellen van
Vanguard toe
_____
Game genres
— 
— 
— 
— 
— 
— 
— 
— 
— 
Shooter First Person Shooter (FPS) (One-­‐on-­‐One) Fighter Pla_orm Maze Puzzle Race games Music Dance — 
Adventure Strategy Role Playing Game (RPG) Massively MulHplayer Online Role Playing Game (MMORPG) SimulaHon (Life) SimulaHon (Transport) SimulaHon (Sports) — 
Vanguard games — 
— 
— 
— 
— 
— 
◦  My Horse & Me, ◦  Greed Corp, ◦  Gatling Gears, ◦  Halo: Spartan Assault