Onderzoeksplan versie 2.0

ONDERZOEKSPLAN
HOLLANDCASINO, versie 2.0
STUDENTEN
Lisa Winters
Seline Noteboom
Sjoerd van Hal
René Marcusse
Rob Maillé
DATUM
24 september 2013
MINOR
Digital communication for businesses
1
INHOUDSOPGAVE
Versienummers ..…………………………………..……………………….…………. Pagina 3
1 Inleiding ………………………………………………………………….…………. Pagina 4
2 Probleemstelling ………………………………………………………….……….. Pagina 5
3 Doelgroep ……….………………………………………………………………….. Pagina 5
4 Doelstelling ….…………………………………………………………….………. Pagina 6
5 Hoofdvraag ….………………..…………………………………………….………. Pagina 6
6 Relevantie ….…………...………………………………….……………….……… Pagina 7
7 Soort onderzoek ….………………………………………………………….……. Pagina 7
7.1 Inhoudsanalyse, veldmethode en vraagmethode ……………………………… Pagina 7
7.2 Bureau-onderzoek ………………………………………………………….……. Pagina 8
7.3 Veldonderzoek ……………………………………………………………….…... Pagina 9
7 Onderzoekseenheid …………...……..…………………………………………….. Pagina 10
9 Verwerking van gegevens ………………………………………………………. Pagina 10
9.1 Vastleggen van het onderzoek …………………………….….….….……….… Pagina 10
10 Rapportage
…….………………...………………………………………………. Pagina 11
11 Planning …….……………………..…………..…………………….….…...….…… Pagina 11
12 Bronnenlijst ………………………...………………………………………..…… Pagina 12
13 Bruikbare publicaties
………….………………………………………………. Pagina 13
2
VERSIENUMMERS
2.0
Doelgroep verder beschreven en toegelicht
Hoofd en deelvragen aangepast
Literatuurlijst in APA stijl uitgewerkt
Overtollige informatie bij de interviews verwijderd
1.0
Eerste opzet van het onderzoeksplan
3
1 INLEIDING
Holland Casino heeft in het jaar 2012 verlies gedraaid. Dit kwam mede door het
teruglopende bezoekersaantal . Vergeleken met 2011 is het bezoekersaantal gedaald met 2
procent. Vergeleken met 2008 is dit een daling van maar liefst 25 procent.
Voor het Holland Casino gaat het projectteam onderzoek uitvoeren naar de doelgroep
jongvolwassenen (HBO+ niveau tussen de 18 en 25 jaar), die weliswaar bekend zijn met de
organisatie maar door een bepaalde reden niet de stap zetten om een vestiging binnen te
treden. Met als onderwerp “digitale communicatie” zal er naar een mogelijk oplossing
gezocht worden, om de doelgroep het Holland Casino te laten bezoeken.
De doelgroep: Jongvolwassenen met HBO+ niveau, tussen de 18 en 25 jaar wordt in het
vervolg van dit document verwoord door “jongvolwassenen”.
Om dit te onderzoeken maakt het projectteam gebruik van drie verschillende methoden:
inhoudsanalyse, veldmethode en vraagmethode.
4
2 PROBLEEMSTELLING
Holland Casino bevindt zich in een problematische staat. In de maand oktober is het
Holland Casino onder curatele gesteld waarnaast het verlies van vorig jaar, de schulden
alleen nog maar oplopen. Holland Casino is gedwongen ingrijpende maatregelen te treffen
om de onderneming te redden waaronder het ontslaan van veel personeel.
Het bedrijf lijdt vooral onder een teruglopend bezoekersaantal. Dat liep vorig jaar 2 procent
terug naar 5,6 miljoen bezoeken. De bezoeker gaf gemiddeld ook iets minder uit. De
besteding per bezoek daalde van 98 euro naar 96 euro.
Samengevat: ”Holland Casino staat onder curatele en de schulden lopen op. Dit is
grotendeels te danken aan het teruglopende bezoekersaantal”.
3 DOELGROEP
Het projectteam richt zich op de doelgroep jongvolwassenen met HBO+ niveau, tussen de
18 en 25 jaar, om de volgende redenen:
●
●
●
Om in te spelen bij de toekomstige “18+ Holland Casino” bezoeker
De doelgroep 18+ tot 25 jaar kunnen de toekomstige vaste gasten worden
De doelgroep 18+ tot 25 jaar kunnen de toekomstige veelverdieners worden
Er liggen veel mogelijkheden voor het Holland Casino bij deze doelgroep omdat:
●
●
●
●
●
Holland Casino veel bij de doelgroep los maakt, maar uiteindelijk tot geen bezoek
leidt
Het Holland Casino veel voor de doelgroep te bieden heeft
De doelgroep gevoelig is voor sociale activiteiten (zoals uitgaan)
De doelgroep vrijwel overal te bereiken is via digitale communicatie
De huidige omgeving van het projectteam interesse heeft in het bezoeken van
Holland Casino, maar om een bepaalde reden niet de stap durven te zetten.
5
4 DOELSTELLING
Het vaststellen welk digitale communicatiemiddel het projectteam moet inzetten om de
doelgroep jongvolwassenen te bereiken, en hoe deze tot uiting moet worden gebracht.
Doel:
Het bezoekersaantal van het Holland Casino, gericht op jongvolwassenen, in het jaar 2014
verhogen met 3% in vergelijking met het jaar 2013, door middel van gebruik te maken van
digitale communicatie.
5 HOOFDVRAAG
Wat kunnen digitale hulpmiddelen betekenen in het vinden van een oplossing voor het
teruglopende bezoekersaantal (onder jongvolwassenen) voor het Holland Casino?
De daarbij behorende deelvragen zijn
1.0 Welke motieven hebben jongvolwassenen om het Holland Casino niet te bezoeken?
2.0 Waarmee zijn jongvolwassenen te motiveren om een bezoek te brengen aan het
Holland Casino?
3.0 Welke digitale hulpmiddelen zijn er?
4.0 Welk digitale hulpmiddel(en) zijn het beste inzetbaar voor de doelgroep?
5.0 Hoe kunnen de digitale hulpmiddel(en) het beste ingezet worden?
6
6 RELEVANTIE
Dankzij dit onderzoek zal Holland Casino verrijkt worden met informatie over gedrag en
opvattingen van jongvolwassenen tegenover de organisatie. Daarbij zal er goed gekeken
worden naar welke, en vooral ook “hoe” digitale middelen in te voeren zijn om hen te
prikkelen / motiveren om een bezoek te brengen.
7 SOORTENONDERZOEK
6.1 Bureau-onderzoek, veldonderzoek en vraagmethode
Het projectteam gaat drie verschillende onderzoeken uitvoeren gericht op een methode:
inhoudsanalyse, veldmethode en vraagmethode. Onder elk van deze methoden valt een
bijbehorende strategie.
●
Bureau-onderzoek
Om erachter te komen of er al informatie te verkrijgen is over het onderwerp gaat
het projectteam Inhoudsanalyse uitvoeren. (meer informatie: zie
“Bureau-onderzoek”)
●
Veldonderzoek
Om het gevoel van Holland Casino te ontdekken, en gedrag en opvattingen te
noteren gaat het projectteam veldonderzoek uitvoeren binnen enkele vestigingen
van Holland Casino. (meer informatie: zie “Veldonderzoek”)
●
Vraagmethode
Om te weten te komen hoe jongvolwassenen tegenover het Holland Casino aan
kijken worden er kwalitatieve interviews afgenomen. Hierbij staat het onderwerp
“digitale communicatie” centraal en wordt er gezocht naar mogelijke oplossingen
die door dit onderwerp verholpen kunnen worden. (meer informatie: zie
“Interviews”)
7
8
6.2 Bureau-onderzoek | Inhoudsanalyse
Wat is er al bekend over het onderwerp? Dit gaat het projectteam onderzoeken door zich
te verdiepen in eerder gepubliceerde literatuur rondom de volgende onderwerpen:
Holland Casino
●
●
●
Holland Casino
Bezoekers Holland Casino
Gokken
Literatuurlijst
Bruin, D. (2008). Nieuwe vestiging Holland Casino. Geraadpleegd op 3 oktober 2013, van
http://www.drugresearch.nl/media/82578-CVO%20rapport%20Venlo%20Leeuwarden%20
2006-2008.pdf
Houben, I. Martens, E. (2010). MarketingResponse en Holland Casino “Gast Experience”.
Geraadpleegd op 3 oktober 2013, van
http://www.marketresponse.nl/nieuws/marketresponse-actueel/presentaties-mie-2010-m
arketresponse-en-holland-casino/
Doelgroep
●
●
●
Jongvolwassenen en gokken
Jongvolwassenen en tijdsbesteding
Jongvolwassenen en geldbesteding
Literatuurlijst
Berg, D. van der. et al. (2012). Nibud studenten onderzoek 2011-2012. Geraadpleegd op 3
oktober 2013, van
http://www.nibud.nl/fileadmin/user_upload/Documenten/PDF/onderzoeken/2012/Nibud_S
tudentenonderzoek_2012.pdf
Spot. (2012). Alles over tijd, tijdbestedingsonderzoek. Geraadpleegd op 3 oktober 2013, van
http://spot.nl/docs/default-source/tijdbestedingsonderzoek/boekje-alles-over-tijd-2012.p
df?sfvrsn=0
Digitale middelen
●
●
●
Digitale middelen
Jongvolwassenen en digitale media
Holland Casino en digitale media
9
Literatuurlijst
Beuker, M. (2013). Nederlanders digitaal niet normaal. Geraadpleegd op 3 oktober 2013, van
http://www.keep-in-mind.info/2013/08/21/nederlanders-digitaal-niet-normaal/
Intomart GFK. (2012). Trends in digitale media 2012. Geraadpleegd op 3 oktober 2013, van
http://www.cebuco.nl/uploads/artikeldownloads/GfK_Trends_in_digitale_media_-_dec_20
12.pdf
Ketterij, B. van de. (2013). Social media gebruik in 2013: de stand van zaken. Geraadpleegd
op 3 oktober 2013, van
http://www.frankwatching.com/archive/2013/06/21/social-media-gebruik-in-2013-de-standvan-zaken-infographic/
Lieftink, J. (2013). Mediagebruik jongeren. Geraadpleegd op 3 oktober 2013, van
http://blog.youngworks.nl/facts/factsheet-mediagebruik
6.3 Veldonderzoek | Veldmethode
Het projectteam voert op twee Holland Casino vestigingen veldonderzoek uit door middel
van de fly-on-the-wall observatie. Er word gekeken naar de volgende onderwerpen:
●
●
●
●
●
●
De huidige bezoekers van het Holland Casino (leeftijd/geslacht/uitstraling)
Faciliteiten
Beleving
Personeel
Spelen
Uitgaven
6.4 Interviews | Vraagmethode
Er worden twee verschillende kwalitatieve interviews afgelegd bij de doelgroep
jongvolwassen. Één interview zal gericht zijn op jongvolwassen die regelmatig bij het
Holland Casino te vinden zijn, de andere zal gericht zijn op jongvolwassenen die niet (meer)
naar het Holland Casino gaan.
Deze interviews worden face to face afgenomen zodat er controle op
beantwoordingsproces kan plaats vinden. De interviewer kan, als dit nodig is, voorkennis
delen over het Holland Casino waardoor er mogelijke veranderingen aangebracht kan
worden op de antwoorden van de vraag.
10
8 ONDERZOEKSEENHEDEN
Tijdens dit onderzoek gaat het projectteam op zoek naar de onderzoekseenheid:
Jongvolwassenen tussen de 18 en 25 jaar met HBO+ niveau.
9 VERWERKING VAN GEGEVENS
9.1 Vastleggen van het onderzoek
Voor elk type onderzoek hanteert het projectteam een andere aanpak.
9.1.1 Bureau-onderzoek
Het bureau-onderzoek wordt direct vanaf het begin, tot aan het eind, vastgelegd in het
programma Google Docs.
9.1.2 Veldonderzoek
Tijdens het veldonderzoek maakt het projectteam gebruik van hun mobiele telefoons. Alle
nodige informatie wordt in steekwoorden in een notitie geplaatst. Alle notities samen
worden uiteindelijk uitgeschreven in het programma Google Docs.
*Video- en audio-opnames mogen volgens de regelgeving binnen het Holland Casino niet
gemaakt worden.
9.1.3 Interviews
De interviews kunnen op drie verschillende wijze worden vastgelegd, namelijk: schriftelijk,
door middel van Google Docs, of via een audio-opname. Als de mogelijkheid zich aanbiedt,
en de geïnterviewde toestemming geeft, gaat onze eerste keus uit naar audio-opnames.
Dit zorgt ervoor dat het interview soepel verloopt, en de interviewer zich volledig kan
richten op bruikbare antwoorden.
De interviewer moet in bezit zijn van de vragenlijst, en over de nodige voorkennis
beschikken van het Holland Casino. Deze voorkennis is te lezen in de interne- en externe
analyse. Uiteindelijk worden de antwoorden en resultaten verwerkt worden in een Google
Docs bestand.
Voor de Google Docs bestanden wordt altijd één en dezelfde stijl gehanteerd.
Als uiteindelijk alle documenten goedgekeurd zijn, door zowel alle projectleden als
docenten, zal het worden opgemaakt met DTP software (Adobe InDesign).
11
10 RAPPORTAGE
Het projectteam rapporteert haar bevindingen in (onderzoeks)verslagen.
De verslagen bestaan allemaal uit een aantal vaste onderdelen:
●
●
●
●
●
●
Inleiding; korte introductie over het (onderzoeks)verslag.
Probleemstelling; naar welk probleem wordt onderzoek gedaan.
Deelvragen; welke vragen helpen mee naar het zoeken van een antwoord.
Bevindingen; welke ontdekkingen doet het projectteam.
Resultaten; wat is het resultaat.
conclusie/advies; in elk (onderzoeks)verslag staat een conclusie of een advies als
antwoord op de probleemstelling.
11 PLANNING
Datum
Onderzoek
Locatie
Uitvoerders
21-10-2013 /
27-10-2013
Bureau-onderzoek
HAN
Het projectteam
28-10-2013 /
HAN
Het projectteam
03-11-2013
Bureau-onderzoek /
Veldonderzoek
04-11-2013 /
Veldonderzoek
HAN
10-11-2013
11-11-2013 /
Het projectteam
Holland Casino
Veldonderzoek
17-11-2013
18-11-2013 /
Holland Casino
HAN
Het projectteam
Holland Casino
Proefafname interviews /
Interviews
Locatie nader te
bepalen
Het projectteam
25-11-2013 /
01-11-2013
Interviews
Locatie nader te
bepalen
Het projectteam
02-11-2013 /
Interviews
Locatie nader te
bepalen
Het projectteam
24-11-2014
08-11-2013
09-11-2013 /
*UITLOOP
Het projectteam
12
15-11-2013
16-11-2013 /
22-11-2013
Verwerken van
onderzoeksgegevens
HAN
Het projectteam
12 BRONNENLIJST
12.1 Hoe worden de bronnen genoteerd?
Het projectteam hanteert voor haar documenten de APA-stijl. De bronnen worden in een
bronnenlijst genoteerd in en zijn in de tekst terug te vinden tussen haakjes. Achter de bron
kan een letter staan en dit ziet er als volgt uit: (hollandcasino.nl, a). Dit wordt gebruikt
wanneer er meerdere pagina’s bekeken zijn op de website van Holland Casino. In de
bronnenlijst is vervolgens precies te lezen welke pagina dit was.
12.2 Welke bronnen worden geraadpleegd?
Het projectteam maakt gebruik van verschillende soorten media om informatie te
vergaren. Het internet, boeken, vakbladen, de doelgroep en personeel van het Holland
Casino zijn allemaal bruikbare media voor het projectteam.
13
13 BRUIKBARE PUBLICATIES
Artikel 1
Artikel 2
Naam databank: Google
Naam databank: Google
Zoektermen: Bevolkingsonderzoek Holland
Casino
Zoektermen: Holland Casino beleving
Artikel 3
Artikel 4
Naam databank: Google
Naam databank: Google
Zoektermen: Financiële uitgaven, jongeren,
2012
Zoektermen: Communicatie tijd trends
tijdsbesteding
Artikel 5
Artikel 6
Naam databank: Google
Naam databank: Google
Zoektermen: digitale communicatie
Nederlanders
Zoektermen: trends in digitale media
Artikel 7
Artikel 8
Naam databank: Google
Naam databank: Google
Zoektermen: Social media 2013
Zoektermen: Social media 2013
Artikelen
nr.
Titel
Bron
Uitgever +
Auteur
Jaar
Blz
1
2
1
Nieuwe
vestigingen
van
Holland
Casino
http://www.
drugresearch
.nl/media/82
578-CVO%2
0rapport%20
Venlo%20Le
euwarden%2
02006-2008.
pdf
Drugresearch
Bruin, D.
2008
31
X
2
MarketingR
esponse en
Holland
Casino
http://www.
marketrespo
nse.nl/nieuw
Houben, I.
Martens, E
2010
n.v.
t.
x
3
4 5
6
x
x
x
14
“Gast
Experience
”
s/marketres
ponse-actue
el/presentati
es-mie-2010marketrespo
nse-en-holla
nd-casino/
3
Nibud
studenten
onderzoek
2011-2012
http://www. Nibud
nibud.nl/filea Berg, D.
dmin/user_u
pload/Docu
menten/PDF
/onderzoeke
n/2012/Nibud
_Studenteno
nderzoek_20
12.pdf
2012
27
x
4
Alles over
tijd
http://spot.n
l/docs/defau
lt-source/tijd
bestedingso
nderzoek/bo
ekje-alles-ov
er-tijd-2012.p
df?sfvrsn=0
2012
9
5
Nederland
ers digitaal
niet
normaal
http://www. Mindshare
keep-in-mind Beuker, M.
.info/2013/08
/21/nederlan
ders-digitaal
-niet-normaa
l/
2013
n.v.
t.
6
GFK Trends
in digitale
media
http://www. Intomart GFK
cebuco.nl/up
loads/artikel
downloads/
GfK_Trends_
in_digitale_m
edia_-_dec_
2012.pdf
2012
n.v.
t.
Spot
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
15
7
Social
media
gebruik in
2013: de
stand van
zaken
http://www.f Ketterij, B. van
rankwatching de.
.com/archive
/2013/06/21/
social-media
-gebruik-in-2
013-de-stand
-van-zaken-i
nfographic/
2013
n.v.
t.
8
Mediagebruik
jongeren
http://blog.y Youngworks
oungworks.nl van der Maal,
/facts/factsh M.
eet-mediage
bruik
2013
n.v.
t.
x
x
x
x
x
x
x
x
x
Criteria waar publicatie aan voldoet:
1. Toonaangevend tijdschrift
2. Toonaangevende uitgever
3. Toonaangevende auteur
4. Inhoud
5. Actuele publicatie
6. Relevante publicatie
16