INF1 // MAX // TENTAMEN 1 // v1

INF1 // MAX // TENTAMEN 1 // v1
Dit is tentamen 1 bij de Max­lessen gegeven door Mark IJzerman. Het tentamen dient binnen 45 minuten gemaakt te worden. Hoewel dit tentamen op de computer gemaakt wordt, is het niet de bedoeling dat men Max open heeft. De vragen testen de basiskennis van de werkwijze binnen Max snel en efficient.
TIP: gebruik de ingebouwde rekenmachine van je computer.
* Required
1. Naam *
2. Achternaam *
3. Klas *
Pagina 1
4. Waar is het object [trigger] vooral handig voor?
Mark only one oval.
Om te zorgen dat andere objecten geactiveerd worden en in welke volgorde
Om bijvoorbeeld integers om te vormen naar bangs
Om de volgorde te bepalen waarin de inkomende informatie bij andere objecten aankomt,
en op welke manier.
Om van floats integers te maken
5. Wat zijn comparators?
Mark only one oval.
Objecten om simpele berekeningen mee te doen
Objecten om te zorgen dat de juiste informatie op de juiste plek komt
Objecten die de tijd bijhouden
Objecten om bijvoorbeeld getallen te vergelijken
6. Wat doet het [metro] object?
Mark only one oval.
De tijd bijhouden
"bangs" uitsturen, elke X milliseconden
1 of 0 uitsturen, elke X milliseconden
"bangs" tellen
7. Waar zijn het [loadbang] en [loadmess] object handig voor?
Mark only one oval.
Om te zorgen dat je alvast "bangs" of "mess" achter de hand hebt
Om te zorgen dat je patch bij het opstarten al iets gaat doen, objecten waardes
binnenkrijgen, etc.
Om te zorgen dat je weet wanneer de gebruiker de patch gestart heeft
Zodat je weet wanneer de gebruiker de patch heeft afgesloten
8. Wat kan er in een message­object staan (en is logisch)? vink aan!
Check all that apply.
een som
een uitkomst
een lijst
een symbol
een operator
de naam van een object
9. Wat doet het object [date]?
Mark only one oval.
Regelt afspraakjes
Laat direct de datum zien
Stuurt de tijd uit wanneer je er de message "date" heenstuurt
Stuurt de datum uit wanneer je er de message "date" heenstuurt
10. Max werkt...
Mark only one oval.
... van links naar rechts
... van rechts naar links
... niet zo handig
11. Je zet een punt in een object wanneer je...
Mark only one oval.
het einde van de zin bereikt hebt
wil zorgen dat het object met floating­point getallen werkt
wil zorgen dat het object met hele, afgeronde getallen werkt
wil zorgen dat de functie extra snel werkt
Pagina 2
12. Als er in de onderste numberbox het getal 24 moet verschijnen bij het aanklikken van de
messagebox, welke van de vier patches is dan juist?
Mark only one oval.
A
B
C
D
Pagina 3
13. Als er in de onderste numberbox het getal 9.68 moet verschijnen bij het aanklikken van de
messagebox, welke van de vier patches is dan juist?
Mark only one oval.
A
B
C
D
Pagina 4
14. A
Wat komt er uit deze schakeling wanneer je op
de button klikt?
15. B
Wat komt er uit deze schakeling wanneer je op
de button klikt?
16. C
Wat komt er uit deze schakeling wanneer je op
de button klikt?
17. D
Wat komt er uit deze schakeling wanneer je op
de button klikt?
18. E
Wat komt er uit deze schakeling wanneer je op
de button klikt?
19. F
Wat komt er uit deze schakeling wanneer je op
de button klikt?
Pagina 5
20. Er is op de button geklikt. Welke uitkomst is correct?
Mark only one oval.
A
B
C
Pagina 6
21. Wanneer de metro aan wordt gezet, wat doet de slider dan?
Mark only one oval.
De slider zal naar 64 springen, en vanaf daar elke 100 ms een stapje naar links gaan
De slider zal naar 65 springen, en vanaf daar elke 100 ms een stapje naar rechts gaan
De slider zal naar 65 springen, en vanaf daar elke 100 ms een stapje naar links gaan
De slider zal naar 64 springen, en vanaf daar elke 100 ms een stapje naar rechts gaan
Pagina 7: BONUSVRAAG!
(extra punten verdienen!)
22. Je wil de zin "de temperatuur van vandaag is X graden" doorsturen naar het print­object
en dus naar het Max­window, als er een getal in wordt gevuld en op de BANG wordt
geklikt. Welke van de onderstaande opties stuurt de temperatuur NIET goed door naar het
print­object? Temperatuur is in te stellen met de numberbox.
Let op "NIET"!
Mark only one oval.
A
B
C
D
Powered by