Spelregels WK Master 2014 In veel opzichten lijkt WK Master 2014 op Teammaster. Het principe is hetzelfde: als een speler scoort, scoor jij ook! De belangrijkste regels: Tijdens de groepswedstrijden mag je van één land slechts 1 speler opstellen. Je elf spelers komen dus uit elf verschillende landen . Na de groepswedstrijden mag je 2 spelers van een land opstellen. Je hebt de keuze uit 7 spelsystemen. 1. Zo stel je een team samen en inschrijving 2. Wijzigen van je team 3. Hoe kun je punten scoren? 4. Prijzen 5. Het aantal gescoorde doelpunten tijdens het toernooi 6. Spelvoorwaarden 1. Zo stel je een team samen en inschrijving Tijdens de groepswedstrijden mag je van één land slechts 1 speler opstellen. Je elf spelers moeten dus uit elf verschillende landen komen. Na de groepswedstrijden mag je 2 spelers van een land opstellen . Deze spelers worden opgesteld in vier linies: een keeper, verdedigers, middenvelders en aanvallers. Je mag zelf kiezen welk spelsysteem je hierbij hanteert. Daarvoor zijn zeven mogelijkheden: 5-3-2 (verdedigend) 4-4-2 (sterk middenveld) 3-4-3 (middenveld en aanvallend) 4-5-1 (verdedigend en sterk middenveld) 4-3-3 (aanvallend) 3-5-2 (doorschuivende backs) 5-4-1 (libero) Een speler kan niet in een andere linie worden opgesteld dan op de spelerslijst is vermeld. Binnen een linie maakt het niet uit op welke positie je een speler plaatst. Een speler op linksbuiten scoort even veel punten als een speler op rechtsbuiten. 1 De veldposities van de spelerslijst zijn bindend: ook als een speler tijdens de inschrijvingsperiode of tijdens het toernooi in een andere linie speelt, blijft voor WK Master 2014 de positie gehandhaafd, die is aangegeven op de spelerslijst. Spelers zijn te kiezen uit de selecties van de 32 landen, die deelnemen aan het WK voetbal van 2014. De spelerslijsten zijn terug te vinden in de bekende mappen en op www.biertapperij.nl. De spelerslijsten worden bekend gemaakt op dinsdag 3 juni . Dit is één dag nadat de landen hun officiële selectie voor het WK hebben kenbaar gemaakt. Het kan zo zijn dat in de lijsten spelersnamen staan van spelers die niet zijn geselecteerd. Als ervaren deelnemer aan TeamMaster c.q. WK manager weet je dit uiteraard. Maar in geval van onvoorziene omstandigheden is het wel belangrijk dat je op je inschrijfformulier je telefoonnummer en mail adres achterlaat zodat het bestuur van WK Master 2014 je eventueel kan benaderen . Het bestuur gaat er echter nu al vanuit dat dat niet nodig zal blijken. De inschrijving gaat via inschrijfformulieren. Je favoriete barman kan je van zo’n formulier voorzien of je kan er een downloaden vanaf de site en e-mailen. We hebben liever dat je even langskomt om gezellig onder het genot van een versnapering over je team te discussiëren (op één na). Op het inschrijfformulier vul je naast het spelersnummer, spelersnaam, land en linie uiteraard ook de naam van je team in. Daarnaast willen we graag een telefoonnummer en/of email adres voor het geval iets niet duidelijk is. Naast deze gegevens hebben we nog iets van je nodig. We willen graag weten hoeveel doelpunten volgens jou tijdens het toernooi wordt gescoord. Hierover vind je later in deze speluitleg een toelichting. De inschrijving sluit op donderdag 12 juni om 19.59 uur en kost 10 euro. 2. Wissels Ook nieuw bij deze opzet van de WK master, is dat je spelers vaker kan wisselen. Een wissel kost 2 euro en er worden drie punten afgetrokken. Nadat in de groepsfase er slechts één speler per land in je team mocht worden opgesteld, mag in de knock-out finale het aantal spelers van een land maximaal twee bedragen. Maar dit hoeft natuurlijk niet. Er zijn vier perioden om spelers te wisselen, elk met een ander aantal maximaal te wisselen spelers. Indien in een wisselperiode niet het maximale aantal spelers wordt gewisseld, kan niet het aantal niet doorgevoerde wissels bij het maximale aantal wissels van een volgende wisselperiode worden opgeteld. Voorbeeld: je wisselt maar twee keer in de eerste wisselperiode, dan is het dus niet zo dat je in de tweede periode vijf spelers mag wisselen omdat je nog twee wissels ‘tegoed’ hebt uit de eerste wisselperiode. Die vlieger gaat niet op. a. b. c. d. Na de groepswedstrijden en voor de eerste achtste finale. Het aantal wissels is maximaal vier. Na de laatste achtste finale en voor de eerste kwartfinale. Het aantal wissels is maximaal drie. Na de laatste kwartfinale en voor de eerste halve finale. Het aantal wissels is maximaal twee. Na de laatste halve finale en voor de ‘kleine finale’ (troostfinale om de 3e/4e plaats). Maximaal één wissel is nog toegestaan. 2 In schema: Wisselronde Uiterlijke inleverdatum Aantal wissels Na groepswedstrijden, voor achtste finales 28 juni om 17.59 uur 4 Na achtste finales, voor kwartfinales 4 juli om 17.59 uur 3 Na kwartfinales, voor halve finales 8 juli om 21.59 uur 2 12 juli om 21.59 uur 1 Na halve finales, voor kleine finale (troostfinale) Je mag een wissel natuurlijk al eerder opgeven als dat handig is. Stel dat Ronaldo tijdens de groepswedstrijden voor 3 wedstrijden wordt geschorst vanwege een rode kaart die hij krijgt voor een schandalige elleboogstoot op Götze dan kan je de wissel(s) al eerder opgeven. De wissel zal pas worden doorgevoerd na de groepswedstrijden. Deze keer doen we geen winterwissels. In 2022 in Qatar mag dat dan weer wel, insha’Allah (= ijs en weder dienende in het Modern Standaard Arabisch). 3. Hoe kun je punten scoren? Alleen spelers die daadwerkelijk in actie zijn gekomen, vanaf het beginsignaal of als invaller - ook in een eventuele verlenging - kunnen voor jou punten behalen. Bepalend hiervoor zijn de officiële gegevens van de FIFA. Spelers krijgen als volgt punten toegekend: INCLUSIEF eventuele verlenging, EXCLUSIEF penaltyserie Een speler heeft met zijn land gewonnen: 3 punten Een speler heeft met zijn land gelijkgespeeld: 1 punt Doelpunt van een aanvaller: 6 punten Doelpunt van een middenvelder: 8 punten Doelpunt van een verdediger: 10 punten Doelpunt van een keeper: 12 punten Speler heeft een assist gegeven: 2 punten Keeper houdt de nul: 4 punten Verdediger houdt de nul: 3 punten Een eigendoelpunt levert geen (straf)punten op. 3 INCLUSIEF eventuele verlenging EN INCLUSIEF penaltyserie Speler heeft gescoord via penalty: 4 punten Speler krijgt gele kaart: -3 punten Speler krijgt 2x geel in 1 wedstrijd: -6 punten Speler krijgt direct rood: -8 punten Stel dat verdediger Kongolo in de finale, die na verlening in 0-0 is geëindigd, op een Rotterdamse wijze (ogen dicht, mond wijd open) de beslissende strafschop inschiet, krijg Kongolo 8 punten. Hij krijgt namelijk 1 punt voor de eindstand (gelijkspel), 3 punten voor het houden van de nul en 4 punten voor het scoren van die waanzinnige penalty. En mocht hij daarbij in zijn (en ons) geluk een gele kaart krijgen vanwege het al juichend uittrekken van zijn shirt, krijgt hij 3 punten minder…) De behaalde punten worden berekend volgens de officiële wedstrijduitslagen, die door de FIFA worden verstrekt. Als de FIFA naderhand ingrijpt en bijvoorbeeld een rode kaart omzet in een gele kaart, worden de gevolgen hiervan in het voetbalspel gecorrigeerd. Een assist wordt toegekend als de doelpuntenmaker de bal direct ontvangt van een medespeler (inclusief de keeper) en direct scoort zonder de bal nog langs een tegenstander te hoeven spelen. Er worden geen assists toegekend bij een eigen doelpunt of een penalty. Assists zijn onder voorbehoud en worden zoveel mogelijk binnen 24 uur na de wedstrijd beoordeeld. Wij treden niet in correspondentie met deelnemers over de toekenning van assists. 4. Het totaal aantal doelpunten van het toernooi Bij vorige EK en WK Teammasters waren het aantal wissels bepalend voor de eindstand als deelnemers met een gelijk aantal punten eindigden. Deze keer willen we hier een extra criteria aan toevoegen, namelijk het totaal aantal doelpunten van het toernooi. Hierbij worden de doelpunten van eventuele penalty reeksen niet meegenomen. Het is dus belangrijk om een goede inschatting te maken van het aantal doelpunten. Bij een gelijk aantal punten wint degene die het totaal aantal doelpunten van het toernooi heeft geraden (of er zo dicht mogelijk bij zit). Als dit niets bepaalt, geldt dat degene die het minst aantal wissels heeft doorgevoerd wint. Mocht dit ook niets bepalen, geldt dat de stand van de eerste periode doorslaggevend is. Mocht dit tot slot ook niets bepalen dan worden de prijzen bij elkaar opgeteld en gedeeld. 4 5. Spelvoorwaarden Het Bestuur van de WK TeamMaster 2014 (verder: het Bestuur) kan niet aansprakelijk worden gesteld voor invoerfouten bij het verwerken van inschrijvingen of wijzigingen. Deelname is alleen geldig bij volledige en correcte opgave van de gevraagde gegevens. Het Bestuur behoudt zich het recht voor deelnemers die niet betaald hebben voor inschrijving en/of wissels uit het spel te verwijderen. Over de uitslag, klassementen en toekenning van punten kan alleen met de barmannen worden gecommuniceerd. In principe heeft de barman altijd gelijk totdat hij zelf heeft aangegeven waarom hij geen gelijk heeft. Bij geschillen beslist het Bestuur. Het Bestuur behoudt zich het recht voor om aanstootgevende teksten in teamnamen zonder overleg met de schrijver van de betreffende tekst te verwijderen. Bij zeer grove uitlatingen verwijdert het Bestuur de deelnemer uit het spel. Als omstandigheden daartoe aanleiding geven is het Bestuur gerechtigd het spel geheel of gedeeltelijk af te gelasten zonder restitutie van geld voor wissels en inschrijfgeld. De door het Bestuur genomen beslissingen zijn bindend. Deelname aan het spel impliceert aanvaarding van de spelregels, spelvoorwaarden en beslissingen van de barmannen c.q. het Bestuur. Veel plezier en succes!! En vergeet niet: hou je veilig en wissel tijdig ! TeamMasterTeam 5
© Copyright 2024 ExpyDoc