Technische bepalingen voor de weergave van het logo op de

Gebruik van het LOGO op
verkiezingen van 25 mei 2014
Technische bepalingen
voor de weergave van het
logo op de schermen.
1. Algemene bepalingen
De weergave van logo’s op de schermen van de systemen voor elektronische verkiezingen is
mogelijk mits het in acht nemen van een aantal strikte bepalingen. Omwille van de
capaciteitsbeperking van de stemdiskette die het programma alsook de namen van de lijsten
en de kandidaten dient te bevatten, moet er een beperking worden opgelegd aan de grootte
van de bestanden die de logo’s bevatten. Om technische redenen werd er geopteerd voor
het Windows Microsoft Device Independent Bitmap file formaat.
Dit formaat kan worden aangemaakt met onder meer het Windows Microsoft
tekenprogramma PAINT. Er mag echter geen gebruik gemaakt worden van kleuren, noch
van grijswaarden.
Bij het ontwerp van het logo kunnen door middel van tekentechnieken ook grijswaarden
worden gesimuleerd in een pure monochrome omgeving (zwart/wit).
Volgens de nieuwe wetsbepaling mag het letterwoord naast letters nu ook cijfers en grafische
tekens bevatten. Het logo is dus de grafische voorstelling van de naam van de lijst en dient
ook aan dezelfde voorwaarden die gelden voor het letterwoord te voldoen.
2. Technische bepalingen
De schermen van de systemen van toepassing bij de geautomatiseerde verkiezingen zijn
ingesteld om in de VGA mode te functioneren. Ze maken dus enkel gebruik van de resolutie
640x480 pixels. Men dient daarmee rekening te houden bij het ontwerp en goedkeuring van
de logo’s bestemd voor de weergave op de schermen met de lijsten en de kandidaten.
Het logo in elektronische vorm moet aan volgende bepalingen voldoen,
- Windows Microsoft Device Independent Bitmap file formaat (*.bmp)
- Verhouding 1 op 3 (hoogte tov breedte)
- Breedte: 78 pixels (60 pixels = 30 mm in VGA mode)
- Hoogte: 26 pixels (20 pixels = 10 mm in VGA mode)
- Kleuren presentatie: Monochrome (enkel zwart of wit)
- Bit Dept =1
- Geen compressie
Windows Microsoft tekenprogramma PAINT :
- Bij het bewaren (saven) van het logo moet men de optie “monochrone bitmap” kiezen.
Een logo dat deze bovenstaande voorwaarden beantwoordt resulteert in een file met grootte
gelijk aan 374 bytes.
Voorbeelden :
1)
2)
3)
4)
5)
6)