7_opdrachten_dian4

2D-Animatie
Hall Mark Valentijnskaart
n
Characterdesign, storytelling, 2d-animatie,
orginaliteit, grappig, eenvoud...
Characterdesign afstudeerproject 4de jaars
Hall Mark is bij bekend om zijn E-cards en traditionele postkaarten.
In de studio van Hall Mark werken dagelijk vormgevers en animatoren
om de meest orginele kaarten te ontwerpen.
Een van de meest recente ontwerpen is die van hoops & yoyo, twee
grappige zeer eenvoudige vormgegeven beestjes die in allerlei korte
animaties de ontvanger orginele uitingen toewenst.
Ontwerp 2 ‘eenvoudige’ figuurtjes en animeer een orginele valentijnskaart. Zorg dat de stijl van je figuurtjes ook terug komt in de omgeving.
3D modeling en Animatie
Afvuren Kanon
n
modeling, texturing, animatieprincipes,
special effects, gizmo’s, particle systems
details en textures
In deze opdracht ga je een kanon modeleren en laten vuren.
De aandacht moet vooral uit gaan naar de details van het model en
de textures. Het model moet er uitzien alsof het al vele jaren in
gebruik is. Maak het dus vooral niet te strak, laat schuren zien etc..
Laat het kanon een kogel afvuren. Maak voor de explosie gebruik van
effects en particle systems. Bij het afvuren zal door de terugslag het
kanon naar achter bewegen en wat op z’n wielen wankelen.
Onderzoek deze beweging en pas dit toe bij het animeren.
Stop Motion
Metamorphoses
n
Vormgeven, storyboard, tekentechniek of
cut-out animatie...
Maurits Cornelis Escher (1898-1972) is een van ‘s werelds meest
beroemde grafici. Zijn kunst wordt bewonderd door miljoenen
mensen over de hele wereld.
Hij is het meest beroemd om zijn zogenaamde onmogelijke tekeningen,
zoals Klimmen, Dalen en Relativiteit, maar ook om zijn metamorphoses.
metamorphose van kikkerdril tot kikker
Ontwikkel een orginele geanimeerde metamorphose vanuit een
primitieve vorm (vierkant, cirkel, veelhoek enz. ) naar een organische
vorm in een surrealitische omgeving.
3D modeling en Animatie
Goochelende hand
polymodeling, texturing, bones, animation,
particle systems
bewegingen onderzoeken
toepassen van bones
In deze opdracht ga je een goochelende hand modeleren en animeren.
Laat de hand met goochelbegingen een bal of een ander object op een
tafel toveren.
Bekijk hoe een hand op een natuurlijk manier beweegt en onderzoek
dit bij het animeren van bones.
Bij het laten verdwijnen of tevoorschijn toveren van een object kun je
gebruik maken van Effects, Particle System,Visibilty Track enz.
polymodeling en texuring
3D Animatie
Auto in drift door de bocht
animatie principes bij voertuig animatie
bewegingen onderzoeken
Driften
Situatie waarbij een voertuig onder een bepaalde sliphoek door een
bocht gaat.
Verdere toelichting
Wanneer alle wielen van de theoretische rechte lijn afwijken, wordt
dat vierwieldrift genoemd. Met stuur en gaspedaal bepaalt een coureur zijn sliphoek en tempo.
Opdracht
Je onderzoekt de bewegingen van een auto die door een bocht heen
drift. Op een auto, vooraf gemaakt óf gedownload, pas jij nu zelf de
bewegingen zo realistisch mogelijk toe. Zorg ook voor de rokende
banden. Je werkt deze animatie uit in 3D en renderd deze uit naar een
AVI.
Het vervolg van Loesje
n
concept ontwikkelen, characters creëren,
animatie principes
In deze opdracht ga je aan de slag met de posters van Loesje. Loesje wil
graag een beetje andere draai geven aan het verspreiden van hun gedachten.
Uiteraard ken jij Loesje van de posters en misschien zelfs de Loesje agenda´s.
Loesje wil ook graag haar posters uitzenden op TV. Maar daar heb je te
maken met een heel ander medium. Alleen een poster op een beeldbuis dat
werkt niet.
Opdracht
Geef Loesje een gezicht en bedenk bij een poster een kleine animatie die
qua stijl en sfeer precies past bij de poster reeks.
De animatie dient geschikt te zijn voor tv, dus let op de afmetingen en kwaliteit. Daarnaast heeft de animatie een lengte van exact 20 seconden.
I´m not an addict...
3D of 2D animatie
Tekenen, modelleren, animeren, lichaamstaal
Op de lesmateriaal server in de map van DIAN4 vind je een geluidsfragment met de volgende tekst:
`My name is Joey, but eh... I´m not an addict. No realy, realy, I´m not an
addict. I´m not, I´m not. Can I get some more coffee´
Opdracht
Op basis van het geluidsfragment creëer je een character, met de eenvoud als de character hiernaast..
Het character zegt dat hij niet een verslaafde is, maar jij maakt met
behulp van de lichaamstaal duidelijk dat hij dat toch echt wel is.
De opdracht mag zowel in 2D als in 3D uitgevoerd worden.