Biebopdracht 2014 - Week van de Mediawijsheid

Uitleg bibliotheekopdracht
MediaMasters 2014
Van 21 tot en met 28 november doen naar verwachting 3500 klassen mee aan MediaMasters 2014, het
spannende mediawijsheid ervaringsspel voor groep 7 en 8.
Rol van de bibliotheek
Ook dit jaar spelen bibliotheken weer een rol tijdens MediaMasters. Naast dat zij zichzelf profileren als Huis van
de Mediawijsheid maken zij ook onderdeel uit van MediaMasters. Het spel wordt vanaf 21 november
gedurende 5 dagen gespeeld, waarbij kinderen ongeveer 1 uur per dag in de klas bezig zijn en daarnaast thuis
of na schooltijd facultatief extra opdrachten kunnen uitvoeren. En daar is een rol voor de bibliotheek
weggelegd in de vorm van een ’bieb opdracht’.
De bieb opdracht is door SIOB opgezet en is 100% online uitvoerbaar. Dat wil zeggen; de kinderen kunnen de
opdracht alleen of in groepjes, op school, thuis of in de bibliotheek maken. Bibliotheken kunnen scholen
uiteraard begeleiden bij MediaMasters en leerkrachten stimuleren om met de klas de bieb opdracht ook
daadwerkelijk in de bibliotheek te maken. Daarvoor is alleen een pc of tablet met internettoegang nodig.
Kinderen weten zelf hoe zij op de spelomgeving moeten inloggen.
De opdracht
De bieb opdracht bestaat uit een inleidend verhaal over geheimagent A.A.P. en 4 multiple choice vragen
waarbij verschillende sites van de bibliotheek (o.a. Leesplein) geraadpleegd worden om het antwoord te
vinden.
De bieb opdracht neemt circa 15 a 20 minuten tijd in beslag. Het accent van de vragen ligt op informatievaardigheden. De kinderen kunnen door middel van zoeken, vinden en beoordelen de vragen beantwoorden.
Bij ieder goed antwoord ontvangen de kinderen een woord, met deze zogenaamde sleutelwoorden kunnen ze
de bieb opdracht beantwoorden en een joker voor de klas verdienen.
In de spelomgeving (mediamasters.nl/thuis – de kinderen loggen hier zelf op in) staat een apart icoon voor de
biebopdracht:
Vervolgens komen leerlingen deze opdracht tegen:
Om de code te kraken, klikken de leerlingen door naar een aparte spelomgeving:
http://mediamasters.geheimagentaap.nl/quiz/
Hier voltooien zij de vragen, waarna ze een ‘codezin’ krijgen, die ze in de spelomgeving van MediaMasters
moeten invullen. Het eerste kind (of het eerste groepje leerlingen) dat de bieb opdracht voltooit, krijgt een
joker voor de klas. Als de joker eenmaal binnen is, kan de opdracht nog wel gespeeld worden, maar kunnen er
geen extra jokers meer verdiend worden.
Informatie
-
Informatie en handige documenten over de Week van de Mediawijsheid: http://bit.ly/1yyYnJ8
Belangrijke informatie over MediaMasters (inclusief een lijst van deelnemende scholen):
http://bit.ly/1zMgmjd (kijk onder het kopje bibliotheken)
Vergeet niet jullie activiteiten aan te melden voor het activiteitenoverzicht: http://bit.ly/1sDxKz8
Mocht je nog vragen hebben over de opdracht of over de Week van de Mediawijsheid, dan horen wij dat graag
via [email protected].