6章 3次元形状を変形・移動させる 形状を平行移動や回転移動させて位置を変えた り,拡大・縮小して変形させる方法を説明する. 6.1 2次元幾何変換 1.点の幾何変換 点P(x,y,z)の幾何変換 の一般式 x , y , 1 x a c 0 y 1 b d 0 m n 1 (1)平行移動 x , y , 1 x y 1 0 0 y 1 0 1 0 m n 1 P’ n P 0 m x 6.1 2次元幾何変換 1.点の幾何変換 (2) 拡大・縮小・反転(スケール変換) x , y , 1 x y a 0 0 y 1 0 d 0 0 0 1 a=1,d=-1のとき,上下反転 a=-1,d=1のとき,左右反転 a=-1,d=-1のとき,上下かつ左右反転 y P 2’ dy P y x x ax x P3’ P1’ 6.1 2次元幾何変換 1.点の幾何変換 (3)回転 x , y , 1 x cos y 1 sin 0 sin 0 0 1 cos 0 θは反時計周りにとった 角度 x , x cos y sin y y , xsin y cos P’ θ 0 P x 6.1 2次元幾何変換 2.図形の幾何変換 y C(x3,y3) A(x1,y1) B(x2,y2) x1, , x2 x3, y1, 1 x1 y2, 1 x2 y3, 1 x3 y1 y2 y3 1 1 1 変換 マトリクス x (1)平行移動 (例)A(1,1),B(3,1),C(2,2)をx方向に3,y方向に2だけ平行移動 三角形A’B’C’ 三角形ABC 4 3 1 1 1 1 1 0 0 6 3 1 3 1 1 0 1 0 5 4 1 2 2 1 3 2 1 平行移動の変換マトリクス 6.1 2次元幾何変換 2.図形の幾何変換 (2)拡大 (例)前出の三角形をx方向に3倍,y方向に2倍だけ拡大 3 2 1 1 1 1 3 0 0 9 2 1 3 1 1 0 2 0 6 4 1 2 2 1 0 0 1 (6,4) (2,2) (3,2) (1,1) (2,1) (9,2) 6.2 3次元幾何変換 x 点P(x,y,z)の3次元幾何変換 の一般式 , y, z , 1 x (2)拡大・縮小・反転 X方向にa倍,y方向にe倍, z方向にi倍だけ拡大・縮小 (1)平行移動 X方向にl(エル),y方向にm, z方向にnだけ移動 x , y, z , 1 x y 1 0 0 1 z 1 0 0 l m 0 0 1 n y a d g 0 b e h 0 z 1 c f i 0 l m n 1 0 0 0 1 x , y, z , 1 x y a 0 z 1 0 0 0 e 0 0 0 0 i 0 0 0 0 1 6.2 3次元幾何変換 (3)回転 X軸まわり: y軸まわり: z軸まわり: x x x , , , y, y, y, z, z, z, 1 x 1 x 1 x y 1 0 z 1 0 0 0 cos x sin x 0 cos y 0 1 sin y 0 y z y cos z sin z z 1 0 0 0 1 0 0 0 sin x cos x 0 0 0 0 1 sin y 0 cos y 0 0 0 0 1 sin z cos z 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1
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