C++でシューティング

Cでシューティングゲーム~6~
S07a1072 村山和広
前回
音楽の追加、ボス戦では変化。
残機の調整。
弾幕の追加。
スコアの調整。
今回追加
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ボスが3回出現し、弾幕を使う処理
残機が0の時の処理
弾幕の自作
残機0の時の処理
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残機0になったときは最初からにする
ボス戦時に残機が0になるとボスの弾幕が残った
まま始まりゲームが続行できない…
ボス戦時に使っているBGMが流れ続ける…
残機0のときのフローチャート
残機0になった
ボス戦時
それ以外(通常時)
ボス弾幕に使ったメモリ領域
初期化
通常時のBGMの
メモリ領域初期化
ボス時のBGMの
メモリ領域初期化
初期化
最初から
弾幕その1
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星を描いた弾幕
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ボスの周りで☆を描く→
☆になってる弾がはじける様に降り注ぐ→
繰り返す
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弾幕その2(ボスから離れた位置から発射)
・アシスト弾幕1
アシストから弾が自機に向かって追尾する
・アシスト弾幕2
アシストから渦巻き状に弾が発射
デモ
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ノートPCで
今後の予定
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可能なら弾幕追加
弾幕のボスへの実装
ボードやBGMの素材集め
参考
シューティングゲームの館
http://dixq.net/s/
製作主 :Dixq サークル名:RemicalSoft
サイト名 :龍神録プログラミングの館
http://dixq.net/rp/
龍神録プログラミングの支館
http://sinkai.net/index.html