Cでシューティングゲーム~6~ S07a1072 村山和広 前回 音楽の追加、ボス戦では変化。 残機の調整。 弾幕の追加。 スコアの調整。 今回追加 ボスが3回出現し、弾幕を使う処理 残機が0の時の処理 弾幕の自作 残機0の時の処理 残機0になったときは最初からにする ボス戦時に残機が0になるとボスの弾幕が残った まま始まりゲームが続行できない… ボス戦時に使っているBGMが流れ続ける… 残機0のときのフローチャート 残機0になった ボス戦時 それ以外(通常時) ボス弾幕に使ったメモリ領域 初期化 通常時のBGMの メモリ領域初期化 ボス時のBGMの メモリ領域初期化 初期化 最初から 弾幕その1 星を描いた弾幕 ボスの周りで☆を描く→ ☆になってる弾がはじける様に降り注ぐ→ 繰り返す 弾幕その2(ボスから離れた位置から発射) ・アシスト弾幕1 アシストから弾が自機に向かって追尾する ・アシスト弾幕2 アシストから渦巻き状に弾が発射 デモ ノートPCで 今後の予定 可能なら弾幕追加 弾幕のボスへの実装 ボードやBGMの素材集め 参考 シューティングゲームの館 http://dixq.net/s/ 製作主 :Dixq サークル名:RemicalSoft サイト名 :龍神録プログラミングの館 http://dixq.net/rp/ 龍神録プログラミングの支館 http://sinkai.net/index.html
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