第9回 ソフトウエアの再利用 オブジェクト指向プログラミング(8) 簡単なプログラムを作ろう 簡単なプログラムを作ろう 課題 「単純な四則演算しかできない電卓を作ろう」 条件:①クラス図を作成する。 ②クラスを実装する。 ヘッダファイル(~.h) ソースファイル(~.cpp) 簡単なプログラムを作ろう 計算式を 表示する窓 仕様 計算結果を 表示する窓 7 8 9 + 4 5 6 - 1 2 3 * 0 C = / 簡単なプログラムを作ろう 仕様 ①0~9のボタンと+,-,+,/を入力し、 =ボタンを押すと計算を実行する。 ②計算結果は、結果表示窓に表示する。 ③その時、計算式も計算式表示窓に表示す る。 ④Cボタンを押すと、結果、計算式は消去す る。 簡単なプログラムを作ろう 仕様 ④Cボタンは、入力途中でもクリアボタンとし て有効となること。 ⑤0~9の数値は、連続に押すことができるこ と。 ⑥数値のチェック、計算式の構文チェック は、しないものとする。 簡単なプログラムを作ろう 四則演算 クラス図 加算値格納変数 減算値格納変数 乗算値格納変数 除算値格納変数 演算子識別 入力値A格納変数 入力値B格納変数 加算 減算 乗算 除算 入力値設定 入力値取得 演算子設定 演算子取得 クリア 計算値表示 計算式表示 簡単なプログラムを作ろう 実装例 ①四則演算クラスのヘッダファイル Keisan.h ②四則演算クラスのソースファイル Keisan.cpp ③ダイヤログのヘッダファイル calcDlg.h ④ダイヤログのソースファイル calcDlg.cpp
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