奧賽羅棋 [オセロ] 1班 武藤豊明(Leader) 大菅沙織(Algorithmer) 久保尚子(Programmer) 松岡修司(Player) 若林友輝(Presenter) 奧賽羅棋 [オセロ] 白黒2色の石を使い 相手の石を自色の石で挟んで引っくり返す 最後に自分の石が多ければ勝ち! シンプルなルールで世界に広がる 毎年世界大会が開催されている!! どしたら勝てるのでしょう? 確定石を沢山とって 有利にゲームを進める 角を取ることが重要! ● ●● ●● 程序[プログラム] 50 5 40 40 40 40 5 50 5 5 15 15 15 15 5 5 40 15 30 30 30 30 15 40 40 15 30 1 1 30 15 40 40 15 30 1 1 30 15 40 40 15 30 30 30 30 15 40 5 5 15 15 15 15 5 5 50 5 40 40 40 40 5 50 盤面評価で取りたい マスを選ぶ! さらに有利に進めるために 角を取る、取らせないため の戦略 →置きたいマスの評価を 一時的に+α →置きたくないマスの評価を 一時的にーα 作り直したとこ… 盤面ちっさ→大きくしました。 弱い→盤面評価修正。戦略の追加。 果たして、強くなったのでしょうか…? 勝負!!! 世界の大菅から奇跡の1勝!! …では、すごさは伝わらないので プログラマーさんが頑張りました!! 旧CPU対新CPUで20戦全勝!! 反省点…もうちょい 地味… 数手先まで読んでいない… →プログラムの大きな変更が必要。 →時間と知識不足でした… 以上1班でした! ご清聴ありがとうございました。谢谢!
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