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日本のテレビゲーム
~「グラフィックのよさ」と「販売本数」の関係~
M98E0202
林建委
宅経済

「宅経済」ということばを説明すると
きには、いわゆる「オタク」のことも
言わざるを得ない。

台湾で「オタク」というのはネット
ショッピングやゲームが好きで、あま
り出かけないという人を指す。
宅経済

不景気のなかで、影響されずに伸び続
けているのは、みんなに注目し始めた
きっかけである。

こういう「宅経済」は台湾だけではな
く、世界各地も延びている。
余暇活動(日本)
2005年
台湾でいわゆる「宅経
済」に完全に当てはまる
のは、五つがある。
5
7
9
17
18
余暇活動(日本)
2007年
台湾でいわゆる「宅経
済」に完全に当てはまる
のは、五つがある。
6
7
10
13
14
余暇活動(日本)
2009年
台湾でいわゆる「宅経
済」に完全に当てはまる
のは、五つがある。
5
7
10
12
14
余暇活動(日本)

さっきの表のように、五つが「宅経
済」と当てはまる。

その五つは①パソコン②ビデオ鑑賞
③音楽鑑賞④トランプ、カルタ類
⑤ビデオゲーム

その中で、私の関心を惹かれるのは
「テレビーゲーム」である。
余暇活動(日本)
2005年
2007年
2009年
余暇活動(日本)

さっき見た表のように、「テレビゲー
ム」はずっとのぼっている。

今回は日本のテレビゲームを分析する。

特に注目したいのは「グラフィックの
よさ」との関係である。
注目するところ

グラフィックのきれいさ
技術の進歩とともに、プレイヤーに
はグラフィックもきれいにしないと
いけないような気がする。だが、本
当にきれいであればきれいであるほ
ど売れるかとのことである。
日本だけを見る理由

ニコニコ動画で全世界ゲーム売上げラン
キングの結果は以下のようである。
(一位から十位まで)
日本だけを見る理由

表にすると以下のよう(全体)
順番 日本ゲーム名
Sport
全体
海外ゲーム名
1
Wii
2
スーパーマリオブラザーズ
Super
3
ポケットモンスター赤・緑・青
Pokemon
4
テトリス
Tetris
5
ダックハント
Duck
6
ポケットモンスター金・銀
Pokemon
7
はじめてのWii
Wii
Play
2298
8
Nintendogs
Nintendogs
2227
9
スーパーマリオワールド
Super
10 Newスーパーマリオブラザーズ
Wii
New
Sport
4571
Mario
Bros.
4024
Red・Bule・Green
3138
3026
Hunt
2831
Gold・Silver
Mario
Super
World
Mario
2311
2061
Bros.
1845
日本だけを見る理由

表にすると以下のよう(海外)
順番 日本ゲーム名
Sport
海外
海外ゲーム名
1
Wii
2
スーパーマリオブラザーズ
Super
Mario
5
ダックハント
Duck
Hunt
4
テトリス
Tetris
3
ポケットモンスター赤・緑・青
Pokemon
8
Nintendogs
Nintendogs
2040
7
はじめてのWii
Wii
2022
9
スーパーマリオワールド
Super
6
ポケットモンスター金・銀
Pokemon
10 Newスーパーマリオブラザーズ
Wii
New
Sport
4215
Bros.
3343
2803
2602
Red・Bule・Green
Play
Mario
World
1706
Gold・Silver
Super
Mario
2115
Bros.
1594
1289
日本だけを見る理由

表にすると以下のよう(国内)
順番 日本ゲーム名
国内
海外ゲーム名
3
ポケットモンスター赤・緑・青
Pokemon
Red・Bule・Green
6
ポケットモンスター金・銀
Pokemon
Gold・Silver
2
スーパーマリオブラザーズ
Super
10 Newスーパーマリオブラザーズ
New
4
テトリス
Tetris
1
Wii
Wii
9
スーパーマリオワールド
Super
7
はじめてのWii
Wii
Play
276
8
Nintendogs
Nintendogs
187
5
ダックハント
Duck
Sport
Mario
Super
Bros.
Mario
1023
717
681
Bros.
556
424
Sport
Mario
Hunt
356
World
356
28
日本だけを見る理由

表のように、もしゲーム全体を見ると、
結果はまったく違う。

実際に日本で売上げがいちばん高い
DQやFFはランキングに入れない。*

また、時間のため、海外の資料が集め
られないため、日本だけを見ることと
なる。
DQ&FF
DQ1
販売本数
(万)
150
DQ2
241
DQ3
140
DQ4
304
DQ5
245
DQ6
319
DQ7
414
DQ8
363
ゲーム名
日本の売上げ
販売本数
ゲーム名
(万)
FF1
52
FF2
72
FF3
140
FF4
143
FF5
245
FF6
255
FF7
393
FF8
364
FF9
280
FF10 296
FF12 232
DQ&FFを選ぶ理由

日本のRPGの売上げ(上位五位)
シリーズタイトル
出荷本数(万
本)
メーカー
ドラゴンクエスト
3950
スクウェア・エニックス
ファイナルファンタ
ジー
3500
スクウェア・エニックス
890
スクウェア・エニックス
450
ナムコ
330
スクウェア・エニックス
サ・ガ
テイルズ
クロノ
オブ
DQ&FFを選ぶ理由

表のように、代表にできると思う。

同じ有名なRPGゲーム。

注意しているところが違う
DQ:時間をかければクリアできる
FF :画面のきれいさ
RPGの流れ
一.
町の中を探索する。

主な目的:
人から話を聞いて、情報を集めると
イベント発生。

店(武器屋、防具屋、道具屋)で戦
闘の準備を整える。
RPGの流れ
二.
フィールドを探索する

主な目的:
敵と戦ってレベルをあげたり、金を
稼いだりして、新たな魔法と装備を
手に入れる。

イベントを解決するため、次の町や
ダンジョンヘ向かう。
RPGの流れ
三.


洞窟や塔、地下迷宮などのダンジョ
ンを探索する
主な目的:
目的の物や人を探し出す。
ボスを倒すことで、重要なアイテム
や情報を入手。
ゲーム機解説

FC
FC(Family Computer):
ファミリーコンピューターのことであ
る。ファミコンとも呼ぶ。
(台:任天堂,紅白機。
美:NES)
ゲーム機解説

SFC
SFC(Super Family Computer):
スーパーファミリーコンピュータのこ
とである。スーファミとも呼ぶ。
(台:超級任天堂,超任。
美:SNES)
ゲーム機解説

PS
PS(Play S tation):
プレーステーションのことである。プ
レステとも呼ぶ。
(台、美:PS)
ゲーム機解説

PS2
PS2(Play Station2):
プレーステーションのことである。プ
レステツーとも呼ぶ。
(台、美:PS2)
売
上
げ
比
ゲーム名 売上げ
DQ1 150
DQ2 241
DQ3 140
DQ4 304
DQ5
245
DQ6
319
DQ7
414
DQ8
363
ゲーム名
1986
1987
1988
1990
1991
1992
1994
1995
1997
1999
2000
2001
2004
2006
売上げ
FF1
FF2
FF3
FF4
FF5
FF6
52
72
140
143
245
255
FF7
FF8
FF9
FF10
393
364
280
296
FF12
232
ゲーム解説

DQ
DQ(Dragon Quest):
ドラゴンクエストのことである。
ドラクエとも呼ぶ。
中、台:勇者鬥惡龍,勇鬥,勇X。
DQ

特色
『DQ7』:
対応機種がプレイステーションに変更
されたことにより、様々な建物が立体
になっている。また、職業システムは
新たなモンスター職(極めると、モン
スターの特技と効力が習得できる)が
追加された。
ゲーム解説

FF
FF(Final Fantasy):
ファイナルファンタジーのことを指し
ている。
ファイナファンやFFとも呼ぶ。
台:太空戰士,太X。
中:最終幻想。
FF

特色
『FF7』:
対応機種プレイステーションに変わる
ため、ゲームの背景やキャラクターが
3D化された。また、装備品の穴に「
マテリア」というアイテムを装着する
ことにより、能力が上がったり、使用
できる特技が増えたりする。他にも、
戦闘中に蓄積したダメージが最大でた
まると、必殺技が使用できるようにな
った。
グラフィック
販売本数がいちばん高い「FF7」に対
して、実際にグラフィックがいちばん
いいといわれている「FF7」ではなく
、「FF8」である。
 「FF7」の響きがよく、さらに五年ほ
ど前に、続編が出ている。
 グラフィックのいいFF7に対し、同じ
くPSのゲームでグラフィックがそれほ
どいいとは言えないDQ7に販売本数が
負けている。

ロックマン

1~6はFC

7はSFC、8はPS

9になるとFCのような画面に戻る。

9の響きがよく、10も9のような画
面である。
ゲームの支援

SONYのPS2はPSのゲームも遊べるに
たいし、PS3はPS2のゲームを支援しな
い点は罵声を起こらせた。

NintendoのWiiはGCのゲームにも支援
し、さらにFCやSFCのゲームはダウン
ロードで遊べる。
まとめ

時代とともにグラフィックのよさやき
れいさはもはやゲームの最低基準とし
て認識されており、グラフィックのよ
さやきれいさと、販売本数とは関係な
いと見えよう。また、グラフィックの
よさより、むしろ古いほうがいいとも
言えるであろう。
参考文献
論文

日本の家庭用ビデオゲームにおける複雑化の検証ー
1983年から2008年までのゲームタイトルを対象とし
てー
本



http://www.crs.or.jp/backno/No622/6221.htm
レジャー白書2009 (2010/4/)
http://www.crs.or.jp/59812.htm
レジャー白書2007 (2010/4/)
http://www.crs.or.jp/57412.htm
レジャー白書2005 (2010/4/)
参考文献(ネット)





http://web2.yzu.edu.tw/e_news/545/9_learn.html
元智電子報(2010/4/)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6992320
売上ランキング TOP50+ 2009年3月版
http://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/rekidai.htm
歴代ゲームソフト売上ランキング TOP100
YOUTUBE
http://www.youtube.com
ニコニコ動画
http://www.nicovideo.jp
順番 ゲーム名
機種 メーカー
発売日 累計本数
1
ドラゴンクエストVII~エデンの戦士たち~ PS
スクエニ 00/08/26
389万3283
2
ファイナルファンタジーVIII
PS
スクエニ 99/02/11
350万1588
3
ファイナルファンタジーVII
PS
スクエニ 97/01/31
327万7776
4
ファイナルファンタジーIX
PS
スクエニ 00/07/07
270万7296
5
ファイナルファンタジーX
PS2 スクエニ 01/07/19
232万5215
6
グランツーリスモ
PS
SCE
97/12/23
218万6375
7
バイオハザード2
PS
カプコン 98/01/29
215万4975
8
ファイナルファンタジーX-2
PS2 スクエニ 97/07/17
193万9328
9
みんなのGOLF
PS
SCE
97/07/17
177万7895
10 ダービースタリオン
PS
アスキー 97/07/17
173万7819