特定領域全体会議・A10班 変移する要素間の関係を条件とする組合せ最適化モデル 研究組織: 宮野英次(九州工業大学) 廣瀬英雄(九州工業大学) 朝廣雄一(九州産業大学) 2007/5/14 全体会議 1 目標 最適化モデル オフライン,静的,固定的 オンライン,未知情報 2007/5/14 全体会議 2 論文・会議録 Y. Asahiro, E. Miyano, and S. Shimoirisa. K-collect tours for moving objects with release time and deadline, Proc World Multi-Conf Systems, Cybernetics and Informatics, 2005. Y. Asahiro. Simple greedy methods for DNA word design. Proc World Multi-Conf Systems, Cybernetics and Informatics, 2005. H. Hirose. Optimal boundary finding method for the bumpy regions. Proc Int. Federation of Operational Research Societies Conference, 2005. Y. Asahiro, E. Miyano, and S. Shimoirisa. Pickup and delivery for moving objects on broken lines, Proc Italian Conference on Theoretical Computer Science (ICTCS), 2005. Y. Asahiro, E. Miyano, H. Ono, and K. Zenmyo. Graph orientation algorithms to minimize the maximum outdegree. Proc Computing: Australasian Theory Symp (CATS), 2006. H. Hirose, T. Yukizane, E. Miyano. The bump hunting method using the genetic algorithm and the extreme-value statistics with application to a messy customer database. Proc Hawaii Int. Conference on Statistics, Mathematics and Related Fields, 2006. 2007/5/14 全体会議 3 論文・会議録 Y. Asahiro, T. Furukawa, K. Ikegami, and E. Miyano. How to pack directed acyclic graphs into small blocks. Proc Int. Conference on Algorithms and Complexity (CIAC), 2006. H. Hirose, T. Yukizane, and E. Miyano. Boundary detection for bumps using the Gini’s index in messy classification problems. Proc Int Conference on Cybernetics and Information Technologies, Systems and Applications, 2006. T. Yukizane, S. Ohi, E. Miyano, and H. Hirose. The bump hunting method using the genetic algorithm with the extremevalue statistics. IEICE Trans on Information and Systems, 2006. Y. Kiyonari, E. Miyano, and S. Miyazaki. Computational complexity issues in university interview timetabling. Proc Int Conference on the Practice and Theory of Automated Timetabling (PATAT), 2006. Y. Asahiro, T. Horiyama, K. Makino, H. Ono, T. Sakuma, and M. Yamashita. How to collect balls moving in the Euclidean plane. Discrete Applied Mathematics, 2006. 2007/5/14 全体会議 4 論文・会議録 Y. Asahiro, E. Miyano, S. Miyazaki, and T. Yoshimuta. Weighted nearest neighbor algorithms for the graph exploration problem on cycles. Proc Conference on Current Trends in Theory and Practice of Informatics (SOFSEM), 2007. H. Hirose, S. Ohi, T. Yukizane. Assessment of the prediction accuracy in the bump hunting procedure. Proc Hawaii Int Conf Statistics, Mathematics, and Related Fields, 2007. Y. Asahiro, E. Miyano, H. Ono, and K. Zenmyo. Graph orientation algorithms to minimize the maximum outdegree. International Journal of Foundation of Computer Science, 2007. Y. Asahiro, J. Jansson, E. Miyano, H. Ono, and K. Zenmyo. Approximation algorithms for the graph orientation minimizing the maximum weighted outdegree. Proc Conf on Algorithmic Aspects in Information and Management (AAIM), 2007. K. Iwama, E. Miyano, and H. Ono. Drawing borders efficiently. Proc Int Conf on FUN with Algorithms (FUN), 2007. Y. Asahiro, E. Miyano, and S. Shimoirisa. Grasp and delivery for moving objects on broken lines. Theory of Computing Systems, to appear. 2007/5/14 全体会議 5 経路最適化 2007/5/14 全体会議 6 オフラインモデル+静的 TSP (巡回セールスマン問題) 固定点 移動距離 最小化問題 制約(グラフ,平面,三角不等式,...) 2007/5/14 全体会議 7 オフラインモデル+動的 低速移動TSP 低速移動点 移動距離 最小化問題 制約(軌跡,移動点個数,...) 2007/5/14 全体会議 8 オフラインモデル+動的 低速移動TSP 低速移動点 移動距離 最小化問題 制約(軌跡,移動点個数,...) • Chalasani, Motwani, Rao, IWAFR (1996) • Helvig, Robins, Zelikovsky. ESA (1998) • Hammar and Nilsson, ICALP (1999) 2007/5/14 全体会議 9 (課題) オフラインモデル+動的+ 高速移動TSP 高速移動点 個数 最大化問題 2007/5/14 全体会議 10 (課題) オフラインモデル+動的+ Y. Asahiro, E. Miyano, and S. Shimoirisa. Grasp and delivery for moving objects on broken lines. Theory of Computing Systems, to appear. 条件: 容量制約: 1 移動軌跡: 折れ線上 結果: 直線を移動する場合の O(n log n) 時間アルゴリズム 一度以上曲った場合には MAXSNP困難 2近似アルゴリズム 記事: 朝廣,小野,宮野,山下.移動物体回収問題.電子情報通信学会誌2007年3月号 2007/5/14 全体会議 11 (課題) オンラインモデル オンラインTSP 局所情報 移動距離 最小化問題 制約 A ? 2007/5/14 5 10 未知グラフ 全体会議 B ? 12 (課題) オンラインモデル オンラインTSP 局所情報 移動距離 最小化問題 制約 A 5 10 20 C 未知グラフ B ? ? 2007/5/14 全体会議 13 (課題) オンラインモデル オンラインTSP 局所情報 移動距離 最小化問題 制約 A 5 10 B 40 20 D C ? 2007/5/14 前進 or 後退 全体会議 ? 14 (課題) オンラインモデル Y. Asahiro, E. Miyano, S. Miyazaki, and T. Yoshimuta. Weighted nearest neighbor algorithms for the graph exploration problem on cycles, SOFSEM2007. 前進距離 既知 後退距離 前進 or 後退? ALG(Δ) If Δ×(前進距離)>後退距離, Then 後退 Else 前進 2007/5/14 全体会議 15 (課題) オンラインモデル Y. Asahiro, E. Miyano, S. Miyazaki, and T. Yoshimuta. Weighted nearest neighbor algorithms for the graph exploration problem on cycles, SOFSEM2007. 10 既知 25 前進 or 後退? ALG(3) If 3×(前進距離)>後退距離, Then 後退 Else 前進 2007/5/14 全体会議 後退 16 (課題) オンラインモデル Y. Asahiro, E. Miyano, S. Miyazaki, and T. Yoshimuta. Weighted nearest neighbor algorithms for the graph exploration problem Rosenkrantz, Stearns, Lewis. SIAM J Comp (1997) on cycles, SOFSEM2007. • ALG(1) は (log n)-競合 前進距離 既知 Kalyanasundaram and Pruhs, TCS (1994) • 平面グラフに対して,ALG(3) は 16-競合 後退距離 前進 or 後退? ALG(Δ) If Δ×(前進距離)>後退距離, Then 後退 Else 前進 2007/5/14 全体会議 17 (課題) オンラインモデル Y. Asahiro, E. Miyano, S. Miyazaki, and T. Yoshimuta. Weighted nearest neighbor algorithms for the graph exploration problem on cycles, SOFSEM2007. ALG(Δ) IF Δ×(前進)>後退, Then 後退 Else 前進 条件: サイクルグラフ 結果: ALG(1) は 1.5-競合 1.5のタイトな例 ALG(Δ1)の競合比は1.5以上 一般の場合 任意の決定性オンラインアルゴリズムの1.25下限 2007/5/14 全体会議 18 ページ転送数最適化 2007/5/14 全体会議 19 オンラインページ転送 Paging オンライン・アクセスパターン Page単位 転送ページ数 最小化問題 CPU 2007/5/14 ? abc def ? 全体会議 a f c b e d 20 (課題) オフラインページ転送 Paging オフライン・アクセスパターン Page単位 転送ページ数 最小化問題 CPU a ○○ b ○○ a f b e c d 3回転送 2007/5/14 全体会議 21 (課題) オフラインページ転送 Paging オフライン・アクセスパターン Page単位 転送ページ数 最小化問題 CPU abc a f b e c d 1回転送 2007/5/14 全体会議 22 (課題) オフラインページ転送 Paging オフライン・アクセスパターン Page単位 転送ページ数 最小化問題 abc アクセスパターンが木の場合 CPU • Gil and Itai. ESA (1995) • Clark and Muro. SODA (1996) a f b e c d • Diwan, Rane, Seshadri,1回転送 Sudarshan. VLDB (1996) • Bender, Demaine, Frach-Colton. ESA (2002) 2007/5/14 全体会議 23 (課題) オフラインページ転送 Y. Asahiro, T. Furukawa, K. Ikegami, and E. Miyano. How to pack directed acyclic graphs into small blocks. CIAC 2006. 条件 オフライン・アクセスパターン 有向非巡回グラフ(DAG) ページサイズ B 最小化問題 B =2 結果 1.5 の近似下限 B = 2 の場合の 1.5近似アルゴリズム B = 3 の場合の 2近似アルゴリズム 2007/5/14 全体会議 24 目標 最適化モデル オフライン,静的,固定的 オンライン,未知情報 2007/5/14 全体会議 25
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