人間とコンピュータ

人間とコンピュータ
2006年度2学期
第12回
本日の内容
• GUIデザイン(鉄道切符券売機の例)
– 基本デザイン
• パーツデザイン
• フォーマットデザイン
• シーケンスデザイン
– 詳細デザインへの発展
→課題の説明
2
基本デザイン(3)
•
フォーマットデザイン(粗く)
–
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
操作順をなぞりながら
お金が入っていない画面(初期画面)
お金が投入された画面
券が選択された画面
お金が足りない時の画面
発券された画面
取り消しが押された時の画面
係員呼び出しが押された時の画面 など
3
パーツデザイン
• 切符ボタン
押不可
押可能
その他のパーツ 選択時
押した時
大人
140
140
おとな
おとな
こども
こども
140
とりけし
170
子供
170
170
小
小
小
小
小
小
70
90
70
90
とりけし
メッセージ表示
70
90
投入金額
0円
係員
呼び出し
4
フォーマットデザイン基本
• 基本画面デザイン
文字表示部
乗車券ボタン表示部
その他のボタンの表示部
5
フォーマットデザイン(通1)
• 初期画面(お金が入っていない画面)
西武鉄道 多摩川線
必要金額を投入し,ボタンに触れてください
投入金額
0円
通1
140 170
おとな
こども
とりけし
6
フォーマットデザイン(通2)
• お金が投入された画面
西武鉄道 多摩川線
ボタンに触れて切符を選択してください
投入金額
500円
通2
140 170
おとな
こども
とりけし
7
フォーマットデザイン(通3)
• 券が選択された画面(発券中)
西武鉄道 多摩川線
170円券が選択されました.発券します
投入金額
500円 おつり 330円
通3
140 170
おとな
こども
とりけし
8
フォーマットデザイン(通4)
• 券が選択されたがお金が足りない画面
西武鉄道 多摩川線
投入金額が不足しています!
投入金額
150円 不足額 20円
通4
140 170
おとな
こども
とりけし
9
フォーマットデザイン(通5)
• 券が選択されたがお金が投入されていない画面
西武鉄道 多摩川線
お金を入れてください!
投入金額
0円 不足額170円
通5
140 170
おとな
こども
とりけし
10
フォーマットデザイン(通6)
• 発券された画面
西武鉄道 多摩川線
乗車券とおつりをお受け取り下さい
投入金額
0円 おつり 30円
通6
140 170
おとな
こども
とりけし
11
フォーマットデザイン(通7)
• 取り消しが押された画面(1)
西武鉄道 多摩川線
操作を取り消します.
投入金額
500円
通7
140 170
おとな
こども
とりけし
12
フォーマットデザイン(通8)
• 取り消しが押された画面(2)
西武鉄道 多摩川線
操作が取り消されました.
投入金額
0円
通8
140 170
おとな
こども
とりけし
13
フォーマットデザイン(通9)
• 係員呼び出しボタンが押された時
西武鉄道 多摩川線
発
投入金額
券
中
係員
呼び出し
止
0円
通9
係員が来ます.
しばらくお待ち下さい.
140 170
おとな
こども
とりけし
14
フォーマットデザイン(子1)
• こどもボタンが押された画面(初期画面)
西武鉄道 多摩川線
必要金額を投入し,ボタンに触れてください
投入金額
小
70
おとな
こども
0円
子1
小
90
とりけし
15
フォーマットデザイン(子2)
• お金が投入された(こども)
西武鉄道 多摩川線
ボタンに触れて切符を選択してください
投入金額
小
70
おとな
こども
500円
子2
小
90
とりけし
16
フォーマットデザイン(子3)
• 券が選択された(こども)
西武鉄道 多摩川線
90円券が選択されました.発券します
投入金額
小
70
おとな
こども
おつり 410円
500円
子3
小
90
とりけし
17
フォーマットデザイン(子4)
• 券が選択されたがお金が足りない(こども)
西武鉄道 多摩川線
投入金額が不足しています!
投入金額
小
70
おとな
こども
不足額 20円
70円
子4
小
90
とりけし
18
フォーマットデザイン(子5)
• 券が選択されたがお金が投入されていない(こども)
西武鉄道 多摩川線
お金を入れてください!
投入金額
小
70
おとな
こども
不足額 90円
0円
子5
小
90
とりけし
19
フォーマットデザイン(子6)
• 発券された画面(こども)
西武鉄道 多摩川線
乗車券とおつりをお受け取り下さい
投入金額
小
70
おとな
こども
おつり 410円
0円
子6
小
90
とりけし
20
フォーマットデザイン(子7)
• 取り消しが押された画面(こども)
西武鉄道 多摩川線
操作を取り消します.
投入金額
小
70
おとな
こども
500円
子7
小
90
とりけし
21
フォーマットデザイン(子8)
• 取り消しが押された画面2(こども)
西武鉄道 多摩川線
操作が取り消されました.
投入金額
小
70
おとな
こども
500円
子8
小
90
とりけし
22
フォーマットデザイン(子9)
• 係員呼び出しボタンが押された時(こども)
西武鉄道 多摩川線
発
投入金額
券
中
係員
呼び出し
止
0円
子9
係員が来ます.
しばらくお待ち下さい.
140 170
おとな
こども
とりけし
23
フォーマットデザイン(大1)
• おとなボタンが押された→初期画面(投入なし)
西武鉄道 多摩川線
必要金額を投入し,ボタンに触れてください
投入金額
0円
大1
140 170
おとな
こども
とりけし
24
フォーマットデザイン(大2)
• おとなボタンが押された→初期画面(投入あり)
西武鉄道 多摩川線
必要金額を投入し,ボタンに触れてください
投入金額
500円
大2
140 170
おとな
こども
とりけし
25
通7
取り
消し
シーケンスデザイン
切符
とりけし
通8
金投入
不足
通1
通9
切符選択
係員呼び出し
おとな
大1
こども
取り
消し
子8
金投入
発券
金投入
通4
発券
通5
金投入
切符 充足
選択
子2
不足
子1
子9
係員呼び出し
通3
通6
発券
大2
とりけし
子7
選択
通2
充足
切符選択
子3
発券
金投入
子4
子5
金投入
発券
子6
発券
26
通7
取り
消し
シーケンスデザイン
切符
とりけし
通8
金投入
不足
通1
通9
切符選択
係員呼び出し
おとな
大1
こども
取り
消し
子8
金投入
発券
金投入
通4
発券
通5
金投入
切符 充足
選択
子2
不足
子1
子9
係員呼び出し
通3
通6
発券
大2
とりけし
子7
選択
通2
充足
切符選択
子3
発券
金投入
子4
子5
金投入
発券
子6
発券
27
基本デザインに基づくプロトタイプ作成
• シーケンスデザインどおりに動くプロトタイプ
を作成
– とはいえ,プログラミングはここでは無理なのでで
きているものとして,シミュレートする.
– 平均的ユーザ 成年男子.行き先は多磨.恐らく駅表示
で170円であることを事前に知っている.財布には,1000
円札を持っている.(行動想定)1.券売機の前に立つ.2.
お金を投入する.3.170円のボタンを押す.4.乗車券と
おつりを受け取る.
28
基本デザインに基づくプロトタイプ作成
– とはいえ,プログラミングはここでは無理なので,
できているものとして,シミュレートする.
– 操作間違いをする場合 行き先は多磨.料金は知ってい
る.財布には小銭と1000円札を持っている.(行動想定)
1.2.同じ.3.1000円でなく,小銭にしようと思い,キャ
ンセルをする.4.お金を受け取る.5.小銭を投入する.
6.ボタンを押す.7.乗車券とおつりを受け取る.
– 子供の場合. 1.2.同じ.3.500円入れる.4.こどもボタ
ンを押す.5.乗車券ボタンを押す.6.乗車券とおつりを
受け取る.
29
評価
• 想定利用者の動作をシミュレーションして,
ちゃんと動くかを評価する.
• どのような問題があるか?
• 何か加えた方がいい機能はあるか?
30
詳細デザイン
• 基本デザインで不都合な点,足りない点
• 付け加えた方がよい点
– 視覚的なわかりやすさ
– 認知的なわかりやすさ
この観点から検討し,詳細デザインに進む
31
詳細デザイン(2)
• 詳細デザインを検討して下さい.
– 実際例には
1人用,2人用,3人用,4人用ボタン
往復切符ボタン
がある.
音声案内はどうだろうか?
32
1.情報の把握(5)
•係員呼び出し
実例
大人,子供
とりけし
行先表示
金額表示
33
西武鉄道 多摩川線 武蔵境駅
詳細デザインへの発展
• 今回は JR線への対応をできるように拡張す
ることを考える
– 検討事項
• JR線は,どこまで対応すればよいだろう?
→舞浜あたりまでにします.
JRの切符の種類は
130, 150, 160, 210, 290, 380, 450, 540, 620
*西武線の分は別
34
詳細デザインへの発展(2)
検討事項(続き)
•
切符を買う人は
–
–
西武線だけの人
西武線→JR線に乗り継ぐ人
の2通りいる.
ここをうまく吸収するにはどういうデザイン
がいいだろう?
35
詳細デザインの検討(3)
• 障害者対応がまだできていない
• 誰でも,でなくて何か特殊な対象も考えてもよ
い
– 高齢者対応
– 子供対応
36
課題
1-1 基本デザインとそれに基づくプロトタイプシステム(自身
で考えたもの)を提示しなさい.
1-2 詳細デザインとして, JR線を加えて拡張し,詳
細デザインでのプロトタイプシステムを提示しなさ
い.(できるだけ簡潔にシーケンスを明示せよ)
1-3 自身の考えたデザインについて,良い点,悪い点,改良
点などなど,これまでの授業で学んだことを踏まえて評価
をし,文章で述べよ.
*特殊目的仕様にしてもよい.(コンセプトを明記すること)
提出期限:2月8日授業終了時まで(それ以降は不可)
電子的なものの場合は,moodleで提出(メールは不可)
手書き等の紙媒体でもOK
37