114 チェスのポーンエンディングの解 析 近畿大学 理工学部情報学科 情報論理研究室 10-1-037-0054 吉田 駿 発表内容 背景、目的 実験内容 実験結果 結論 背景 チェスのプログラム チェスの局面 ポーンエンディングとは 双方のキング以外はポーン以外ない 駒の動き ポーン キング ルール ポーンが昇格した時 ポーンが取られた時 引き分け ステイルメイト 千日手 盤面 初期配置 PEAI 評価値により指す手を決める 攻撃側は評価値の高い手を指す 防御側は評価値の低い手を指す 先読み 評価値の付け方 1手で勝てるときは評価値最大(もしくは最小) 攻撃側はキングがポーンより前にある 防御側は自陣キングと敵陣ポーンの位置 局面 実験 PEAI同士を対戦させる PEAIとランダム手を対戦させる 結論 評価値による最善手の探索は困難 攻撃側の方が優勢になる ポーンを取るのは困難 今後の課題 最短手順を求めるプログラムの作成 駒の種類や数の違うプログラムの作成 PEAIの改良 終わり ご静聴ありがとうございました
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