人工知能 (Artificial Intelligence) 状態空間表現と探索 State Space Representation and Search Lecture 2 田中美栄子 状態(state)と演算(operator) プログラミング 作業の 自動化 人工知能 (AI) 変数・定数・演算を 決めてモデル化 問題設定を行うこと • 解くべき問題の決定 ↓ • 解ける形に変形・単純化・離散化、… 状態と演算(作用) • 状態(state) → 次状態(next state) ↑ 演算,作用(operator) • 問題を状態遷移図(グラフ)化することで解く Example1 積み木 AとCの間にBを入れる A C B 方法 • Aを左手で持ち上げ,その間に右手でBをCの上に 置き,その上にAを載せる • しかし片手しか使えない,又は1台のクレー ンで持ち上げる場合も存在する 拘束条件 • on(A,C)のA, on(B,table)のBは移動可 • on(A,C)のCの場合は移動不可 A C B C A 状態変化例 • on(A,C)→on(A,table) • on(B,table) →on(B,A) つまり・・・ B B A C 状態空間を定義 • on(X,Y)=XはYのすぐ上に乗っていることを示す Table • 状態:初期状態 • {on(A,C),on(C,table),on(B,table)} 状態空間を定義 • on(X,Y)=XはYのすぐ上に乗っていることを示す Table • 状態:初期状態 on(A,C) & on(C,table) & on(B,table) 状態空間を操作 • 終了状態:{on(A,B),on(B,C),on(C,table)} まで操作を行う. Table • 状態:1 • {on(A,table),on(C,table),on(B,table)} 状態空間を操作 • 終了状態:{on(A,B),on(B,C),on(C,table)} まで操作を行う. Table • 状態:2 • {on(A,table),on(C,table),on(B,C)} 終了状態 • 終了状態:{on(A,B),on(B,C),on(C,table)} なので操作終了. Table • 状態:終了状態 • {on(A,B), on(B,C), on(C,table)} Example 2:ロボットの迷路抜け (Robot maze) • 入り口から出口への経路を見つける (ロボットは地図を知らない) ロボットの迷路抜け 制約条件 • 道の真ん中を歩く(両壁から均等の距離を保つ) ロボットの迷路抜け • 格子点上を一歩ずつ歩く:(1,1)から(4,4)へ D (4,4) E B (1,4) Goal 注)この場合 分岐点に座標を 書く場合もある. F A (2,2) H C (1,1) Start (3,1) I 注)また, 分岐点に名前を 適時つける場合も. ロボットの迷路抜け • (1,1)から(4,4)へ S(1,1) (2,4) (1,4) (3,4) G(4,4) A(2,3) (2,3) (3,3) B(2,4) C(2,2) E(3,4) D(1,4) (2,2) (3,2) G(4,4) S(1,1) (3,1) H(3,2) F(3,3) I(3,1) 状態空間移動(オペレータ利用) オペレータ • 状態遷移=状態空間の位置移動 (迷路問題と共通点) • 「状態」「オペレータ」「拘束条件」の定義が必要 (与えられているとは限らない) • 「前提条件」「適用後に削除される状態記述」 「適用後に追加される状態記述」を定義が必要 状態空間のグラフ表現 • グラフの構成 node(節),edge(枝) • 有向グラフと無向グラフ • tree(木) 閉路(ループ)のないグラフ 状態空間のグラフ表現 • 始節点(start node)から目標節点(goal node)へ グラフの探索 ・ rootから始める,Bottom up=前向き推論 ・ goalから始めるtop down=後ろ向き推論 (※:各状態を重要と考えれば区別なし) グラフ探索(基本的には前向き推論) • 目標節点(goal):探査を終了する節点 • open list :今後調べる節点を記載しておく (探査し終わった節点はopenから削除) • 始節点がgoalならば終了、 そうでなければ探査開始 探索の基本アルゴリズム(木の場合) • • • • • • • • Search algorithm{ 1.初期節点をopenリストに入れる 2. if(open==empty)break;(探索失敗) 3. n=first(open); 4. if(goal(n))print(n);break;(探索終了) 5. remove(n,open); 6. 次に調べる節点をopenに入れる 7. 2へもどる} Depth-1ST-search(木の場合) Depth-first-search algorithm{ • 1.初期節点をopenリストへ • 2. if(open==empty)break;(探索失敗) • 3. n=first(open); • 4. if(goal(n))print(n);break;(探索終了) • 5. remove(n,open); • 6. 次探査を行う節点をopenへ (nを展開し,全子節点niをopenの先頭に入れる) niからnへポインタを付けておく • 7. 2へ } 例題:S→A→B→D→E→G • S(1,1)からG(4,4)へ S(1,1) B(2,4) D(1,4) E(3,4) G(4,4) A(2,3) A(2,3) (3,3) C(2,2) B(2,4) E(3,4) D(1,4) (2,2) (3,2) G(4,4) (1,1) (3,1) H(3,2) F(3,3) I(3,1) Depth-1ST深さ優先探索(graph) Depth-first-search algorithm{ • 1.初期節点をopenリストに入れる • 2. if(open==empty)break;(探索失敗) • 3. n=first(open); • 4. if(goal(n))print(n);break;(探索終了) • 5. remove(n,open); add(n,closed); • 6. 次探査を行う節点をopenへ (nを展開し全子節点niをopenの先頭へ) niからnへポインタを付けておく • 7. 2へ } Breadth-1ST幅優先探索(graph) Breadth-first-search algorithm{ • 1.初期節点をopenリストへ • 2. if(open==empty)break;(探索失敗) • 3. n=first(open); • 4. if(goal(n))print(n);break;(探索終了) • 5. remove(n,open); add(n,closed); • 6. 次探査を行う節点をopenへ (nを展開し,全子節点niをopenの最後へ) niからnへポインタを付けておく • 7. 2へ } Open list の変化 • 深さ優先の場合 S→A→BC→DEC→EC→GF • (状態遷移はS→A→B→E→G) • 幅優先の場合 S→A→BC→CDE→DEHI→EHI→HIGF→ IGF→GF • (状態遷移はS→A→B→E→G)
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